Blockchain

Bo kripto igra za video igre katalizator za posvojitev?

-Več kot ena tretjina človeštva bo do konca leta 2021 igrala video igre.

- Številne platforme ponujajo priložnosti blockchain, ki jih tradicionalno igranje iger ne najdemo.

- Po nekaj letih neuspehov je morda končno uvedba blockchaina.

Industrija videoiger je lahko naravni katalizator za uveljavitev tehnologije veriženja blokov v mainstream. Večina poskusov doslej ni uspela, a se bo to spremenilo?

Po letih poskusov in napak z bitcoini nekatere platforme za videoigre najdejo način za izkoriščanje porazdeljena tehnologija knjige. Je človeštvo priča prvemu valu posvojitev v svetovnem merilu?

Igra velikih figur

Video igre so eden največjih rastočih sektorjev v zabavni industriji. Po podatkih Statista.com bo do konca leta 2021 po vsem svetu več kot 2.7 milijarde rednih igralcev.

Srce industrije videoiger je v azijsko-pacifiški regiji z več kot 1.2 milijarde igralcev videoiger v letu 2018. Samo ta regija je v tem letu ustvarila prihodek v višini 71.4 milijarde dolarjev, kar je več kot dvakrat več od prihodkov v Severni Ameriki, drugi največji regiji.

rast uporabnikov videoiger beincrypto tony tororast uporabnikov videoiger beincrypto tony toro
Grafikon, ki prikazuje stalno rast igralcev videoiger po vsem svetu | Vir: Statista

Seveda igre na srečo ne prevladujejo le v azijsko-pacifiškem prostoru. Raziskave kažejo, da sta leta 2018 dva od treh Američanov štela za igralce video iger, kar je 58 % več kot le pet let prej.

Splošno mnenje je, da je igranje iger zabava mladih moških, vendar podatki kažejo, da si strast delijo mladi in stari. Še ena radovedna podatkovna točka vključuje rast igralk v Združenih državah Amerike, ki je narasla z 38 % leta 2007 na 45 % leta 2018.

Igralci iger in kovancev

Morda v družbi ni nikogar, ki bi bil bolj pripravljen sprejeti kripto in blockchain kot igralec video iger.

Običajno so tehnično podkovani in poznajo nakupe v igri in digitalne valute. Predvsem si prizadevajo ustvariti in izmenjati vrednost v svojih digitalnih svetovih.

prihodek od videoiger v milijardah beincrypto tony toroprihodek od videoiger v milijardah beincrypto tony toro
Prihodki od videoiger v različnih napravah | Vir: Statista

Večja težava je povezana s tem, ko poskušajo vrednost prenesti izven igre. Spremembe poslovnega modela razvijalca ali nezahtevane posodobitve omrežja pogosto povzročijo izgubo zaupanja.

V različnih igralniških znamkah je ujeto bogastvo v vrednosti milijard dolarjev. Centralizirane stranke pogosto usmerjajo to bogastvo brez prispevka skupnosti. Videoigre so zrele za tehnologijo veriženja blokov, vendar do zdaj še niso delovale, kot bi morale.

Poskusov in napak

Blockchain in kripto sta prisotna že več kot desetletje, vendar ju še nista ponudila odličen primer uporabe za igralce video iger. Ne zaradi pomanjkanja poskusov.

Spletni distributer Steam, platforma z več kot 95 milijoni aktivnih uporabnikov mesečno, je poskusil že leta 2016. Začeli so sprejemati Bitcoin kot način plačila, vendar so to možnost decembra 2017 hitro odstranili.

Istega leta je prišlo do velike rasti Bitcoina, kjer so provizije za transakcije poskočile do nesprejemljivih ravni, saj je Steam razložiti v sporočilu za javnost:

"Provizije, ki jih omrežje Bitcoin zaračuna stranki, so letos skokovito narasle in prejšnji teden dosegle skoraj 20 USD na transakcijo (v primerjavi s približno 0.20 USD, ko smo sprva omogočili Bitcoin)."

Storitev Livestream Twitch, platforma, ki ima 15 milijonov uporabnikov dnevnih oddaj in plačila v valutah znotraj platforme, je hitro sledila temu. Potem ko je podjetje prvotno objavilo, da bo sprejemalo plačila z bitcoini in Bitcoin Cash, si je premislilo.

Ti prvi poskusi, večinoma temeljijo na dokazilo o delu omrežja, kot so Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum ali Litecoin, večinoma niso uspela. Kaj se je od takrat spremenilo?

The New Boys on the Block

Nova generacija projektov je morda bolj primerna za sektor video iger. In omrežja blockchain z upravljanjem v verigi zmagujejo v tej tekmi. Nano in Stellar sta dve najbolj vznemirljivi platformi, saj uvajata hitre poravnave po nizki ceni.

Morda pa je projekt, ki se premika najhitreje, Dash. Namerava postati digitalna gotovina in izpolniti eno največjih obljub Bitcoina.

Dash je pred kratkim napovedal uvedbo novega, uporabniku prijaznega plačilnega vmesnika. Vmesnik bo poenostavil dolge kriptografske naslove za berljiva uporabniška imena. Ta funkcija bi morala biti zelo privlačna za vplivneže in igralce iger.

Dash decentraliziran API beincrypto tony toroDash decentraliziran API beincrypto tony toro
Vizualna shema decentraliziranega API-ja Dash | Vir: Dashplatform.

Druga zanimiva funkcija je Dashov decentraliziran API (DAPI). Ta DAPI bo omogočil shranjevanje preverjenih podatkov in statistike v igri v realnem času. To pomeni, da več igralcev in platform se poveže, varnejši in natančnejši bodo podatki.

Nenazadnje je Dashov postopek takojšnje poravnave, ki bi lahko privedel do tega, da bi razvijalci video iger tokenizirali svoje valute v igri. Ta funkcija bo igralcem omogočila porabo valute v igri tudi v resničnem svetu. To je izjemno zanimiva lastnost, ki bo morda pravkar vzletela.

Čas, ki spreminja igro

Dash dobiva zagon v tem prostoru. Platforme, kot je Whow Games, družabno igralno omrežje z 9 milijoni uporabnikov, sprejemajo naročniške storitve v Dashu.

Tudi platforma za turnirje v e-športu, imenovana ReadyRaider, uporablja Dash. Kot ustanovitelj Jacob Ballou prijavljeni pred kratkim:

»Za nekatere vrste ujemanja smo zahtevali funkcijo plačila. Edina izvedljiva rešitev za plačilo s kriptovalutami bi bila tista, ki bi imela takojšnje poravnave. Resnično imam zelo rad Bitcoin, vendar za ta namen ni bilo smiselno zaradi višjih provizij in dolgih čakalnih dob za dokončanje transakcij.«

Dodaja:

»Za plačilo igranja igralnih tekem, ko igralec izzove drugega igralca, potrebujem, da je ta prenos takojšen in varen z minimalnimi stroški. Igralci ne bodo dolgo čakali na potrditev transakcij, da bi lahko igrali igre z drugimi igralci. Za nas preprosto ni bilo smiselno vključiti nobene druge oblike plačila s kriptovalutami, saj je imel Dash vse, kar smo potrebovali.«

Še vedno pa je še dolga pot, preden bo splošno sprejetje doseglo. Dash in druga omrežja v verigi, kot so Tezos, EOS ali Decred, so pripravljena na tekmo, vendar še nihče ne ve, kdo bo zmagal.

Platforma, ki spremlja ta nastajajoči trg, bo verjetno postala eden od naslednjih kripto velikanov. Vlagatelji bi morali spremljati gibanja v sektorju kripto video iger, saj lahko sproži enega najpomembnejših prenosov premoženja v človeški zgodovini.

Vir: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/