การเริ่มต้นใช้งาน XR ที่ล้มเหลวกลับมาพร้อมกับเลนส์ขนาดกะทัดรัดที่สลับระหว่าง AR และ VR ได้ทันที

การเริ่มต้นใช้งาน XR ที่ล้มเหลวกลับมาพร้อมกับเลนส์ขนาดกะทัดรัดที่สลับระหว่าง AR และ VR ได้ทันที

AntVR สตาร์ทอัพ VR ยุคแรกๆ ที่ประสบปัญหากับโปรเจกต์ชุดหูฟัง XR หลายโปรเจกต์ที่ในที่สุดก็หาแรงฉุดไม่ได้ กลับมาพร้อมกับออปติกแบบใหม่ที่สามารถเปลี่ยนระหว่างโหมด AR และ VR ได้ทันที

ก่อตั้งขึ้นในปี 2014, แอนท์วีอาร์ เป็นสตาร์ทอัพ VR ในจีน แต่เดิมอยู่เบื้องหลัง แคมเปญการระดมทุนล่วงหน้าสำหรับชุดหูฟัง PC VR (ซึ่งในที่สุดก็ตามไม่ทัน) และล่าสุด แคมเปญคราวด์ฟันดิ้งสำหรับชุดหูฟัง AR ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับบริษัท หลังจากไม่สามารถหาเงินได้มากพอที่จะนำชุดหูฟังออกไป บริษัทอ้างว่าตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาบริษัทได้ลดจำนวนพนักงานลงอย่างมากและรับงาน R&D บางส่วนซึ่งได้รับเงินมากพอที่จะคืนเงินให้กับผู้สนับสนุนชุดหูฟัง AR ที่ล้มเหลว

และตอนนี้บริษัทกลับมาพร้อมกับสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ ที่งาน CES 2023 AntVR จัดแสดง 'เลนส์นำคลื่น AR แบบผสม' ซึ่งใช้แนวทางใหม่ในการรักษารูปทรงที่เพรียวบาง ในขณะเดียวกันก็รวมคุณสมบัติการหรี่แสงเพื่อสลับระหว่างโหมด AR แบบมองทะลุและโหมด VR เต็มรูปแบบได้ทันที แม้ว่าบริษัทจะสาธิตเทคโนโลยีของพวกเขาที่ทำงานในกรอบแว่นตาคู่หนึ่ง แต่ AntVR ก็ไม่ได้วางแผนที่จะผลิตชุดหูฟังของตัวเองในเวลานี้ แต่กลับหวังว่าบริษัทอื่นจะอนุญาตให้ใช้การออกแบบออปติคัลและรวมเข้ากับชุดหูฟังของตนเอง

AntVR แสดงออพติคสามขนาดที่แตกต่างกัน รุ่นหนา 6 มม. พร้อมขอบเขตการมองเห็น 56° ที่อ้างสิทธิ์ รุ่นหนา 9 มม. พร้อมขอบเขตการมองเห็น 85° และรุ่นหนา 10.5 มม. พร้อมมุมมอง 120° -ของมุมมอง

การเริ่มต้น XR ที่ล้มเหลวกลับมาพร้อมกับ Compact Optics ที่สลับระหว่าง AR และ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ทันที ค้นหาแนวตั้ง AI.
ต้นแบบขอบเขตการมองเห็น 120° ของ AntVR | ภาพถ่ายโดย Road to VR

โดยธรรมชาติแล้ว ภาพที่สมจริงที่สุดในหมู่พวกเขา (120° FoV) เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉัน และยังแตกต่างจากอีกสองหน้าจออื่นๆ เนื่องจากใช้จอแสดงผลสองจอต่อตา (หรือคุณอาจเรียกมันว่าสองจอ แบ่งเท่า ๆ กัน ของจอภาพต่อตา) ใกล้เคียงกับที่ฉันสามารถบอกได้ นี่คือวิธีการทำงาน:

การเริ่มต้น XR ที่ล้มเหลวกลับมาพร้อมกับ Compact Optics ที่สลับระหว่าง AR และ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ทันที ค้นหาแนวตั้ง AI.
แผนภาพตามถนนสู่ VR

โดยพื้นฐานแล้วจะมีจอแสดงผลครึ่งหนึ่งอยู่เหนือดวงตา และครึ่งหนึ่งของจอแสดงผลด้านล่าง ภาพทั้งสองจะถูกนำทางผ่านเลนส์ จากนั้นจะรวมเข้าด้วยกันเป็นภาพเดียวเมื่อแสงมุ่งตรงไปยังดวงตา เป็นแนวทางที่ประณีตเพราะหมายความว่าความกว้างของท่อแสดงผลทั้งหมดสามารถลดลงครึ่งหนึ่งได้ ซึ่งเป็นวิธีที่เลนส์เหล่านี้จัดการให้ค่อนข้างบางในขณะที่ให้ขอบเขตการมองเห็นที่กว้าง จริงอยู่ ที่เลนส์ 10.5 มม. ก็ยังหนากว่าเลนส์แว่นตา (ซึ่ง บริษัทอื่น ๆ ประสบความสำเร็จ) แต่มีขนาดกะทัดรัดกว่าเลนส์สำหรับอาบน้ำนกหลายตัวที่เราเห็นจากจอแสดงผลด้านบนอย่างแน่นอน

และออปติค AntVR ยังมีเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่ง นั่นคือ ฟังก์ชันลดแสงทันที ซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่าง AR แบบโปร่งใสและ VR แบบเต็มได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

ในขณะที่การหรี่แสงไม่ได้ตัดแสงที่เข้ามา 100% แต่แน่นอนว่าอาจอยู่ที่ 90% ซึ่งให้ฉากหลังที่มีประสิทธิภาพในการโฟกัสเนื้อหาเสมือนจริงตรงหน้าคุณโดยไม่เสียสมาธิกับสิ่งที่อยู่อีกด้านของ แว่นตา.

การหรี่แสงในลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ (เกือบจะสำเร็จด้วยจอ LCD) แต่เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็นการทำงานจริงและจินตนาการถึงความเป็นไปได้ของชุดหูฟังในอนาคตที่อาจรวมฟังก์ชันการสลับแบบทันทีนี้ไว้ด้วย

ต้นแบบ AntVR นั้นค่อนข้างหยาบ และมีคำถามมากมายที่ต้องตอบก่อนที่จะรู้ว่ามันใช้งานได้จริงในชุดหูฟังหรือไม่ สิ่งต่างๆ เช่น ความโปร่งใสสูงสุด การบิดเบี้ยวของโลกแห่งความจริง การสร้างสี การใช้พลังงาน ค่าใช้จ่าย หากสามารถหักล้างได้ และรอยต่อระหว่างภาพทั้งสองจะปรากฏให้เห็นในการใช้งานจริงมากน้อยเพียงใด (การสาธิตในงาน CES นั้น ติดตั้งอยู่กับที่ ดังนั้นจึงไม่มีการติดตามศีรษะเพื่อทดสอบด้วย) และตรงไปตรงมา ความท้าทายอย่างหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับการตั้งค่านี้คือ อาจทำให้สายตาของผู้ใช้บิดเบี้ยวได้มากน้อยเพียงใดเมื่อมองจากบุคคลภายนอก ไม่มีใครอยากเดินไปไหนมาไหนด้วยรูปลักษณ์แบบ 'แก้วขวดโค้ก'

ถึงกระนั้น ฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดกะทัดรัดที่กระตุ้นโดยเลย์เอาต์การแสดงผลแบบครึ่งและครึ่ง และการผสมผสานระหว่างการสลับความทึบแบบทันทีทำให้สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน่าสนใจและเป็นสิ่งที่ฉันจะจับตามอง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR