Pregled 'Vampire: The Masquerade - Justice' – Ikonični uboji v nepričakovano plitvih vodah

Pregled 'Vampire: The Masquerade – Justice' – Ikonični uboji v nepričakovano plitvih vodah

Najnovejši vstop v navidezno resničnost v vesolje Sveta teme vam omogoča, da se kot krvosesi ghoul sprostite po ulicah Benetk in iščete morilca svojega gospodarja in ukradeno relikvijo. Čeprav se zgleduje po prikritih igrah, kot je Hitman in Morilec je veroizpoved, Vampir: Maškarada – Pravica –samo pokličimo Justice na kratko – ima izrazito bolj linearen pristop k misijam, kot sem mislil, da bi lahko iz tega naš začetni predogled. To ni nič groznega, čeprav se lahko tudi na nekaj drugih načinov počuti okrnjeno, kar je preprosto obžalovanja vredno. Preberite, če želite slišati moje celotne vtise.

Vampir: Maškarada – Pravica Podrobnosti:

Na voljo v: Naloga, PSVR 2
Datum izdaje: November 2nd, 2023
Cena: $30
razvijalec: Hitro potovalne igre
Pregledano dne: Naloga 3

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Vaša naloga je, da odkrijete skrivnost za umorom svojega očeta in pridobite nazaj ukradeno relikvijo, vse pa je postavljeno v klavstrofobične uličice in razpotegnjene kanalizacije Benetk – da, svetovno znani kanalizacijski sistem iz Benetk. Veš, italijansko otoško mesto, zgrajeno na lesene hodulje. Z kanalov. In brez kleti. Zaradi voda. V redu, za domišljijski svet, poln vampirskih frakcij, boste morali začasno prekiniti nezaupanje le malce bolj kot običajno, vendar ne veliko. Navsezadnje lahko ljudem (in podganam!) sesaš kri, se teleportiraš naokoli in iz samostrela Fisher-Price izstreliš mini strele, oblikovane iz lastne življenjske sile. Kaj je kanalizacijski nivo ali tri? Vse je omaka.

Kot skoraj vse stvari Sveta teme, Justice je precej pusto, ko gre za pripoved. Če še niste spremljevalec vesolja, vam igra zelo dobro predstavi nekaj glavnih frakcij vampirjev, ki pridejo na vrsto. Kljub temu vam ga ne bo treba veliko vsrkati, saj vas vodi za roko po precej uhojenem ozemlju, ki se bo najbrž počutilo kot doma vsakomur, ki je ljubitelj gotsko-punk vibe na splošno. Kljub temu je primerno neumna pripoved za moj okus malo preveč časa v ospredju, še posebej glede na to, da gre za zgodbo o piškotkih z nekaj precej zamenljivimi zlikovci in cilji.

Resnično sem upal, da mi bo za igro, ki daje eterični občutek, ko se pojaviš na robu stavbe in prebiješ nič hudega slutečega negativca, Hitman-esque izziv reševanja misij z lastno ustvarjalnostjo. Namesto tega se vse skupaj zdi nekoliko utesnjeno. Ravni so običajno velike, čeprav so misije povsem linearne, kar pomeni, da boste morali izpolniti specifične cilje, ki vam jih je na silo podal Pietro, vaš vampirski prijatelj in glavni izvajalec nalog. Naj vas to pogovorno okno ne zavede. Delaš vse, kar reče Pietro, tudi če se odločiš, da boš glede tega malce smrkav. Kakorkoli že, tako je z vsemi, s katerimi se pogovarjaš v igri, tako da je verjetno v redu?

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Igra je precej namenjena temu, da vas vzame za roko, da naredite skoraj vse. Privzeto so cilji samodejno označeni, kar vam zagotavlja oddaljeno smer, proti kateri se lahko usmerite, ko krmarite skozi kogarkoli in kar koli je vaša pot. Skozi stene lahko vidite majhno rumeno geometrijsko ikono, kar je bolj priročno, kot da bi se morali nenehno sklicevati na zemljevid, vendar je občutno manj zadovoljivo, saj gre za ceno raziskovanja. Vem, da je to v tradicionalnem igranju iger, vendar se mi zdi malo preveč abstraktno v VR, ne da bi mi dal kakršen koli razlog. Mogoče kakšna kul AR očala? Ne. Vampirji lahko samo glej objektivni markerji.

Poleg tega lahko aktivirate tudi vampirski čut, ki vam daje nemirno sled do vmesnih ciljev, ki so največkrat ključi za odpiranje vrat. Lahko ga zlorabljate, kolikor želite, kar je očitna skušnjava, ko želite samo priti do zaslona »Misija dokončana«.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Kljub temu je boj v igri vrhunec, saj vam ponuja več načinov za odpravo negativcev. Ubijanja se zdijo ikonična in zabavna, čeprav je težavnost spretnosti skoraj komično nizka, saj slabi fantje nikoli ne pogledajo navzgor – tudi če pozornost pritegnete nase tako, da vam pade opeka ali steklenica piva. Lahko se sprehajate po robovih in dirjate po odtočnih ceveh do mile volje, pri tem pa nikoli ne boste v nobeni nevarnosti, rešite dvakrat ali trikrat v igri, ko je ostrostrelec.

In ja, edini način igre za premikanje od police do police je teleportiranje, kar bo morda razočaralo vsakogar, ki je želel izkušnjo parkourja. Kljub temu se tukaj počuti prav, saj je dejansko vampirska supermoč, čeprav razumem, zakaj nekateri ljudje morda spregledajo 'A' za skok.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika z dovoljenjem Fast Travel Games

Vendar ni vse vlečno mrežo ob polnoči. Ko se morate premikati med njimi na ravni ulice, imate resnično eno od dveh resničnih možnosti: pojdite na šunk in ubijte, preden ujamete dva ali tri naboje, kar vas vrne na zadnjo samodejno točko shranjevanja, ali uporabite nekaj svoje življenjske sile tako, da postane neviden in hodi naravnost mimo. Zdi se, da imajo sovražniki radijske sprejemnike, vendar se zdi, da jih ne znajo dobro uporabljati, saj boste ubili tipa, njegov prijatelj bo prišel in rekel "oh ne!" in potem bo sčasoma odtaval, ker sediš na polici tik nad njegovo glavo.

Prav tako lahko vedno vidite, na kateri ravni so hudobneži, saj vaše vampirske sposobnosti ne zagotavljajo le rumeno poudarjene ikone srca, ampak tudi stožec, ki označuje, v katero smer gledajo v danem trenutku. V bistvu je edini način, da vas ujamejo nepripravljeni, da zaprete oči.

These aren’t the only ways to skin a cat, although you’ll probably land on your favorite method pretty quickly, as all enemies are basically the same, save three bosses you have to contend with. Different powers can be purchased in-game via XP, which includes thinks like that invisibility cloak ability, but also powerful and noisy attacks that boil the blood of victims until they explode. You can also set a something called a Shadow Trap that opens a pit to hell, but I found my own method pretty much the only real tactic for quick and easy kills. Using the crossbow, you can fire sleep-inducing bolts into everyone but bosses, and either knock them out to sneak by, or keep them still so you can suck their blood. It’s a pretty handy little device that feels well designed in terms of VR interactions, as it requires you to craft bolts, load individually, and cock back manually. You really don’t need anything else to beat the game, which took me about eight hours.

Ogled prispevka na imgur.com

Na koncu, Justice ima res trdno podlago v smislu bojevanja in oblikovanja nivojev, vendar v resnici ne ve, kako izkoristiti obe stvari, da bi se sovražnikova srečanja nenehno počutila sveža in privlačna, saj so hudobneži dokaj neumni in jih je enostavno ubiti. Poleg nekaterih okoljskih ugank ni veliko ciljev, za katere sem res uporabil svoje možgane, da bi jih dokončal, saj je večina tega drobtinica do naslednje stvari in nekaj tipov na poti.

Potopitev

Justice zdi se, kot da želi biti igra odprtega sveta, toda kot vsi vemo, je izdelava tega za red velikosti dražja, kar preprosto ni v načrtu za to odločno bolj poceni in veselo avanturo za 30 $. Čeprav obstaja "over world", po katerem se lahko prosto sprehodite in se preprosto imenuje "The Streets", v resnici služi le kot vmesno območje med vami in dejansko nalogo. Lahko ubiješ tipa, da si pridobiš nekaj zdravja, preden se odpraviš noter, vendar se v resnici ne dogaja veliko.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika z dovoljenjem Fast Travel Games

To me iskreno ne moti, saj igra tega nikoli ni obljubljala. Kar pa me moti, je nezanesljiva interakcija objektov. Kot smo opazili v našem predogledu v začetku tega leta, se interakcija objektov zdi lahka in niti približno tako trdna, kot bi morala biti. Manipulacija z vzvodi in drugimi elementi sestavljanke je bedarija, pobiranje prigrizka v velikosti podgane pa je v bistvu kot operacija z palčniki. To močno ovira potopitev, saj se zdi, da igra res ni domača z interakcijami od blizu, namesto tega večino svojih interakcij raje preusmeri na supermočne poteze, streljanje s samostrelom in prijemanje sile.

Čeprav je nekoliko grob po robovih, sta njegova scenografija in zasnova ravni zelo dobra, saj zagotavljata nenehno spreminjajoče se okolje, ki se zdi, kot da je oblikovano po resničnih Benetkah (prihranite kanalizacijo). Justice je večinoma osupljivega videza in le želim si, da bi bilo več tega za raziskovanje in interakcijo, saj odlično ustvarja verjeten podzemni svet v domišljijski različici Benetk.

Comfort

Veliko se boš vrtel Pravičnost, čeprav se za premikanje z letala na letalo v celoti zanaša na teleportacijo, veliko prispeva k ublažitvi težav z udobjem. Večurno igranje zame ni predstavljalo težave in to prihaja od nekoga, ki nikoli ne uporablja gladkega obračanja kot možnosti zaradi strahu pred strašnim potenjem. Bočno in naprej gibanje je mogoče ublažiti s spremenljivimi vinjetami, kar je čist majhen dodatek, ki bo poskrbel, da bo lahko igral skoraj vsak Justice od začetka do konca brez težav.

Nastavitve udobja 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31. oktober 2023

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleščina, francoščina, nemščina, španščina, korejščina, japonščina
Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR