Tehnologija VR, ki temelji na vonjih, se še naprej hitro razvija.
Ekipa psihologov s sedežem na Univerzi v Stockholmu je razvila del tehnologije, ki igralcem omogoča, da zavohajo virtualni svet. Glede na članek, objavljen v International Journal of Human-Computer Studies, lahko Nosewise Handheld Olfactometer (NHO) diskretno hrani različne tekoče vonjave, ki se lahko sprožijo v določenih trenutkih med izkušnjo VR.
»Naš olfaktometer omogoča prikrite (tj. uporabniku neznane) kombinacije vonjav z virtualnimi predmeti in konteksti, zaradi česar je zelo primeren za aplikacije, ki vključujejo aktivno vohanje in zasliševanje predmetov v virtualni prostor za rekreacijske, znanstvene ali terapevtske funkcije,« pravi ekipa v časopisu.
Za razliko od drugih naprave VR na podlagi vonjav ki se pritrdijo na same slušalke, je NHO zasnovan tako, da se pritrdi na krmilnik gibanja HTC Vive za "oddajanje vonjav v roki, ki povezuje fizične vonjave s sintetičnim okoljem VR."
Da bi predstavili tehnologijo, je ekipa razvila izkušnjo degustacije vin VR, ki je preizkušance zadolžila za ugibanje različnih vin na podlagi osmih edinstvenih arom. Udeleženci so sproščali vonjave s pritiskom na sprožilec na krmilnikih HTC Vive, nato pa so lahko oddali svoje odgovore prek štirih virtualnih krogov, ki so lebdeli nad mizo.
Pred vsako sejo so razvijalci skozi napravo 10 minut prezračevali čist zrak, da bi preprečili morebitno navzkrižno kontaminacijo z vonjem. Doživetje degustacije vin je vsebovalo štiri težavnostne stopnje; višja kot je težava, bolj zapletena je mešanica vonjav. Udeleženci so bili skupaj izpostavljeni osmim edinstvenim vonjem: nageljnove žbice, črni ribez, malina, čokolada, ananas, mandelj, grenivka in hruška.
"Z razvojem novih tehnologij, ki omogočajo aktivno vohanje, in hkratnim artikuliranjem potenciala treninga vonja za rekreativno, znanstveno ali terapevtsko uporabo, upamo, da bomo skicirali nove, bolj naravne interakcije, ki lahko izboljšajo človeško vohalno izkušnjo," je dodala ekipa.
Za več informacij si oglejte celoten dokument v International Journal of Human-Computer Studies.
Avtorstvo slike: Jens Lasthein / Simon Niedenthal, William Fredborg, PeterLundén, MarieEhrndal, Jonas K.Olofsson
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferenca ar
- blockchain konferenca vr
- coingenius
- kripto konferenca ar
- kripto konferenca vr
- razširjena resničnost
- htc živi
- Metaverse
- mešana resničnost
- novice
- Oculus
- igre oculus
- OPPO
- pc vr
- platon
- platon ai
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- platogaming
- robotsko učenje
- telemedicina
- telemedicinska podjetja
- Navidezna resničnost
- igra navidezne resničnosti
- igre navidezne resničnosti
- vr
- VR dodatki
- Strojna oprema VR
- VRScout
- zefirnet