Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีมาตลอด

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีมาตลอด

ในฐานะบริษัทโซเชียลมีเดียชั้นนำ ดูเหมือนว่า Meta จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่หลากหลายบนชุดหูฟัง XR แต่หลังจากเกือบทศวรรษของการสร้างแพลตฟอร์ม XR ​​การโต้ตอบกับเพื่อน ๆ บนชุดหูฟังของ Meta ยังคงเป็นเรื่องที่กระจัดกระจายมาก ด้วย Vision Pro Apple กำลังใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป นั่นคือการทำให้แอพต่างๆ เข้าถึงสังคมได้ทันทีที่แกะกล่อง

กลยุทธ์ทางสังคมของ Meta โดยสรุป

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.ฮอไรซันเวิลด์ เป็นการแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ XR ทางสังคมของ Meta พื้นที่ที่คุณและเพื่อนๆ สามารถสร้างหรือเล่นเกมและประสบการณ์เสมือนจริงใหม่ๆ ได้ นี่เป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิด 'metaverse' ของบริษัท นั่นคือพื้นที่เสมือนจริงไม่จำกัดที่ผู้คนสามารถแบ่งปันประสบการณ์ใหม่ ๆ และอาจได้รู้จักเพื่อนใหม่ ๆ เสมือนจริงไปพร้อมกัน

แต่ถ้าคุณก้าวออกไป ขอบฟ้าประสบการณ์โซเชียลที่เหลือบนแพลตฟอร์ม Quest ค่อนข้างกระจัดกระจาย

รูปแบบพื้นฐานของ 'สังคม' คือการไปเที่ยวกับคนที่คุณรู้จักอยู่แล้ว ทำสิ่งที่คุณรู้ว่าคุณชอบทำ เช่น ดูหนัง เล่นเกมกระดาน หรือฟังเพลง แต่การทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งบนชุดหูฟังของ Meta นั้นหมายถึงการกระโดดผ่านภูมิทัศน์ที่กระจัดกระจายของแอพต่าง ๆ และวิธีต่าง ๆ เพื่อเข้าสู่พื้นที่เดียวกันกับเพื่อนของคุณ

ใน Quest แอพบางตัวใช้ระบบการเชิญของตัวเองและบางแอพใช้ระบบการเชิญของ Meta (เมื่อมันได้ผลอยู่แล้ว). แอพบางตัวใช้ Meta avatar ของคุณและบางแอพก็ใช้แอพของตัวเอง เท่าที่อินเทอร์เฟซและ อย่างไร คุณอยู่ในที่เดียวกันกับเพื่อนๆ ของคุณ มันแตกต่างกันไปในแต่ละแอป บางคนมีบัญชีและรายชื่อเพื่อนแยกกัน

และอย่าลืมว่าหลาย ๆ แอพใน Quest ไม่ได้เข้าสังคมตั้งแต่แรก คุณอาจสร้างผลงานศิลปะ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมแต่ไม่มีทางที่จะแสดงให้เพื่อนของคุณเห็น ยกเว้นแต่หาวิธีถ่ายภาพหน้าจอและนำออกจากชุดหูฟังเพื่อส่งไปยังโทรศัพท์ของพวกเขา หรือคุณอาจต้องการชมภาพยนตร์ออกฉายแต่คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเองเท่านั้น หรือบางทีคุณอาจต้องการนั่งฟังอัลบั้มใหม่...บางทีคุณอาจจะสามารถค้นหาแอพที่อนุญาตให้ใช้ประสบการณ์เบราว์เซอร์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อให้คุณสามารถฟังผ่าน YouTube กับคนอื่นได้

แนวทางของ Apple สู่สังคมบน Vision Pro

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

Apple ใช้แนวทางที่แตกต่างโดยพื้นฐานกับ Vision Pro ด้วยการทำให้โซเชียล ความคาดหวัง แทนที่จะเป็นกฎเกณฑ์ และจัดเตรียมชุดเครื่องมือและแนวทางทั่วไปสำหรับนักพัฒนาในการสร้าง เพื่อทำให้สังคมรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันทั่วทั้งแพลตฟอร์ม วิสัยทัศน์ของ Apple ไม่ใช่การสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มไปด้วยคนแปลกหน้าเสมือนและประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แต่เพื่อให้ง่ายต่อการ แบ่งปันสิ่งที่คุณชอบทำกับคนที่คุณรู้จักอยู่แล้ว.

เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้โน้มตัวไปสู่ระบบนิเวศที่สมบูรณ์ของแอพที่มีอยู่ของบริษัท และเทคโนโลยีโซเชียลที่บริษัทได้ทำการทดสอบการต่อสู้บนแพลตฟอร์มแล้ว

SharePlay เป็นคุณสมบัติที่มีอยู่แล้วบนอุปกรณ์ iOS และ MacOS ที่ให้ผู้คนรับชม ฟัง และสัมผัสแอพต่างๆ ร่วมกันผ่าน FaceTime และใน Vision Pro นั้น Apple ตั้งใจที่จะใช้เทคโนโลยี SharePlay เพื่อสร้างแอพบุคคลที่หนึ่งของตัวเองจำนวนมาก เช่น Apple TV, Apple Music และ Photos บนโซเชียลทันทีที่แกะกล่อง และคาดหวังให้นักพัฒนาก็ทำเช่นนั้นเช่นกัน ใน เอกสารสำหรับนักพัฒนาของบริษัทบริษัทกล่าวว่าคาดว่า “แอพ VisionOS ส่วนใหญ่รองรับ SharePlay”

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

ที่งาน WWDC เมื่อต้นปีนี้ Apple พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไป ขยาย SharePlay เพื่อนำโซเชียลไปสู่มิติใหม่บน Vision Pro.

ประการแรก แอป SharePlay จะรองรับ 'Spatial Personas' บน Vision Pro (นั่นคือสิ่งที่ Apple เรียกรูปประจำตัวซึ่งสร้างขึ้นจากการสแกนใบหน้าของคุณ) นั่นหมายความว่าแอป SharePlay บนแพลตฟอร์มจะแชร์รูปลักษณ์ที่เหมือนกันสำหรับผู้เข้าร่วม นอกจากนี้ Apple ยังจัดเตรียมเค้าโครงห้องที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าหลายแบบซึ่งออกแบบมาสำหรับเนื้อหาเฉพาะ ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงตำแหน่งที่จะวางผู้ใช้และวิธีจัดการการเคลื่อนไหวของพวกเขา (และในที่สุดก็ยุติแอปที่สร้างคนอยู่ภายในแต่ละห้อง อื่น).

ตัวอย่างเช่น หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังสร้างแอปดูภาพยนตร์ เทมเพลตใดเทมเพลตหนึ่งจะทำให้ผู้ใช้ทั้งหมดอยู่เคียงข้างกันที่หน้าจอ แต่สำหรับแอปที่มีการโต้ตอบมากขึ้นซึ่งทุกคนคาดหวังให้ทำงานร่วมกันอย่างแข็งขัน มีเทมเพลตที่ทำให้ผู้ใช้อยู่ในวงกลมรอบจุดศูนย์กลาง เทมเพลตอีกเทมเพลตหนึ่งอิงจากการนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้อื่น โดยมีผู้ใช้บางรายอยู่ใกล้หน้าจอและบางรายอยู่ในตำแหน่งรับชมที่ไกลออกไป

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

ด้วย SharePlay Apple ยังจัดเตรียมการวางท่อเบื้องหลังเพื่อให้แอปซิงโครไนซ์ระหว่างผู้ใช้ และบอกว่าข้อมูลที่แชร์ระหว่างผู้เข้าร่วมคือ "เวลาแฝงต่ำ" และเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง นั่นหมายความว่าคุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ของคุณได้และไม่สนุก กังวลว่าใครจะเข้ามาฟัง.

คนที่คุณรู้จักอยู่แล้ว สิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว

บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Apple อาศัยกราฟเพื่อนส่วนตัวของผู้ใช้ทุกคนที่มีอยู่ (เช่น คนที่คุณส่งข้อความ โทร หรืออีเมลอยู่แล้ว) แทนที่จะพยายามสร้างรายชื่อเพื่อนตามความต้องการซึ่งอยู่ภายใน Vision Pro เท่านั้น

แทนที่จะเปิดตัวแอปแล้วค้นหาวิธีการ พาเพื่อนของคุณเข้ามาด้วย SharePlay Apple มุ่งเน้นไปที่การรวมตัวกับเพื่อนของคุณ เป็นครั้งแรกจากนั้นให้กลุ่มย้ายจากแอปหนึ่งไปยังอีกแอปหนึ่งได้อย่างราบรื่นเมื่อคุณตัดสินใจว่าต้องการทำอะไร

การเริ่มต้นกลุ่มนั้นง่ายดายเหมือนกับการโทร FaceTime กับเพื่อนที่คุณทราบหมายเลขอยู่แล้ว คุณก็จะได้พูดคุยแบบเห็นหน้ากันแล้วก่อนที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการทำอะไร อยู่ในอารมณ์สำหรับภาพยนตร์? เปิด Apple TV และปลุกเร้าทุกสิ่งที่คุณต้องการรับชม เพื่อนของคุณยังอยู่ข้างๆ คุณ ตอนนี้หนังเรื่องนี้จบลงแล้ว อยากฟังเพลงในขณะที่คุณคุยเรื่องโครงเรื่องไหม? เปิด Spotify แล้วใส่เพลงประกอบภาพยนตร์เพื่อจัดฉาก

สังคมตามค่าเริ่มต้น

แม้แต่แอปที่ไม่มีประสบการณ์การใช้งานแบบหลายผู้ใช้อย่างชัดเจนก็สามารถ 'โซเชียล' ตามค่าเริ่มต้นได้ โดยอนุญาตให้ผู้ใช้รายหนึ่งแชร์หน้าจอแอปกับผู้อื่นได้ มีเพียงผู้จัดเท่านั้นที่จะโต้ตอบกับเนื้อหาได้ แต่คนอื่นๆ จะสามารถดูและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาได้แบบเรียลไทม์

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Apple

เป็นการเน้นที่ 'สังคมโดยค่าเริ่มต้น' 'สิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว' และ 'คนที่คุณรู้จักอยู่แล้ว' ซึ่งจะทำให้สังคมบน Vision Pro รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่ Meta กำลังสร้างบน Quest ด้วย ฮอไรซันเวิลด์ และระบบนิเวศของแอปโซเชียลที่กระจัดกระจาย

ความคิดที่คุ้นเคย

น่าแปลกที่ Meta ทดลองใช้ XR โซเชียลรูปแบบนี้เมื่อหลายปีก่อน และมันก็ค่อนข้างดีจริงๆ Facebook Spaces เป็นความพยายามในการใช้ XR ทางสังคมในยุคแรกๆ ซึ่งใช้ประโยชน์จากเพื่อนที่มีอยู่ของคุณบน Facebook และมุ่งเน้นไปที่การนำผู้คนมารวมกันในรูปแบบเทมเพลตสำหรับเนื้อหารูปภาพและวิดีโอของพวกเขาเอง คุณยังสามารถทำวิดีโอแชทผ่าน Messenger กับผู้คนภายนอก VR เพื่อทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้ได้

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Facebook

Facebook Spaces เป็นพิภพเล็กๆ ที่คล้ายกันอย่างน่าขนลุกของสิ่งที่ Apple กำลังทำอยู่ทั่วทั้งแพลตฟอร์ม Vision Pro แต่เช่นเดียวกับหลายๆ สิ่งใน Quest Meta ไม่มีการติดตามผล Spaces จาก "ดี" เป็น "ยอดเยี่ยม" หรือเจตจำนงภายในที่จะกำหนดความคาดหวังทั่วทั้งแพลตฟอร์มเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสังคมบนชุดหูฟัง บริษัทปิดตัวลง Spaces ในปี 2019 แต่ถึงแม้ในเวลาที่เราคิดว่ามี มากมายที่ต้องเรียนรู้จากความพยายาม.

Apple จะประสบความสำเร็จในขณะที่ Meta สะดุดหรือไม่?

Apple กำลังเข้าใกล้โซเชียลด้วย Vision Pro ในแบบที่ Meta ควรมีพร้อมกับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
Quest 3 (ซ้าย) และ Apple Vision Pro (ขวา) | อ้างอิงจากรูปภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Meta, Apple

การทำให้แอปพื้นฐานแบบแบนกลายเป็นโซเชียลตั้งแต่แกะกล่องบน Vision Pro จะทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกับชุดหูฟังได้ง่ายขึ้นอย่างแน่นอน และมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะสามารถทำสิ่งที่คุ้นเคยกับเพื่อน ๆ ได้แล้ว แต่แน่นอนว่าบนชุดหูฟังของ Meta 'โซเชียล' ส่วนใหญ่อยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแยกกัน

และต้องชี้ให้เห็นว่ามีข้อ จำกัด มากมายในความสามารถของ SharePlay บน Vision Pro แม้ว่าดูเหมือนว่าจะเป็นการดีในการทำ 'สิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว' กับ 'คนที่คุณรู้จักอยู่แล้ว' แต่เนื่องจากกรอบการทำงานแล้ว จึงไม่สอดคล้องกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้คนกำลังทำบนชุดหูฟังในปัจจุบัน

ประการแรก ประสบการณ์ SharePlay บน Vision Pro รองรับคนได้สูงสุดห้าคนเท่านั้น (อาจเป็นเพราะผลกระทบด้านประสิทธิภาพจากการเรนเดอร์ Spatial Personas มากเกินไป)

ประการที่สอง เทมเพลต SharePlay ดูเหมือนว่าจะรองรับการโต้ตอบระหว่างบุคคลเท่านั้น เอกสารของ Apple นั้นคลุมเครือเล็กน้อย แต่บริษัทตั้งข้อสังเกตว่า “แม้ว่าระบบจะสามารถวาง Spatial Personas เคียงบ่าเคียงไหล่ได้ และรองรับท่าทางที่ใช้ร่วมกัน เช่น การจับมือหรือ 'ไฮไฟว์' แต่ Spatial Personas ก็ยังคงแยกจากกัน” ทำให้ดูเหมือนว่าผู้ใช้จะไม่สามารถนำทางในรูปแบบอิสระหรือทำสิ่งต่าง ๆ เช่นส่งวัตถุระหว่างกันโดยตรง

และเมื่อพูดถึงประสบการณ์ทางสังคมที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ (เช่น: ห้อง rec) SharePlay อาจไม่ใช่การโทรที่ถูกต้องอยู่แล้ว ประสบการณ์ VR ทางสังคมจำนวนมาก (เช่น เกม) จะต้องความสามารถในการเรนเดอร์อวตารต่างๆ ที่เหมาะกับสุนทรียศาสตร์ของประสบการณ์นั้น และมากกว่าห้าอันในคราวเดียวอย่างแน่นอน พวกเขายังต้องการการควบคุมเครือข่ายที่มากขึ้นและวิธีที่ผู้ใช้สามารถเคลื่อนย้ายและโต้ตอบระหว่างกัน เมื่อถึงจุดนั้น การสร้าง SharePlay อาจไม่สมเหตุสมผลนัก แต่เราหวังว่ามันจะยังสามารถใช้เพื่อช่วยในการก่อตั้งกลุ่มเริ่มต้นและเข้าร่วมแอพที่น่าสนใจอื่น ๆ ด้วยกัน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR