Pri igranju iger na spletu 3.0 ne gre samo za lastništvo sredstev – je veliko večje – The Daily Hodl

Pri igranju iger na srečo Web 3.0 ne gre le za lastništvo sredstev – veliko je večje – The Daily Hodl

Objava gostov HodlX  Pošljite svojo objavo

 

Ljudje mislijo, da poznajo vrednost igranja iger Web 3.0 - da gre le za uporabnike, ki imajo lastna sredstva v igri kot nezamenljive žetone (NFT).

Ta pogled je najpogostejša napačna predstava v prostoru in je povsem napačen. Lastništvo je pomembno, vendar omejevanje vrednosti iger Web 3.0 na lastništvo zgreši celotno sliko - potencial za spodbude, ki temeljijo na verigi blokov, za razširitev industrije iger nad njeno trenutno velikost.

Splet 3.0 poganja svet modelov monetizacije za igralce

Inovacija, ki dobiva veliko manj pozornosti, bi lahko bila veliko bolj dragocena - a svet modelov monetizacije za igralce, ustvarjalce iger in skupnosti, ki jih podpirajo.

Trenutno imajo razvijalci iger omejena prodajna mesta, da lahko dosežejo tako izkušene igralce kot priložnostne igralce. Svojo igro lahko prodajajo prek konzole, trgovine z aplikacijami ali storitve, kot je na primer Steam.

Kaj pa, če bi lahko pomnožili svoje prodajalne, da bi vključili celoten internet, s čimer bi zaslužili na tisoče in tisoče virtualnih prostorov?

Razmislite o možnostih za razvijalce, če jim ni uspelo zajeti le novega trga iger - ampak tudi sekundarni trg za nadaljnjo prodajo, tako da prejmejo del nazaj za vsakega novega uporabnika, ki komunicira z igro.

Igre, zgrajene na blockchainu, lahko dostopajo do trga, ki je veliko večji od njihovega trenutnega, kar ustvarjalcem omogoča, da dosežejo veliko več, kot so lahko prej.

To je razlika med tem, da svojo igro lahko prodajate samo v zaprtem sistemu, kot je ena sama trgovina z aplikacijami, in to, da jo lahko prodajate prek spletnega mesta Shopify, ki se lahko integrira z vsako aplikacijo in tržnico na internetu.

Pomislite na letošnji svetovni finale League of Legends, kjer so VIP gostje prejeli značko, ki je na sprednji strani dajala zlovešče opozorilo - aVsakdo, ki bi to značko prodal ali prenesel na drugo osebo, bi bil takoj izključen iz dogodka.

To je trenutni ekonomski model iger, ki je močno osredotočen na ohranjanje čim bolj strogega uporabniškega jarka in čim močnejšega nadzora nad vašim zaprtim ekosistemom iger.

V okviru bolj odprtega ekonomskega modela, ki podpira blockchain, bi lahko to VIP značko ustvarili kot NFT.

Organizatorji dogodkov, namesto da bi poskušali omejiti dostop, bi lahko dovolili imetnikom VIP-jev, da to vstopnico prodajo komur koli, in vsakič, ko bi jo prodali, bi organizatorji zaslužili dodatnih pet odstotkov te vstopnice. - vrednost pri nadaljnji prodaji, ki je prej niso mogli izkoristiti.

Licenčnine, uveljavljene s pametnimi pogodbami, omogočajo ustvarjalcem, da prejmejo nadomestilo vsakič, ko se njihova digitalna sredstva kupijo, prodajo ali z njimi trguje, kar zagotavlja pošteno nadomestilo in dolgoročne koristi - gospodarska inovacija, ki bi lahko koristila večini razvijalcev iger.

Sredstva NFT so dobra za igralca/kupca tega NFT. Če lastnik tega ne uporablja več, lahko dobi del svojega denarja nazaj.

In ta sredstva verige blokov so dobra tudi za razvijalce, ki dobijo to licenčnino, kar jim omogoča, da monetizirajo svoja sredstva, kjer koli se stvari prodajajo, hkrati pa jim olajša rast skupnosti podpornikov.

Čeprav ima večina vidnih iger Web 2.0 digitalne valute v igri, nimajo ekonomskih jamstev, ki so značilna za igre Web 3.0, kot so javno dostopne informacije o količini, inflaciji in razporedih nagrad.

Razširitev možnosti lastništva sredstev v igri

Če ste lastnik NFT, imate tudi zgodovino tega lastništva in vse lastnosti tega sredstva so shranjene v verigi blokov.

Če igrate igro Web 2.0, potem niste 'lastnik' ničesar, kar zaslužite ali kupite v igri, zunaj tega igralnega strežnika.

To v bistvu pomeni, da so vsa igralna sredstva začasne 'IOU' razvijalcev iger - in še posebej nejasne, saj valute ali sredstva v igri pogosto propadejo takoj, ko izdelovalci strežnika/igre, v kateri obstajajo, ne podpirajo več.

Prihodnje generacije igralcev iger bodo verjetno dale prednost resničnemu lastništvu digitalnih sredstev, ki jih ponujajo NFT, pred zgolj dolžniškimi posojili, ki jih zagotavljajo centralizirani strežniki Web 2.0.

In to je resnično dragocen predlog za tiste igralce in razvijalce iger, ki jih zanima igranje in gradnja na blockchainu - zlasti v kombinaciji z razširjenimi ekonomskimi modeli za igranje iger, ki jih je omogočil pojav blockchaina.


Jack O'Holleran je soustanovitelj in izvršni direktor podjetja SKALE Laboratoriji - ekipa za SKALE, najhitrejšo verigo blokov na svetu, zasnovano za izjemno hitro, varno, na uporabnika osredotočeno skaliranje Ethereuma. Jack je veteran v tehnologiji Silicon Valley podjetnik z globokim ozadjem na področju tehnologij strojnega učenja/umetne inteligence in verige blokov.

 

Preverite najnovejše naslove na HodlX

Sledi nam na Twitter Facebook Telegram

Odjaviti Najnovejša industrijska obvestila   Web 3.0 Gaming Isn’t Just About Asset Ownership – It’s Much Bigger - The Daily Hodl PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Mnenja, ki jih je izrazil Daily Hodl, niso naložbeni nasveti. Vlagatelji bi morali opraviti svojo skrbnost, preden začnejo tvegati naložbe v bitcoin, kripto valute ali digitalna sredstva. Prosimo, bodite pozorni, da so vaši prenosi in posli na lastno odgovornost in za morebitne izgube, ki bi jih lahko povzročili. Daily Hodl ne priporoča nakupa ali prodaje nobenih kripto valut ali digitalnih sredstev, niti Daily Hodl ni naložbeni svetovalec. Prosimo, upoštevajte, da Daily Hodl sodeluje v partnerskem trženju.

Predstavljena slika: Shutterstock/Alexander56891/INelson

Časovni žig:

Več od Daily Hodl