Uporaba slušalk VR v Steamu znova skoči na nenormalno visoko raven PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Uporaba slušalk VR v Steamu znova skoči na nenavadno visoko vrednost vseh časov

Raziskava Steam Hardware Survey kaže skoraj početveritev uporabnikov VR v juliju – vendar so ti podatki skoraj zagotovo napačni.

Podjetja, kot so Meta, Valve in HTC, ne razkrivajo podatkov o prodaji strojne opreme. The Steam Hardware Survey je najbolj zanesljiv pokazatelj sprejetja PC VR – ali je bil vsaj do nedavnega. Anketa je vsak mesec ponujena naključnemu vzorcu Steamove uporabniške baze. Če se odločite za sprejem, naloži specifikacije vašega računalnika in zunanje naprave. Pred marcem 2020 se je raziskava zanašala na slušalke, ki so bile v času vzorčenja povezane prek USB-ja, vendar je Valve to spremenil tako, da skenira vaše dnevnike SteamVR iz prejšnjega meseca.

Odkar je bila metoda raziskave spremenjena, je odstotek uporabnikov Steam z VR ostal približno stabilen okoli 2 %. Podatki za maj 2022 so pokazali velik nepojasnjen skok na 3.24 %, junijski podatki pa vrnil nazaj na normalno pričakovano območje – 1.87 % – kar kaže, da je bil maj le enkratna anomalija. Ampak podatki za julij kaže še bolj dramatično povečanje – na 6.67 %.

Z gotovostjo lahko rečemo, da se julija število uporabnikov VR na Steamu dejansko ni skoraj početverilo. Za Quest 2 ni bilo izdanih novih običajnih slušalk niti znižanja cen – ravno nasprotno pravzaprav. Pravo povečanje bi spremljala tudi dramatična sprememba deleža slušalk na slušalke, saj se starejše slušalke, ki se ne prodajajo več, ne bi povečale z enako stopnjo.

Uporaba slušalk VR v Steamu znova skoči na nenormalno visoko raven PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Za pojasnilo smo se obrnili na Valve, vendar tako kot pri Mayevih podatkih nismo prejeli odgovora. Naslednji mesec bomo pozorni na podatke za avgust, da vidimo, kaj se bo zgodilo naslednje.

Časovni žig:

Več od UploadVR