Why the Metaverse Could Soon Become the New Home for Human Beings PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zakaj bi lahko Metaverzum kmalu postal nov dom za ljudi

slika

TKoncept metaverzuma ni tako nov, kot bi večina ljudi mislila, prvič je bil predstavljen v kiberpunk romanu Neala Stephensona iz leta 1992 'Snow Crash'. Vendar pa so šele pred kratkim tehnološki inovatorji začeli raziskovati možnosti obstoja v virtualnem svetu. Po Nealovi definiciji bi bil metaverzum VR podoben ekosistem, kjer lahko ljudje virtualno komunicirajo, medtem ko posnemajo dejavnosti iz resničnega sveta. 

Tri desetletja pozneje postaja ideja vse bolj priljubljena po postopnem prehodu na digitalne ekosisteme v obdobju po pandemiji. Za razliko od aplikacij za video komunikacijo, kot sta Zoom in Google Meets, je metaverse zasnovan tako, da uvaja bolj poglobljeno izkušnjo. O tem lahko razmišljamo kot o alternativni resničnosti, kjer živijo kot avatarji (digitalne ikone, ki predstavljajo osebo v igri ali virtualnem ekosistemu). 

Toda kako točno je mogoče obstajati znotraj računalniškega sistema? V bistvu tehnologije, kot sta navidezna in razširjena resničnost, ljudem omogočajo nemoteno izkušnjo več resničnosti. Poleg tega je prvenec Web 3.0 uvedel decentralizirana gospodarstva, ki jih je mogoče preprosto integrirati z VR in AR za podporo digitalnim avtonomnim skupnostim. Večina metaverzumov, ki so že bili predstavljeni, sodi v pristojnost decentraliziranega spleta. 

Tako kot takrat, ko se je internet prvič pojavil v zgodnjih 80-ih, so inovacije, povezane z metaverse, trenutno v eksperimentalni in razvojni fazi. Kljub temu se trendi premikajo hitreje glede na vse večje zanimanje podjetij, ki že dolgo prevladujejo v prostoru Web 2.0. Lansko leto je Facebook preimenoval v Meta kot del strategije podjetja za pridobitev tržnega deleža v rastočem gospodarstvu Web 3.0. 

Po zasuku je Meta pred kratkim lansirala Horizon Worlds, poglobljeno socialno platformo, do katere je mogoče dostopati prek slušalk Oculus Quest VR. V tem digitalnem ekosistemu lahko uporabniki Mete ustvarijo raznolike virtualne svetove, ki so odprti za raziskovanje drugih udeležencev. 

»Opredeljujoča kakovost metaverzuma bo občutek prisotnosti – kot da ste tam z drugo osebo ali na drugem mestu. Občutek resnične prisotnosti z drugo osebo so največje sanje socialne tehnologije. Zato smo osredotočeni na gradnjo tega.” - Mark Zuckerberg. 

Po drugi strani pa je tudi Microsoft nakazal, da namerava razviti virtualni svet, podjetje pa je trenutno v procesu pridobitev Ameriški založnik iger Activision Blizzard. Po besedah ​​Microsoftovega izvršnega direktorja Satye Nadelle bo ta poteza temeljnega pomena pri ustvarjanju boljšega igralnega ekosistema, kjer igralci ne samo igrajo igro, ampak so dejansko v igri s svojimi prijatelji. 

Gradnja v virtualnem svetu 

Z odraščanjem metaverzuma se zanimanje zdaj preusmerja na predlog primarne vrednosti; ali lahko kupim virtualno zemljišče in na njem gradim za ustvarjanje pasivnega dohodka? Preprost odgovor je, da je trenutno veliko odvisno od infrastrukture določenega ekosistema metaverse. Nekateri izmed priljubljenih digitalnih svetov, kot sta The Sandbox in Decentraland, lastnikom zemljišč omogočajo, da postavijo strukture (zgradbe) ali gostijo virtualne dogodke za monetizacijo svojega digitalnega prostora, kar je precej podobno konceptu lastništva najemnih prostorov v resničnem svetu.  

Obstajajo tudi prihajajoči metaverse ekosistemi, kot je CEEK, ki ne vsebujejo samo zemljiških parcel, ampak uporabnikom zagotavljajo ustrezne vire za razvoj njihovih virtualnih lastnosti. Ta projekt pred kratkim začela svojo prvo fazo prodaje zemljišč, ki vključuje 1 zemljiških parcel v središču mesta CEEK. Medtem ko je v primerjavi s pionirji še relativno nov ekosistem, je več velikih igralcev že napovedalo projekte v metaverzumu CEEK; vključujejo Draper University, Kucoin, Huobi in City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 10,000). 

Ko se svet približuje digitalnim ekosistemom, postaja povsem očitno, da bo metaverzum več kot le 'igralna platforma'. Decentralizirani metaverse ekosistemi, poudarjeni v tem razdelku, so primer tega, kaj lahko digitalni piflarji pričakujejo v prihodnosti. Predvsem hype dohiteva tudi slavne osebe, hollywoodske osebnosti, kot sta Paris Hilton in reper Snoop Dogg, so nekateri izmed zabavljačev, ki so se močno zanimali za metaverzum. Slednji trenutno razvija virtualno lastnino, poimenovano 'Snoopverse' na The Sandbox. 

zaključek 

Naslednjo generacijo potrošnikov bo večinoma sestavljala generacija Z, skupina, ki je bila vzgojena v dobi interneta. Ker je temu tako, je zelo verjetno, da bo metaverzum zanje zlahka povezljiv koncept; pravi digitalni domorodci. To poziva deležnike v tehnološkem prostoru, naj se pripravijo z izgradnjo učinkovitih ekosistemov metaverse. Še pomembneje je, da bodo skupna prizadevanja centraliziranih podjetij, kot je Meta, in decentraliziranih projektov postavila temelje za jutrišnje digitalne svetove. 

Časovni žig:

Več od Coinpedia.