ผู้อำนวยการโครงการ Mike Traficante สนุกกับการเล่นเป็น Impostor แม้ว่าเขาจะไม่ค่อยเก่งเรื่องนั้นก็ตาม
เมื่อ 4 ปีที่แล้ว ในหมู่พวกเรา เปิดตัวบนอุปกรณ์ Android และ iOS ในปี 2020 เกมการหักเงินทางสังคมได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และทำให้ตัวเองเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีคนพูดถึงมากที่สุดในรอบทศวรรษที่ผ่านมา
ให้คุณจินตนาการถึงความตื่นเต้น ในหมู่ แฟน ๆ เมื่อมันเป็น ประกาศ ว่าเกมจะได้รับ VR remake อย่างเป็นทางการสำหรับ Meta Quest, PC VR และชุดหูฟัง PlayStation VR ตามที่นักพัฒนา เกม Schell (ฉันคาดหวังให้คุณตาย จนกว่าคุณจะล้มลง สูตรอาหารที่หายไป), ท่ามกลางพวกเรา VR นำเสนอการโต้ตอบใหม่ที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับ VR
ที่กล่าวว่า พื้นฐานของเกมยังคงเหมือนเดิม: ทำงานร่วมกับเพื่อนลูกเรือของคุณโดยทำงานต่างๆ รอบเรือของคุณให้เสร็จโดยไม่ถูกฆ่า นั่นคือเว้นแต่คุณจะเล่นเป็น Impostor ซึ่งในกรณีนี้เป็นหน้าที่ของคุณที่จะขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขาโดยทำลายระบบเรือรบหรือฆ่าผู้เล่นคนอื่นโดยตรงในขณะที่หลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ
ล่าสุดได้นั่งคุยกับ Mike Traficante ผู้อำนวยการโครงการ ท่ามกลางพวกเรา VRเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อนำวิดีโอเกมยอดนิยมแห่งทศวรรษที่ผ่านมากลับมามีชีวิตอีกครั้งใน VR
ฟีเจอร์ใหม่ใดบ้างที่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานสามารถคาดหวังได้จากเวอร์ชั่น VR?
“ใช่ ฉันหมายถึง คุณลักษณะใหม่ที่ยิ่งใหญ่คือมันอยู่ใน VR ใช่ไหม? แค่เปลี่ยนไปมาก และฉันไม่ได้พยายามตอบคำถามของคุณ แต่เนื่องจากเป็น VR คุณจึงมีมุมมองบุคคลที่หนึ่งพร้อมขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด มันจึงใกล้ สนิทสนม บางครั้งก็น่ากลัว"
"เกือบจะรู้สึกเหมือนมีเด็กกลุ่มหนึ่งมารวมกันและพูดว่า เฮ้ มาเล่นท่ามกลางพวกเรากันเถอะ”
ดูเหมือนว่า VR จะนำเสนอการทรยศในระดับใหม่ทั้งหมด
"โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบโกหกและฆ่าเพื่อนของฉัน น่าสนุกจังเลย แต่ฉันเข้าใจว่าเพื่อนร่วมงานของคุณอาจรู้สึกอึดอัด”
ท่ามกลางพวกเรา VR มีงานใหม่ที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับ VR อะไรที่คุณชอบเป็นการส่วนตัว?
“ใช่ ฉันคิดว่าเรามีคู่ที่เราสร้างขึ้นมาซึ่งไม่มีอยู่จริงเลย สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบจริงๆ เรามีการสแกนเรตินาที่คุณเอนตัวเข้าไปและสแกนใบหน้าของคุณ และฉันชอบมันมากเพราะมันเป็น VR ใช่ไหม? สิ่งนี้จะสมเหตุสมผลใน VR เท่านั้น คุณก้มหัวและเส้นสแกนจะข้ามขอบเขตการมองเห็นของคุณ และยิ่งไปกว่านั้น ถ้าคุณมองออกไป งานก็จะเริ่มต้นขึ้น ดังนั้นคุณต้องทำให้ตัวเองค่อนข้างอ่อนแอ”
นั่นฟังดูเหมือนบางสิ่งที่คุณอาจพบใน ฉันคาดหวังให้คุณตาย มีบทเรียนใดบ้างที่ได้เรียนรู้จากเกมนั้นที่ช่วยในการพัฒนา ในหมู่พวกเรา VR?
“ใช่ แน่นอน เรามีคนที่อยู่ในทีมนั้น อันที่จริง สิ่งที่ผมทำในตอนนี้ที่คุณพูดถึงคือรถ [ระดับ] และมีการสแกนเรตินา แต่แน่นอนว่ามีบทเรียนมากมาย รู้สึกดีที่ได้โต้ตอบกับอะไร? ผู้เล่นต้องการสัมผัสอะไร? พวกเขาจะเข้าใจว่าพวกเขาไม่ควรแตะต้องอะไร”
มีความกดดันในการทำงานในเกมที่มีชื่อเสียงฉาวโฉ่เช่นนี้หรือไม่?
“สำหรับฉัน มันไม่ได้รู้สึกกดดันมากเท่ากับความตื่นเต้น การรู้ว่าเรากำลังจะวางเกมที่ผู้คนจะสนใจนั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น เราได้ร่วมงานกับผู้คนที่ Innersloth และ Robot Teddy พวกมันดีมาก พวกเขาให้อิสระแก่เรามากมาย พวกเขาเข้ามาหาเราจริงๆ แบบว่า “เฮ้ พวกนายเล่น VR เราเชื่อว่าคุณจะทำให้สิ่งนี้ยอดเยี่ยม”
จาก Skyrim ไปยัง ถิ่นที่อยู่ 4 Evilเรากำลังเริ่มเห็นเกมระดับ AAA จำนวนมากขึ้นสู่ VR มองยังไง ท่ามกลางพวกเรา VR ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม VR?
“ฉันคิดว่ามันยากที่จะคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเดือนหน้าใน VR ใช่ไหม? เหมือนเป็นสนามเล็กและเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ฉันจะไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่าผู้คนกำลังเลือกระบบเพื่อทดลองใช้ท่ามกลางพวกเรา
มีแผนสำหรับการปรับปรุงในอนาคตหรือไม่?
“ตอนนี้มันเป็นเรื่องของการออกเกม แต่ฉันหมายความว่าเราใกล้แล้ว และเรารู้อยู่แล้วว่าเรากำลังจะเพิ่มสิ่งต่างๆ เข้าไปอีก ฉันคิดว่าคำถามส่วนใหญ่ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะทำต่อไป ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ใหม่หรือหมวกมากกว่านั้น หรือฉันไม่รู้ นาฬิกาข้อมือหรืออะไรแปลกๆ ทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นทำและถาม สำหรับและที่ที่ชุมชนมีความตื่นเต้น”
ฉันคิดว่าฉันรู้คำตอบของข้อนี้แล้ว แต่คุณอยากเล่นเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือตัวปลอมมากกว่ากัน?
“โอ้มนุษย์ ฉันชอบบทบาท Impostor แต่ฉันจะพยายามไม่เก่งในเรื่องนั้น ฉันไม่ใช่คนโกหกที่ดี ฉันชอบเวลาที่ได้เป็น Impostor เพราะมันสนุกสุดๆ ที่จะฆ่าคน และมันสนุกสุดๆ ที่ได้อยู่ในสถานการณ์ทางสังคมที่มันโอเค และคาดว่าจะโกหกและพูดเรื่องแย่ๆ สำหรับฉันแล้วมันยอดเยี่ยมมาก แต่ฉันเป็นคนโกหกที่ไม่ดี ฉันมักจะถูกจับได้”
ท่ามกลางพวกเรา VR คาดว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้บนแพลตฟอร์ม VR หลายแพลตฟอร์ม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
เครดิตภาพ: Schell Games
โพสต์ ท่ามกลางพวกเราผู้พัฒนา VR เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมพิเศษ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ VRScout.
- "
- 2020
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- ข้าม
- ทั้งหมด
- แล้ว
- ในหมู่
- หุ่นยนต์
- คำตอบ
- ปรากฏ
- รอบ
- หลีกเลี่ยง
- เพราะ
- กำลัง
- ชายแดน
- นำมาซึ่ง
- พวง
- รถ
- ซึ่ง
- กรณี
- จับ
- ชุมชน
- เสร็จสิ้น
- ต่อ
- แกน
- คู่
- เครดิต
- ทศวรรษ
- การตรวจพบ
- ผู้พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- อุปกรณ์
- ผู้อำนวยการ
- ลง
- คาดหวัง
- ที่คาดหวัง
- ใบหน้า
- แฟน ๆ
- FAST
- ลักษณะ
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- เสรีภาพ
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- การเจริญเติบโต
- เกิดขึ้น
- หัว
- ช่วย
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- iOS
- IT
- ตัวเอง
- การสัมภาษณ์
- เด็ก
- ทราบ
- เปิดตัว
- เปิดตัว
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- บทเรียนที่ได้รับ
- ชั้น
- ถูก จำกัด
- Line
- ดู
- ความรัก
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- มนุษย์
- แผนที่
- Meta
- อาจ
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- หลาย
- คุณสมบัติใหม่
- ถัดไป
- เสนอ
- เป็นทางการ
- ถูก
- อื่นๆ
- PC
- คน
- ส่วนบุคคล
- มุมมอง
- แผน
- แพลตฟอร์ม
- เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- เพลย์สเต
- ยอดนิยม
- ความนิยม
- คาดการณ์
- ความดัน
- สวย
- โครงการ
- การแสวงหา
- คำถาม
- RE
- ซากศพ
- ชื่อเสียง
- หุ่นยนต์
- บทบาท
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- การสแกน
- ความรู้สึก
- สถานการณ์
- So
- สังคม
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- พิเศษ
- เริ่มต้น
- แปลกใจ
- ระบบ
- งาน
- ทีม
- พื้นที่
- สิ่ง
- ร่วมกัน
- ด้านบน
- แตะ
- วางใจ
- เข้าใจ
- การปรับปรุง
- us
- มักจะ
- ต่างๆ
- รุ่น
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- รายละเอียด
- วิสัยทัศน์
- vr
- อ่อนแอ
- อะไร
- ว่า
- ในขณะที่
- ไม่มี
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- จะ
- ปี
- ปี
- หนุ่มสาว
- ของคุณ
- YouTube