คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง ทุกคนในชุมชนการออกแบบและโซเชียลมีเดียต่างพูดถึงมัน และคุณสงสัยว่า 'มันหมายความว่าอย่างไร'
จริงๆ แล้วฉันเองก็สับสนเหมือนกันในตอนแรก ฉันดำดิ่งสู่อินเทอร์เน็ตและอ่านบทความและวิดีโอเพื่อทำความเข้าใจว่าคนเหล่านี้พูดอะไรกัน
ให้ฉันอธิบายว่าความเข้าใจของฉันในการเล่าเรื่องคืออะไร
อะไร???
คุณเคยรู้สึกถึงความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อเข้าร่วมการประชุมที่รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอการออกแบบของคุณกับ Josh แต่ไม่ได้อะไรเลยหรือไม่?
สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อผู้คนในอีกด้านหนึ่งยังไม่เข้าใจการออกแบบของคุณจริงๆ เป็นเพราะคุณพูดภาษาของคุณ ไม่ใช่ภาษาที่พวกเขาคุ้นเคย
(ลองนึกภาพนักพัฒนาที่เข้ามาหาคุณและพูดคำสแลงในการเขียนโปรแกรม คุณจะไม่รู้และสับสน สิ่งต่างๆ จะทำให้คุณปวดหัวทันที)
เราต้องพูดภาษาที่ผู้ฟังจะเข้าใจ การเล่าเรื่องเป็นเพียงศิลปะในการถ่ายทอดข้อความของคุณในแบบที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ เป็นสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันและวัฒนธรรมของเรา
เราจำเป็นต้องสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับการออกแบบ/แนวคิดของเรา เพื่อให้ผู้ชมตอบสนองต่อสิ่งนี้ในลักษณะเชิงบวกมากขึ้น ผู้คนเชื่อมโยงกับอารมณ์ และเพื่อสิ่งนั้น เราจำเป็นต้องสร้างความไว้วางใจด้วยการพูดคุยในแบบที่พวกเขาสามารถเข้าใจได้
เช่นเดียวกับภาพยนตร์ การออกแบบของคุณควรบอกเล่าเรื่องราวที่ดี ก่อนที่เราจะเริ่มออกแบบ เราจำเป็นต้องวางโครงเรื่องสำหรับการออกแบบของเรา สร้างตัวละคร และเริ่มสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งความเป็นจริง
ทำไม???
การออกแบบนั้นทำได้ง่าย แต่การโน้มน้าวใจผู้คนให้เชื่อถือแนวคิดนั้นเป็นเรื่องยาก (ไม่มีความผิด). นี่คือจุดที่การเล่าเรื่องเกิดขึ้นจริง พวกเราส่วนใหญ่มักจะเริ่มออกแบบโดยไม่เข้าใจแบรนด์ ผู้ชม หรือแนวคิด เรามักจะล้าหลังในการออกแบบที่ดีมากกว่าสิ่งที่จะใช้ได้ผลกับผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
นักออกแบบส่วนใหญ่ทำผิดพลาดในการออกแบบให้สมบูรณ์แบบและสนับสนุนด้วยการค้นคว้ามากมาย แต่ความจริงก็คือผู้คนไม่สามารถเชื่อมโยงกับการออกแบบประเภทนั้นทางอารมณ์ได้ (กุญแจสำคัญคือการทำให้การออกแบบของคุณเป็นจริง)
เราจำเป็นต้องนำแนวคิดนี้ออกไปให้โลกเห็น แนวคิดนี้มีพลังมากขึ้นเสมอ และจะได้รับมิติใหม่เมื่อคุณเริ่มแบ่งปัน ผู้คนจะมีไอเดียเพิ่มเติมจากแนวคิดหลักดั้งเดิมและจะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ
มาพูดคุยเรื่องนี้กันในวิธีที่ง่ายกว่า (โดยการเล่าเรื่อง)
สิ่งแรกคือเริ่มต้นด้วยการคิดว่าแนวคิดของคุณเป็นโครงเรื่องหลัก ทุกอย่างจะหมุนรอบนี้ตอนนี้ เช่นเดียวกับใน DDLJ โครงเรื่องคือ Raj และ Simran รักกัน แต่ครอบครัวของเธอได้ยอมรับข้อเสนออื่นให้เธอแล้ว
ต่อไป คุณเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครของคุณในการออกแบบ กำหนดฮีโร่หลักของคุณและบทบาทสนับสนุน โดยพื้นฐานแล้ว ให้ค้นหา Raj และ Simran ของคุณภายในการออกแบบและเน้นสีเหล่านั้น
เช่นเดียวกับในหนังทุกเรื่อง เราต้องการคนเลว คำแถลงปัญหาของคุณอาจเป็นตัวร้ายก็ได้
เช่นเดียวกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ดีๆ ทุกเรื่อง เรื่องราวของคุณต้องมีทั้งมาซาลาและดราม่า
(เพิ่มฉากรถไฟดราม่า)
จากนั้นให้เริ่มคิดว่าเนื้อหาทั้งหมดเป็นบทสนทนาของภาพยนตร์ และกราฟิก (ภาพและภาพประกอบ) เป็นเพลงของภาพยนตร์ เราจำเป็นต้องสร้างสมดุลที่ดีระหว่างเพลงและบทสนทนา
หัวข้อย่อยและเนื้อหาของคุณอาจเป็นบทบาทสนับสนุนที่ทำให้ฮีโร่โดดเด่นได้
เช่นเดียวกับฉากแอ็กชั่นอื่นๆ ของหนัง CTA จำเป็นต้องไปถูกที่และถูกเวลาด้วย ผู้ใช้ของเราเหลือบมองหน้าจอ และในเวลาอันสั้น เราจำเป็นต้องเน้นรายการดำเนินการของเรา
(เวลาคือทุกสิ่ง)
ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจโครงเรื่องและตัวละครในเชิงลึกก่อน จากนั้นคุณจึงสามารถเชื่อมโยงผู้ชมเข้ากับเรื่องราวได้อย่างง่ายดาย ผู้ชมสามารถลืมชื่อฮีโร่ได้ แต่เรื่องราวคือสิ่งที่พวกเขาจะจดจำและพูดถึง
ฉันได้แบ่งส่วนฮีโร่ของเว็บไซต์ประกันภัยยอดนิยมออกเป็นองค์ประกอบง่ายๆ ของเรื่องราว เราสามารถใช้กระบวนการเดียวกันนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเว็บไซต์ทั้งหมดและต่อยอดแนวคิดที่สมบูรณ์ เราจำเป็นต้องแบ่งองค์ประกอบที่ใหญ่กว่าออกเป็นองค์ประกอบเล็กๆ ที่ควรสื่อถึงแนวคิดเดียวกัน
อย่างไร???
เรื่องราวของคุณต้องได้รับการหยั่งรากลึก ต้องมีรากฐานที่แข็งแกร่ง คุณกำลังขายเรื่องราวและแนวคิดของคุณให้กับทุกคน ไม่ใช่แค่เว็บไซต์หรือแอป
จึงมี 2 วิธีในการทำเช่นนี้ เช่น รูปแบบศิลปะหรือมาซาลา
สิ่งแรกที่คุณควรทำเมื่อคุณมีการออกแบบเชิงทดลอง เช่น เมื่อคุณปรับเปลี่ยนแนวทางแบบเดิมๆ (รวมถึงเมื่อคุณมีเวลาและงบประมาณมาก)
อีกวิธีหนึ่งคือการใช้มาซาลาและสร้างการนำเสนอที่น่าทึ่ง พยายามสร้างเรื่องราวที่นำเสนอผลิตภัณฑ์/แนวคิดของคุณในสภาพแวดล้อมจริง
สิ่งต่อไปคือการฝึกซ้อมกับผู้ฟังเสมอก่อนที่คุณจะเข้าสู่การเสนอขายครั้งสุดท้าย ฝึกฝนเรื่องราวของคุณสองสามครั้งกับเพื่อน ครอบครัว และเพื่อนร่วมงานของคุณ และทำซ้ำเรื่องราวโดยดูการแสดงออก อารมณ์ และการโต้ตอบของพวกเขา ฝึกกับกลุ่มเล็กๆ เสมอ (การฝึกฝนทำให้คนสมบูรณ์แบบ😊)
คุณต้องเข้าใจผู้ชมของคุณอย่างแท้จริงและเชื่อมโยงกับอารมณ์ของพวกเขา ในความพยายามครั้งแรกคุณอาจล้มเหลวแต่จงฝึกฝนต่อไป และในแต่ละครั้งคุณจะเพิ่มหรือลบบางสิ่งออก และคุณจะเล่าเรื่องได้ดีขึ้น
(นอกจากนี้คุณไม่ใช่ช็อกโกแลต คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนมีความสุขได้…ยอมรับเถอะ!)
เพียงจำไว้เสมอว่าความคิดของคุณเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในเรื่องราวของคุณ เลือกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเป็นฮีโร่ของการออกแบบ ทำให้สิ่งต่างๆ เข้าถึงได้ง่าย และนั่นจะช่วยให้การออกแบบของคุณน่าจดจำ
…..และแล้วสนามสุดท้ายก็อาจจะเป็น BLOCKBUSTER!!
เกี่ยวกับผู้เขียน:
Diya เป็นสถาปนิกที่เปลี่ยน UI/UX Designer ปัจจุบันทำงานที่ Mantra Labs เธอให้ความสำคัญกับการออกแบบประสบการณ์สำหรับพื้นที่ทั้งทางกายภาพและดิจิทัล
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบหรือไม่?
อ่านบล็อกของเรา: จะได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบได้อย่างไร?
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.mantralabsglobal.com/blog/5-cx-trends-in-healthcare-for-2023/
- 2023
- 7
- a
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- ยอมรับ
- การกระทำ
- ทั้งหมด
- แล้ว
- เสมอ
- และ
- อื่น
- app
- เข้าใกล้
- รอบ
- ศิลปะ
- บทความ
- แง่มุม
- ผู้ฟัง
- การพิจารณาคดี
- ผู้เขียน
- ไม่ดี
- ยอดคงเหลือ
- ฐาน
- เป็นพื้น
- เพราะ
- ก่อน
- การเริ่มต้น
- หลัง
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่กว่า
- ลูกระเบิดใหญ่
- บล็อก
- ร่างกาย
- ยี่ห้อ
- ทำลาย
- นำมาซึ่ง
- แตก
- งบ
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- อักขระ
- ช็อคโกแลต
- มา
- ชุมชน
- สมบูรณ์
- แนวคิด
- สับสน
- ความสับสน
- เชื่อมต่อ
- การเชื่อมต่อ
- เนื้อหา
- แกน
- คู่
- สร้าง
- การสร้าง
- วัฒนธรรม
- ขณะนี้
- CX
- ประจำวัน
- ความลึก
- ออกแบบ
- นักออกแบบ
- นักออกแบบ
- การออกแบบ
- การออกแบบ
- ผู้พัฒนา
- ดิจิตอล
- Dimension
- สนทนา
- ลง
- ละคร
- อย่างมาก
- แต่ละ
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- องค์ประกอบ
- อารมณ์
- ทั้งหมด
- สร้าง
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- ตื่นเต้น
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- การแสดงออก
- ล้มเหลว
- ครอบครัว
- สุดท้าย
- หา
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- เพื่อน
- ต่อไป
- ได้รับ
- เหลือบมอง
- Go
- ดี
- กราฟิก
- บัญชีกลุ่ม
- การเจริญเติบโต
- คนที่แต่งตัวประหลาด
- ที่เกิดขึ้น
- หัว
- การดูแลสุขภาพ
- ได้ยิน
- ช่วย
- พระเอก
- เน้น
- HTTPS
- ความคิด
- ความคิด
- สำคัญ
- ด้านที่สำคัญ
- in
- แรงบันดาลใจ
- ประกัน
- อินเทอร์เน็ต
- IT
- รายการ
- เก็บ
- คีย์
- ทราบ
- ห้องปฏิบัติการ
- ภาษา
- ชีวิต
- Line
- ชีวิต
- Lot
- รัก
- หลัก
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- มนุษย์
- ลักษณะ
- มันตรา
- มันตราแล็บ
- ภาพบรรยากาศ
- ที่ประชุม
- ข่าวสาร
- อาจ
- ข้อผิดพลาด
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- หนัง
- Movies
- ชื่อ
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- ใหม่
- ONE
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ส่วนหนึ่ง
- คน
- สมบูรณ์
- กายภาพ
- เลือก
- ขว้าง
- สถานที่
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ยอดนิยม
- บวก
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การปฏิบัติ
- นำเสนอ
- ปัญหา
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- การเขียนโปรแกรม
- ข้อเสนอ
- ใส่
- จริง
- โลกแห่งความจริง
- จำ
- เอาออก
- การวิจัย
- ตอบสนอง
- บทบาท
- วิ่ง
- เดียวกัน
- ฉาก
- หน้าจอ
- Section
- เห็น
- Selling
- ชุด
- การตั้งค่า
- ใช้งานร่วมกัน
- น่า
- ด้าน
- ง่าย
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ช่องว่าง
- ยืน
- เริ่มต้น
- คำแถลง
- เรื่องราว
- การเล่านิยาย
- แข็งแรง
- ที่สนับสนุน
- เอา
- คุย
- การพูดคุย
- พูดคุย
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ระยะเวลา
- ไปยัง
- โทน
- แบบดั้งเดิม
- รถไฟ
- แนวโน้ม
- วางใจ
- หัน
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- เข้าใจ
- us
- ใช้
- ผู้ใช้
- มักจะ
- ความคุ้มค่า
- วิดีโอ
- วิธี
- Website
- อะไร
- จะ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- คุณ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- ลมทะเล