Kako bi lahko izgledal Quest Pro 2, če bi konkuriral Vision Pro

Kako bi lahko izgledal Quest Pro 2, če bi konkuriral Vision Pro

Ker je Apple Vision Pro v divjini, je verjetno, da se bo Metina linija Quest Pro razvila v bolj neposredno konkurenco. Pravzaprav imamo idejo o tem, kako bi lahko izgledal Quest Pro 2 še višjega cenovnega razreda.

Apple's Bar

Z Vision Pro Apple očitno ni želel narediti cenovno dostopnih slušalk. Njihova strategija je bila ustvariti minimalno izvedljivo vrstico kakovosti za tisto, kar so želeli, da bi izkušnja mešane resničnosti izgledala in se počutila. Potem ko so zbrali vso tehnologijo in funkcije, za katere so mislili, da so potrebne, je Vision Pro dosegel 3,500 $.

Zaradi tega je v najboljšem primeru le posredni tekmec nečemu, kot je 500 $ Quest 3. Toda očitno obstaja trg ljudi, ki so pripravljeni odšteti precej denarja za vrhunske slušalke mešane resničnosti.

Prihodnost Quest Pro

Zato je logično, da se bo Metina linija Quest Pro razvila tako, da bo konkurirala v tem cenovnem razredu višjega cenovnega razreda. Toda kako bi lahko izgledal Quest Pro 2, če bi se Meta želela spopasti z Appleom?

No, izkazalo se je, da imamo morda kar dobro idejo.

Douglas Lanman je višji direktor za prikazovalne sisteme pri Reality Labs Research, oddelku za raziskave in razvoj Metinega oddelka XR. Konec lanskega leta je imel gostujoče predavanje na Univerzi v Arizoni, šola, iz katere Reality Labs redno zaposluje raziskovalce.

Lanman je večino ure in pol trajal ob pregledu raziskav, ki jih je njegova ekipa delala v zadnjih letih. Ločeno so izdelali različne prototipe, ki raziskujejo holografsko optiko, visok dinamični razpon, ločljivost mrežnice, povratni prehod in drugo.

Medtem ko je bila večina predstavljenih slušalk izključno raziskovalnih prototipov, je Lanman zaključil sejo s pogovorom o svoji viziji 'Mirror Lake', konceptualne slušalke, ki bi lahko vključevala številne tehnologije, ki jih je njegova ekipa raziskovala v zadnjem desetletju. Predstavil je naslednjo upodobitev, kako bi slušalke lahko izgledale, če bi bile dejansko izdelane danes.

Video prek Mixed Reality News

In medtem ko je poudaril, da je to samo koncept, o katerem so se zamislili on in njegova ekipa – ne načrt izdelka –, je dejal, da je koncept "praktičen za izdelavo zdaj" z deli, ki jih je mogoče zlahka nabaviti na trgu. Neodgovorjeno vprašanje je, ali bi ga bilo mogoče množično proizvajati pri približno 3,500 $, vendar je Lanman dejal, da meni, da je industrija pripravljena doseči "novo planoto" z napravo, kot je Mirror Lake.

Nadalje je pojasnil, da bo Mirror Lake vključeval kompaktno holografsko optiko, sledenje očem z več pogledi, varifokalni zaslon, povratni prehod in vgrajeno korekcijo recepta. To je kar velik zalogaj ... zato razčlenimo vsakega od teh.

Holografska optika

Velik izziv pri ustvarjanju kompaktnih slušalk XR je potreba po optiki, ki je nameščena med gledalcem in zaslonom. Medtem ko imajo Metine najnovejše slušalke Quest Pro in Quest 3 izjemno kompaktno "palačinkasto" optiko, raziskovalci Mete menijo, da so lahko še tanjše. Njihova rešitev je 'holografska leča', kar se sliši natanko tako: leča, zapečena v hologram, ki je lahko praktično tako tanek kot list papirja.

Sledenje očem z več pogledi

Sledenje očem deluje najbolje, če imate več pogledov na vsako oko. To pomeni boljše izvorne podatke za natančno določanje, v katero smer je obrnjeno oko. Toda več kamer pomeni več stroškov za obdelavo, toploto, moč in stroške. Tako so se raziskovalci Mete domislili zanimive metode, kako pridobiti več pogledov očesa iz samo ene kamere. Z uporabo holografskega elementa lahko kamera pogleda v lečo slušalk in vidi več odsevov uporabnikovega očesa. To bi lahko zagotovilo več pogledov za boljše sledenje očem brez dodajanja več kamer.

Varifokalni zaslon

Vsaka slušalka XR na današnjem trgu uporablja stereoskopijo – prekrivanje dveh podobnih slik – za prikaz 3D slik. In čeprav je to podobno temu, kar vidimo v resničnem svetu, izpušča pomemben vizualni znak; razdalja, iz katere izvira svetloba, spremeni, kako se naše oči osredotočijo na to, kar poskušamo videti. Ker pa imajo slušalke XR fiksni zaslon, svetloba vedno prihaja z enake razdalje. To pomeni, da lahko nastavite samo eno goriščno razdaljo, kar bi bilo, kot da bi vaše oči lahko izostrile le naenkrat določeno razdaljo od vas. To je znano kot konflikt vergenca-prilagoditev (ali VAC).

Varifokalni zaslon je kateri koli zaslon, ki omogoča spremenljivo ostrenje, kar je rešitev za VAC. Meta je raziskala več rešitev za to težavo, vendar tista, za katero Lanman pravi, da bi lahko bila del Mirror Lake, uporablja kup elektronsko nadzorovanih polarizatorjev, ki omogočajo dinamično spreminjanje fokusa leče. V kombinaciji s sledenjem očem bi to omogočilo sistemu, da izostri svetlobo za določen del prizora, ki ga gledate.

Povratni prehod

'Prehod' imenujemo, ko postavite kamere na zunanjo stran slušalk in jih uporabite, da uporabniku pokažete pogled na zunanji svet. To je nekako tako, kot da gre vaš vid 'skozi' slušalke. Reverse-passthrough je tisto, kar imenujemo, ko postavite kamere v notranjosti slušalke, da zunanjemu svetu pokažete pogled na vaš obraz. To je ista stvar, ki ste jo morda videli pri Vision Pro (Apple temu pravi 'EyeSight').

Vendar ni tako enostavno, kot le prilepiti zaslon na zunanjo stran slušalk. Ker je sprednji del vaših slušalk precej daleč od vaših dejanskih oči, bi bila slika vaših oči tako daleč videti zelo nerealistična – kot da bi bile vaše oči nekako prilepljene na sprednji del slušalk.

Namesto tega potrebujete način, da bo oko videti potopljeno nazaj v slušalke. Za to potrebujete nekakšen zaslon s svetlobnim poljem, ki prikazuje različne poglede glede na kot, iz katerega gledate.

Lanman je dejal, da so v upodobitvi Mirror Lake dejansko izvedli simulacijo sledenja žarkom, da bi pokazali približek, kako bi izgledal obratni prehod na slušalkah, glede na komponente, iz katerih bi bile slušalke teoretično izdelane.

Recept Baked-in

Za tiste, ki potrebujejo očala, je pomembno, da imajo slušalke, ki podpirajo vaš recept. Lanman pravi, da glede na kompaktno naravo Mirror Lake ni veliko prostora za očala. Namesto tega predlaga, da bi bile takšne slušalke prilagojene posebnim potrebam vida vsakega uporabnika. Na jezeru Mirror Lake bi to lahko dosegli s proizvodnjo holografskih leč za prilagoditev korekcije vida za vsakega posameznika. To je pametno, ker pomeni popravljanje vizualnih elementov slušalk za vsakega uporabnika, ne da bi slušalkam dodali kakršno koli dodatno količino ali komponente.

- - - - -

Metine prve 'Pro' slušalke, Quest Pro, so imele milo rečeno nerodno lansiranje. Čeprav je imel nekaj impresivne optike, sledenje obrazu in izboljšane zmožnosti mešane resničnosti, se je kljub temu zdel kot izpopolnjen Quest 2. Predvajal je vse iste vsebine in tistih nekaj edinstvenih stvari, ki jih je naredil, ni bilo videti tako, kot da upravičil ceno 1,500 $. Zdelo se je, da se je Meta strinjala, saj je slušalke kmalu po izdaji znižala na 1,000 $.

Kako bi lahko izgledal Quest Pro 2, da bi konkuriral Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Quest Pro | Avtor slike Meta

Quest 3 je bil objavljen nedolgo zatem in je številne izboljšave Quest Pro znižal na veliko privlačnejšo ceno 500 $, zaradi česar je bila uvedba Quest Pro še bolj zahtevna.

Če bo Meta imela linijo slušalk 'Pro', morajo slušalke narediti bistveno več kot slušalke, osredotočene na potrošnike. Vision Pro – opremljen s tehnologijo in s ceno 3,500 USD – je navidezno odprl vrata Meti, ki bo prihodnje slušalke Quest Pro še bolj razlikovala s ponudbo višjega cenovnega razreda.

In glede na to, da eden od Metinih starejših raziskovalcev meni, da je možno izdelati slušalke, podobne Mirror Lakeu, z deli, ki so že na voljo, ni zanemarljivo misliti, da bi lahko del te nove tehnologije našel pot v Quest Pro 2 ali Quest Pro 3.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR