Navidezna resničnost (VR) je bila vroča tema v medijih in tehnološkem sektorju zadnjih nekaj let, vendar bo po zaslugi mednarodno najbolje prodajane knjige dosegla novo raven pozornosti Prvi igralec pripravljen (2011) avtorja Ernesta Clinea in filmska priredba nagrajenega režiserja Stevena Spielberga, premiera v kinematografih danes. The Pripravljen Player One (RPO) strokovnjaki iz industrije pogosto navajajo roman kot enega najboljših priporočil za sezname knjig, povezanih z VR. Primarno ozadje zgodbe je svet, kjer je VR prepletena z vsemi vidiki našega vsakdanjega življenja, čemur jaz pravim "VR-First prihodnost". RPO spremlja dogodivščine najstnika in njegovih prijateljev, ko premagujejo neizmerne izzive v iskanju zmage na svetovnem spletnem tekmovanju mrhovinarjev in njegove velikanske nagrade.
Gostujoči članek Alvina Wanga Graylina
Alvin Wang Graylin je kitajski predsednik Lives pri HTC vodi vse vidike poslovanja Vive/VR v regiji. Trenutno je tudi podpredsednik 300-članskega podjetja Zveza industrije virtualne resničnosti, predsednik 15 milijard dolarjev Virtual Reality Venture Capital Alliance, in nadzira Živi X VR pospeševalnik v Aziji. Imel je več kot 22 let izkušenj s poslovnim vodenjem v tehnološki industriji, vključno s 15 leti delovanja na Kitajskem. Pred HTC-jem je bil Graylin serijski podjetnik, ki je ustanovil štiri startupe, podprte s podjetji, v mobilnih in internetnih prostorih, ki so pokrivali mobilna družbena omrežja, adtech, iskanje, velike podatke in digitalne medije. Poleg tega je imel vloge P&L v več javnih podjetjih.
Opomba: Vive je uradni VR partner za prihajajoči film Ready Player One.
Posodobi (3 / 29 / 18): Z današnjo premiero predstave Pripravljen Player One Graylin je temu članku, ki je bil prvotno objavljen avgusta 2017, po predvajanju filma dodal nekaj dodatnih misli.
Imel sem srečo, da sem pred nekaj dnevi dobil dostop do zgodnjega predogleda filma in z veseljem sporočam, da je to čudovit film, ki gledalce več kot dve uri drži na robu sedežev. Prvotno me je nekoliko skrbelo, da bo zaradi obsežnih sklicevanj na ameriško pop kulturo 80. let in zapletenih tem, povezanih s tehnologijo, film težko cenjen za svetovno občinstvo, toda Spielberg je znova izvedel svojo čarovnijo in našel načine, kako ga pritegniti občinstvu vseh starosti in kultur. Celo v noči predpremiere filma v Pekingu se je zdelo, da je občinstvo navijalo in se smejalo v vseh pravih trenutkih in vsak obraz, ki je prihajal iz kina, je imel širok nasmeh.
Vpliv tega filma bo daleč presegel zabaven večer za občinstvo. To bo veliko pripomoglo k temu, da bo širša javnost po vsem svetu bolje razumela VR in, kar je prav tako pomembno, pomagalo normalizirati slušalke VR. Prepričan sem, da bodo dejanske naprave VR iz leta 2045 veliko manj zajetne od tistega, kar je prikazano v filmu, vendar sem pravzaprav vesel, da se je Spielberg odločil, da bo v filmu uporabil več trenutnih oblik, saj bo to pomagalo splošnim potrošnikom, da se bolje povežejo in sprejmejo trenutne naprave. Navdušen sem, ko vidim, kako bo RPO spremenil pot rasti/uvajanja industrije VR. Tistim, ki ste film le gledali, knjige pa še niste prebrali, vseeno priporočam, da se vrnejo in jo preberejo, da bi dobili globlji pogled. Oboje je prijetno na različne načine.
Čeprav bi nekateri svet leta 2045, prikazan v RPO, opisali kot nekoliko mračnega ali distopičnega, trdim, da lahko iz tega predvidenega sveta prihodnosti izvlečemo številne pozitivne lekcije, ki bi nam morale dati upanje in smernice. Pravzaprav sem vse v ekipi China Vive prosil, naj preberejo knjigo RPO in naj naš kadrovski oddelek da vsem novim zaposlenim kopijo knjige, saj obstaja toliko ustreznih konceptov in primerov uporabe, za katere verjamem, da lahko vsi koristijo. Glede na to, da gre za izmišljeno zgodbo, ki je napisana bolj za zabavo kot za izobraževanje, je nekaj tehničnih podrobnosti, s katerimi se morda ne strinjam v celoti, zato ne jemljimo vse vsebine preveč dobesedno, kot to lahko počnejo nekateri tehnični bralci. Na splošno je RPO presenetljivo pronicljiv za roman o tehnologiji, ki ima potencial ustvariti resnično transformativen vpliv na naša prihodnja življenja.
VR sem bil prvič izpostavljen pred več kot 25 leti in kot najbolj vključen v Laboratorij HIT, smo njegov potencial videli že pri prvi izkušnji. V zadnjih 1.5 letih v svojih trenutnih vlogah z LIVE, Živi X, IVRA in VRVCA, imel sem priložnost oceniti na stotine poglobljenih računalniških izdelkov/vsebin, pregledati na tisoče zagonskih podjetij VR in se seznaniti z dolgoročnim načrtom industrije. Ta spoznanja sem poskušal upoštevati, ko sem podajal svoje zaključke iz zgodbe o RPO. Ta knjiga in njene prihodnje prilagoditve v druge medije bodo naredile koncept VR dostopen množičnemu občinstvu, kar bo pripomoglo k širšemu razumevanju VR širši javnosti.
RPO bo naredil za VR kaj Avatar (2009) naredil za 3D pri splošni ozaveščenosti. Oblika 'VR-First' prihodnosti iz knjige bo postala resničnost v ne tako oddaljeni prihodnosti, RPO pa bo igral ključno vlogo pri pospeševanju njene realizacije. Kakšna oblika prihodnosti bo končno uresničena, je na koncu odvisno od nas kot ljudi in od tega, kako se bomo odločili izkoristiti potencial te prelomne tehnologije.
Da bi naši notranji ekipi in širši javnosti pomagali bolje razumeti povzetke zgodbe, je tukaj moj povzetek ključnih točk iz knjige, ki jih lahko uporabimo za usmerjanje naših dejanj v bližnjem ali srednjeročnem obdobju, da ustvarimo bolj pozitivno prihodnost. Uporablja se lahko tudi kot vodnik za poudarjanje potencialnih poslovnih priložnosti za nadebudne podjetnike VR. Ta seznam ni izčrpen, to so le tisti, ki sem jih želel poudariti v tem trenutku. Pozdravljam vse bralce, da v razdelek za komentarje dodajo druge lekcije, ki se jim zdijo vredne.
Opozorilo o povezavi: Sklicevanja na knjige sem poskušal narediti dovolj nejasna, da ne bi razkrila zapleta knjige v teh učenjih, vendar lahko dajejo namige o zapletu. Torej, če želite čisto bralno izkušnjo knjige, je najbolje, da preberete knjigo, preden preberete preostanek tega članka.
16 ključnih odlomkov iz romana Ready Player One
1. Danes bomo bolj odvisni od naprav VR kot od naših telefonov
Iz zgodbe je jasno, kako je VR mogoče uporabiti v vseh vidikih našega življenja, od službe do šole in igre, in je naša ključna dostopna točka do vseh informacij, ki bi jih kdaj potrebovali. Glede na to, da v knjigi v bistvu niso omenjene nobene druge naprave, kaže na možnost, da bo svet prihodnosti nadomestil vse druge zaslone/vmesnike z napravami VR. Za tiste, ki še niste seznanjeni z VR, je verjetno vredno, da si vi in vaša družina vzamete čas, da poiščete arkado VR, da preizkusite vrhunsko VR, ali vsaj vzamete mobilno lupino VR, da se seznanite z nizkocenovno VR.
2. VR lahko igra večjo vlogo v naših prihodnjih življenjih kot AR
Mnogi analitiki so napovedali, da bi lahko aplikacije AR v prihodnosti prehitele VR. Verjamem, da se bosta obe tehnologiji sčasoma naravno združili v integrirano izkušnjo, materializirano na eni napravi, zato ni prave potrebe po tako jasni razmejitvi. Nekatere zgodnje vrhunske naprave VR imajo takšne zmogljivosti že vgrajene. Vendar pa je opazno, da je bilo v knjigi dejansko navedenih zelo malo primerov uporabe vrste AR. Kar je smiselno, ko lahko večina ljudi v prihodnosti, ki je na prvem mestu VR, živi velik del svojega življenja, ne da bi zapustili svoje domove, bo njihova odvisnost od aplikacij AR dejansko manj pogosta kot njihove zahteve VR. Razvijalci bi si morali vzeti nekaj časa, da začnejo razmišljati o tem, kako je mogoče koncepte in tehnologijo AR uporabiti za izboljšanje izkušenj VR in obratno.
3. Omrežne hitrosti in zmogljivost računalništva v oblaku bodo ključni pripomočki prihodnosti
V svetu, kjer večina naših interakcij s svetom poteka prek naprave VR, bodo hitrosti povezljivosti/računalništva vplivale na naša življenja bolj kot druge pripomočke, ki jih danes skrbimo, npr. voda, plin, elektrika. 5G, optična vlakna do doma in farme strežnikov bodo vse pomembnejše v našem vsakdanjem življenju. Pravzaprav brez širjenja VR postane zagon za te zmogljivosti veliko manjši. V tem svetu prihodnosti bomo raje eno uro brez vode ali plina kot brez stalne hitre povezave. Startupi, ki iščejo zmogljivosti računalništva v oblaku, ki v celoti izkoriščajo prihajajoče debele/hitre podatkovne cevi za zagotavljanje inovativnih storitev, bi lahko v prihodnosti poželi ogromne koristi.
4. Vsi bodo postali 'igralci' in gledanje pretočnih iger bo glavna zabava
Glede na Nedavno internetno poročilo Mary Meeker, leta 1995 je bilo 100 milijonov igralcev, danes pa jih je 2.6 milijarde. V prihodnosti, ki bo v prvi vrsti navidezna resničnost, bo velik del naših življenj postal 'igrificiran' v virtualnem svetu in v bistvu bomo vsi igralci iger. Na igre se danes pogosto gleda kot na dejavnost, ki zapravlja čas in ustvarja malo ekonomske vrednosti. V prihodnosti VR-First temu ne bo več tako, ko lahko delo in izobraževanje, povezano z igricami, naredita našo kariero prijetnejšo in pomagata uporabljati učenje na nove načine.
E-šport je v zadnjih nekaj letih postal fenomen in pridobiva na zagonu, saj vse več ljudi preživlja svoj čas z igranjem spletnih iger in opazovanjem drugih, kako tekmujejo za velike denarne nagrade. V knjigi se celotna zgodba odvija okoli igranja največje igre e-športa, ki si jo lahko zamislite, kjer v bistvu ves svet igra eno samo igro v prizadevanju za osvojitev končne nagrade in na stotine milijonov uporabnikov spremlja posodobitve v realnem času prek prenosi iger v živo. Avatarji e-športnih športnikov bodo postali bolj znani kot zvezdniki iz resničnega sveta. Pravzaprav svet VR-First, najbolj znane filmske zvezde prihodnosti, morda sploh niso resnični ljudje.
5. Virtualne šole bodo svetu demokratizirale visoko kakovostno izobraževanje
Globoko verjamem, da lahko naš izobraževalni model revolucionira tehnologija VR in kakovostno izobraževanje, ki postane univerzalno dostopno. Kakovost in kvantiteta izobrazbe sta neposredno povezani s kariernim uspehom in dohodkom. V prihodnosti VR-First bo vsak otrok (in odrasel) imel dostop do najboljše šole/učiteljev. Planet Ludus, kjer lahko vsi otroci dobijo dostop do kakovostnega izobraževanja prek VR, je potencialni model, ki je smiseln. Dajanje brezplačne opreme VR vsem študentom po vsem svetu za učenje v virtualnih šolah je dejansko lahko veliko bolj ekonomično kot delovanje fizičnih šol po vsem svetu. Študije so že pokazale VR lahko pomaga otrokom, da se naučijo več in dlje zadržijo informacije v primerjavi s tradicionalnim poučevanjem. Vive že sodeluje s stotinami šol in univerz po vsem svetu pri poskusnem uvajanju izobraževalnih metod VR ter ustvarjanju orodij in vsebin, osredotočenih na izobraževanje. Šolski upravitelji in vlade morajo začeti iskati, kako bolje izkoristiti VR za poučevanje prihodnjih generacij.
6. Delo na daljavo prek VR bo postalo pravilo
Večina scenarijev dela in srečanj, opisanih v knjigi, je potekala v opremi VR. Čeprav so bile za nekatera podjetja omenjene fizične pisarne, lahko glede na to, da so vse dejanske medosebne interakcije dejansko potekale v virtualnem svetu, izpeljemo, da fizična potreba po biti v pisarni v večini primerov res ne obstaja. Pomislite, koliko časa lahko povrnemo v naših dneh, če odpravimo potrebo po prevozu na delo in službenih potovanjih. Tudi danes so številne panoge, kot so oblikovanje, inženiring in zdravstvo, že pokazale znatno povečanje produktivnosti z opravljanjem pomembnega dela svojega dela v VR.
7. VR lahko izbriše razlike v neenakosti med spoloma in raso
V knjigi eden od likov prikrije svojo raso in spol z izbiro neprimerljivega videza v izbranem avatarju, da bi se izognil prirojenim negativnim predsodkom, ki obstajajo v naši družbi. Ko večina naših interakcij z drugimi poteka preko naših avatarjev, lahko resnično dovolimo, da se ljudi ocenjuje izključno na podlagi naše ustvarjalnosti in intelekta v primerjavi z našimi fizičnimi lastnostmi ali družbenim statusom. V današnjem svetu ženske in manjšine na splošno zaslužijo približno 20 % manj za isto vlogo. V prihodnosti VR-First tega ni nujno.
8. Nabiranje izkušenj in dostopa bosta pomembnejša od nabiranja bogastva
Ko imamo v virtualnem svetu lahko kakršno koli življenje, ki ga želimo, postane pridobivanje fizičnega premoženja manj pomembno, prav tako zbiranje denarnega bogastva. Tisto, kar vpliva na naš osebni ali družbeni status v prihodnosti VR-First, bo naša raven izkušenj, ki nam omogoča večji vpliv in dostop. Zakaj ne bi celo v sedanjem svetu sledili smernicam prihodnosti in porabili več časa/denarja za življenjske izkušnje v primerjavi z materialnimi dobrinami.
9. Virtualna valuta bo postala pomembnejša za naša življenja kot tradicionalna valuta
Gotovina danes že postaja zastarela v krajih, kot je Kitajska, kjer lahko polno živite le z mobilnim plačevanjem. V prihodnosti, ki je prva navidezna resničnost, lahko tudi sama tradicionalna nacionalna valuta popolnoma izgine iz našega vsakdanjega življenja, nadomestijo pa jo popolnoma digitalne valute, kot je bitcoin. Ta prihodnost bo prišla veliko hitreje, kot si mislimo, in ustvarila ogromne priložnosti za podjetnike v svetu finančne tehnologije.
10. Prihaja ogromno gospodarstvo za virtualne dobrine in storitve
Ko se naš preživeti čas vse bolj seli iz fizičnega v virtualni svet, bodo virtualni predmeti in storitve postali veliko večji del našega življenja. Denar, ki ga danes porabimo za potovanja, zabavo, izobraževanje, prevoz, oblačila itd., se bo v veliki meri preselil v virtualno gospodarstvo. V knjigi so bili pogosto navedeni primeri takih primerov, ko so morali uporabniki plačati za virtualno potovanje ali kupiti virtualne moči. Že danes opažamo, da se ta trend dogaja, ko zagrizeni igralci iger in gledalci pretočnega predvajanja v živo velik del svoje diskrecijske porabe namenjajo virtualnim dobrinam/storitvam.
11. Dostava hrane na dom lahko postane najpogostejši način prehranjevanja
Tudi ko večino svojega časa preživimo v virtualnem svetu, moramo še vedno narediti eno fizično stvar, jesti! Ko bodo naši domovi manjši in bo potreba po odhodu ven manjša, se bo potreba po dostavi hrane močno povečala. V nedavnem poročilu Mary Meeker je navedla, da je dostava hrane na dom v ZDA narasla za 45 % na letni ravni, na Kitajskem pa je ta številka še višja, kjer lahko v večini mest stranke dobijo praktično brezplačno dostavo hrane iz katere koli restavracije v približno 30 minutah. Več kot 50 % časa, ko sem dejansko v Pekingu, mi dostavijo večerjo. Poceni in hitra dostava hrane je lahko globalna priložnost.
12. Platforme VR bi morale v prihodnje sisteme vključiti varovala za upravljanje fizičnega zdravja
Ker uporabniki več dni preživijo v virtualnem svetu, bo mnoge skrbelo, da bo prišlo do negativnih posledic za zdravje. V knjigi Wade vklopi sistemsko funkcijo, ki od uporabnikov zahteva, da izvedejo dovolj fizičnih vaj, preden se lahko prijavi v svojo napravo VR. Ta vrsta funkcije je manj potrebna pri sistemu VR v prostorskem obsegu, kot je Vive, ki že zagotavlja veliko dejavnosti, vendar bo sčasoma na trgu zagotovo obstajala potreba po takšnih funkcijah. Glede na vse senzorje in nosljive naprave, ki bodo v prihodnjih letih integrirani v naprave VR, bo sistemom zelo enostavno inteligentno zagotoviti, da imajo uporabniki tako prijetno kot zdravo izkušnjo.
13. VR lahko naredi fizično razdaljo nepomembno v našem vsakdanjem življenju; Domorodci VR morda nikoli ne bodo osebno srečali svojih najboljših prijateljev
V večini knjige so bili vsi glavni liki fizično ločeni drug od drugega, nekateri pa so bili celo nenehno mobilni v fizičnem svetu. Toda v virtualnem svetu je bila njihova interakcija nemotena in odnosi nespremenjeni. Možnost učinkovitega življenja, dela ali študija s katere koli lokacije nam daje novo odkrito svobodo, ki nam je v preteklosti nikoli ni bilo. To bo imelo dramatičen vpliv na trg nepremičnin, saj lokacija ne bo več ključni dejavnik pri izbiri stanovanja ali pisarne.
V knjigi se najboljši prijatelji in celo bratje in sestre nikoli dejansko niso srečali v živo, vendar so imeli čustvene povezave, ki bi jih pričakovali od ljudi, ki so odraščali skupaj. V prihodnosti VR-First bodo medosebni odnosi redefinirani, ko bomo gradili globoka prijateljstva, ki bodo temeljila na vsebini duš drugih in digitalnih zapisih njihovih življenj v primerjavi s fizičnim videzom/družbenim statusom. Že danes lahko vidimo, da se ta trend dogaja pri spletnih prijateljstvih, zgrajenih na povezavah v družbenih omrežjih po vsem svetu.
14. Zasebnost in varnost podatkov bosta ključni za omogočanje sprejemljive prihodnosti VR-First
RPO opisuje svet, kjer se v bistvu vsi podatki uporabnikov centralno hranijo na spletu in se skoraj vse interakcije z drugimi ljudmi dogajajo na spletu in jim je mogoče slediti. V takem svetu postaneta informacijska varnost in nadzor dostopa še bolj kritični kot kdaj koli prej. Identiteta našega avatarja je naš ključ do sveta in kako se ta ID integrira z vsemi vidiki našega življenja, ne bo enostavno rešiti problema. Potrebovali bomo tudi možnost ustvarjanja anonimnih identitet, da bi uporabnikom omogočili samozavestno uporabo teh centraliziranih sistemov brez strahu, da bi nam nevede sledili ali da bi bili naši osebni podatki zlorabljeni. Vse to so danes priložnosti za varnostno usmerjena podjetja.
15. VR lahko zmanjša naš ekološki odtis in tako omogoči bolj trajnostno okolje
Ker prebivalstvo Zemlje še naprej raste, naši naravni viri še naprej izčrpavajo in naše okolje vedno bolj vpliva na podnebje in zdravje, je jasno, da je treba nekaj storiti. Množično sprejemanje VR nam lahko ponudi dolgoročno rešitev za naravno zmanjšanje porabe omejenih virov. Morali bi manj potovati, manj se voziti na delo, zmanjšati potrebo po večini poslovnih stavb, učinkovito bivati v manjših domovih in biti geografsko porazdeljeni tako, da bi zmanjšali vpliv na okolje. Če bomo te stvari dosegli v svetovnem merilu, obstaja velika verjetnost, da lahko odpravimo škodo, ki smo jo naredili v zadnjih sto letih, in ustvarimo resnično trajnosten planet. Čeprav v knjigi globalno okolje ni bilo v dobri formi, je lahko naša resnična prihodnost, če bomo v naslednjih 20-30 letih pravilno ukrepali, precej drugačna.
16. Tudi v virtualnem svetu izobilja ljudje še vedno potrebujejo večji namen
Ko prispemo v svet VR-First, bi moral na videz zadovoljiti naravno človeško težnjo po sreči, tako da bi nam omogočil dostop do katere koli izkušnje/predmeta, o katerem lahko sanjamo, vendar očitno prebivalstvo prihodnosti RPO še vedno ni bilo zadovoljno. Potrebovali so nalogo v zgodbi, da so se pognali naprej. Ljudje se od drugih živali razlikujemo po tem, da stremimo k več kot le preživetju in ustvarjanju. Imeti moramo občutek namena in ta namen nas žene k uspehu in doseganju več. Izzivam vse tiste, ki berejo ta članek, da sprejmejo namen sodelovati pri uresničevanju pozitivnega VR-First sveta in našim prihodnjim generacijam omogočiti planet, na katerega bomo vsi lahko ponosni. Ne glede na to, ali je prihodnost utopična ali distopična, je resnično v naših rokah.
Pošta Predsednik Vive Kitajske deli 16 lekcij za prvo prihodnost VR-ja iz 'Ready Player One' pojavil prvi na Cesta do VR.
- Coinsmart. Najboljša evropska borza bitcoinov in kriptovalut.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Razširjeno znanje. PROST DOSTOP.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Brezplačen preizkus.
- Vir: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 let
- 3d
- 5G
- a
- sposobnost
- O meni
- absolutna
- obilje
- pospeševanje
- plin
- dostop
- dostopen
- Račun
- Doseči
- seznanjeni
- dejavnosti
- aktivna
- dejavnost
- Prilagoditve
- dodano
- Dodatne
- administratorji
- Sprejetje
- vsi
- vse starosti
- že
- Čeprav
- Ameriška
- Živali
- narazen
- pritožbe
- aplikacije
- uporabna
- AR
- Igre
- okoli
- članek
- asia
- Občinstvo
- občinstva
- Avgust
- avatar
- avatarji
- zavest
- postanejo
- postajajo
- pred
- Peking
- počutje
- koristi
- BEST
- Poleg
- Big Podatki
- večji
- Billion
- Bit
- Bitcoin
- Block
- krepko
- meja
- prinašajo
- izgradnjo
- Building
- vgrajeno
- poslovni
- nakup
- klic
- Lahko dobiš
- Zmogljivosti
- kapaciteta
- Kapital
- ki
- Kariera
- kariere
- primeru
- primeri
- Denar
- znane osebnosti
- centralizirano
- nekatere
- izziv
- izzivi
- spremenite
- znaki
- otrok
- Otroci
- Kitajska
- izbran
- Mesta
- Cloud
- računalništvo v oblaku
- kako
- prihajajo
- komentarji
- Skupno
- prevozi na delo
- Podjetja
- podjetje
- tekmujejo
- Tekmovanje
- popolnoma
- kompleksna
- računalništvo
- Koncept
- zaskrbljen
- vodenje
- povezave
- Povezovanje
- nenehno
- Potrošniki
- vsebina
- naprej
- se nadaljuje
- nadzor
- bi
- par
- pokrov
- ustvarjajo
- ustvarjalnost
- kritično
- Kultura
- plačila
- valuta
- Trenutna
- Trenutno
- Stranke, ki so
- vsak dan
- datum
- Varovanje podatkov
- dan
- odločil
- globoko
- globlje
- dostavi
- dostava
- odvisno
- opisati
- opisano
- Oblikovanje
- Podrobnosti
- Razvijalci
- naprava
- naprave
- DID
- se razlikujejo
- drugačen
- digitalni
- digitalne valute
- Večerja
- neposredno
- Direktor
- diskrecijsko
- zaslon
- moteče
- razdalja
- porazdeljena
- Ne
- dramatično
- dramatično
- sanje
- pogon
- vsak
- Zgodnje
- zaslužiti
- Gospodarska
- Gospodarstvo
- Edge
- izobraževanje
- Izobraževanje
- izobraževalne
- učinkovito
- prizadevanje
- elektrika
- omogočajo
- Inženiring
- Zabava
- Podjetnik
- podjetniki
- okolje
- okolja
- oprema
- v bistvu
- itd
- Večer
- vsi
- Primeri
- Excel
- razburjen
- pričakovati
- izkušnje
- Doživetja
- Strokovnjaki
- izpostavljena
- obsežen
- Obraz
- dejavniki
- seznanjeni
- Kmetije
- hitreje
- Feature
- Film
- končno
- FINTECH
- prva
- sledi
- hrana
- Odtis
- obrazec
- srečo
- Naprej
- je pokazala,
- Ustanovljeno
- brezplačno
- Svoboda
- iz
- funkcija
- funkcije
- Prihodnost
- pridobivanje
- igra
- Gamers
- Games
- GAS
- zbiranje
- Spol
- splošno
- splošno
- generacije
- Giving
- Globalno
- Globalno
- globus
- dogaja
- dobro
- blago
- Vlade
- veliko
- več
- Grow
- Pridelovanje
- vodi
- se zgodi
- srečna
- ob
- Zdravje
- zdravstveno varstvo
- višina
- pomoč
- pomoč
- tukaj
- visoka
- več
- Označite
- Domov
- upam,
- Kako
- Kako
- Vendar
- hr
- HTC
- HTTPS
- velika
- človeškega
- Ljudje
- Stotine
- identiteta
- slika
- poglobljeno
- vpliv
- Pomembno
- Vključno
- prihodki
- Povečajte
- vedno
- industrij
- Industrija
- industriji
- vplivajo
- Podatki
- varnost informacij
- prirojeno
- inovativne
- integrirana
- mednarodno
- Internet
- vključeni
- IT
- sam
- Ključne
- otroci
- velika
- večja
- Največji
- vodi
- UČITE
- Stopnja
- Vzvod
- Limited
- Seznam
- seznami
- malo
- v živo
- kraj aktivnosti
- Long
- dolgoročna
- si
- je
- velika
- Večina
- Znamka
- Izdelava
- upravljanje
- upravljanje
- Tržna
- ogromen
- Material
- mediji
- srečanja
- omenjeno
- Metode
- milijonov
- milijoni
- Mobilni
- Model
- Momentum
- Denarno
- Denar
- več
- Najbolj
- premikanje
- Film
- nacionalni
- naravna
- Blizu
- potrebe
- negativna
- mreža
- omrežij
- Številka
- številne
- zastarela
- ponudba
- Office
- pisarne
- na spletu
- deluje
- Priložnosti
- Priložnost
- Ostalo
- del
- partner
- Plačajte
- Plačilo
- ljudje
- oseba
- Osebni
- osebni podatki
- telefoni
- fizično
- Fizično
- pilot
- planet
- Platforme
- Predvajaj
- predvajalnik
- igranje
- Veliko
- Točka
- točke
- prebivalstvo
- Stališče
- pozitiven
- potencial
- Predsednik
- predogled
- primarni
- zasebnost
- Nagrada
- problem
- produktivnost
- Ponosni
- zagotavljajo
- zagotavlja
- zagotavljanje
- javnega
- Namen
- kakovost
- iskanje
- Dirka
- bralci
- reading
- v realnem času
- Reality
- realizirano
- nedavno
- Priporočamo
- evidence
- zmanjša
- okolica
- Razmerja
- pomembno
- daljinsko
- delo na daljavo
- nadomesti
- poročilo
- Zahteve
- zahteva
- viri
- REST
- restavracija
- nazaj
- Nagrade
- rig
- načrt
- vloga
- varna
- Enako
- Lestvica
- <span style="color: #f7f7f7;">Šola</span>
- Šole
- brezšivne
- Iskalnik
- sektor
- varnost
- Občutek
- Storitve
- več
- Seks
- Oblikujte
- Delnice
- Shell
- pokazale
- pomemben
- sam
- So
- socialna
- socialne mreže
- Društvo
- trdna
- Rešitev
- SOLVE
- nekaj
- Nekaj
- prostori
- hitrosti
- preživeti
- Poraba
- stojala
- Začetek
- zagon
- Ustanavljanjem
- Status
- Še vedno
- Zgodba
- tok
- stremiti
- Študije
- študija
- snov
- uspeh
- trajnostno
- sistem
- sistemi
- Takeaways
- ob
- skupina
- tech
- tehnološka industrija
- tehnični
- Tehnologije
- Tehnologija
- najstnik
- O
- svet
- stvar
- stvari
- Razmišljanje
- tisoče
- čas
- krat
- danes
- skupaj
- orodja
- vrh
- temo
- Teme
- tradicionalna
- usmeritev
- Transform
- transformativno
- Prehod
- Prevoz
- potovanja
- Končni
- razumeli
- razumevanje
- razumel
- Univerze
- neprimerljivo
- prihajajoče
- posodobitve
- us
- uporaba
- Uporabniki
- javne gospodarske službe
- pripomoček
- uporabiti
- vrednost
- podjetje
- tveganega kapitala
- Poglej
- Virtual
- virtualna valuta
- Navidezna resničnost
- virtualni svet
- vr
- hotel
- washington
- Voda
- načini
- Wealth
- oblačila in dodatki
- Tedenski
- dobrodošli
- Kaj
- ali
- WHO
- Wikipedia
- zmago
- zmago
- brez
- delo
- delal
- deluje
- svet
- po vsem svetu
- vredno
- bi
- let
- Vaša rutina za