"Firmament"-recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR-touch

"Firmament"-recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR-touch

Fäste skapades i andan av myst, studions genredefinierande pusseläventyr som förvandlar dig till en märklig värld med mycket imponerande arkitektur, som alla rymmer ett smörgåsbord med några uppenbart utmanande pussel. I det här avseendet, Fäste är typ en gammal hund med några nya knep, eftersom det ger modern skönhet och narrativ finess, även om spelets VR-implementering tyvärr känns som lite av en efterhand.

Fäste Detaljer:

Tillgänglig på: SteamVR, PSVR 2 (kommer senare)
Utgivningsdatum: Kan 11th, 2023
Pris: $35
Dutvecklare: Cyan Worlds
Recenserad på: Uppdrag 2 via länk

[Inbäddat innehåll]

spelande

Firmament: från latin firmamentum—det som stärker eller stödjer. I en uråldrig kosmologisk mening användes ordet också för att hänvisa till himlen, eller himlarnas valv som är fixerat ovanför jorden. Du kommer att ha gott om tid att begrunda, vilket innebär att när du teleporterar mellan de fyra världarna via spelets bekvämt placerade transportkapslar, som automatiskt transporterar dig i Dr. Who-stil över vindpinade berg och steampunk botaniska trädgårdar som bara väntar på att bli utforskade ( och fixat).

'Firmament' recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Fäste diskar ut verkliga ögonblick av vördnad mellan att servera vansinnigt komplexa pussel – i grunden ett Cyan Worlds-spel rakt igenom. Spelets gigantiska maskiner kommer att låta dig klia dig i huvudet när du springer fram och tillbaka bara för att se till att den figurativa pilotlampan är tänd. Även om du har några berättande baserade röstinspelningar och hittade anteckningar att gå efter, är du i princip på egen hand när det kommer till förbryllande, vilket betyder att du inte kommer att bli babbad av en "hjälpsam robot" som matar in svaren i ditt öra. Du måste vara uppmärksam på allt och verkligen få ett grepp om alla pjäser som spelas innan du kan förstå saker och ting. Att slå huvudet mot pussel fungerar sällan, så du kommer att mötas av lite välbekant frustration om du har spelat något av Cyans senaste spel, som Obduction or Myst VR.

Hur som helst, här är några användbara tips: Se upp för varje stege. Se upp för varje uttag. Håll huvudet på en vridbar och bråka lite med allt bara för att se om det rör sig, men inte så mycket att du klämmer pussel bortom deras avsedda lösbarhet.

Att interagera med världen görs genom att aktivera ett stycke standardiserade uttag, som paras ihop med ditt handhållna "tillbehörs"-verktyg - ungefär som en fjärrstyrd sonisk skruvmejsel som låter dig koppla ihop och interagera med maskiner. Vissa uttag har bara en enda funktion, som att öppna och stänga en dörr, medan andra har flera funktioner som du behöver bläddra igenom. Mer om det i Immersion avsnitt nedan.

'Firmament' recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Cyan Worlds

Det springs mycket fram och tillbaka, vilket känns mer som ett pyssel i VR än på traditionella monitorer. Den frustrationen förvärras av stunder då jag inte var säker på om spelet var tråkigt, vilket får mig att undra om det var jag som skruvade ihop eller spelet. Det verkar Fäste kom åtminstone väl förberedd för denna eventualitet, eftersom du säkert kan återställa tillbaka till en central plats, vilket vanligtvis också återställer pussel. Även om de är komplexa och mestadels logiska, kan en minoritet av pussellösningarna vara direkt trubbiga. Jag fick en lösningsguide, som innehöll såväl tips som lösningar, och jag skäms inte för att säga att jag behövde några av dessa tips för att slutföra spelet, vilket jag gjorde på ungefär nio timmar.

