Zakaj Apple ne more večno prezreti VR

Zakaj Apple ne more večno prezreti VR

Apple Vision Pro prihaja naslednje leto, ne samo da bo poskrbel za težko pričakovane prve slušalke XR podjetja Fruit Company, ampak bo tudi spodbudil oživitev javnega zanimanja (in verjetno naložb) v prostoru XR. Vision Pro je s 3,500 $ nedvomno draga odskočna deska za prihodnje ambicije podjetja glede razširjene resničnosti, a tudi če navidezno medtem ignorira virtualno resničnost, verjetno ne bo za vedno.

Apple je nagnjen k podcenjevanju iger na začetku, čeprav morda nerad, sčasoma prizna njihov pomen. Igranje iger v XR je znatno izboljšano s popolnoma poglobljenimi izkušnjami in krmilniki gibanja, Apple pa bo verjetno začel čutiti pritisk tega povpraševanja s strani igralcev in razvijalcev, ko bo nekoč v prihodnosti predstavil slušalke za potrošnike, zaradi česar bodo popustili (čeprav samo ).

Kaj je Vision Pro?

Tako kot mnogi tudi Apple danes vlaga v AR, ker imajo slušalke in očala jutrišnjega dne dobre možnosti, da bodo izpodrinili pametne telefone in postali prevladujoča mobilna računalniška platforma prihodnosti. Celodnevne slušalke AR, ki so dolgo veljale za sveti gral poglobljenega računalništva, predstavljajo način interakcije z novimi plastmi informacij v vsakdanjem življenju, ki bi obsegale vse, od navodil zavoj za zavojem do aplikacij za igre – kot so navodila Google Zemljevidov, ki lebdijo po ulici. pred vašim avtomobilom ali različico za celotno mesto Pokémon Go.

Res je, da Vision Pro še ni naprava, ki bi jo vzeli v park, da bi ujeli naključnega Zubata ali Rattata – gre predvsem za notranjo napravo, za katero Apple predvideva, da jo boste uporabljali za sedenje in gledanje navideznega televizijskega zaslona. ali pa vstanite na mestu, da bi poglobljeno klepetali s sodelavcem. Toda kot začetni korak je Appleova začetna predstavitev Vision Pro precej povedala o svoji strategiji za XR.

V osrednji besedi WWDC je Apple pohvalil zmožnosti AR Vision Pro zahvaljujoč barvnim prehodnim kameram, izjemno odzivnemu uporabniškemu vmesniku in iz našega praktično delo s slušalkami, trdno ročno sledenje. Podjetje se je skoraj v celoti osredotočilo na prednosti AR pri delu in življenjskem slogu, veliko manj pa na sorazmerno bolj zaprte in popolnoma potopljene zmogljivosti virtualne resničnosti.

Why Apple Can't Ignore VR Forever PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

Glede na to, koliko časa in truda je Apple porabil za govorjenje o AR, boste morda presenečeni, ko ugotovite, da lahko Vision Pro dejansko igrajo igre VR. Konec koncev, tako kot Meta Quest Pro ali prihajajoči Quest 3, gre v bistvu za slušalke VR s prehodnimi kamerami – čemur bi rekli slušalke za mešano resničnost. Pravzaprav so slušalke že potrjeno, da podpira eno najvidnejših družabnih iger VR.

Pomemben del pa namerno manjka: Vision Pro nima krmilnikov VR in verjetno jih ne namerava podpirati.

Namesto tega se Vision Pro osredotoča na sledenje očem in rok kot primarni metodi vnosa, s podporo za tradicionalne periferne naprave, kot so tipkovnice in miške ter igralne plošče, ki zapolnjujejo vrzeli za delo in tradicionalno igranje iger z ravnim zaslonom. To pomeni, da bodo številni razvijalci VR, ki želijo ciljati na Vision Pro, morali skrajšati sheme vnosa, da bi se znova osredotočili na sledenje rokam, ali ustvariti igre od začetka, ki se ne zanašajo na standardne sprožilce, gumbe za oprijem, palice in pol- ducat gumbov.

Še vedno pa veliko iger VR preprosto ne bo prevedenih brez krmilnikov, ki predvsem zagotavljajo pomembne haptične povratne informacije in vrsto palic in gumbov za bolj zapletene vnose. Ne samo to, igralni odrezki VR Vision Pro v obsegu prostora so omejeni s skrbniško omejitvijo 10 krat 10 čevljev (3 m × 3 m) – če se igralec premakne dlje, bo izkušnja VR zbledela in vrnila se bo k privzeti AR slušalk. pogled. Za aplikacije AR te omejitve ni, tako da je VR bolj ali manj v virtualnem kotu.

Denny Unger, izvršni direktor pionirskega studia VR Cloudhead Games, se je odločil nedavni gostujoči članek, ki pravi, da je Vision Pro "videti, da so slušalke VR, ki se pretvarjajo, da niso slušalke VR."

