Vodja izdelka ZkSync vidi 'zvezdno polje 10-kratnih trenutkov' za 3. plast PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Vodja izdelka ZkSync vidi 'zvezdno polje 10-kratnih trenutkov' za sloj 3

Te 10-kratne trenutke – podobne internetni eksploziji od leta 1995 do 2005 – bodo omogočile plasti 3, v primeru zkSync pa »fraktalne hiperverige«, je v intervjuju za The Block povedal Steve Wilhelm, glavni produktni direktor ZkSync.

Wilhelm je dejal, da obstaja veliko podobnosti med zgodnjimi dnevi interneta in tem, kje je industrija blockchain danes.

Leta 1995 je bila povprečna internetna hitrost okoli 10 kB in bilo je manj kot 30,000 spletnih mest. V samo 10 letih so se te hitrosti močno povečale, enostavnejša uporaba za gradnjo se je izboljšala in število ustvarjenih spletnih mest je preseglo 6 milijard.

Trenutki 10x so opredeljeni z izboljšavami na naslednjih področjih: hitrost, stroški gradnje, enostavnost gradnje in zaupanje, je dejal Wilhelm.

Glavno omrežje ZkSync Layer 2 se zažene 28. oktobra. Po lansiranju naj bi njegova rešitev Layer 2 povečala število transakcij na sekundo (TPS) za približno 10- do 20-krat v primerjavi z Ethereumom in razvijalcem omogočila izdelavo aplikacij, ki ne temeljijo na znanju, z uporabo industrije. standardni jezik Solidity. S tem se izognete težki nalogi učenja maternega jezika ZK za izdelavo aplikacij.

»Razmišljajte o sloju 2 kot o velikosti verige blokov, ki ustreza vsem. Ethereum poveča od 10 do 100x. Ko prideš na 3. plast, bi rekel, da je to zvezdno polje 10x trenutkov,« je dejal Wilhem The Scoop.

Sloj 3 bi lahko omogočil ogromna povečanja TPS, izvorno premoščanje, ki odstrani tujerodne vdore mostov, in odklepanje povsem novih uporab tehnologije veriženja blokov s prilagajanjem aplikacij.

Na nivoju 3 lahko razvijalci izberejo, katere podatke želijo za varnost in zasebnost, kar omogoča ogromno povečanje TPS, saj razvijalcem omogoča, da svojo verigo prilagodijo natančno potrebam svojega projekta.

Wilhelm je za ponazoritev koncepta uporabil analogijo igre. Znotraj igralnega okolja je pomembno, da imajo podatki o kreditni kartici najvišjo varnost in jamstva za zasebnost, da preprečijo krajo uporabniških podatkov. Nasprotno pa določeni podatki o igri, kot je barva predmeta v igri, ne potrebujejo enakih jamstev za varnost ali zasebnost, je dejal.

Layer 3s daje razvijalcem možnost, da izberejo, katere specifične podatke plačajo, da imajo varnost v verigi iz Ethereuma. Podatke, ki niso, je mogoče prenesti izven verige v validium, kar zniža transakcijske provizije na praktično nič.

Rešitev ZKSync bo namenjena tudi reševanju vdorov v mostove, ki so glavna skrb, ki pesti industrijo z več kot Ukradenih 1.4 milijarde dolarjev in štetje.

»Našli smo način, kako narediti mostove med verigami blokov in plastjo 3 izvornimi, in to je ogromno, ker je to 10-kratni trenutek za varnost, in to zaradi načina delovanja našega dokazovalnika. Torej, če so vse verige blokov v plasti 3 odobrene z eno preverjeno tehnologijo, potem si vse delijo tako imenovano vezje, in dokler ste v tem vezju, so vsi mostovi izvorni.«

Zmožnost kodiranja z izvorno Solidity, opazovanje velikih povečanj TPS in ublažitev ene največjih varnostnih težav v panogi so trije 10-kratni trenutki, ki jih zagotavlja zkSync in njegova arhitektura sloja 3.

Zadnji 10-kratni trenutek izboljšanja enostavnosti uporabe za razvijalce prihaja iz njegovega prevajalnika LLVM, ki omogoča gradnjo aplikacij v skoraj katerem koli kodirnem jeziku – vse ob izkoriščanju zgornjih prednosti plasti 3.

"Vidim dan, ko odpremo naš brskalnik in namesto ikone ključavnice zgoraj levo ... vidimo ikono Ethereum - to so stvari, ki se zgodijo zaradi sloja 3," je dejal Wilhem.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Vse pravice pridržane. Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni na voljo ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Časovni žig:

Več od Blok