บริษัทอิเล็กทรอนิกส์สัญชาติเยอรมัน Rohde & Schwarz กำลังทดสอบอวตารแบบเคลื่อนไหวที่ใช้ความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อโทรผ่านวิดีโอใน metaverse และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ใช้ความเป็นจริงเสริม
การโทรใช้ประโยชน์จากรูปแบบขั้นสูงของเทคโนโลยี 5G และทำโดยใช้สมาร์ทโฟนและอีกคู่หนึ่ง แว่นตาอัจฉริยะ AR. สิ่งนี้ถูกมองว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างปฏิสัมพันธ์ในโลกเสมือนจริง “ที่ดื่มด่ำและเป็นส่วนตัวมากขึ้น” บริษัทในมิวนิกประกาศ
Rohde & Schwarz กำลังทำงานร่วมกับ Slalom บริษัทเทคโนโลยีของสหรัฐฯ เพื่อพัฒนาเครื่องมือก่อนเปิดตัวสู่ตลาด และคาดว่าจะสาธิตเทคโนโลยีดังกล่าวที่งาน Mobile World Congress 2024 ที่เมืองบาร์เซโลนา ประเทศสเปน ปลายเดือนนี้
อ่านเพิ่มเติม: Holotile Floor ของ Disney สามารถช่วยให้ผู้ใช้เดินใน Metaverse ได้
การเรียกอวาตาร์แบบเคลื่อนไหว: มันทำงานอย่างไร?
บริษัทต่างๆ ได้พัฒนาเตียงทดสอบสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องอาศัยความเป็นจริงเสริม โดยพื้นฐานแล้วคือแนวคิดและแพลตฟอร์มที่รวมถึงความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และความเป็นจริงผสม เช่น metaverse
Slalom สร้างอวตารแบบเคลื่อนไหวที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ระบบคลาวด์ที่ทรงพลัง ซึ่งเชื่อมต่อกับสิ่งที่เรียกว่า "เครื่องมือทดสอบสัญญาณแบบกล่องเดียว" 5G จาก Rohde & Schwarz ที่รู้จักกันในชื่อ 'อาร์แอนด์เอส ซีเอ็มเอ็กซ์500'.
อุปกรณ์ทดสอบสัญญาณจำลองเครือข่าย 5G ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโทรออกและพูดคุยกับอวตารภาพเคลื่อนไหวแบบความเป็นจริงเสริมได้โดยใช้สมาร์ทโฟนที่รองรับ 5G ผู้คนสามารถเห็นอวตารได้โดยใช้แว่นตาอัจฉริยะที่จับคู่กับโทรศัพท์ของพวกเขา
สำหรับการทดลอง Rohde & Schwarz ใช้สมาร์ทโฟน Motorola Edge 40 Pro ที่เชื่อมโยงกับ Lenovo แว่นตาอัจฉริยะ ThinkReality A3 ที่ซึ่งมีการแสดงอวตารแบบเคลื่อนไหว บริษัทดังกล่าวยังสามารถวนกลับเสียงของผู้ใช้ได้อีกด้วย และในอนาคตก็สามารถใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพเสียงโดยใช้อัลกอริธึมได้
จากข้อมูลของบริษัทต่างๆ ลักษณะสำคัญของแอนิเมชั่นของอวตารก็คือสามารถเลียนแบบการเคลื่อนไหวของศีรษะเพื่อแสดงให้เห็นว่าบุคคลนั้นตั้งใจฟังและรับฟังระหว่างการโทร
ความสามารถนี้มีความสำคัญต่อผู้คนใน Metaverse ซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ปรากฏเป็นอวตารที่ไม่มีขา โดยสัญญาว่าผู้ใช้จะได้รับ “ความรู้สึกถึงการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วม” ในระหว่างการโทร รวมถึงประสบการณ์ที่ “ดื่มด่ำและเป็นส่วนตัวมากขึ้น”
“การแสดงผลที่แม่นยำและการแสดงรายละเอียดดังกล่าวบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทางอย่างทันท่วงที เป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักที่ทั้งสองบริษัทกำลังตรวจสอบเพิ่มเติม” Rohde & Schwarz กล่าวใน คำสั่ง.
Sam Andrews ผู้จัดการทั่วไปของ Slalom กล่าวเสริมว่า “เราได้พัฒนาแนวคิดเชิงนวัตกรรมที่เราสามารถประเมินและวัดคุณภาพแบบ end-to-end ของประสบการณ์ XR ที่พิจารณาเครือข่าย อุปกรณ์ และแอปพลิเคชัน เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้ปลายทางและปลดล็อค โอกาสใหม่สำหรับองค์กร”
สร้าง metaverse ที่เหมือนมีชีวิต
AR เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งความเป็นจริงเข้าด้วยกันโดยการซ้อนทับข้อมูลดิจิทัลลงบนทางกายภาพ ในทางกลับกัน ความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมจำลอง เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ใช้ดื่มด่ำไปกับโลกหรือสถานการณ์ที่แตกต่าง ซึ่งอาจเป็นจริงหรือจินตนาการก็ได้
มักเข้าถึงทั้ง AR และ VR โดยใช้ชุดหูฟัง เช่น หมวก Meta's Quest หรือ วิสัยทัศน์ของ Apple Pro ผู้คนสามารถใช้ความเป็นจริงทั้งสองเพื่อเข้าสู่ metaverse ซึ่งเป็นเครือข่ายของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งผู้ใช้สามารถพบปะ ทำงาน และโต้ตอบได้
ความท้าทายที่สำคัญสำหรับ VR คือการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในโลกเสมือนจริงได้อย่างไร โดยไม่ทำลายความหลงใหลหรือรู้สึกไม่สบาย การโทร การสัมผัส การดมกลิ่น การมีเพศสัมพันธ์ และลักษณะอื่นๆ ของมนุษย์จะรุนแรงกว่ามากในเมตาเวิร์ส
แต่บริษัทหลายแห่งกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงสำหรับ metaverse Meta เพิ่มขาให้กับอวตารของ Quest Home หลังจากรอคอยมาเกือบปี ในสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นก้าวที่ใกล้ชิดกับ metaverse ที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ขาจะมองเห็นได้เฉพาะในมุมมองบุคคลที่สามหรือเมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับกระจกเสมือนจริง ซึ่งหมายความว่าการมองลงไปจะไม่ทำให้ผู้ใช้เห็นขาของพวกเขา
Freeaim Technologies สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีในสหราชอาณาจักรกำลังทดสอบ รองเท้าที่สวมใส่ได้ ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเดิน “ระยะทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดในความเป็นจริงเสมือนในทุกทิศทาง” ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เล่นขนาดเล็ก
เมื่อเดือนที่แล้วบริษัทวอลต์ดิสนีย์ เปิดเผย Holotile Floor เทคโนโลยีใหม่ที่กลุ่มสื่อกล่าวว่าสามารถช่วยให้ผู้คนเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ในความเป็นจริงเสมือนและเติมเต็ม
สำหรับระบบสัมผัสนั้น มีการทดลองใหม่ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถนำมาใช้เพื่อนำความรู้สึกสัมผัสที่สมจริงมาสู่ metaverse ได้อย่างไร Meta กำลังพัฒนาอวตารที่เหมือนจริงสำหรับ metaverse เช่นกัน จัดแสดง โดย ซีอีโอ มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ตอนนี้การโทรดูเหมือนเป็นไปได้
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://metanews.com/5g-enabled-ar-animated-avatar-calls-for-metaverse/
- :เป็น
- :ที่ไหน
- 2024
- 40
- 5G
- 7
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- Accessed
- ถูกต้อง
- ที่เพิ่ม
- สูง
- หลังจาก
- อัลกอริทึม
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- เกือบจะ
- ด้วย
- ในหมู่
- an
- และ
- แอนดรู
- ภาพเคลื่อนไหว
- ประกาศ
- ใด
- ปรากฏ
- การใช้งาน
- การใช้งาน
- AR
- เป็น
- รอบ
- AS
- แง่มุม
- ประเมินผล
- At
- เสียง
- เติม
- เพิ่มความเป็นจริง
- เติมความเป็นจริง (ar)
- Avatar
- อวตาร
- กลับ
- บาร์เซโลนา
- BE
- กำลัง
- ผสม
- ทั้งสอง
- หมดสภาพ
- นำมาซึ่ง
- สร้าง
- by
- โทรศัพท์
- โทร
- CAN
- ผู้บริหารสูงสุด
- ท้าทาย
- ตรวจสอบ
- ใกล้ชิด
- บริษัท
- บริษัท
- คอมพิวเตอร์
- แนวคิด
- แนวความคิด
- กลุ่ม บริษัท ในเครือ
- คองเกรส
- งานที่เชื่อมต่อ
- พิจารณา
- ได้
- สร้าง
- เครดิต
- สำคัญมาก
- สาธิต
- แสดงให้เห็นถึง
- รายละเอียด
- พัฒนา
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- เครื่อง
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ทิศทาง
- ดิสนีย์
- แสดง
- แสดง
- ทำ
- ลง
- ในระหว่าง
- ขอบ
- ทั้ง
- อิเล็กทรอนิกส์
- ทำให้สามารถ
- ปลาย
- จบสิ้น
- เข้าสู่
- ผู้ประกอบการ
- สิ่งแวดล้อม
- ที่คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- การทดลอง
- การทดลอง
- ขยาย
- ความรู้สึก
- บริษัท
- บริษัท
- ชั้น
- สำหรับ
- ฟอร์ม
- ราคาเริ่มต้นที่
- ต่อไป
- อนาคต
- General
- มือ
- haptics
- มี
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ช่วย
- จุดสูง
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTML
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- ภาพ
- จินตนาการ
- ดื่มด่ำ
- การแช่
- ดื่มด่ำ
- สำคัญ
- in
- ประกอบด้วย
- ตัวชี้วัด
- ข้อมูล
- นวัตกรรม
- โต้ตอบ
- ปฏิสัมพันธ์
- เชื่อมต่อถึงกัน
- IT
- ITS
- jpg
- คีย์
- ที่รู้จักกัน
- ต่อมา
- เปิดตัว
- ขา
- เลอโนโว
- เลฟเวอเรจ
- กดไลก์
- ที่เชื่อมโยง
- การฟัง
- ดู
- ดูเหมือน
- ที่ต้องการหา
- ทำ
- สำคัญ
- ทำ
- การทำ
- ผู้จัดการ
- เครื่องหมาย
- zuckerberg ทำเครื่องหมาย
- ตลาด
- ความกว้างสูงสุด
- วิธี
- วัด
- ภาพบรรยากาศ
- พบ
- Meta
- metaverse
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- โทรศัพท์มือถือ
- Mobile World Congress
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- โมโตโรล่า
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- เครือข่าย
- ใหม่
- ตอนนี้
- of
- มักจะ
- on
- เพียง
- ไปยัง
- โอกาส
- or
- อื่นๆ
- ผลลัพธ์
- คู่
- จับคู่
- คน
- การปฏิบัติ
- คน
- ส่วนบุคคล
- โทรศัพท์
- โทรศัพท์
- โทรศัพท์
- ภาพเสมือนจริง
- กายภาพ
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ความเป็นไปได้
- เป็นไปได้
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การมี
- ก่อน
- มือโปร
- สัญญา
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ค้นหาบ้าน
- พิสัย
- อ่าน
- จริง
- เหมือนจริง
- สภาพที่แท้จริง
- ความจริง
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- วางใจ
- การแสดงผล
- ทำงาน
- s
- กล่าวว่า
- พูดว่า
- สถานการณ์
- สีดำ
- ไร้รอยต่อ
- เห็น
- เห็น
- ความรู้สึก
- หลาย
- เพศ
- โชว์
- สัญญาณ
- เล็ก
- มาร์ทโฟน
- ช่องว่าง
- สเปน
- การเข้าพัก
- ขั้นตอน
- อย่างเช่น
- ระบบ
- คุย
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- metaverse
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- ที่นั่น
- นี้
- ทันเวลา
- ไปยัง
- เครื่องมือ
- แตะ
- สัมผัส
- พยายาม
- สอง
- เรา
- ปลดล็อก
- จนกระทั่ง
- ใช้
- มือสอง
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- การใช้
- วีดีโอ
- รายละเอียด
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- มองเห็นได้
- วิสัยทัศน์
- เสียงVO
- vr
- ที่รอ
- เดิน
- ดิสนีย์วอลท์
- วอลต์ดิสนีย์ บริษัท
- คือ
- we
- ดี
- อะไร
- ความหมายของ
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- ของโลก
- XR
- ปี
- ลมทะเล
- Zuckerberg