Applovo kronično pozno sprejemanje

Ne da bi preveč špekulirali o svojih ambicijah XR, se zdi, da Apple z Vision Pro obrača nekoliko nov list. Podjetje naj bi se z ustanovitvijo podjetja oddaljilo od tradicije namenska skupina izdelkov Vision (VPG), ki je zadolžen za vodenje razvoja izdelkov XR. Apple običajno svoja prizadevanja za razvoj izdelkov porazdeli med splošnejše oddelke, kot so strojna oprema, programska oprema, oblikovanje, storitve itd., namesto da bi razvoj strojne opreme razdelil na posamezne skupine izdelkov, kot so Mac, Watch, iPad, iPhone itd.

Ne le to, podjetje je tudi javno sprejemanje aplikacij za razvojne komplete slušalk in gostovanje peščice 'razvijalskih laboratorijev' po vsem svetu, tako da se lahko razvijalci vnaprej poglobijo v napravo. To je bistveno drugačna taktika od tiste, ki jo običajno vidimo pri Applu.

Zdi se, da je širša strategija podjetja še vedno v igri. Apple tradicionalno vstopa na trge, kjer verjame, da lahko pomembno vpliva in dejansko nekaj poseduje, zaradi česar pogosto ni prvo, a v mnogih primerih najpomembnejše veliko tehnološko podjetje, ki je potrdilo nastajajoči trg. Paradoks je v tem, da je Apple dejansko zgodnje do AR, ampak pozen v VR. Zmanjšanje poudarka zdaj dokaj zrelega VR v korist morebitnega ustvarjanja močnejšega temelja za njegove prihodnje naprave AR ima določeno mero smisla, ki prihaja iz Applea.

Medtem naj bi Apple pripravljal več nadaljevanje Vision Pro, osredotočeno na potrošnike ki bo, upajmo, stalo manj kot Honda Civic 2008 z veliko prevoženimi kilometri, a še vedno uporabna. Kadarkoli bo Apple običajnim ljudem ponudil te cenejše slušalke Vision, bodo verjetno potrebovali več izkušenj, osredotočenih na zabavo, vključno s popolnoma poglobljenimi izkušnjami VR s krmilniki VR.

Why Apple Can't Ignore VR Forever PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

In čeprav Apple še vedno ne pozicionira Vision Pro kot polnopravne slušalke VR, to ne pomeni, da v prihodnosti ne bo popustil, kot se to zgodi s številnimi množicami prijetnimi funkcijami v sistemu iOS, ki se v mnogih primerih ne pojavijo leta po tem, ko so bili na voljo v sistemu Android. V klasičnem Applovem slogu bi lahko naključno najavil par gladkih in ergonomskih krmilnikov VR kot drago dodatno opremo med katero koli od svojih letnih posodobitev izdelkov in se seveda pretvarjal, da gre za odličen domač dosežek.

Še en pomemben razlog, zakaj se bo Apple morda sčasoma odločil, da ne bo zapustil prihodnje slušalke Vision, je njihov močan vpliv na prihodke od aplikacij. Applove slušalke XR so na isti poti kot njegove naprave iOS, kar pomeni, da podjetje zajame del prihodka od vsake aplikacije, ki jo kupite na iPhone, iPad in Apple TV. Za razliko od Maca, ki je na vse račune drugorazredni državljan za igranje iger, se zdi, da naprave iOS dobivajo svoje. Recimo.

Na nek način je podjetje šele v celoti sprejelo igranje iger na iOS-u z uvedbo Apple Arcade leta 2019, ki ponuja izbrano zbirko visokokakovostnih iger na iOS-u in Apple TV brez kakršnih koli oglasov ali nakupov v aplikaciji. Kljub temu je povsem jasno, da Apple nima velikih igralskih ambicij – ne prekriva založnikov iger ali studiev, kot sta Meta ali Microsoft, – tako da, če bo izkoristil Visionove zmogljivosti VR, bo to morda storil brez istega. raison virtuelle d'être kot Meta ali ByteDance (slednje je matično podjetje TikTok, ki ima v lasti tudi platformo Pico XR).

Pod pogojem, da lahko Apple s prihodnjimi slušalkami Vision zagotovi enak velik tržni delež, kot ga ima danes z iPhoneom, kar je približno 30 %, bo morda bolj nagnjen k temu, da ostane konkurenčen več podjetjem, ki se ukvarjajo z VR. Vendar zdaj ne poudarja VR ali celo resnično tekmuje z nikomer, kar je lahko varnejša stava, saj se podaja na nekaj resnično neznanega ozemlja. Ko pa se bo žogica začela odvijati, bo imel tehnološki velikan iz Cupertina vedno manj izgovorov, da ne bi zavrgel para krmilnikov VR in odstranil nekaterih samovoljnih omejitev, ki jih je uvedel.

Kdaj bi se to lahko zgodilo, ne vemo, vendar zveni zelo podobno Applu, če sedimo na zelo zaželenih funkcijah in jih na koncu sprostimo z enim zamahom zapestja.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR