Intervju z družbo Valve potrjuje, da so njene ambicije VR žive in uspešne

Intervju z družbo Valve potrjuje, da so njene ambicije VR žive in uspešne

Intervju z družbo Valve potrjuje, da so njene ambicije na področju VR žive in uresničujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Če ste bili priključeni na Valve leak-o-verse, ste verjetno naleteli na ime 'Deckard', domnevno kodno ime samostojnih slušalk, ki naj bi jih razvijal eden in edini. Medtem ko Valve ne potrjuje ničesar o sloviti samostojnosti, je podjetje konec lanskega leta izjavilo, da še vedno verjame v VR in kritično še vedno dela na slušalkah VR.

Oblikovalec izdelkov Valve Greg Coomer je govoril s korejsko igralniško publikacijo To je igra (Korejski) decembra, ko je dejal, da je VR še vedno v delu. Intervju ni bil razširjen v angleško govorečem delu interneta, dokler ni bil pristal na Redditu, Google preveden v angleščino.

Tukaj je Coomerjev odgovor na vprašanje o tem, kaj lahko razkrije v zvezi z VR, preveden iz korejščine v angleščino:

Ni veliko (smeh). Kljub temu lahko zagotovo rečem, da v zadnjem času nadaljujemo z razvojem slušalk VR. Valve ima veliko strokovnega znanja o napravah VR in verjame v srednje velike igre in igre VR.

Upamo, da bomo ostali odprti za platforme osebnih računalnikov, namesto da bi imeli igre VR izključno na določeni platformi. Ob tem prepričanju se še naprej razvijamo.

Vendar ne moremo potrditi obstoja določenih izdelkov ali razkriti datuma objave rezultatov. Enako velja za projekte iger, ki se razvijajo interno. Zagotovo je veliko projektov v teku, vendar danes ne moremo ničesar napovedati.

Kot lahko ugotovite, Valve ne govori odkrito o svojih projektih v razvoju. Slišati, da je VR še vedno na mizi neposredno od Coomerja, ki je bil z Valveom od izdaje Half-Life (1998), in delal na večjih igrah vse do Razpolovna doba: Alyx (2020), je skoraj tako dober, kot ga lahko dobite.

To še posebej velja, ker je Valve leta 2019 nazadnje izdal kakršno koli strojno opremo za navidezno resničnost svoje naglavne slušalke za navidezno resničnost za navdušence Valve Index. Leto kasneje je studio predstavil svojo edino igro VR v polni dolžini do danes, Razpolovna doba: Alyx.

Kljub temu na sprednji strani Valve VR ni bilo povsem tiho. Marca 2022 je vodja družbe Valve Gabe Newell svojo platformo za ročne igre PC poimenoval Steam Deck. “odskočna deska” na samostojno strojno opremo VR.

»Ena od stvari, ki jih predstavlja [Steam Deck], je baterijsko zmogljiva in visoko zmogljiva konjska moč, ki bi jo sčasoma lahko uporabili tudi v aplikacijah VR. Lahko vzamete osebni računalnik in zgradite nekaj, kar je veliko bolj prenosljivo. Nismo še tam, a to je odskočna deska.”

Takrat je Coomer tudi opozoril, da bi strojna oprema Steam Decka "dobro delovala v tem [samostojnem VR] okolju, s potrebnim TDP ... to je zelo pomembno za nas in naše prihodnje načrte."

Medtem je bil tehnični analitik in YouTuber Brad Lynch verjetno najglasnejši zagovornik vsega samostojnega Steama, saj je sledil Deckardovemu utripu, odkar so rudarji podatkov prvič našli niz v posodobitvi Steam januarja 2021, ki omenja domnevno samostojni VR.

V naslednjih letih je Lynch odkril vse več dokazov v naslednjih izdajah SteamVR, vključno z njegovo najnovejšo domnevo, da Deckard morda vključuje zmožnosti brezžičnega pretakanja PC VR, sledenje očem in funkcije prehoda AR.

Kot si lahko predstavljate, od Valva ni bilo javnih potrditev, zato bomo morali počakati in videti.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR