Kako namerava platforma NFT OpenSea ohraniti svojo konkurenčno prednost – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kako namerava platforma NFT OpenSea ohraniti svojo konkurenčno prednost – Ep.232

Kako namerava platforma NFT OpenSea ohraniti svojo konkurenčno prednost – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Devin Finzer, soustanovitelj in izvršni direktor tržnice NFT OpenSea, govori o vseh stvareh, ki niso zamenljive. Oglejte si celotno oddajo in slišite Devinove odgovore na naslednja vprašanja:

Prvi polčas: Razbijanje NFT-jev

  • Zakaj so ga tako zanimali NFT-ji? 
  • Kaj je NFT? Zakaj so NFT v zadnjem času postali tako priljubljeni? 
  • Kdo ustvarja NFT? Kdo kupuje NFT? 
  • Ali smo v mehurčku NFT? 
  • Kako se bo ekosistem NFT razvijal v naslednjih nekaj letih? 
  • Kaj ljudje kupijo, ko kupijo NFT? 

Drugi polčas: OpenSea Q+A

  • Kaj je OpenSea? 
  • Kako bo OpenSea ohranil svojo konkurenčno prednost v odprtokodnem ekosistemu blockchain? 
  • Kako OpenSea služi denar? 
  • Ali umetniki služijo denar na OpenSea? 
  • Kako OpenSea načrtuje integracijo z rešitvami plasti 2 na Ethereumu in drugih verigah blokov? 
  • Kako delujejo licenčnine na OpenSea? Zakaj jih je težko uveljaviti? 
  • Kaj je mogoče storiti glede vsebine, ki je kovana na OpenSea brez dovoljenja umetnika? 
  • Katere težave v svetu NFT je še treba rešiti? 
  • Kako OpenSea obravnava okoljske pomisleke v zvezi z NFT? 
  • Kaj je naslednje za OpenSea? 

Hvala našim sponzorjem!

E&Y: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Omrežje Kyber: Dmm.menjava

Povezave do epizod

Osnovne povezave

  • Devinov Twitter
  • OpenSea

Devin Finzer

vsebina

  • Nastopi podcastov
  • Sveto pismo NFT
  • Blockchain igranje (2018)

OpenSea

  • Profili
    • Fortune
    • CoinDesk 50 za leto 2020 (št. 47)
  • Najnovejša obvestila
    • rešitev za skaliranje z nespremenljivim X (31. marec)
    • Naložba A16z (18. marec)
    • posodabljanje pogojev storitve (13. marec)
    • odstranjevanje hekerja NFT (9. marec)
    • vsebina, ki jo je mogoče odkleniti (začetek marca)
    • Sodelovanje Tezos (10. februar)
    • brezplačno ustvarjanje NFT (29. dec.)
    • nedavna uporaba:
  • naložbeni krog 2018

Ostalo

  • Pogovor o pogojih storitve
  • Statistika

Prepis

Laura Shin:

Zdravo vsi. Dobrodošli v Unchained, vašem brezhibnem viru za vse, kar se tiče kripto. Sem vaša gostiteljica, Laura Shin, novinarka z več kot dvema desetletjema izkušenj. O kriptovalutah sem začel poročati pred petimi leti in kot višji urednik pri Forbesu sem bil prvi poročevalec osrednjih medijev, ki je o kriptovalutah poročal s polnim delovnim časom. Spremljajte Unchained na Twitterju @Unchained_pod, kjer lahko najdete vse vrste vsebine, od mojega tedenskega glasila do posodobitev moje prihajajoče knjige in še veliko več.

EY:

Današnjo epizodo sponzorira EY Blockchain. Ernst and Young se zavzema za podporo integracije  svetovnih poslovnih ekosistemov v javno verigo blokov Ethereum.

Crypto.com:

Aplikacija Crypto.com vam omogoča nakup, zaslužek in porabo kriptovalut, vse na enem mestu! Zaslužite do 8.5 % obresti na svoj Bitcoin in 14 % obresti na svoje stabilne kovance – plačano tedensko! Prenesite aplikacijo Crypto.com in pridobite 25 $ s kodo »LAURA« – povezava je v opisu.

Omrežje Kyber:

Kyberjev Dynamic Market Maker, DMM, je prvi protokol DeFi, zasnovan za prilagajanje tržnim razmeram za optimizacijo provizij, maksimiranje donosov in omogočanje izjemno visoke kapitalske učinkovitosti za ponudnike likvidnosti

Laura Shin:

Današnji gost je Devin Finzer, soustanovitelj in izvršni direktor OpenSea. Dobrodošel, Devin.

Devin Finzer:

Najlepša hvala, da si me sprejela, Laura. Sem velik oboževalec podcasta, zato mi je res v čast biti tukaj.

Laura Shin:

Super, da te imam. Zakaj nam ne poveš zgodbe o tem, kako si začel s kripto in ustanovil OpenSea?

Devin Finzer:

seveda. S kriptovalutami sem se začel ukvarjati leta 2017. Pred tem sem Bitcoin obrobno spremljal, a domnevam, da sem malce pozno sprejel. Čeprav včasih ljudje dandanes… leto 2017 velja za zgodnje. Nevem. Toda takrat sem res padel v kripto zajčjo luknjo in verjetno na precej tradicionalno pot kot veliko ljudi v Silicijevi dolini v tistem času. Začel sem brati vse bele knjige, hoditi na vsa srečanja v času, ko si lahko šel na osebna srečanja, kar je bilo zelo zabavno, in bil sem resnično navdušen nad dolgoročno vizijo kriptovalut. Še posebej sem bil zelo navdušen nad kripto, ki presega le finančno tehnologijo. Večina aplikacij v tistem času se je nanašala na ustvarjanje kapitala v obliki ICO ali finančnih produktov in borz. Zanimalo pa me je nekaj, kar se je takrat, mislim, takrat imenovalo tehnološka teza o kriptovalutah, in sicer, kako to dejansko vpliva na podlago interneta na veliko širši način kot le preoblikovanje financ? To me je res navdušilo pri tehnologiji.

Laura Shin:

In slišal sem, da ste to rekli že prej, tako da, kolikor razumem, ste vstopili v YC z drugačno idejo o kriptovaluti, nato pa je prišel CryptoKitties in tako ste nekako prišli na to pot ustanovitve OpenSea. In kar me je zanimalo pri tem, je bilo to, da je bila v času CryptoKitties večina primerov uporabe kriptovalut finančnih. Kaj je torej pri NFT-jih tisto, zaradi česar ste mislili, da bodo sčasoma postali mainstream in postali res priljubljen primer uporabe?

Devin Finzer:

Ja, mislim, da sva takrat z mojim soustanoviteljem Alexom resnično iskala samo zabavne projekte. Vedeli smo, da želimo narediti nekaj na področju kriptovalut, in samo gledali smo naokoli, da bi videli, na čem je najbolj razburljivo delati. In delno je bilo to malo naivnosti z moje strani. Nisem bil zares tako vpleten v igralniški ekosistem. Nisem se zavedal, kako kul so postale spletne igre. Mogoče, če bi to že vedel, si ne bi mislil, da je CryptoKitties tako kul, kot je bil, vendar se mi je samo zdela digitalna igra vzreje mačk zabavna in zanimiva. Dejstvo, da so se te stvari prodajale za več sto tisoč dolarjev, je zagotovo dvignilo nekatere obrvi. In potem globlje ko se spuščaš v zajčjo luknjo, spoznaš, da tisto, kar je čarobno pri teh NFT-jih, ni le — niso samo nekakšni v izolaciji, kajne?

Če razmišljate o CryptoKitties, bi tehnično lahko zgradili aplikacijo CryptoKitties ločeno brez verige blokov. Ničesar ni, kar bi se zares zanašalo na verigo blokov, ampak nekakšni učinki ekosistema okrog CryptoKitties ... Torej so ljudje takrat gradili aplikacije na vrhu CryptoKitties. Eden od ljudi, ki dejansko trenutno dela pri OpenSea, je izdelal Kitty Hats, ki je način, da svoje CryptoKitties opremite s klobukom. Te vrste aplikacije res ne bi mogli zgraditi brez neke oblike resničnega digitalnega lastništva sredstva in zmožnosti, da ga nekako premaknete samo s spletne strani CryptoKitties na zunanjo tržnico ali v kakšno drugo igro. In to je bil zame res fascinanten koncept. To je bila ideja, da bi lahko imeli to novo vrsto digitalnega lastništva, ki bi omogočilo veliko bolj ustvarjalne primere uporabe kot tisto, kar vidite pri tradicionalnih digitalnih sredstvih.

Laura Shin:

In ker so NFT še vedno nekaj, o čemer ljudje razmišljajo, ali lahko odgovorite na preprosto, osnovno vprašanje, kaj je NFT?

Devin Finzer:

seveda. In kot mnogi verjetno vedo, NFT pomeni nezamenljiv žeton. O NFT-jih rad razmišljam tako, da so neke vrste digitalni predmeti z nekaterimi stvarmi, ki so pri fizičnih predmetih res dobre. Torej, ko imate fizični predmet, lahko s to stvarjo počnete, kar želite. Če imam skodelico, bi jo lahko podarila prijatelju. Lahko bi ga vrgla v smeti. Lahko bi ga dal v prodajo na eBayu ali pa ga dal v prodajo na Craigslist, kajne? Obstaja veliko različnih priložnosti za stvari, ki bi jih lahko naredil, ker res posedujem ta predmet. Nad njim imam polno lastninsko pravico. Zdaj pa to primerjajte s tradicionalnim digitalnim predmetom, pomislite na svoj Twitter ročaj ali če igrate spletne igre, pomislite na predmet, ki ste ga pridobili v igri.

No, če ti rečem, pojdi in prodaj svoj Twitter ročaj na eBayu, je to zelo težko narediti. V resnici nimate enakih lastninskih pravic nad tistimi digitalnimi predmeti, ki se vam v fizičnem svetu zdijo samoumevni. Torej NFT-ji na res zanimiv način nanesejo plast na teh lastninskih pravicah do digitalnih sredstev, ki so spet ločeno morda videti kot običajni digitalni predmeti, uporabni v igri. Toda z ekosistemom okoli sebe, z veliko tržnicami, z virtualnimi svetovi, kamor lahko greš in vzameš te predmete, začnejo videti zelo drugačni in po našem mnenju veliko bolj zanimivi kot navaden digitalni predmet.

Laura Shin:

Torej vas že leta zanimajo NFT-ji in v tem prostoru delate že nekaj let. Kaj mislite, zakaj so se NFT-ji v zadnjih nekaj mesecih končno razmahnili?

Devin Finzer:

Ja, mislim, da je bila kombinacija stvari. Najpomembnejši med njimi je bil res kopičenje veliko trdega dela v zadnjih približno treh ali štirih letih. Odvisno je, kako daleč nazaj se želite vrniti – mislim, da bi se lahko vrnili k izvoru Bitcoina, če bi ga res izsledili tako daleč nazaj. Toda v resnici je bilo v zadnjih treh letih v prostoru NFT veliko dejavnosti in veliko gradnje. Tako se je začelo s CryptoKitties. Začelo se je tudi s projekti, kot je CryptoPunks. Toda od tam je bilo toliko zgodnjega zanimanja razvijalcev, da so se vsa orodja okoli NFT-jev veliko izboljšala. Tako so se denarnice izboljšale. MetaMask je resnično izboljšal svojo podporo za NFT in tudi za zamenljive valute. Pojavile so se tržnice, kot je naša, in so vsakomur omogočile, da nekako ustvari NFT in takoj začne z njim trgovati. Pojavile so se umetniške platforme, ki so bile posebej namenjene privabljanju umetnikov k ustvarjanju NFT-jev in ustvarjanju bolj kurirane izkušnje. Fiat na kriptovalutah je začel postajati nekoliko boljši.

Imeli ste torej tako kopičenje infrastrukture, da je danes, ko se nekako z glavo potopite v prostor NFT, treba raziskati toliko stvari. Pravzaprav samo, da povem nekaj drugih stvari…. Obstajajo indeksni skladi NFT, kamor lahko vzamete svoje NFT, jih vložite in jih nekako spremenite v ERC 20, s katerim je mogoče trgovati. Za NFT so zavarovana posojila. Obstajajo vse te res kul stvari. In potem bi rekel, da je bilo nekaj stvari, ki so resnično prilile olje na ogenj prostoru NFT in nekako pospešile ta preobrat. In nekatere od njih so bile res velike prodaje.

Mislim, da ste pokrili prodajo Beepla v vrednosti 4 milijonov dolarjev. Mislim, da ste imeli veliko vlogo pri tem in da ste res ozaveščali ta prostor in veliko umetnikov, mislim, da je res sprejelo to idejo, da bi lahko imeli pravi posel kot digitalni umetnik. To je bilo nekaj, kar v resnici ni obstajalo kot karierna priložnost na pravi način. Takšni dogodki so ljudi resnično pripeljali do tega, da so opazili ta prostor. Drug primer je NBA Top Shot, ki je sodeloval z NBA pri izdelavi igre s trgovskimi kartami NFT. Mislim, da je to res pospešilo prostor naprej. Torej, po mojem mnenju to ni bila ena srebrna krogla. Bilo je veliko stvari, ki so se pojavile na spletu in v resnici kopičenje trdega dela veliko različnih ljudi.

Laura Shin:

ja Osebno vem, da so mi ljudje, ki jih poznam v zasebnem življenju in zagotovo nimajo kripto ozadja, pošiljali sporočila o NBA Top Shotu. Zato sem si mislil, oh, to je nekaj, kar pritegne pozornost ljudi, ki niso kriptovalute. In kdo torej ustvarja NFT? Vem, da gre za zelo raznoliko skupino ljudi? In kdo so kupci?

Devin Finzer:

Na strani ustvarjalcev je zelo raznolika. Imamo vse iz podjetij za igre, ki v igre vgrajujejo NFT. Odlični primeri tega vključujejo Decentraland. Decentraland je torej projekt virtualnega sveta, kjer si lahko lastite zemljišče znotraj sveta kot NFT. In potem, če ste lastnik te zemlje, lahko zgradite stvari na njej. In kar je še bolj vznemirljivo, je, da potem, ko ste nekaj zgradili na svoji zemlji, lahko prinesete NFT-je iz sveta umetnosti in ljudje so ustvarili muzeje znotraj Decentralanda. Torej je Cryptovoxels še en primer tega. Obstaja torej ves ta igralni ekosistem, ki je nekoliko bolj pod radarjem glede na stvari, ki se dogajajo na strani stvari kot so ustvarjalec, vplivnež, glasbenik. Mislim pa, da je pravzaprav zelo razburljivo in zelo pomembno potisniti vesolje naprej.

In potem lahko drugi ljudje, ki ustvarjajo NFT, res vsak ustvari NFT. Neki dan sem nekomu govoril, da sem ustvaril NFT, kjer bi lahko, če bi kupil NFT, od mene dobil 45 minut nasvetov o tem, kako zgraditi kripto zagon, in presenetljivo so ga ljudje dejansko kupili. Nebo je meja glede tega, kaj bi morda želeli prodati kot NFT. Res smo videli precej čudne stvari. Ampak veste, zdaj je vedno več vplivnih ljudi, ki ustvarjajo NFT. Rob Gronkowski, precej znan nogometaš, je pred kratkim lansiral komplet menjalnih kart na Open Sea. Kings of Leon — torej imamo glasbenike. Pravzaprav vsi na prstih stopijo vanj in ga preizkusijo. To je torej na strani ustvarjanja.

Na strani kupcev bi rekel, da so tradicionalno ljudje že globlje v kripto ekosistemu. Morda imajo v lasti delček ETH in so navdušeni nad vizijo web3, zato so preverili spletno igro s tremi igralci in želijo sodelovati v njej. Torej nekako na stičišču kripto navdušencev, igralcev iger, tehnologov, teh vrst ljudi. Kar je po vašem mnenju vznemirljivo pri najboljšem strelcu lige NBA, je to, da se je v zadnjih šestih mesecih res dramatično povečalo. Torej, kot ste rekli, zdaj obstajajo ljudje, ki sploh še niso slišali za kriptovalute ali jih ne poznajo in so samo oboževalci lige NBA ali oboževalci določenega ustvarjalca in jih želijo na nek način podpreti. In te vrste ljudi se tudi začenjajo vpletati.

Laura Shin:

Očitno je bilo veliko razprodaj, na katere so bile pritrjene osupljive prodajne oznake. Spraševal sem se, ali menite, da smo trenutno v mehurčku z NFT-ji?

Devin Finzer:

To je dobro vprašanje. Mislim, da je težko kvantificirati mehurček NFT. Pri mehurčkih kriptovalut lahko pokažete na ceno etra in rečete: "cena etra je previsoka" ali kaj podobnega. Pri NFT-jih ne gre samo za ceno. Umetnost Beeple je bila prodana za 69 milijonov dolarjev. Vendar ni bilo zato, ker bi kupec to nujno razumel kot naložbo, šlo je bolj za kulturni moment. In če poslušate intervjuje z njim, je res zanimivo slišati, kako govori o tem, zakaj je opravil ta nakup. Resnično je utrjeval digitalno umetnost kot kategorijo. Tako da mislim, da kot pri vseh novih tehnologijah obstaja nekakšen val razposajenosti in navdušenja, nato pa navdušenje nekako zamre.

Kot rečeno, mislim, da če pogledate globoko v prostor NFT, ugotovite, da je tam vse to razburjenje, ves ta obseg in vse te transakcije, ki se izvajajo na zelo težki uporabniški izkušnji – večinoma. Nekatere aplikacije so to poenostavile, vendar so zmanjšale v smislu, da ljudem nudijo nekako popolno izkušnjo NFT. In zato mislim, da lahko storimo toliko, da resnično izboljšamo izkušnjo, da sem optimističen, da morda, tudi če se vznemirjenje nekoliko umiri, da smo res šele na dnevu nič za NFT. Izjemno sem prepričan, da bo prostor oblikovanja za NFT postajal vse širši in vedno bolj razburljiv. Vedno so ti nekakšni lokalni maksimumi in potem majhen popravek, nato pa so stvari od tam nekako napredovale.

Laura Šin:

ja Glede tega se bom moral strinjati s tabo. In prepričan sem, da o tem veste več kot jaz, toda glede na to, kar sem slišal, veliko novih igralcev prihaja le veliko več. Glede na to, kako vidite razvoj ekosistema NFT? Kaj mislite, katere bodo na koncu največje kategorije in katere so nekatere kategorije, ki so zdaj nekako tihe ali majhne, ​​vendar pričakujete, da bodo postale veliko večje?

Devin Finzer:

No, mislim, da je kategorija, ki je z dobrim razlogom res odmevala med ljudmi, ta ideja, ta zelo preprost koncept: da kot ustvarjalec – in veliko ljudi je ustvarjalnih, po mojem mnenju so vsi na nek način ustvarjalni –  da kot ustvarjalec lahko ustvarite vsebino in imate neposreden odnos z osebo, ki vas podpira. Primerjajte to z Instagramom, kjer nalagate svoje fotografije ali svojo vsebino na Instagram, in Instagramov poslovni model vas ne bo neposredno nagradil za stvari, ki jih naložite. Veš, v bistvu boš podvržen njihovi platformi in njihovemu poslovnemu modelu, ki temelji na oglaševanju. Običajno s tem odnosom s tem podjetjem ne zaslužite veliko. Torej je to močna ideja. Ideja, da lahko vsak, ki je kreativen, ustvari vsebino in jo distribuira ljudem, ki ga želijo podpreti.

In mislim, da bo to postajalo vedno močnejše, ko bomo zniževali vstopne ovire za blockchain. Tako na primer danes na Ethereumu, če želite izvesti transakcijo, običajno plačate 50 $ goriva. Predstavljajte si, če bi bil bencin manj kot cent. No, ljudje bi lahko kupovali stvari za 50 centov. In na tej točki lahko vsakdo, ki želi prispevati k svojim najljubšim izvajalcem, to res enostavno stori na način, pri katerem od tega ne pričakujete nujno veliko, vendar se nekako počutite, kot da imate delež in bi lahko preprodali NFT kasneje po cesti. In tako je zelo zanimiv hibridni model med tem, ko ne vlagate ravno v to osebo, ampak ji prispevate na smiseln način, in obstaja nekakšna prednost v nasprotju s čistim modelom tipa Patreon, kjer gre za čisto donacijo – temelji.

Zato mislim, da je ta primer uporabe res močan, ker je tako preprost. Ni vam treba ustvariti nove igre ali ustvariti super prefinjene izkušnje. To je nekaj, kar lahko odmeva pri mnogih ljudeh. Kljub temu mislim, da sem sčasoma navdušen nad tem, da se NFT-jem dodaja vedno več uporabnosti. Torej v nasprotju s čistim zbirateljstvom, ki ima nekaj primerov uporabe, pa naj bo to vstopnica za dogodek, predmet v igri, dostop do zaprte skupine. Mislim, da je nebo meja v smislu ... kot pri mojem primeru uporabe, kjer dobite 45 minut mojega časa. Mislim, da so te vrste stvari tudi zelo zanimive. Zato bi rekel, da je splošna tema vedno večja uporabnost. In če bi želel izpostaviti nekaj kategorij, bi rekel, da je igranje iger izjemno razburljivo in nakup vstopnic za dogodke je prav tako izjemno razburljiv. In mislim, da bomo letos zagotovo videli nadaljnje inovacije v igralnem prostoru.

Laura Shin:

Ja, strinjam se s tem. Pozoren sem spremljal igre na srečo, vendar se strinjam s tabo, da zaradi trenutnih provizij na Ethereumu verjetno še ne bo zaživelo, vendar imaš prav. V pripravi so nove rešitve, ki bi lahko bile tik pred veliko rastjo. Torej ne vem, ali kateri od primerov, ki ste jih pravkar navedli, spada v kategorijo tega, o čemer vas bom vprašal, vendar ste napisali to neverjetno NFT Biblijo. Ena od tem, ki ste jo obravnavali, je bila programabilnost NFT-jev. Navedel si celo nekaj primerov, vendar pravzaprav nisem vedel, kaj nekateri od teh izrazov pomenijo. Kot ste govorili o kovanju in izdelavi. Tako sem lahko ugotovil, kaj je odrešilna in naključna generacija. Lahko le malo več govorite o tem, kaj mislite, da je mogoče s programabilnostjo NFT-jev, in opredelite nekaj teh drugih primerov?

Devin Finzer:

Ena od zanimivih stvari, ki jih je treba omeniti o NFT-jih, je: kakšna je vrsta najbolj generičnega NFT-ja? No, pravzaprav je vse to, kdo je lastnik te edinstvene serijske kode, kajne? Kdo je torej lastnik CryptoKittie ID številka ena, dva, tri, štiri, pet in nato možnost, da jo lastnik prenese na nekoga drugega. To je pravzaprav vse, kar je vključeno v NFT: to je, kdo je lastnik in dovoljenje za prenos. Poleg tega lahko nanesete vse vrste drugih stvari. V pametno pogodbo lahko programirate, da vzamete kartico CryptoKitties in Gods Unchained in ju pošljete na isti naslov, potem pa se nenadoma pojavi še en NFT. Nekaj ​​takega ustvarjalnega.

Mislim, da sem na to mislil, ko sem govoril o kovanju. To je mehanika igre, pri kateri v bistvu vzamete različne vrste surovin in iz njih ustvarite nekaj novega – menim, da je v prostoru NFT zelo premalo raziskano, predvsem zaradi stroškov goriva. Če govorimo predvsem o igranju iger, je zelo zanimivo, saj lahko ustvarite igre, ki vključujejo sredstva iz najrazličnejših mest: CryptoKitties, menjalne karte, deželo Decentraland, in iz njih ustvarite nova sredstva. In razvijalcu igre ni treba imeti odnosa s temi podjetji, ker so na koncu le NFT-ji. Vsi izgledajo enako. To je torej en primer nekakšnega primera uporabe možnosti kreativnega programiranja.

Naključna izbira: obstaja ideja, da lahko ustvarite NFT-je, ki so bolj naključno ustvarjeni? V tem prostoru je bilo torej veliko projektov, vendar je veliko navdušenja in nekaj polemik glede škatel za plen, ki vas sprašujejo, ali lahko ustvarite verižne transakcije, ki naključno ustvarijo nabor NFT? Tudi na tem področju je nekaj dela.

Laura Shin:

Kaj ste mislili s sklicevanjem na škatle za plen?

Devin Finzer:

Škatle za plen so v bistvu ... v igrah boste imeli te škatle, ki jih lahko odprete in vam naključno dajo predmete v igri.

Laura Shin:

Še zadnje vprašanje, ki sem ga želel vprašati o NFT-jih. Govorili smo o lastništvu in vem, da obstaja nekaj vprašanj o tem, kaj točno je tisto, kar imajo ljudje v lasti, ko imajo v lasti NFT. Kaj bi rekli, da si lastijo?

Devin Finzer:

No, razlikuje se. Torej v osnovnem primeru vzemimo za primer CryptoKitties. Ko kupite CryptoKittie, ste lastnik CryptoKittie, vendar vam to ne daje pravice, da greste in prodajate majice s CryptoKittie. Niste lastnik pravic do CryptoKitties, razen če spremenijo nekaj o tem, kako pišejo avtorske pravice. ja Tega zdaj ne prodajajo. Lahko bi prišel kdo drug in sklenil pogodbo, pravno pogodbo, ki pravi, da ko kupite ta NFT, dobite pravice. To je povsem legitimna stvar. Toda bistvo tukaj je, da je vse mnenje o NFT to, da pravi, kdo je lastnik serijske kode in ta serijska koda lahko predstavlja karkoli. Lahko predstavlja stvarne pravice ali pa ne.

Katere pravice mora povedati tisti, ki je izdal NFT. In to je tudi odvisno od ljudi, ki te pravice spoštujejo. Torej veste, tukaj je na primer še en zanimiv primer. Imeli smo ljudi, ki so tokenizirali fizična sredstva, kjer so vzeli steklenice vina in jih spremenili v NFT. In tako so rekli, v redu, ta NFT predstavlja to steklenico vina. Lahko ga nekako unovčite in dobite fizično sredstvo, če želite. In potem je mogoče s temi stvarmi trgovati in jih uporabljati v ekosistemu DeFi. Torej obstajajo vse te res vznemirljive stvari, ki jih lahko počnete, ko jih spremenite v NFT. Še vedno se zanašate na to, da bo stranka spoštovala, da lahko greste po fizično steklenico vina. Na primer, če propadejo ali pobegnejo, potem to ne bo šlo.

In podobno v igrah. Nekako spoštujete, da bo igra CryptoKitties obstala. Zdaj postane zanimivo, da lahko ustvarite NFT-je, ki nekako niso odvisni od nobene posamezne stranke. To je tisto, kar veliko ljudi začenja početi v umetniškem prostoru. Ustvarjajo NFT in nato predstavljajo metapodatke za ta NFT. Torej so metapodatki slika, ime, opis in vsi podobni atributi tega NFT-ja, ki jih postavljajo v decentraliziran sistem za shranjevanje datotek. In tako je nekako prav tako neustavljivo kot samo lastništvo NFT. V bistvu je tam, trajno, v tem decentraliziranem sistemu. In tako se v resnici ne zanaša na to, da je na voljo spletna stran igre, ali, v primeru vina, da obstaja podjetje, ki vino prodaja, da je le tam zunaj. In to je precej zanimivo, ker si te vrste NFT-jev, za katere si lahko predstavljate, vztrajajo stoletja ali desetletja. In tako je tudi to zanimiva stvar, ki se dogaja.

Laura Shin:

ja Ena stvar, ki se mi je zdela zanimiva, je Bloombergov kolumnist Matt Levine, ki je NFT-je poimenoval tržno razmetavanje. In slišal sem, da drugi govorijo o tem kot o hvalisanju. Kaj menite o teh karakterizacijah?

Devin Finzer:

Mislim, da to zagotovo velja za nekatere vrste NFT-jev. Mislim, da je najboljši primer CryptoPunks. Torej se je CryptoPunks začel pravzaprav pred CryptoKitties. Bilo je res največ, no, verjetno bi ljudje debatirali o meni. Bil je tudi redek Pepes in podobne stvari, ampak eden najbolj OG kripto projektov. Za tiste, ki tega ne poznate, v bistvu obstaja teh 10,000 CryptoPunkov. So precej preproste umetnine. Vsak od njih ima različne značilnosti, kot nekakšni nezemljanski pankerji in zombi pankerji ter različne klobuke in podobne stvari. In leta 2017 so jih podelili brezplačno. Torej bi lahko šel ... lahko bi šel na spletno mesto CryptoPunks in lahko oddaš transakcijo blockchain in jo zahtevaš.

Dolgo je obstajala zelo majhna skupina ljudi, ki je bila navdušena nad CryptoPunks. In vsake toliko časa bi človek zamenjal za sto, morda, morda tisoč dolarjev. Izven osrednjega navdušenca nad NFT ni bilo veliko dejavnosti. Zgodilo pa se je, da je lastništvo CryptoPunk v nekaterih pogledih res postalo simbolično. Bodisi porabite veliko denarja za to, da ga najdete, ali pa ste bili zelo zgodaj v vesolju, kajne? Tako jih ima veliko ljudi kot svoj Twitter. Imeti svoj CryptoPunk je nekakšen kriptokulturni pomen do te mere, da je bil zdaj, če pogledate CryptoPunks, eden nedolgo nazaj prodan za 8 milijonov dolarjev.

Tako so nekako postali, veste, pogosto so ocenjeni na milijone dolarjev. Mislim, da je najcenejši 10 ali 20 tisočakov. In tako so nekako postali ta kandidat za pravo digitalno starino, ki je daleč presegla izvirnik. Mislim, da če vprašate ljudi, ki so ustvarili CrptoPunks, si niso predstavljali, da se bo to zgodilo tri leta kasneje. In nekako so zaživeli svoje življenje v kulturi kripto in celo širše od kripto na splošni tehnološki sceni. Zato je bilo res zanimivo videti, kako se ta projekt razvija. In tako mislim, da na vaše prvotno vprašanje mislim, da v teh določenih okoliščinah mislim, da takšna dinamika ne bo veljala za vse NFT. Nekateri NFT so samo uporabni. V nekaterih okoliščinah so resnično prevzele ta kulturni pomen. To je podobno lastništvu fizičnega umetniškega dela.

Laura Shin:

V redu, to je toliko odličnih informacij o NFT-jih, pa vendarle nismo razpravljali o OpenSea. Čez trenutek bomo to storili, a najprej nekaj besed sponzorjev, ki omogočajo to predstavo.

EY:

Današnjo epizodo sponzorira EY Blockchain. Ernst and Young se zavzema za podporo integracije  svetovnih poslovnih ekosistemov v javno verigo blokov Ethereum. Pridružite se našemu petemu letnemu vrhu o blockchainu in izobraževalni seriji od 18. do 21. maja za globok potop v tehnologije zasebnosti brez znanja, računovodska in davčna pravila ter prihodnost financ. Prijavite se in izvedite več na ey.com/globalblockchainsummit ali blockchain.ey.com.

Crypto.com

Z več kot 10 milijoni uporabnikov je Crypto.com najlažje mesto za nakup in prodajo več kot 90 kriptovalut. Prenesite aplikacijo Crypto.com in prejmite 25 $ s kodo: "LAURA." Če ste Hodler, Crypto.com Earn plačuje vodilne obrestne mere v industriji za več kot 30 kovancev, vključno z bitcoini, do 8.5 % obresti in do 14 % obresti za vaše stabilne kovance. Ko je čas, da zapravite svojo kriptovaluto, ni nič boljšega od Crypto.com Visa Card, ki vam takoj povrne do 8 % in vam nudi 100 % rabat za vaše naročnine na Netflix, Spotify in Amazon Prime. Ni vam treba skrbeti za letne ali mesečne pristojbine! Prenesite aplikacijo Crypto.com in pridobite 25 $ ob uporabi kode »LAURA« – povezava je v opisu.

Omrežje Kyber:

Kyberjev Dynamic Market Maker, DMM, je sprememba igre v DeFi, saj je prvi protokol, zasnovan za odziv na tržne razmere za optimizacijo provizij, hkrati pa zagotavlja izjemno visoko kapitalsko učinkovitost za ponudnike likvidnosti.

Provizije se dinamično prilagajajo glede na tržne razmere, da se povečajo donosi in zmanjša vpliv trajne izgube. Ponudniki likvidnosti lahko prilagodijo krivuljo oblikovanja cen, da ustvarijo razširjena združenja, ki močno izboljšajo kapitalsko učinkovitost in zmanjšajo odstopanja pri trgovanju.

Polaganje žetonov za zaslužek je prav tako hitro in preprosto, pri čemer je ta likvidnost zlahka dostopna Dappom, zbiralnikom ali drugim uporabnikom.

Obiščite dmm.exchange zdaj!

Laura Shin:

Nazaj k pogovoru z Devinom. V redu. Torej, kaj je OpenSea?

Devin Finzer:

OpenSea je torej tržnica za NFT. Eden od načinov razmišljanja o tem je e-bay za NFT-je, kamor lahko greste in kupite in prodate skoraj vsak NFT, ki je na Ethereumu. Pravzaprav se širimo tudi na druge verige blokov. In tako omogočamo različne prodajne mehanizme. Torej lahko greste in svoj NFT prodate na dražbi najboljšemu ponudniku. Izvedete lahko tako imenovano nizozemsko dražbo, pri kateri začnete z določeno ceno in se ta zniža, ali pa samo objavite fiksno ceno. Imamo ponudbe — imamo vse te različne prodajne mehanizme za NFT. In zadnja stvar, ki bi jo rekel, je, da je OpenSea postal nekakšen vir resnice za NFT. Prisotni smo že kar dolgo časa. Indeksiramo vse NFT-je, ki so tam v verigi blokov, kar pomeni, da vam omogočamo, da jih raziskujete in iščete ter odkrijete vse. In to je nekakšna druga vloga, ki jo OpenSea igra v ekosistemu.

Laura Shin:

Ker je NFT mogoče kupiti in prodati na več platformah, kako pričakujete, da boste ohranili položaj OpenSea kot največje tržnice? Kaj bi rekli, je njegov jarek?

Devin Finzer:

Ja, rekel bi, da smo zelo osredotočeni na izboljšanje uporabniške izkušnje. Nismo tako samozavestni glede tega, da imamo veliko zaklepanja na naši platformi. Zelo smo veseli, če ljudje obiščejo druga spletna mesta NFT. Mislimo, da je trenutno res naraščajoča plima, ki dviguje vse čolne. Povedal pa bom, da smo lasersko osredotočeni na to, da bi naše stranke bile zadovoljne, in do tega imamo še dolgo pot. Mislim, da je treba izboljšati veliko UX glede izkušenj z verigo blokov na splošno in še posebej OpenSea. Vendar vidimo, da vzpostavljamo pravo blagovno znamko in zaupamo našim strankam, tako da lahko resnično zanesljivo pridejo na OpenSea, dobijo najboljše cene, odkrijejo stvari, ki bi jih morda želeli kupiti, in imajo res odlično izkušnjo z NFT-ji. In veste, odkrito povedano, mislim, da si uporabniki ne želijo nujno nenehno premikati med množico različnih zmedenih uporabniških izkušenj. Želijo nekaj, na kar se lahko zanesejo. Zato si resnično prizadevamo, da bi bil OpenSea tisti zanesljiv vir tako podatkov NFT kot zmožnosti trgovanja z NFT.

Laura Shin:

In v smislu privlačnosti za ustvarjalce, kako tekmujete s trgi, ki so osredotočeni na posebne vertikale? Na primer, če sem vizualni umetnik, zakaj bi uporabljal OpenSea namesto nečesa, kot je SuperRare?

Devin Finzer:

Odlično vprašanje. Mislim, da tako kot mi vidimo, je zagotovo vznemirljiva vloga bolj urejenih tržnic, kot je SuperRare. Pomembno pa je tudi, da imajo ljudje možnost samo ustvariti NFT in ga prodati ljudem, ne glede na to, ali so bili sprejeti v določeno platformo ali v določeno, bolj kurirano skupino umetnikov. Ne poskušamo biti ... O sebi ne razmišljamo kot o konkurentih nečemu, kot je SuperRare. Mislimo, da smo s SuperRare precej simbiotični. Ljudje lahko kupijo NFT-je na SuperRare in jih prodajo na OpenSea, če tako želijo. Imamo odprto platformo za kovanje, ki omogoča vsakomur, da pride in ustvari NFT ter ga proda. Mislim, da je prednost našega v tem, da imamo lep nabor funkcij. Zato smo pred kratkim izvedli nekaj optimizacij, pri katerih lahko kovate, ne da bi morali plačati bencin vnaprej in ga nekako preložiti na prvi nakup. In potem smo temu dodali kup res zanimivih dodatkov: možnost dodajanja vsebine, ki jo je mogoče odkleniti, v NFT, dodajanje različnih lastnosti in lastnosti. Tako ugotavljamo, da veliko ljudi meni, da je ta nabor funkcij res odličen za začetek nečesa.

Laura Shin:

In vsebina, ki jo je mogoče odkleniti, je samo določena vsebina, ki jo bo poznal ali imel dostop le kupec, sem razumel prav?

Devin Finzer:

Ja.

Laura Shin:

In kako torej OpenSea služi denar?

Devin Finzer:

Ja, trenutno zaračunavamo transakcijsko provizijo. Torej za uspešno prodajo vzemite 2.5%.

Laura Shin:

In za kovanje, pri katerem se stroški kovanja prenesejo na prvo transakcijo, ali to plača kupec ali ustvarjalec?

Devin Finzer:

V tem primeru kupec plača stroške plina. To je ločeno od pristojbine, ki jo zaračuna OpenSea. Ampak, ja, v tem primeru kupec plača strošek plina. Opozoril bom, da tudi če ste ga kovali z običajnim sistemom, kjer ste dejansko plačali stroške plina, bi kupec plačal tudi stroške plina za prenos. Torej kupec nekako plača stroške plina v obeh okoliščinah.

Laura Shin:

Torej, kaj pričakujete, da bo čez čas največji vir rasti OpenSea? Oziroma katera od kategorij pričakujete, da bo za vas ena največjih?

Devin Finzer:

No, mislim, da smo OpenSea vedno videli kot zelo splošno platformo. Zato upam, da ne bomo postali samo tržnica za umetnost ali tržnica samo za igre. Resnično upam, da se bodo primeri uporabe in raznolikost NFT-jev še naprej širili in da bomo nekako postali ta res horizontalna tržnica, ki lahko podpira vse vrste različnih primerov uporabe. Vendar mislim, da zagotovo obstajajo nekateri od teh primerov uporabe, za katere menim, da se bodo začeli uporabljati prej kot drugi. In tisti, ki bi jih zagotovo izpostavil, so številka ena, igre. Tam opažamo veliko dejavnosti, zlasti glede na to, da se zdaj širimo na več verig blokov. In potem mislim, da bo umetnost ... Umetnost in nekakšen ustvarjalec/zbirateljski predmeti bodo še naprej prav tako zelo vznemirljivi primeri uporabe.

Laura Shin:

In ali je to zato, ker ti zamenjajo lastnika nekoliko pogosteje kot nekatere druge kategorije? Mislil sem, da bi bila morda večja kategorija za vas tista, v kateri predmeti pogosteje menjajo lastnika, ker bi potem dobili del vsake od teh prodaj.

Devin Finzer:

Mislim, da smo bili priča pri igranju iger, da sredstva nižje vrednosti razmeroma pogosto zamenjajo lastnika, odvisno od igre. Sredstva višje vrednosti očitno ne toliko. In to je dobra točka pri umetnosti, da če pogledate na primer SuperRare, je večina njihove prodaje primarna prodaja, ne sekundarna prodaja. Ampak obstajajo tudi te  občasno zelo velika sekundarna prodaja. Torej gre za malo drugačno dinamiko. Toda v igralniškem prostoru mislimo, da ko imate nižje transakcijske stroške, lahko resnično ustvarite robustno gospodarstvo, kjer lahko milijone ljudi sodeluje s 50 centi, da kupijo svoj prvi predmet na sekundarnem trgu. Potem pa imate lahko tudi neko vrsto prosumer kohorte, ki je bolj zainteresirana za nakup stvari po višji vrednosti. In morda sta hitrost in pogostost, s katero te stvari menjajo lastnika, nekoliko nižji.

Laura Shin:

Verjetno sem pravkar spoznal, da boste v vsakem primeru, tudi če nekaj ne menja pogosto lastnika, če je višja vrednost, kot če vaš honorar temelji na odstotku, še vedno prejeli zajeten honorar za to. Torej je manj o frekvenci. Ali imate statistiko o tem, koliko denarja ljudje običajno zaslužijo z OpenSea? In prepričan sem, da se verjetno razlikuje glede na kategorijo, vendar me zanimajo te številke.

Devin Finzer:

Težko je natančno reči, koliko denarja imajo ljudje ... Nimam zbirne statistike, na katero bi se lahko zanesel. Kot rečeno, v smislu samo splošne statistike: prejšnji mesec smo ustvarili približno 148 milijonov dolarjev bruto obsega trgovskega blaga, kar je več od približno 98 milijonov dolarjev februarja in nato le 8 milijonov dolarjev januarja. Torej, kot lahko vidite, je prišlo do res nore rasti tega prostora v zadnjem času. Če vzamete nekakšen primer nabora digitalnih umetnikov, sem se pravzaprav samo pogovarjal z razredom s Tehnološkega inštituta za modo tukaj v New Yorku prek Zooma. Nekdo je očitno šel in se je lani zelo zelo poglobil v prostor NFT in zaslužil 25 $ samo s prodajo svoje digitalne umetnosti in to uporabil za plačilo študentskih posojil, kar je res čudovito videti.

Torej obstajajo takšne zgodbe. Zdaj obstajajo tovrstni prihajajoči digitalni umetniki, ki občasno zapustijo svoje dnevne službe in se odločijo, da bodo temu posvetili ves čas, česar pa ne bi nujno svetoval, razen če veste, da boste pri tem uspešni. Postaja pa res zanimiva priložnost, kjer lahko umetniki neposredno monetizirajo svoje delo in ljudje, ki želijo podpreti te umetnike, lahko zelo enostavno prispevajo. Ne glede na to, ali je to nekako gledano z vidika naložbe ali bolj kot podpore, menim, da gre za povsem drugačno dinamiko od tiste, ki bi jo videli na obstoječih digitalnih platformah,

Laura Shin:

Slišal sem, da ste na nekem drugem podcastu rekli, da prejemate veliko dohodnih sporočil, toda iz pogovora z razredom FIT se sliši, kot da poskušate narediti tudi stvari, da bi v ta prostor pritegnili nekripto ustvarjalce ...

Devin Finzer:

Večino naših nedavnih lansiranj z večjimi ustvarjalci, vplivneži, športniki, glasbeniki so ustvarili ljudje, ki so se nam obrnili, ker jih zanima. Mislim, da vse te platforme NFT pravkar opažajo ta res ogromen val navdušenja in radovednosti ter v nekaterih primerih zmedo glede tega, kaj so NFT. Torej to zagotovo vidimo. Odkrito povedano, verjetno smo naredili veliko manj izhodnega dosega kot nekatere platforme, ki so bolj usmerjene v umetnost. Bolj smo osredotočeni na izgradnjo svoje vrste horizontalne platforme, kot pa da bi poskušali ciljati na umetnike, vsekakor pa je zelo zabavno imeti takšne pogovore z mlajšimi ljudmi, ki se radi učijo o tem. In vedno je super dobiti povratne informacije o tem, katera vprašanja imajo ljudje in kateri so podobni viri zmede.

Laura Shin:

Pred kratkim ste lansirali OpenSea Drops, katera so ta sodelovanja z nekaterimi večjimi ustvarjalci? Ali imate kakšne številke, s katerimi lahko poveste, kako uspešni so bili?

Devin Finzer:

Ja, pred kratkim smo lansirali nekaj precej razburljivih izpadov. Eden je bil torej z Robom Gronkowskim. Verjamem, da je prodal 1.5 milijona dolarjev v prodaji menjalnih kartic in mislim, da je skupaj prodal 3 ali 4 milijone dolarjev sekundarne prodaje. Izvedli smo lansiranje z umetnikom po imenu Kevin Abosch, ki je pred kratkim prodal 5 milijonov dolarjev. In potem smo naredili celo skupino ljudi od Seana Mendesa na glasbeni strani do športnikov. Torej veliko zgodnjih eksperimentov in veliko navdušenja okoli tega. Pred kratkim smo izvedli tudi dražbo SNL. Ekipa SNL je svoje videoposnetke NFT dejansko prodala na dražbi kot NFT. Tako da je bilo zelo zabavno. Tako da, počeli smo že marsikaj.

Laura Shin:

ja To je bil odličen video. Omenil sem ga v podcastu. Upajmo, da bodo ljudje to gledali. Torej, kot ste omenili, OpenSea načrtuje integracijo nekaterih rešitev plasti 2 in drugih verig blokov. Dve rešitvi sloja 2, ki ju poznam, sta Polygon in Immutable X, nato pa so nekatere verige blokov Flow in Tezos. Kako se odločite, katere druge verige blokov ali kateri sloj 2 boste podprli?

Devin Finzer:

Na splošno so za vsakega razvijalca aplikacij ti precej zanimivi kompromisi. Torej, če pogledate in še enkrat, ne trdim, da je ena rešitev boljša od druge, le da imajo različne prednosti in slabosti. Na eni strani imate verige blokov plasti 2 ali verige blokov, združljive z EVM, ki so zelo podobne Ethereumu. In dobra stvar pri njih je, da lahko uporabite vso obstoječo infrastrukturo Ethereum, kajne? Zato je razvijalcem aplikacij veliko lažje podpirati, kar pomeni, da bi lahko bilo na njih nameščenih več sredstev. Uporabnikom pa ni nujno, da se naučijo nove denarnice. Uporabijo lahko MetaMask, ki ima po mojem mnenju nekaj res odličnih orodij, in se precej enostavno povežejo z eno od teh drugih verig blokov. Po eni strani so to neke vrste prednosti večje združljivosti.

Laura Shin:

Torej pravite, da bi to veljalo za Tezos in Flow?

Devin Finzer:

Torej je to ena stran. Potem sta Tezos in Flow nekako na drugi strani, kjer veste, Flow ni združljiv z EVM. Imajo svojo denarnico. Opravili so neverjetno delo in nekako abstrahirali nekatere komponente blockchain aplikacije, da bi nekomu, ki ne pozna kriptovalute, resnično olajšal nakup svojega prvega predmeta. In potem Tezos podobno, kajne? Okoli tega imate tudi lasten ekosistem denarnice. Torej obstajajo prednosti in slabosti, kajne? S tem pristopom lahko popravijo veliko pokvarjenih stvari o Ethereumu. Veliko stvari mislim, da bi jih Ethereum verjetno naredil drugače, če bi lahko začeli znova – nekaj zelo tehničnih stvari, zaradi katerih je veriga blokov Ethereum zanimiva za delo, zlasti v zvezi s programskimi jeziki, načinom delovanja računov, temi vrstami stvari .

Tako da je lepo začeti na novo. Toda seveda je slabost v tem, da niste nekako takoj interoperabilni z obstoječo infrastrukturo. Tako nekako uravnotežimo ta dva pristopa. Naše sisteme smo zgradili tako, da lahko sčasoma podpiramo vse, toda seveda bo prišlo do večjega dviga okoli stvari, ki so manj združljive z Ethereumom. Nekako ocenjujemo stvari glede na to, koliko aktivnosti in kolikšno je povpraševanje uporabnikov na koncu dneva.

Laura Shin:

Vredu. Torej, za Flow in Tezos, kaj vas je prevrnilo, da ste to sprejeli? Je bilo povpraševanje? Obstaja toliko verig blokov, ki tekmujejo z Ethereumom. Predvidevam, da je Flow smiseln zgolj zaradi NBA Top Shot, ker je precej osredotočen na prostor NFT. Tezos, veste, ima številne druge konkurente. Omeniti moram, da je Tezos zagotovo prejšnji sponzor moje oddaje in morda celo trenutni sponzor. Kako ste izbrali med plejado verig blokov, ki se potegujejo za ta prostor?

Devin Finzer:

No, da se razumemo, nobenega od teh še nismo lansirali. Torej smo še vedno v fazi razvoja. Sploh ne nasprotujemo integraciji tudi drugih verig blokov. Uporabljamo zelo agnostičen pristop k verigi blokov. Kar nam je bilo všeč pri Flowu, je očitno, da so bili z nami odlični partnerji že od začetka. Zagnali so Cheese Wizards in se močno zanašali na OpenSea kot sekundarni trg za to igro. To je bila nekakšna njihova druga tekma. Z njimi imamo le zelo dober odnos, kjer sem odkrito navdušen nad nekaterimi odločitvami, ki so jih sprejeli na tehnični strani glede tega, kako so zasnovali Flow. Mislim, da so res veliko razmišljali o varnosti, veliko razmišljali o tem, kako se razvijajo aplikacije na Flow, te vrste stvari.

Tezos, podobno, z njimi smo že dolgo v odličnem odnosu. Navdušeni smo nad nekaterimi zgodnjimi umetniškimi projekti, ki se uresničujejo na Tezosu. Naše prepričanje je, da bomo v naslednjih letih živeli v zelo večverižnem svetu. Ne bo le ena sama veriga tista, ki bo prevladovala nad vsem. Mislim, da bo nekaj časa nekoliko neurejeno zaradi velike konkurence glede vrste prostora plasti 1 in plasti 2. Sčasoma verjetno nekaj konsolidacije, vendar menim, da morajo biti razvijalci aplikacij po mojem mnenju pripravljeni na svet, v katerem obstaja veliko različnih verig blokov. Verjetno bo nekaj zmede pri uporabnikih tudi glede tega.

Laura Shin:

In za sloj 2 …  ali uporaba plasti 2 razdrobi likvidnost NFT?

Devin Finzer:

To je dobro vprašanje. Rekel bi, da je odvisno. Kar danes vidimo večinoma pri slojih 2, je, da se bodo NFT-ji začeli na sloju 2 in nato z njimi trgovati v okolju sloja 2. In potem, če jih ljudje želijo pripeljati na 1. plast, lahko, vendar jim ni nujno. Pravzaprav mislim, da plasti 2, ker imajo nižje stroške plina in večjo pretočnost, dejansko izboljšajo likvidnost, zlasti za decentralizirane trge, hkrati pa ohranjajo interoperabilnost z glavno verigo. Zato dejansko mislim, da bodo tržnicam resnično pomagali priti na naslednjo raven.

Laura Shin:

Mislim, da je to zelo zanimiva točka in imate prav, da, zlasti za igre na srečo, kot smo razpravljali, ker, kot ste omenili, boste lansirali z nespremenljivim X, in tako bi verjetno videli večji vzlet iger z veriga, ki zmore visoko prepustnost za NFT. Za OpenSea je veliko ustvarjalcev navdušenih nad tem, da lahko ustvarijo NFT, kjer bo sekundarna prodaja vrnila licenčnine. In ko umetniki sodelujejo, kako enostavno je zanje razdeliti prihodek neposredno v pametni pogodbi za vse prihodnje prodaje?

Devin Finzer:

Ja, odlično vprašanje. Gre torej za nekaj, kar se sčasoma razvija. Obstajajo različni pristopi. Torej obstaja nekakšen pristop, ki je, da poskušate biti zelo strogi in vložiti licenčnino v sam NFT ter reči, da tega NFT ne morete prenesti, če ne plačate tega prodajnega nadomestila. Mislim, da so se ljudje večinoma oddaljili od tega pristopa. Novi pristopi so reči, v redu, NFT lahko nekako oddaja, kakšna bi morala biti sekundarna prodajna provizija, in tržnice lahko to spoštujejo. In če tržnica tega ne spoštuje, potem morda res ne želite uporabljati tržnice, ki ne spoštuje sekundarnih prodajnih provizij. Torej obstaja nov standard, ki se vrti okoli te ideje. Ena stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da je težko uveljaviti sekundarne prodajne provizije na ekstremni ravni, razen če ste izjemno težke roke.

Tako na primer, recimo, da sem vam želel prodati svoj kos kripto umetnosti in umetniku nisem želel dati njegovega dela. No, lahko bi ti ga prodal za dolar ali zelo nizko vsoto, dal ta zelo majhen znesek, in potem bi mi lahko poslal denar na Venmo ali kaj podobnega. Vedno obstajajo neke vrste rešitve, da se izognete takšnim pristojbinam. Po mojem mnenju bo to nekakšno sodelovanje, kjer se trgi odločijo, da bomo spoštovali te pristojbine na našem trgu. Če uporabljate našo tržnico, jih bomo spoštovali. A veste, tisti letnik ni tako težak, da ga ne bi mogli tudi prosto prenašati. Ker mislim, da je pomembno, da lahko ljudje prenesejo NFT-je na kogar koli želijo, brez nekakšnih čudnih omejitev, da bi morali plačati določen znesek samo za prenos. Zato mislim, da je to razvijajoča se stvar, ki bo zahtevala nekakšno usklajevanje med različnimi stranmi.

Laura Shin:

To je zanimivo. Mislim, da je razlog, da so ustvarjalci navdušeni nad tem prostorom, vidik licenčnin. Tako nekako govorimo o načinih, na katere je lahko ta prostor morda ne tako pozitiven za ustvarjalce, očitno obstajajo številni NFT-ji, ki jih kovajo ljudje, ki nimajo pravice kovati teh NFT-jev. Za platformo OpenSea me je zanimalo, kolikšen odstotek tam kovanih NFT spada v to kategorijo?

Devin Finzer:

Na žalost ne vem, koliko odstotkov je to. Lahko pa vam povem, kako se mi in drugi spopadamo s takšnimi okoliščinami. Rekel bi, da gre za naraščajoči odstotek ali ne za naraščajoči odstotek, ampak za naraščajoče število, kajne? Ko torej število NFT-jev raste in čedalje več ljudi začne kovati, se seveda dogajajo številne stvari. Prvič: obstaja več možnosti za goljufije. Tako bi lahko na primer nekdo, ker lahko ustvarite NFT, ustvaril NFT, ki je videti enako kot CryptoKitties, in ga poskusil nekomu prodati. Torej je to nekaj, kar se vsake toliko zgodi na naši platformi. In potem je seveda tu še vprašanje jemanja vsebine iz obstoječih virov, ki niso v njihovi lasti, in nalaganja le-teh kot NFT-jev.

V obeh scenarijih razmišljamo o tem tako, da ste ustvarili NFT in na nek način je to legitimen NFT. Vendar OpenSea tega ne želi prikazati na našem spletnem mestu. Zato ne bomo prikazovali goljufivih CryptoKitties, ker bi zmedli naše kupce.  Podobno ne bomo prikazovali avtorsko zaščitene vsebine, ker je to v nasprotju z zakonom. Zelo zanimivo je torej to, da bi teoretično lahko ustvarili nekakšno izkušnjo tipa Silk Road okoli NFT-jev, kjer jih lahko prodajate kot lažne NFT-je. In ne vem, koliko povpraševanja bi bilo po čem takem. Toda zanimivo pri tem je, da OpenSea ni edina platforma, tako da nismo vratarji. Nismo kot Twitter, kjer lahko popolnoma zapremo račune ljudi. Imamo pa pravilnike o tem, katere vrste stvari ljudem dovolimo objavljati na naši platformi.

Laura Shin:

In kako to, da ustvarjalci običajno ugotovijo, da je bilo njihovo delo vkovano v NFT brez njihovega soglasja?

Devin Finzer:

Tako imamo na OpenSea sistem označevanja, kjer lahko, če opazite nekaj, kar je sumljivo, ali če ste umetnik, ki je to ustvaril, to označite. In potem imamo ljudi, ki pregledajo ta poročila in to vsebino odstranijo s seznama.

Laura Shin:

In potem, če je bil nekdo, ki je to že kupil, kaj se potem zgodi na tej točki?

Devin Finzer:

V takšnih okoliščinah … imamo glede tega razmeroma sofisticiran sistem. Vse, kar je bilo ustvarjeno na OpenSea in ni bilo izrecno preverjeno s strani OpenSea, ima priloženo opozorilo. Torej, če je na primer CryptoKitties, poznamo pogodbo CryptoKitties. Vemo, ali je nekaj CryptoKittie, zraven imamo celo majhno modro kljukico, ki pravi, da je to res CryptoKitties. In zato tega opozorila ne prikažemo. Toda za vse, kar je nekdo pravkar naložil in je povezano s tem, pokažemo to opozorilo in v tem primeru je odgovornost na strani kupca. Torej je nekakšna lastna raziskava, ko gre za nepreverjene predmete, odkrito povedano, ker nimamo dovolj pasovne širine, da bi pregledali vso vsebino, ki pride na OpenSea. Zagotavljamo pa tudi, da se nepreverjena vsebina ne bo prikazala na mestih, kjer bi uporabniki morda naredili napako in mislili, da je nekaj preverjenega. Tako je naš vir veliko bolj prilagojen najbolj priljubljeni vsebini na OpenSea, v nasprotju s karkoli, kar je bilo na seznamu.

Laura Shin:

Če torej kupim NFT in je pozneje označeno kot nekaj, kar je avtorsko zaščiteno gradivo, ki ga ustvarjalec ni imel pravice kovati, potem ne dobim povrnjenega denarja ali česa podobnega? Samo, veš, nisem opravil svoje raziskave?

Devin Finzer:

Razen če se ustvarjalec odloči, da vam vrne denar. Potem je to pravilno.

Laura Shin:

In kaj se potem zgodi s tem žetonom? Samo, da ga ni mogoče uvrstiti na OpenSea?

Devin Finzer:

Tako je. Torej, če gre za avtorsko zaščiteno vsebino, bo žeton prikazan kot črn kvadrat na vašem profilu, ki pravi, da je bil ta element žal odstranjen. Če pa obstaja druga tržnica, ki ne nasprotuje tej vsebini ali želi podpirati ta NFT, je tehnično še vedno v vaši denarnici.

Laura Shin:

In ali obstaja kakšna Goldilocksova različica OpenSea, ki izvaja preverjanje v obliki, ki je decentralizirana? Ker se mi zdi, da je trenutni sistem verjetno bolj negativen za ustvarjalce, kot se trenutno izvaja. Ker to pomeni, da kdor hoče ukrasti njihovo delo in ga kovati, lahko to v bistvu tudi stori. Res ne utrpijo večjih posledic. Torej obstaja kakšna decentralizirana različica tega, kjer ima OpenSea nekakšen žeton, potem pa je tu še decentralizirano omrežje ljudi, ki preverjajo, kaj se kuje na platformi, namesto da bi lovili ljudi naknadno?

Devin Finzer:

ja No, ne poznam nobene decentralizirane različice. Predvidevam, da obstajata dva kota. Ena je nekakšna zamisel o kuriranem registru žetonov, ki obstaja že dolgo časa. V bistvu je kot skupina ljudi, ki bi vsebino preverila, preden bi bila skovana. Torej je to vsekakor zanimiva ideja. Ne vem … možno je, da bi se kaj takega povečalo. Morda je to zanimiva zagonska ideja. Rekel bom, da to ljudem ne preprečuje, da samo, veste, uvedejo pametno pogodbo in kovujejo to pametno pogodbo ter jo prikažejo na OpenSea v določeni vlogi. Rekel bom tudi, da tega sistema označevanja nimamo šele potem, ko je bil kupljen. Če prepoznate nekaj, preden je sploh naprodaj, ga lahko umaknemo, nato pa bomo poleg tega uvedli boljše ukrepe za samodejno zaznavanje teh stvari z osnovnim strojnim učenjem in nekakšno primerjavo slik, te vrste stvari. Zato menim, da lahko naredimo veliko nizko visečih sadnih izboljšav, preden zahtevamo nekaj bolj ekstremnega, vendar popolnoma podpiram bolj kreativno rešitev, kjer je to kot spodbuda in podobno. Mislim, da so včasih takšne stvari prepričljive. Včasih jih je težko dejansko izpeljati v praksi.

Laura Shin:

Pred kratkim se je pojavila zgodba, da je Matthew Hickey iz Hacker House predstavil, kar je poimenoval zbirko Zero Day, ki je vključevala sredstvo, ki ga je opisal kot citat, "zelo zbirateljsko umetniško delo hekerjev." In to je bil v bistvu izkoriščanje kibernetske varnosti, ki ga je skoval kot NFT.  Dan zatem ga je OpenSea odstranil. Kateri dejavniki so vplivali na to odločitev?

Devin Finzer:

ja tako da ne vem točno ... nisem bil toliko vpleten v točno odločitev glede tega. Imeli smo občutek, da je to v nasprotju z našimi pogoji storitve v smislu, da je nekako prodajalo nekaj, kar nam ni bilo všeč. Natančnih razlogov ne poznam. Bilo je malo zunaj ozemlja stvari, v katerih smo se počutili udobno.

Laura Shin:

Prej smo govorili o frakcionaliziranih NFT-jih in bilo je nekaj namigov, da bi jih lahko šteli za vrednostne papirje. Ali imate svoje mnenje o tem ali kakšen vpogled?

Devin Finzer:

Na naši platformi ne trgujemo z frakcionaliziranimi NFT-ji. Nisem strokovnjak za to. Nisem prepričan, da bi v okoliščinah, ko gre za delno različico čistega zbirateljskega predmeta, nujno šlo za vrednostni papir, a veste, ponavadi se izogibamo valutnemu, zamenljivemu svetu in smo bolj usmerjeni k nekakšnemu unikatu, ena od vrst sredstev.

Laura Shin:

Pogovorimo se torej znova, nekako o tem, kam gredo NFT-ji. Kot smo že omenili, je to prostor, kjer se lahko ustvarjalci resnično igrajo. In vendar, da bi nekako zgradili ta svet, v katerem so NFT velika stvar, je treba še postaviti veliko standardov. Kaj torej vidite kot nekatera vprašanja, o katerih se je treba še odločiti, ko gre za NFT?

Devin Finzer:

Ja, mislim, da je eno področje priložnosti po mojem mnenju okoli metapodatkov za NFT. Danes je to precej osnovno, kajne? Lahko imate sliko, ime, opis svojega NFT-ja, ni pa nujno, da svetu oddate, da je ta NFT na primer vstopnica za dogodek. Če bi lahko to posredovali svetu, ne bi bilo tako težko narediti. Okoli tega samo ustvarja nekakšen standard. Potem bi lahko OpenSea to nekako izbral na drugačen način in ga bolj izvorno podprl na naši platformi, tako da je, veste, morda razvrščanje, filtriranje in iskanje drugačno. Ali pa, če svetu razglasite, da je to element igre, veste, morda bi igre to nekako pobrale in jih bolj zanimivo vključile v svojo igro.

Torej je odprto vprašanje, veste, imate CryptoKittie in recimo, da ste želeli ustvariti igro, v kateri bi se borili s tistimi CryptoKittie v Decentralandu. Kako lahko oddajate, kako naj bi ta CryptoKittie izgledal v drugačnem kontekstu?. Ali gre skozi naprednejšo vrsto nabora 3D modelov? Mislim, da obstaja veliko priložnosti za bogatejše metapodatke, da imajo takšen ekosistem tipa metaverse, kjer se lahko stvari resnično premikajo med različnimi vrstami izkušenj. Zato mislim, da je to priložnost. In ja, drugi, ki smo se ga dotaknili, je bil standard licenčnin. Mislim, da sva se malo pogovarjala o tem.

Laura Shin:

Toda za licenčnino se ni zdelo, kot da bi mislili, da bi moral obstajati standardni način za to. ali pa ti? Kakšno je vaše mnenje o tem?

Devin Finzer:

Oh, mislim, da bi moral obstajati standard. Samo mislim, da bi to moral biti bolj standard, ki bi oddajal, kakšna bi morala biti licenčnina, nato pa se lahko tržnice odločijo za pristojbino, v nasprotju s tem, da bi jo poskušali vgraditi v samo pametno pogodbo NFT — če je to smiselno. Predvsem iz tehničnih razlogov, ker če ga sami vpečete v NFT, potem omejite prenosljivost NFT.

Laura Shin:

Čakaj, zakaj je tako?

Devin Finzer:

No, recimo, da ste rekli, da ste vsakič, ko se ta NFT prenese, recimo, nekako prisilili, da se vsakič, ko se proda, plača 5-odstotna provizija. No, kaj se zgodi, če vam samo želim podariti NFT? Za to ne bo provizije in lahko vam dam NFT, vi pa mi lahko plačate 500 $ prek Venma. Težko se je izogniti takšnim scenarijem.

Laura Shin:

Hmm. V redu. Tako smešno je, ker v drugih pogovorih, ki sem jih imel, menim, da so ustvarjalci, a celo nekdo, kot je Mark Cuban, nad tem zelo navdušeni. In potem se zdi, kot da samo pravite, da ljudje tega ne bodo plačali. Iznašli bodo druge načine, kako se temu izogniti.

Devin Finzer:

Mislim, da dajem napačen vtis. Mislim, da gre res za tehnično težavo. Pravzaprav na visoki ravni mislim, da bi moral obstajati standard za licenčnine. In mislim, da bodo v večini scenarijev tržnice spoštovale te standarde in plačevale licenčnine ustvarjalcem. Zato mislim, da sem se malo preveč poglabljal v plevel s tehnične plati. To je nekako moj pogled na visoki ravni. Mislim, da je ena stvar, ki bi jo rekel, ta, da je nekaj hudiča v podrobnostih o tem, kako to dejansko uveljavljate. Ampak mislim, da bo večinoma uveljavljeno prek družbenega konsenza trgov. In mislim, da je to odlična priložnost za ustvarjalce. Mislim, da bodo ustvarjalci lahko prodajali svoja dela in monetizirali sekundarno prodajo. Mislim, da je to eno od velikih odklepanj in je vse, kar se danes dogaja na primer na OpenSea, dogaja se tudi na drugih platformah in se bo dogajalo še naprej. Obstaja nekaj izzivov pri usklajevanju glede uporabe enakega sistema pristojbin na vseh tržnicah. Ampak mislim, da je rešljivo.

Laura Shin:

Zdaj, ko so NFT-ji bolj na očeh javnosti, se okoljska vprašanja upirajo. Ali namerava OpenSea na kakršen koli način obravnavati to, da bi privabil mainstream svet?

Devin Finzer:

No, največja stvar, ki jo danes počnemo, je, da prehajamo z verig blokov z dokazi o delu na verige blokov z dokazi o deležu. In pravzaprav smo prvi v tej kategoriji. Mislim, da bomo ena prvih aplikacij, ki se bo resnično močno odmaknila od Ethereuma z več verigami – ne povsem stran od Ethereuma, ampak na te bolj razširljive različice Ethereuma, ki niso dokaz, da temeljijo na delu. Rekel bi, da je zanimivo. Številka ena: to je izziv za celoten prostor verige blokov. Ne gre samo za NFT. Drugič: to se že dogaja, ne samo zaradi okoljskih razlogov, ampak zaradi čiste razširljivosti. Zato menim, da se ta neizogiben premik že začenja dogajati in se bo v prihodnjih letih nekoliko povečal.

Laura Shin:

Mislim, da je pri NFT-jih le bolj opazno, ker je pritegnjeno v to nekripto množico. To je težava v celotnem prostoru, vendar so bili NFT iz kakršnega koli razloga katalizator za veliko kritik v zvezi s tem. Zato se zavedam, da morda ne boste mogli razkriti, kdo dela na ustvarjanju NFT-jev z OpenSea, toda kaj bi rekli, da je naslednje za OpenSea? In morda lahko daš nekaj namigov o tem, kaj se bo zgodilo.

Devin Finzer:

seveda. Ena stvar, nad katero smo resnično navdušeni, je začetek našega prvega vdora v večverižni ekosistem, kot sem že omenil. Tako imamo tam nekaj alfa izkušenj in stvari bomo relativno kmalu predstavili kot popolno izkušnjo na osnovni platformi. Zato smo nad tem zelo navdušeni. V načrtu imamo nekaj predstavitev različnih vsebin, vendar želimo, da to ostane presenečenje za naše uporabnike. Sodelujemo z vedno več športniki, glasbeniki in tovrstnimi ljudmi pri lansiranju razburljivih NFT-jev. In veste, mislim, da bomo vedno osredotočeni samo na resnično izboljšanje osnovne platforme. Zato poskušamo poslušati, kaj govorijo naši uporabniki, in narediti veliko bolj prijazno izkušnjo za ljudi, ki so novi v tem prostoru. Mislim, da je OpenSea trenutno malce zastrašujoč za običajnega uporabnika. Zato delamo veliko korakov k boljši vključitvi in ​​naredimo NFT-je prijaznejše do ljudi, ki še ne razumejo te tehnologije. Torej, veste, to je nekaj stvari, ki jih imamo v pripravi.

Laura Shin:

Super. In kje lahko ljudje izvedo več o vas in OpenSea?

Devin Finzer:

seveda. Torej lahko sledite OpenSea na Twitterju, naslov je @opensea, nato pa je moj Twitter @dfinzer.

Laura Shin:

Super. No, najlepša hvala, da ste prišli na Unchained.

Laura Shin:

Najlepša hvala, da ste se nam danes pridružili, da bi izvedeli več o Devinu in OpenSea. Oglejte si opombe o oddaji za to epizodo. Unchained produciram jaz, Laura Shin, s pomočjo Anthonyja Yoona, Daniela Nussa in Marka Murdocka. Hvala za poslušanje.

Vir: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

Časovni žig:

Več od Nerazvrščeni Podcast