AR giganotosaurus tava po Trafalgar Square v LED iluziji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

AR giganotosaurus tava po Trafalgar Square v LED iluziji

Preteklo poletje so London, Pariz in Rim vsak nad svojimi zgodovinskimi ulicami videli stolp giganotozavra v naravni velikosti, ki je zahteval pozornost mimoidočih.

Strašljivi dinozavri so bili del interaktivne instalacije studia Territory, namenjene promociji kinematografske izdaje filma Jurassic World Dominion.

Territory Studio je na novo zamislil velikansko CG bitje, ki ga je prvotno razvilo podjetje filmske industrije VFX Industrial Light & Magic v sodelovanju z Universal Pictures in Magic 14.

Reklamni trik se je odvijal na LED-zaslonu velikosti 8 x 8 m, ki je združeval sredstva v realnem času in vnaprej upodobljena z iluzijo vsiljene perspektive, ki je obiskovalcem omogočila srečanje od blizu z izjemno velikim Giga.

Projekt je vključeval več kot 200,000 okvirjev in več gibljivih delov, kar je zahtevalo tesno koordinacijo med ekipami za proizvodnjo, oblikovanje in upravljanje dogodkov, saj so poenotili strojno opremo in logistiko. Prvotna instalacija je bila postavljena na londonskem trgu Trafalgar Square, tesno za njim pa sta ji sledila Pariz in Rim.

Doseganje natančnosti v naravni velikosti
Prvotno sredstvo je bilo ustvarjeno posebej za film in vsebuje veliko količino finih podrobnosti in tekstur. Te iste podrobnosti so povečali za povsem drugačen kontekst realnega sveta, medtem ko so upravljali gibanje, interakcijo, svetlobo in sence. To je zahtevalo obsežno predhodno načrtovanje, da se zagotovi, da iluzija deluje na kraju samem – in z omejenim dostopom do spletnih mest ali nastavitvijo zaslona v polni velikosti je moral Territory Studio sprejeti vrsto tehnoloških rešitev za stresno testiranje vsebine pred čas.

To je vključevalo ustvarjanje delujočega 3D modela Trafalgar Square, pridobljenega iz skeniranja LiDAR filmske kakovosti, ki je bil nato uvožen v VR za natančno presojo poravnave in perspektiv gledanja.

Simulacija okolja
Skeniranje LiDAR je bilo očiščeno v programih Maya in Houdini 3D za izdelavo fotorealističnega modela. Ta model je nudil popolnoma nadzorovano hrbtno ploščo in natančen teren za hojo dinozavra. Poleg tega so bile slike HDR, posnete na vsaki lokaciji, uporabljene za natančno simulacijo svetlobnih pogojev v različnih urah dneva. Medtem ko je ILM-ova ekipa delala na zagotavljanju animacij po meri, se je Territory Studio osredotočil na simulacijo, kako lahko scenariji naravne svetlobe vplivajo na sredstvo in širše okolje. Te študije so bile nato uporabljene za informiranje o položajih zaslona in tokovih obiskovalcev, pri čemer so se izognili sencam in ohranili iluzijo vsiljene perspektive.

Končni rezultat
Instalacije so bile izvedene nemoteno in so se popolnoma zlile s svojimi okolji – dogodki sami so bili izjemen uspeh, saj so se na vsaki lokaciji okoli bloka oblikovale čakalne vrste. Tako v Londonu kot v Parizu sta celo videla člane naslovne zasedbe filma, ki so se soočili s svojim plenilcem na platnu v telesu.

Časovni žig:

Več od AV Interaktivno