ในขณะที่ความนิยมของ เกม fi เติบโตอย่างต่อเนื่อง ยังมีเกมที่สนุกอย่างแท้จริงอยู่ไม่กี่เกมจากทั้งหมด 1,322 เกม
ในหลายกรณี การประเมินศักยภาพของโปรเจ็กต์เพียงแค่ดูจากภาพหน้าจอหรือบทสรุปนั้นไม่เพียงพอ เพราะความสามารถในการเล่นเกมคือประเด็นส่วนตัว
แทนที่จะเป็นเช่นนั้น นักลงทุนและนักวิเคราะห์ควรไปไกลกว่าผิวเผินและพิจารณาข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังเกม ต่อไปนี้คือตัวชี้วัดหลักสามประการที่ต้องพิจารณาเมื่อประเมินความสมบูรณ์และศักยภาพของโครงการ GameFi
1. จำนวนผู้ใช้โปรโตคอล
จำนวนผู้ใช้คือจำนวนผู้เล่นในโปรแกรม GameFi และเป็นกุญแจสู่การทำงานที่ดีของระบบนิเวศ GameFi นอกจากนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของโครงการเกมในหมู่ผู้ใช้
จากข้อมูลของ Footprint Analytics จำนวนผู้ใช้ GameFi เพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนเมษายนปี 2021 และได้เข้าสู่สมดุลแล้ว มีความสัมพันธ์อย่างมากกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของหลายโครงการและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของตลาด GameFi
จำนวนผู้ใช้ในเครือข่ายแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายสาธารณะที่มีผู้ใช้เพิ่มขึ้นในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมาเป็นหลัก แว็กซ์, Hive, รูปหลายเหลี่ยม, และ บีเอสซี.
ในหมู่พวกเขา Splinterlandsเช่นเดียวกับ Hive chain มีผู้ใช้ประมาณ 300,000 คนต่อวัน และบัญชีมากกว่า 98% ของผู้ใช้ใน Hive chain Splinterlands เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ด้วยโทเค็น SPS ดั้งเดิมที่มีราคาต่ำกว่า 0.1 ดอลลาร์ ซึ่งลดเกณฑ์สำหรับผู้เล่นที่จะเข้าร่วมในเกมด้วยราคาที่ออกต่ำ
นอกจากนี้ยังมี WAX ซึ่งสามารถรักษาจำนวนผู้ใช้ไว้ได้สูง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมในระบบนิเวศ WAX มีความเหนียวมากกว่าเมื่อเทียบกับบล็อคเชนอื่นๆ และผู้เล่นสามารถเล่น Alien Worlds บนเครือข่ายได้ฟรี และรับเงิน 10 ถึง 15 ดอลลาร์สำหรับการเล่นไม่กี่ชั่วโมง
เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Axie Infinity ในเครือ Ronin ซึ่งจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันลดลงจาก 120,000 เหลือประมาณ 20,000 ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ความแตกต่างในตัวเลขนี้คือกิจกรรมของผู้ใช้เกมส่วนใหญ่ดำเนินการแบบออฟไลน์ และเฉพาะธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ประกอบฉากเกมเท่านั้นที่จะถูกตัดสินบนเครือข่าย ดังนั้น ค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงสำหรับธุรกรรม on-chain และไม่มีประสิทธิภาพ จึงเป็นสาเหตุของการลดลงของฐานผู้ใช้
ในโครงการที่ประสบความสำเร็จต่างๆ มี 3 สิ่งที่โดดเด่น:
- จำเป็นต้องใช้ได้กับผู้ใช้ crypto ทุกคนและมีเกณฑ์ต่ำ นอกเหนือจากการมีประเภทเกมที่ดึงดูดผู้ใช้
- โมเดล Play to Earn ยังเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญถึงความนิยมของผู้ใช้ที่สูงอีกด้วย
- ให้มีค่าก๊าซต่ำและมีความสามารถที่มีประสิทธิภาพ
หากโปรเจ็กต์ไม่ได้เน้นที่การเติบโตของจำนวนผู้ใช้ แม้ว่าความสมบูรณ์ของเนื้อหาของโปรเจ็กต์เกมจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ถ้าไม่มีผู้ใช้ก็ไร้ค่า
2. ธุรกรรมต่อหัว
เนื่องจาก GameFi ต้องการความสามารถจากเครือข่ายมากกว่าการเล่นเกมทั่วไป โปรโตคอลที่สนับสนุนโครงการเหล่านี้จึงต้องการค่าธรรมเนียมน้ำมันที่ถูกกว่าและการทำธุรกรรมที่รวดเร็ว ด้วยเหตุนี้ บล็อกเชนจำนวนมากจึงปรับใช้โซ่เฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันเกมโดยเฉพาะ และปรับปรุงความสามารถเพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้งานโปรเจ็กต์และธุรกรรมของผู้ใช้มากขึ้น
ตามการวิเคราะห์ของ Footprint จำนวนธุรกรรมต่อหัวบนเครือข่าย WAX ค่อนข้างคงที่ตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ที่ประมาณ 35 ถึง 50 ธุรกรรมต่อวัน และ WAX อาศัยโครงการต่างๆ เช่น Farmers World และ โลกมนุษย์ต่างดาวซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของธุรกรรมบน WAX
ในแง่ของความสามารถ WAX ไม่เพียงรองรับธุรกรรมความถี่สูงเท่านั้น แต่ยังสามารถประมวลผลธุรกรรมได้ถึง 8,000 รายการต่อวินาที ซึ่งรวดเร็ว
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำนวนธุรกรรมเฉลี่ยบน Avalanche เพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคม โดยสูงถึง 50 ธุรกรรมในวันที่ 16 มีนาคม เดิมทีครอบครองตำแหน่งหลักในฟิลด์ DeFi ด้วยความนิยมของ GameFi Avalanche ค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ GameFi ตัวอย่างเช่น Crabada เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถสำรวจอาณาจักร Crabada ในขณะที่หารายได้ผ่านการขุด ปล้นทรัพย์สิน เพาะพันธุ์ ต่อสู้ สำรวจ และประดิษฐ์ บัญชีสำหรับธุรกรรมส่วนใหญ่
Avalanche คือห่วงโซ่ L1 ที่เข้ากันได้กับ EVM ที่เน้นที่ความเร็วและต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำ ทำให้ได้ปริมาณการประมวลผลธุรกรรมมากกว่า 4500 TPS และเวลาสิ้นสุดธุรกรรมน้อยกว่า 2 วินาที มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการปรับขนาดที่ Ethereum เผชิญอยู่
ดังที่คุณเห็นจากข้อมูล บล็อคเชนอื่นๆ เช่น Near และ Moonriver นั้นโดยทั่วไปแล้วต่ำกว่า 30 ธุรกรรมต่อคน
3. ปริมาณการทำธุรกรรมต่อหัว
ปริมาณธุรกรรมต่อหัวหมายถึงจำนวนเงินเฉลี่ยที่โอนต่อผู้ใช้ เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญในการวิเคราะห์โครงการ GameFi เนื่องจากสะท้อนถึงระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์และการออกแบบโทเค็น ในฐานะนักลงทุน คุณควรดูความเสถียรอย่างต่อเนื่องของแนวโน้มปริมาณธุรกรรมต่อหัวของโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมองหาการเติบโตอย่างยั่งยืนในข้อมูลผู้ใช้และการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ตกลงกันไว้สำหรับโปรแกรมที่ใช้เกมเป็นหลัก
การลดลงที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งคือ OKExChain ซึ่งเพิ่มขึ้นจากระดับสูงสุดที่ 20,487 ดอลลาร์ต่อหัวในเดือนพฤษภาคม 2021 เป็นแทบไม่มีปริมาณเลยหลังจากเดือนตุลาคม
การพัฒนาเกมลูกโซ่ OKExChain ค่อนข้างช้า และความนิยมของโครงการภายใต้การวางแผนค่อนข้างต่ำ
ในเดือนกุมภาพันธ์ Harmony, Ronin และ Ethereum blockchains เป็นสมรภูมิหลักสำหรับปริมาณธุรกรรมของ GameFi ต่อหัว โดยทัวร์ห่วงโซ่ระเบิดส่วนใหญ่บนเครือข่ายเหล่านี้มีตั้งแต่ $800 ถึง $4,000 ต่อคน
ในการประเมินว่าโปรเจ็กต์ GameFi มีศักยภาพหรือไม่ เราควรพิจารณาว่าโปรเจ็กต์ใช้โปรโตคอลรุ่นใด หากใช้โมเดลโปรโตคอลแบบเดียวกับบน OKExChain ก็มีโอกาสน้อยที่จะประสบความสำเร็จ เนื่องจากระบบนิเวศของลูกโซ่นั้นพัฒนาช้า และไม่มีแผนเพิ่มเติม หากใช้โมเดลโปรโตคอลบน Hive หรือ WAX ก็มีศักยภาพมากกว่าเพราะเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และรักษาอัตราการเติบโตของผู้ใช้ที่ดี
สรุป
อุตสาหกรรม GameFi อยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีความผันผวนสูง ทำให้ง่ายต่อการเสียเงินทั้งหมดหากคุณสำรองม้าผิดตัว ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูข้อมูลพื้นฐานเมื่อวิเคราะห์โครงการ
วันที่ & ผู้แต่ง: 26 มีนาคม 2022, Vincy
ที่มาข้อมูล: การวิเคราะห์รอยเท้า – ข้อมูล GameFi โดย Chain
งานชิ้นนี้สนับสนุนโดย การวิเคราะห์รอยเท้า ชุมชน
Footprint Community เป็นที่ที่ผู้สนใจข้อมูลและ crypto ทั่วโลกช่วยกันทำความเข้าใจและรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Web3, metaverse, DeFi, GameFi หรือพื้นที่อื่น ๆ ของโลกที่เพิ่งเริ่มต้นของ blockchain ที่นี่คุณจะได้พบกับเสียงที่กระตือรือร้นและหลากหลายซึ่งสนับสนุนซึ่งกันและกันและขับเคลื่อนชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า
การวิเคราะห์รอยเท้าคืออะไร?
Footprint Analytics เป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์แบบ all-in-one เพื่อแสดงภาพข้อมูลบล็อคเชนและค้นพบข้อมูลเชิงลึก มันทำความสะอาดและผสานรวมข้อมูลบนเครือข่ายเพื่อให้ผู้ใช้ทุกระดับประสบการณ์สามารถเริ่มค้นคว้าโทเค็น โปรเจ็กต์ และโปรโตคอลได้อย่างรวดเร็ว ด้วยเทมเพลตแดชบอร์ดมากกว่าหนึ่งพันแบบพร้อมอินเทอร์เฟซแบบลากและวาง ทุกคนสามารถสร้างแผนภูมิที่กำหนดเองได้ในเวลาไม่กี่นาที เปิดเผยข้อมูลบล็อคเชนและลงทุนอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วย Footprint
โพสต์ 3 เมตริกสำหรับวิเคราะห์โปรเจ็กต์ GameFi: นี่คือสิ่งที่ควรมองหา ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ CryptoSlate.
- &
- 000
- 2021
- 2022
- เกี่ยวกับเรา
- ลงชื่อเข้าใช้
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- นอกจากนี้
- คนต่างด้าว
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- จำนวน
- การวิเคราะห์
- การวิเคราะห์
- อุทธรณ์
- เหมาะสม
- การใช้งาน
- เมษายน
- AREA
- รอบ
- หิมะถล่ม
- เฉลี่ย
- เป็นพื้น
- กลายเป็น
- blockchain
- สร้าง
- ความสามารถในการ
- กรณี
- โซ่
- ชาร์ต
- ชุมชน
- เมื่อเทียบกับ
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ส่วน
- ค่าใช้จ่าย
- สำคัญมาก
- การเข้ารหัสลับ
- หน้าปัด
- ข้อมูล
- วัน
- ทุ่มเท
- Defi
- ปรับใช้
- ออกแบบ
- พัฒนา
- พัฒนาการ
- ต่าง
- การขับขี่
- ปรับตัวลดลง
- ก่อน
- ระบบนิเวศ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- มีส่วนร่วม
- ethereum
- ตัวอย่าง
- ประสบการณ์
- การสำรวจ
- สำรวจ
- ต้องเผชิญกับ
- เกษตรกร
- FAST
- ค่าธรรมเนียม
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- มุ่งเน้นไปที่
- รอยพระบาท
- การวิเคราะห์รอยเท้า
- ข้างหน้า
- ฟรี
- สนุก
- เงิน
- ต่อไป
- เกม
- เกม fi
- เกม
- การเล่นเกม
- GAS
- ค่าธรรมเนียมก๊าซ
- ดี
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- ความสามัคคี
- มี
- สุขภาพ
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- อย่างสูง
- HTTPS
- สำคัญ
- เงินได้
- เพิ่ม
- ที่เพิ่มขึ้น
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูลเชิงลึก
- อินเตอร์เฟซ
- นักลงทุน
- นักลงทุน
- IT
- มกราคม
- คีย์
- อาณาจักร
- ชั้น
- ที่ต้องการหา
- เก็บรักษา
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- มีนาคม
- ตลาด
- metaverse
- ตัวชี้วัด
- การทำเหมืองแร่
- แบบ
- เงิน
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ใกล้
- เครือข่าย
- จำนวน
- อื่นๆ
- มีส่วนร่วม
- ชิ้น
- การวางแผน
- เวที
- เล่น
- เล่นเพื่อรับ
- ผู้เล่น
- จุด
- รูปหลายเหลี่ยม
- ยอดนิยม
- ที่มีศักยภาพ
- ราคา
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โปรแกรม
- โครงการ
- โครงการ
- โปรโตคอล
- โปรโตคอล
- สาธารณะ
- อย่างรวดเร็ว
- ตั้งแต่
- เหตุผล
- รายได้
- scalability
- So
- แก้
- เฉพาะ
- ความเร็ว
- Stability
- เริ่มต้น
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ที่สนับสนุน
- รองรับ
- พื้นผิว
- ที่ยั่งยืน
- ตลอด
- โทเค็น
- โทเค็นโนมิกส์
- ราชสกุล
- ทัวร์
- แบบดั้งเดิม
- การทำธุกรรม
- การทำธุรกรรม
- โอน
- แนวโน้ม
- เปิดเผย
- เข้าใจ
- ผู้ใช้
- เสียงVO
- ปริมาณ
- แว็กซ์
- Web3
- อะไร
- ว่า
- ไม่มี
- โลก
- ของโลก
- ทั่วโลก
- YouTube