Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler se trudi doseči cilj

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler se trudi doseči cilj

Gamedust, ki je zdaj na voljo za slušalke Pico in bo pozneje ta mesec na voljo za Quest, Vive XR Elite in PC VR, se vrača na znano ozemlje v The Lost Station. Preberite našo celotno recenzijo Yupitergrad 2.

[Vgrajeni vsebina]

V vesolju je hladno. Na srečo imam svojo jezo, ki me greje, zato mislim, da bom v redu.

Pred petnajstimi minutami sem se odpravil čez vesoljsko postajo proti preprosti uganki, ki sem jo pravkar rešil. Iz tona dialoga lahko razberem, da se ožim glede končne igre. Lahko čutim. Prav tako lahko rečem, da se ta igra ne bo predala zlahka.

Yupitergrad 2: Pregled izgubljene postaje – dejstva

Kaj je to?: Nadaljevanje platformne uganke iz leta 2020 Jupitergrad
platforme: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Pregled opravljen na Pico 4)
Datum izdaje: Zdaj na voljo na Pico 4, kmalu na drugih platformah.
razvijalec: Gamedust
Cena: $24.99

Moje poslanstvo – morda predzadnje – je bilo pravkar predano. Preprosto je: 'Pojdi do Life Supporta.' Odprem zemljevid in sledim neskončnemu nizu hodnikov in prehodov skozi prostranstvo dotrajane vesoljske postaje, dokler ne najdem svojega cilja. Tiho prisegam. To je a dolgi daleč stran ... in pravkar sem prišel od tam.

Tovrstno vračanje nazaj je pogost pojav v Yupitergrad 2: The Lost Station. Trenutno je na voljo izključno za slušalke Pico in kasneje ta mesec prihaja v slušalke Quest, PC VR in Vive. To je nadaljevanje, ki sledi znanim potem na več načinov.

Pa smo spet tam

Izgubljena postaja se začne neposredno po dogodkih prvega Jupitergrad, s kratkim zaporedjem, ki povezuje dve zgodbi globokega vesolja, preden se igralci zavihtijo naravnost v akcijo. Podobnosti med obema igrama postanejo hitro očitne in oboževalci prve igre se lahko na začetku znajdejo v zmernem primeru déjà vu.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ujeti v zapuščeni vesoljski postaji bodo igralci prečkali srhljive hodnike, polne zvijačnih ovir. V spremstvu jedko modrega pomočnika z umetno inteligenco se boste začeli sprehajati po postaji po ukazu skrivnostnega računalniškega sistema na vozilu.

Pripoved, ki jo zagotavljajo ti liki, obstaja izključno za postavitev niza preprostih misij. Medtem ko te občasno vključujejo uganke ali bojna srečanja, služijo predvsem za vožnjo igralcev skozi labirintne prehode ogromne vesoljske postaje. Po približno šestih urah lahkotnega kolebanja ugank zgodba doseže vrhunec v predvidljivem spopadu, skupaj z igrivo jedkimi dialogi in antiklimaktičnim bojem s šefom.

Pajek-Mario

Kot pri prvi igri je vaša metoda prečkanja najbolj očitna izbira premikanja po globokem vesolju: nihanje bata.

Oboroženi s parom izvlečnih rokavic z batom bodo igralci nihali skozi zavite prehode kot vodoinštalater z nizko gravitacijo in s kretnjami vplivali na hitrost in smer. Nihajoča fizika Yupitergrada je dobro implementirana, z namerno "lebdečim" občutkom, ki ustreza kontekstu igranja.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bate je mogoče nadgraditi in opremiti z majhnim naborom orožij ter pospeševalnimi šobami, ki dajejo večji nadzor med nihanjem in postanejo glavna metoda prečkanja v določenih odsekih brez gravitacije.

To je odziven in intuitiven sistem gibanja, ki dobro deluje pri navigaciji okoli nevarnosti na platformah, ki vključujejo premikajoče se laserje, velikanske vrteče se ventilatorje, monumentalne skoke in drugo. Premagovanje zahrbtne mešanice pasti z mešanjem natančnega merjenja časa z vrhunsko natančnostjo za izogibanje smrti je na začetku zelo koristno. Vendar se izzivi večinoma zlahka obvladajo. Z omejenim obsegom nevarnosti, s katerimi se je treba spopasti, se igranje kmalu začne ponavljati.

To ponavljanje samo še poveča nenavadna količina vračanja nazaj med premikanjem med cilji. Način, kako so postavljene misije, bo pomenil, da igralci pogosto sledijo bolečim krožnim potem, da bi napredovali. Zaradi obsega postaje je to jezno in neizogibno ponavljanje postane nepremostljiva frustracija dolgo preden je igre konec.

Plunge Me Tender

En velik nov dodatek k Yupitergradu 2 je boj, ki se pomeša v sekvence platformiranja. Vsako rokavico je mogoče nadgraditi z railgun ali minigun in občasno se odseki hodnika umaknejo velikim predsobam, napolnjenim s sovražnimi droni, ki jih je treba poslati, preden lahko napredujete.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Čeprav je občudovanja vreden dodatek, boj ni posebej niansiran – Yupitergrad 2 vsekakor ni akcijska igra. S samo dvema pištolama in omejenimi vrstami sovražnikov se ne more primerjati z drugimi akcijskimi naslovi, ki temeljijo na spopadih, kot sta Swarm ali Dead Hook. Če pa se na boj gleda kot na drugo oviro v seznamu prostorskih izzivov igre, je boj še vedno čista pridobitev za nadaljevanje.

Na žalost Yupitergrad 2 izgubi tudi enega najbolj zadovoljivih elementov izvirnika: Time Trials. Poleg kampanje je originalni Yupitergrad ponudil tudi niz kratkih tečajev, na katerih so se igralci lahko potegovali za hvalisanje z najhitrejšim časom. To je bil sijajen način, ki je zagotavljal ogromno vrednost ponovnega igranja, saj je naslov močno presegel naravo »enkrat in končano« svoje kampanje. Brez kronometra razlogov za vrnitev na Yupitergrad 2 po kampanji žal ni.

Sound of Silence

Kar zadeva vizualne podobe, to nadaljevanje ohranja dosledno umetniško usmeritev s svojim predhodnikom in uporablja isti priljubljen umetniški slog v senci celic z drznimi, debelimi črtami in utišano, a vsestransko barvno paleto, ki ustreza okolju. Uporabljen je jasen vizualni jezik, ki zagotavlja, da je svet igre razumljiv na prvi pogled, z barvami predmetov, ki jasno označujejo specifično funkcionalnost.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kljub jasni umetniški režiji Yupitergrad trpi zaradi lastne tematike. Neskončni prehodi, ki lebdijo v črnilni praznini vesolja, ne ustvarjajo raznolike pokrajine in okolja si v kratkem postanejo zelo podobna.

Igra uporablja atmosfersko zvočno kuliso, ki lovi ravnovesje med praznim in nevsiljivim z relativno finostjo. Glasba je primerno umirjena in zagotavlja ambientalno industrijsko elektroniko s ravno dovolj bravure iz sovjetskega obdobja, da ustreza kontekstu, ne da bi postala kič. Zvočna zasnova je povsem funkcionalna, predvajalnika obvešča o njegovi okolici in se dobro ujema s tonom.

Nihanja uspešnosti

Na Picu 4 Yupitergrad 2 prav tako trpi zaradi opaznih padcev okvirja, ki so najpogostejši v bojnih odsekih, ko so okolja večja in je scena zasedena s številnimi premikajočimi se predmeti. Čeprav niso dosledni skozi celotno igro, so resna motnja, ko se pojavijo, in tudi dovolj hudi, da postanejo slabi.

Yupitergrad 2 Review – Comfort

Na temo slabosti velja poudariti, da se Yupitergrad 2 igra izključno z umetnim gibanjem. Kot taki bodo nekateri igralci potrebovali določeno stopnjo odpornosti na slabost in potovalno slabost.

Glede na sistem intenzivnega gibanja je na voljo presenetljivo ozek nabor udobnih možnosti – preklapljanje med zaskočitvijo in gladkim obračanjem je edini preklop, ki je na voljo, brez možnosti vinjetiranja. Igralci, dovzetni za gibalno slabost VR, naj pristopijo previdno.

Jupitergrad 2 Revizija – končna razsodba

Yupitergrad 2 ponuja preprosto platformsko pustolovščino, ki pa ne zagotavlja prepričljive izkušnje. Obstaja vrsta pozitivnih elementov – mehanika gibanja, mešanica ugank in platformiranja ter celo dodatek osnovnega boja – vendar so vsi razočarani zaradi oblikovalskih odločitev, ki kampanjo podaljšajo, preden jo naredijo zabavno.

Zaradi omejene raznolikosti, razširjene v resnično obsežnem in ponavljajočem se okolju, se Yupitergrad 2 na koncu zdi nekoliko homogen in ga je težko priporočiti. Tisti, ki iščejo platformsko pustolovščino, bi bilo bolje, če namesto tega vzamejo izvirnik.


UploadVR se osredotoča na sistem oznak za ocene in ne na številčno oceno. Naše ocene spadajo v eno od štirih kategorij: bistvene, priporočene, izogibajte se in ocene, ki jih pustimo neoznačene. Več o našem lahko preberete pregled smernic tukaj.

Časovni žig:

Več od UploadVR