I slutändan är juicen allmänhet värt att klämma med Fäste, när du förs iväg till nya, ännu mer imponerande delar av spelet. Även om slutet fick mig att känna mig lite förvirrad, är den totala nivån på världsbyggande extremt hög. Jag önskar bara att jag kunde vara det mer närvarande i spelet och ges mer frihet än att sätta mitt tjut för att manipulera glorifierade på/av-knappar.

Immersion

Fäste är en överdådig och potentiellt vackert spel som jag önskar att jag kunde vara mer närvarande i. Min åldrande GTX 1080 kunde spela med anständigt på medelstora grafikinställningar i de flesta områden, vilket är mer än jag kan säga om Obduktion. Ändå är en del av spelets inneboende skönhet fördärvad av taggiga kanter och en lerighet i vissa områden som känns som att det verkligen tänjer på gränserna för vad som är möjligt. Min GPU, som förmodligen är minimispecifikationen för VR vid det här laget, var mycket gladare när jag smutte på alla låga inställningar, så se till att dämpa dina förväntningar om du kör en äldre eller mindre kraftfull konfiguration som min.

Jag berörde lite av frustrationen med att lösa pussel ovan, eller snarare, när det går fel att lösa pussel, men det finns en annan frustration som har mer att göra med nivådesign, och inte om saker och ting faktiskt fungerar korrekt. Även om det är snyggt och i linje med "AAA"-spel när det gäller grafik, är nivådesignen fortfarande mycket rotad i studions peka-och-klicka-förflutna, vilket betyder att du kommer att ha mindre fysisk handlingsfrihet än du förmodligen tror är rationellt med tanke på förväntan på arbetande händer och fötter.

'Firmament' recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

I VR är jag van vid att inte bara kunna göra det jag kan i den fysiska verkligheten, som att klättra och hoppa, utan även mer. En del av spelets nivådesign känns som ett steg bakåt när det gäller vad som borde vara logiskt möjligt, som att klättra över ett enkelt räcke, eller att kringgå en låda för att komma till ett annat område. Jag vet att det är en del av studions pusselstil, men om jag inte erbjuds någon förklaring utöver "nej, du kan bara inte på grund av skäl", så påverkar det min uppfattning om den inneboende soliditeten i världen omkring mig negativt.

Och medan världen är så rik på möjligheter, är det enda meningsfulla sättet att interagera med den genom att använda ditt tilläggsverktyg för att manipulera sockets, spara ett enda annat verktyg du får som sprider is och andra skorpiga bitar i din väg. Detta väcker frågan om Fäste använder VR på bästa sätt utöver att ge dig en mer uppslukande bild av spelet. Tyvärr gör det inte det. Det känns mer som ett plattspel med ett valfritt VR-läge som inte riktigt har informerat många av spelets pussel eller mycket av dess nivådesign. Även om mängden backtracking från plats till plats inte är ett sådant problem på traditionella bildskärmar, känns det mycket mer som ett jobb i VR.

'Firmament' recension – komplexa pussel och visuell rikedom som saknar en inbyggd VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Och ändå, alla frustrationer av Fäste verkade aldrig helt överväldiga mig. Spelets poäng är utmärkt och kompletterar både dess starka röstskådespeleri och det mestadels välmotiverade berättelsen. Jag önskar bara att det bara var lite mer sympatiskt för den moderna VR-spelaren, och lite mindre av ett tillvalsläge som i princip fungerar, men inte så bra som du hoppas.

Bekvämlighet

Spelet är lite i strid med vanliga VR-rörelsescheman. Även om teleportering och mjuk rörelse är alternativ, sätter spelets standardrörelseschema att vrida på en klubba och rörelse framåt på en annan – något jag inte är van vid i allmänhet. Förutom några fordon i vagnsstil är spelet i slutändan tillräckligt bekvämt för de flesta spelare.

"Firmament" Komfortinställningar – 18 maj 2023

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk engelska, italienska, tyska, franska, japanska, koreanska, polska, portugisiska (Brasilien), ryska, förenklad kinesiska, spanska (Latinamerika)
Dialogljud
Språk Engelska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR