Apple Vision Pro เป็นการผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่น่าประทับใจมาก แต่ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบแต่อย่างใด อ่านรายละเอียดของฉันเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Vision Pro และประสบการณ์ที่ได้รับ
หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดข้อมูลจำเพาะของ Vision Pro บนกระดาษ คุณก็สามารถทำได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. การตรวจสอบนี้จะอ้างอิงถึงข้อกำหนดบางส่วน แต่จะเกี่ยวกับประสบการณ์จริงในการใช้ผลิตภัณฑ์เป็นหลัก และเพื่อให้ชัดเจน ฉันใช้มันในบ้านจริง ไม่ใช่สภาพแวดล้อมสาธิตที่มีการควบคุมอย่างระมัดระวังหรือในสตูดิโอที่มีแสงสว่างเพียงพอ และ Apple ไม่ได้ส่งหน่วยตรวจสอบ UploadVR มาให้ แต่เราซื้อหน่วยตรวจสอบของเราเอง
แม้ว่าฉันมักจะพูดถึงศักยภาพในระยะยาวของ AR & VR แต่ในบทความนี้ ฉันกำลังรีวิว Apple Vision Pro เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์จริงในปัจจุบัน สินค้าเริ่มต้นที่ $3500. ในราคานั้น Apple กำลังตั้งความคาดหวังไว้อย่างมาก แต่มันส่งมอบหรือไม่? Vision Pro ดีกว่า Quest 3 ถึงเจ็ดเท่าจริง ๆ หรือดีกว่าสองเท่าหรือไม่? การอ่านเพื่อหา.
แบตเตอรี่ไอ้นั่น
การถกเถียงเรื่องฮาร์ดแวร์ที่รุนแรงที่สุดในอุตสาหกรรมในขณะนี้คือจะทำอย่างไรกับแบตเตอรี่เจ้ากรรม
หากคุณเก็บไว้ในกระบังหน้า คุณจะเพิ่มน้ำหนักและจำกัดขอบเขตพลังการประมวลผลไว้ที่ชิปเซ็ตสมาร์ทโฟน หากวางไว้ที่เบาะด้านหลัง คุณจะไม่สามารถเอนหลังบนเก้าอี้ โซฟา หรือเตียงได้ และถ้าคุณทำแบตเตอรี่ไว้ภายนอก คุณจะมีสายโยงที่น่ารำคาญและไม่เหมาะสม โซลูชันทั้งหมดมีข้อดีข้อเสียที่รุนแรง
ไม่ว่าคุณจะมีความเห็นอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ Apple ก็เลือกใช้วิธีเชื่อมต่อแบตเตอรี่ อย่างน้อยก็สำหรับชุดหูฟังรุ่นแรก และนั่นหมายความว่าทุกครั้งที่คุณไปใช้ Vision Pro คุณจะต้องคิดอย่างมีสติว่าควรวางตำแหน่งพุกหนัก 353 กรัมนี้ให้ดีที่สุด ประมาณสองเท่าของน้ำหนักสมาร์ทโฟนทั่วไป และวิธีเก็บสายเคเบิลไม่ให้เกะกะแขนซ้ายของคุณ . และหากคุณต้องการยืนขึ้นหรือเพียงแค่ปรับตำแหน่งที่นั่ง คุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าแบตเตอรี่อยู่ในกระเป๋าเสื้อหรือถือไว้ในมือ
ฉันติดสายเคเบิลแล้ว ฉันทำแบตเตอรีตกจากเก้าอี้ และดึงชุดหูฟังอย่างไม่สบายตัว และฉันก็เอียงไปทางขวามากเกินไปจนเกินขีดจำกัดของสายโยง สายโยงแบตเตอรี่ให้ความรู้สึกเหมือนมีอยู่ตลอดเวลา และเนื่องจากสายสั้นมากจึงน่ารำคาญมากกว่าสายโยงยาวของชุดหูฟัง PC VR หรือ PlayStation VR2 ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ฉันหยิบ Quest 3 ขึ้นมาบ่อยครั้งเมื่อเปรียบเทียบกับ Vision Pro และรู้สึกสดชื่นอย่างไม่น่าเชื่อที่เพียงแค่สวมชุดหูฟังไว้บนหัวแล้วขยับตามที่คุณต้องการโดยไม่จำเป็นต้องคิดล่วงหน้า
ย้อนกลับไปในปี 2019 เรา ถาม Jason Rubin ผู้บริหาร Oculus บริษัทของเขากำลังพิจารณาโมเดลคอมพิวเตอร์พกพาแบบเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่ นั่นคือสิ่งที่เขาพูด:
“นั่นคือโมเดลที่เราสำรวจมาอย่างแน่นอน มันมีประโยชน์หลายอย่าง เช่น การสวมแว่นตาอันเล็กๆ บนหัวด้วยสายตา ถือเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ แบตเตอรี่เก็บน้ำหนัก, ความร้อนห่างจากหน้าจอ, สามารถแยกแบตเตอรี่ได้ ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก
ปัญหาคือเมื่อคุณทำมัน เพราะเราได้ลองทำแล้ว คุณมีสายไฟ และคุณอย่าลืมสายนั้น"
น่าเสียดายที่ Rubin พูดถูกจริงๆ ในช่วงเวลาที่ฉันทำงานกับ Apple Vision Pro จนถึงตอนนี้ ฉันแทบไม่เคยลืมสายนั้นเลย
สำหรับอายุการใช้งานแบตเตอรี่จริง ฉันใช้เวลาโฆษณาประมาณ 2 ชั่วโมงอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าคุณจะสามารถเชื่อมต่อพลังงาน USB-C เข้ากับแบตเตอรี่เพื่อการใช้งานที่ไม่มีกำหนดได้ และนี่คือวิธีที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Vision Pro เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้และการมุ่งเน้นที่จุดยืนของผลิตภัณฑ์ ฉันพบว่าข้อร้องเรียนยอดนิยมเกี่ยวกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของชุดหูฟังจริงๆ เป็นเรื่องที่ล้นหลาม
หมายเหตุด้านข้าง: ดูเหมือนว่าแบตเตอรี่จะมี IMU อยู่ในนั้น เนื่องจากการยกหรือแตะแบตเตอรี่ในบางครั้งจะเป็นการเปิดใช้งานไฟ LED แสดงสถานะพลังงาน พูดคุยเกี่ยวกับวิศวกรรมมากเกินไป!
มุมมองแนวตั้งแคบและซีลแสง
สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อใส่ Vision Pro บนใบหน้าจริงๆ คือขอบเขตการมองเห็น
ในแนวนอนถือว่าใช้ได้และให้ความรู้สึกพอๆ กับ Quest 2 โดยประมาณ แต่ในแนวตั้งเป็นชุดหูฟังที่แคบที่สุดในบรรดาชุดหูฟังสมัยใหม่ ซึ่งแคบกว่า Quest ใดๆ อย่างเห็นได้ชัด
การรับชมเนื้อหาวิดีโอแบบเดิมไม่สำคัญมากนัก เนื่องจากเนื้อหาส่วนใหญ่จะมีอัตราส่วนกว้างยาวอยู่แล้ว แต่รู้สึกค่อนข้างอึดอัดเมื่อรับชมเนื้อหาที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่หรือมองไปรอบๆ โดยจำกัดการมองเห็นคีย์บอร์ดของคุณในสถานการณ์การทำงาน และทำให้การเดินไปรอบๆ เป็นอันตรายเนื่องจากคุณไม่สามารถมองเห็นพื้นด้านล่าง นั่นเป็นเหตุผลที่ #1 ที่ทำให้ Vision Pro ไม่สามารถใช้งานจริงกลางแจ้งได้ และเหตุใดวิดีโอที่คุณเห็นเกี่ยวกับผู้คนที่ทำเช่นนี้จึงเป็นผู้มีอิทธิพลที่ไล่ตามอิทธิพล ไม่ใช่การนำเสนอกรณีการใช้งานจริงโดยสุจริต
น่าประหลาดใจที่ขอบเขตการมองเห็นที่แคบของ Vision Pro แท้จริงแล้วเกิดจากความหนาของซีลแสง หรือที่เรียกกันว่าส่วนต่อประสานใบหน้า ในทางเทคนิคแล้ว คุณสามารถสวม Vision Pro ได้โดยไม่ต้องมีซีลแบบบาง แม้ว่า Apple จะไม่แนะนำ และทำให้จมูกของคุณเจ็บเกินกว่าจะใช้งานได้จริง หากไม่มีซีลแสง ขอบเขตการมองเห็นของ Vision Pro จะแคบกว่า Quest 3 เพียงไม่กี่องศา
ซีลไฟมีทั้งหมด 28 ขนาด ในรูปแบบ NumberNumberLetter เช่น 33น. ตัวเลขตัวแรกน่าจะเป็นความกว้างโดยประมาณ (1 ถึง 3) ตัวที่สองคือความหนา (1 ถึง 6) และตัวอักษรขนาดสันจมูก W สำหรับความกว้างหรือ N สำหรับแคบ แต่นี่ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเพื่อให้ชัดเจน
ขนาดของฉันคือ 21 วัตต์ ซึ่งหมายความว่าฉันควรมีซีลกันแสงที่บางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็ทำให้ขอบเขตการมองเห็นแคบลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการไม่ใช้งาน ฉันจินตนาการได้แค่ว่าขอบเขตการมองเห็นจะแย่แค่ไหนสำหรับผู้ที่มีซีลแสงที่หนากว่า
สิ่งที่แปลกอีกอย่างเกี่ยวกับผนึกแสงก็คือ จริงๆ แล้วมันไม่ได้บังแสงทั้งหมด และฉันไม่ได้หมายถึงเพราะรูปร่างของมันเหมือนกับชุดหูฟังอื่นๆ ตัวซีลนั้นครอบคลุมโดยมีเพียงช่องว่างแสงเล็กๆ เท่านั้น ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบของกระบวนการสแกนใบหน้าเพื่อเลือกขนาดที่เหมาะสมที่สุด ปัญหาคือตัววัสดุผ้านั้นไม่ได้ทึบแสงเต็มที่ ดังนั้นแสงสว่างบางส่วนจึงทะลุผ่านเข้าไปในดวงตาของคุณ และเลนส์ ทำให้เกิดแสงจ้ารบกวนสายตา ฉันคิดว่านี่เป็นข้อบกพร่องด้านการออกแบบโดยสิ้นเชิง นี่เป็นเหตุผลที่ #2 ที่ทำให้ Vision Pro ไม่สามารถใช้งานจริงกลางแจ้งได้ และเหตุใดวิดีโอที่คุณเห็นเกี่ยวกับผู้คนที่ทำเช่นนี้จึงเป็นผู้มีอิทธิพลที่ไล่ตามอิทธิพล ไม่ใช่การนำเสนอกรณีการใช้งานจริงโดยสุจริต
การปรับ IPD และความคมชัดของเลนส์
การปรับ IPD ของ Vision Pro จะได้รับการจัดการโดยอัตโนมัติ และฉันหมายถึงอย่างเต็มที่ เมื่อคุณสวมครั้งแรก คุณจะได้รับคำสั่งให้กดปุ่มด้านบนค้างไว้ และคุณจะรู้สึก (และเห็นภาพ) เลนส์เคลื่อนในแนวนอนเพื่อให้สอดคล้องกับดวงตาของคุณ กล้องติดตามดวงตาจะตรวจจับตำแหน่งของรูม่านตาของคุณ และตัวกระตุ้นเพียโซอิเล็กทริกขนาดเล็กจะเคลื่อนเลนส์ให้เข้าที่
แนวคิดพื้นฐานนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ การปรับ IPD อัตโนมัติยังเป็นคุณสมบัติของชุดหูฟัง Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal และ Varjo แต่จริงๆ แล้ว Vision Pro ก้าวไปไกลกว่าเลนส์ใดๆ เหล่านี้หนึ่งก้าว: เลนส์แต่ละตัวจะเคลื่อนที่อย่างอิสระ นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจาก IPD ของคนจำนวนมากนั้นจริงๆ แล้วไม่สมมาตร โดยมีระยะห่างที่แตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อเทียบกับศูนย์กลางของใบหน้า ด้วย Vision Pro คุณจะได้รับการจัดตำแหน่งทางแสงในแนวนอนที่สมบูรณ์แบบ แน่นอนว่านี่อาจเป็นข้อตกลงที่ใหญ่กว่ามากในโลกก่อน Quest Pro และ Quest 3 ซึ่งมีเลนส์ที่มีช่องมองภาพกว้างมากจนไม่สำคัญเลยหาก IPD ของคุณตั้งค่าผิดเล็กน้อย
คุณสมบัติพิเศษอีกประการหนึ่งของ Vision Pro คือการแก้ไขความผิดเพี้ยนแบบไดนามิก ใช้การติดตามดวงตาเพื่ออัปเดตโมเดลการแก้ไขความผิดเพี้ยนของเลนส์แบบเรียลไทม์เพื่อพิจารณามุมตาของคุณในแต่ละเฟรม เมต้าก็มี แสดงให้เห็นต้นแบบ เรื่องนี้แต่ Apple ก็จัดส่งมาให้จริงๆ
และเช่นเดียวกับชุดหูฟังที่จำหน่ายทั้งหมด เลนส์ของ Vision Pro เป็นแบบโฟกัสคงที่ ดังนั้นคุณจึงไม่ได้โฟกัสที่สมจริง เนื่องจากสัญญาณความลึกและวัตถุในระยะใกล้จะพร่ามัวกว่า แต่การปรับ IPD อัตโนมัติต่อตาและการแก้ไขความผิดเพี้ยนแบบไดนามิกยังคงเป็นคุณสมบัติที่สำคัญ และฉันหวังว่าทั้งสองอย่างจะกลายเป็นมาตรฐานสำหรับชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ทั้งหมด
สำหรับความคมชัดของแสงที่แท้จริงของเลนส์นั้น Apple เป็นอันดับสองรองจาก Meta เท่านั้น โดยทั่วไปภาพจะคมชัดและไม่บิดเบี้ยว ยกเว้นขอบซ้ายและขวาของดวงตาแต่ละข้าง ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 5% ในแต่ละด้าน ที่ขอบเหล่านั้นจะมีความพร่ามัวและขอบสีที่รุนแรงกว่าภารกิจที่ 3 มาก สิ่งนี้สามารถสังเกตได้เมื่อคุณใช้สายตาเพ่งมองหน้าจอเสมือนจริงไปด้านข้างของคุณ โดยบังคับให้คุณหันศีรษะ
เม็ดมีดที่ต้องสั่งโดยแพทย์และการสนับสนุนแว่นตา
ฉันไม่ต้องการแว่นตา ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความรู้สึกของการใช้แผ่นเสริมสำหรับใบสั่งยามูลค่า 150 เหรียญสหรัฐกับ Vision Pro ได้ สิ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้ก็คือ เม็ดมีดแต่ละอันมาพร้อมกับโค้ดคล้าย QR ที่ Vision Pro สแกนเพื่อปรับพื้นฐานของโมเดลการแก้ไขความบิดเบี้ยว ความใส่ใจในรายละเอียดและคุณภาพที่น่าประทับใจมาก
ในขณะที่ในทางทฤษฎีคุณสามารถติดแว่นตาของคุณเข้ากับ Vision Pro ในฐานะเพื่อนร่วมงานของฉัน Kyle Reisenbeck การทดสอบ, Apple ขอแนะนำอย่างยิ่งให้อย่าทำเช่นนั้น คุณอาจขีดข่วนเลนส์ได้ และการบิดเบี้ยวที่เกิดจากแว่นตาจะไม่ได้รับการแก้ไข การติดตามดวงตาไม่ได้ออกแบบมาให้ใช้ผ่านแว่นตา แม้ว่า Kyle จะอ้างว่ามันใช้ได้ผลสำหรับเขาก็ตาม
Passthrough เป็นถุงผสม
ความชัดเจน ความสว่าง สี และช่วงไดนามิก
แม้ว่าคุณอาจเคยได้ยินมาบ้างแล้ว ยกเว้นในสภาพแสงที่สว่างที่สุด แต่การที่ Apple Vision Pro ทะลุผ่านนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นออปติกแบบโปร่งใส มันยังดูคล้ายกับฟีดกล้องของสมาร์ทโฟนมาก
Meta Quest 3 ใช้กล้องสี 4 ล้านพิกเซลในการส่งผ่าน ในขณะที่ Vision Pro ใช้กล้อง 6.5 ล้านพิกเซล สำหรับการเปรียบเทียบ เพื่อให้บรรลุความชัดเจนในการทะลุผ่าน โดยอ้างว่า "แทบจะแยกไม่ออกจากการมองเห็นตามธรรมชาติ" Varjo XR-4 บนพีซี ใช้กล้องความละเอียด 20 ล้านพิกเซล
เช่นเดียวกับระบบกล้องอื่นๆ คุณภาพของ Vision Pro ขึ้นอยู่กับสภาพแสงเป็นอย่างมาก แต่โดยทั่วไปแล้ว จากมุมมองที่ชัดเจน การผ่านของ Vision Pro นั้นดีกว่า Quest 3 อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ไม่มากนัก มีเม็ดหยาบเล็กน้อย แม้ว่าจะมีเม็ดหยาบน้อยกว่า Quest 3 มากและเบลอเล็กน้อย แม้ว่าจะเบลอน้อยกว่า Quest 3 อย่างเห็นได้ชัดก็ตาม
ฉันใช้ของจิ๋ว แผนภูมิ Snellen (จัดทำโดยบรรณาธิการของฉัน เอียน แฮมิลตัน) เพื่อวัดปริมาณการมองเห็นของมนุษย์ที่ชุดหูฟังแต่ละอันสามารถทะลุผ่านได้ ด้วย Quest 3 ฉันสามารถอ่านแถวที่สี่ได้ประมาณ 20/50 การมองเห็น ในขณะที่บน Apple Vision Pro ฉันแทบจะอ่านแถวที่ 20 แทบไม่ได้เลย ซึ่งเท่ากับ 40/20 การมองเห็น เมื่อไม่ได้สวมชุดหูฟัง ฉันสามารถอ่านแถวที่ 20 ได้ ซึ่งหมายถึงการมองเห็น XNUMX/XNUMX
การทะลุผ่านของ Vision Pro นั้นดีพอที่ระยะโฟกัสคงที่จะกลายเป็นปัจจัยจำกัดหลักในการใช้โทรศัพท์ของคุณอย่างสะดวกสบาย แต่ก็ยังไม่ดีพอที่จะดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ข้อความเล็กๆ ในระยะที่เกินหนึ่งเมตร หรือประมาณนั้น และหากไม่มีแสงสว่างจ้า ก็ไม่ดีพอที่จะมองเห็นปุ่มของแป้นพิมพ์ที่วางอยู่บนเข่าของคุณได้อย่างชัดเจน
และการทะลุผ่านของ Vision Pro นั้นแย่กว่า Quest 3 ในบางแง่ ในขณะที่การส่งผ่านของ Quest 3 นั้นสว่างและมีชีวิตชีวา แต่ Apple Vision Pro นั้นเข้มกว่าและมีสีที่ปิดเสียงซึ่งดูเหมือนฟิลเตอร์โทนสีซีเปียที่ละเอียดอ่อน นี่อาจเป็นการแลกเปลี่ยนกับแผงด้านหน้ากระจกสีเข้มโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือสามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับแต่งซอฟต์แวร์
พื้นที่ที่การส่งผ่านของ Vision Pro โดดเด่นคือช่วงไดนามิกที่น่าทึ่ง แน่นอนว่า Quest 3 จะปรับระดับแสงแบบไดนามิกเมื่อคุณเข้าใกล้แหล่งกำเนิดแสงที่สว่าง เพื่อให้มองเห็นหน้าจอได้ชั่วคราว แต่ Vision Pro ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น ช่วงไดนามิกของกล้องเพียงพอที่จะรับมือกับแสงที่แตกต่างกันอย่างมากในเวลาเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงแทบไม่มีส่วนที่สว่างเกินไป มันน่าทึ่งมาก แม้จะอยู่กลางแจ้งโดยมีแสงแดดสาดส่องมาที่ฉัน การทะลุผ่านของ Vision Pro ก็ไม่ถูกเป่าออกไป
สเกล ความลึก และโมชั่นเบลอ
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการส่งผ่านใน Vision Pro และ Quest 3 คือเทคนิคพื้นฐานที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน สิ่งนี้มอบความได้เปรียบที่สำคัญที่สุดที่ Vision Pro ทำได้เหนือภารกิจ 3 แต่ก็มีข้อแลกเปลี่ยนที่ร้ายแรงเช่นกัน
ความยากในการทะลุผ่านตามแนวคิดก็คือกล้องไม่อยู่ในตำแหน่งที่ดวงตาของคุณอยู่ เลนส์ จอแสดงผล และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์สร้างระยะห่างระหว่างกัน
ใน Quest มุมมองที่คุณเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงคือการฉายภาพมุมมองกล้องแบบเรียลไทม์ ชุดหูฟังใช้งานอัลกอริธึมการมองเห็นของคอมพิวเตอร์บนกล้องติดตามระดับสีเทาเพื่อสร้างแผนที่ความลึกของบุคคลที่หนึ่งต่อเฟรม และพิกเซลจากกล้องสีจะบิดเบี้ยวเพื่อให้ตรงกับแผนที่ความลึกนี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบมุมมองที่มีความลึกและขนาดที่ถูกต้อง คุณจะเห็นได้จากตำแหน่งตาของคุณ ในระยะใกล้ Quest ยังใช้การติดตามตำแหน่งเพื่อให้ศีรษะของคุณสามารถแปลผ่านมุมมองที่ถูกปฏิเสธก่อนที่เฟรมของกล้องถัดไปจะพร้อมใช้งานเพื่อลดเวลาแฝงในการรับรู้ให้เหลือน้อยที่สุด ปัญหาของแนวทางนี้คือแผนที่ความลึกต่อเฟรมมีความละเอียดต่ำมากและไม่ถูกต้องเต็มที่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่การส่งผ่านของภารกิจที่ 3 แสดงให้เห็นถึงความผิดเพี้ยนของการบิดเบี้ยวของฟองสบู่อันน่าสยดสยองที่เราวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรง ในการตรวจสอบของเราเหตุใดการปิดการติดตามตำแหน่งจึงปิดการส่งผ่านด้วย และเหตุใดการส่งผ่านจึงจะตัดสินและเอียงอย่างรุนแรงในยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
เห็นได้ชัดว่า Apple Vision Pro ไม่ได้ใช้การฉายภาพแบบเรียลไทม์ประเภทนี้ ไม่มีการบิดเบี้ยวในลักษณะนี้เลย แม้ว่าฉันจะตั้งใจปิดกั้นกล้องติดตามก็ตาม ไม่เคยคิดว่าหน้าต่างกระจกจะเป็นภาพ 2 มิติ และการคลุมกล้องไว้ที่ด้านหนึ่งของด้านหน้าของชุดหูฟัง ซึ่งใน Quest จะหยุดการฉายภาพนั้น จะไม่ทำอะไรเลยใน Vision Pro ยกเว้นทำให้ตาข้างหนึ่งมืดมัว แต่ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่า Vision Pro ไม่ใช่มุมมองที่ถูกปฏิเสธแบบไดนามิก ก็คือขนาดและเปอร์สเป็คทีฟนั้นผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย ใช่ ถูกต้อง การส่งผ่านของ Apple Vision Pro นั้นไม่ได้แก้ไขเชิงลึก นี่คือที่สุด มุมมองที่น่าประหลาดใจของ Vision Pro สำหรับฉัน และสิ่งที่ฉันแทบไม่เห็นในรีวิวอื่นเลย
การปราศจากการบิดเบี้ยวของ Quest นั้นทำให้รู้สึกสดชื่นอย่างล้ำลึก ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปรียบเทียบ และอาจเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่หมายถึงเมื่อพวกเขายกย่องการผ่านพ้นของ Vision Pro และหากคุณนั่งอยู่บนโซฟาโดยที่สิ่งเดียวที่อยู่ใกล้คุณคือมือของคุณ คุณอาจไม่สังเกตด้วยซ้ำว่ามุมมองที่คุณเห็นนั้นไม่ถูกต้องในเชิงลึก แต่ถ้าคุณนั่งอยู่ที่โต๊ะ คุณจะสังเกตเห็นอย่างแน่นอนว่าโต๊ะและจอภาพที่อยู่ตรงหน้าคุณเอียงเมื่อคุณหมุนศีรษะ ในลักษณะที่วัตถุเสมือนไม่เอียง และในระยะใกล้เหล่านี้ คุณจะสังเกตได้ว่าการจัดตำแหน่งของวัตถุเสมือนกับวัตถุจริงจะคลาดเคลื่อนเล็กน้อยเมื่อคุณขยับศีรษะ นี่ไม่ใช่เพราะข้อผิดพลาดในการติดตาม แต่เป็นอีกครั้ง เพียงว่ามุมมองของโลกแห่งความเป็นจริงของ Vision Pro นั้นไม่ถูกต้องในเชิงลึก ยกภารกิจที่ 3 ขึ้นแล้วคุณจะเห็นวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงยังคงอยู่ในตำแหน่งและขนาดที่เคยเป็นเมื่อคุณเปิดชุดหูฟัง ยก Vision Pro ขึ้นแล้วคุณจะเห็นว่าทุกอย่างถูกชดเชยเล็กน้อย Apple ให้ความสำคัญกับเสถียรภาพทางเรขาคณิตโดยเสียความลึกและสเกลที่ไม่ถูกต้อง ในขณะที่ Meta จัดลำดับความสำคัญของความลึกและสเกลด้วยต้นทุนของการบิดเบี้ยวของฟองสบู่ที่รุนแรง
มุมมองของ Vision Pro ไม่ใช่การฉายภาพแบบไดนามิก แต่จะเห็นได้ชัดเจนมากเมื่อคุณเดิน เดินผ่านบ้านหรือกลางแจ้งของคุณด้วย Vision Pro แล้วแต่ละก้าวจะทำให้มุมมองที่ทะลุผ่านสั่นเล็กน้อย และยังทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อยด้วย ทำเช่นเดียวกันกับภารกิจที่ 3 และแม้ว่าคุณจะเห็นการบิดเบี้ยวบนผนัง แต่มุมมองที่คุณเห็นนั้นปราศจากการสั่นไหว เนื่องจากคุณกำลังเคลื่อนที่ผ่านการฉายภาพซ้ำ โดยไม่เห็นเอาต์พุตของกล้องดิบ นี่คือเหตุผลที่ #3 ที่ทำให้ Vision Pro ไม่สามารถใช้งานจริงกลางแจ้งได้ และเหตุใดวิดีโอที่คุณเห็นเกี่ยวกับผู้คนที่ทำเช่นนี้จึงเป็นผู้มีอิทธิพลที่ไล่ตามอิทธิพล ไม่ใช่การนำเสนอกรณีการใช้งานจริงโดยสุจริต
ความแตกต่างที่น่าสนใจอีกประการระหว่างแนวทางการส่งผ่านของ Apple และ Meta คือผลลัพธ์ของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวสองเท่า ใน Vision Pro วัตถุที่เคลื่อนไหว เช่น มือของคุณจะไม่เบลอเมื่อศีรษะของคุณอยู่นิ่ง และดูเรียบเนียนเกือบสมบูรณ์แบบ แต่มีภาพซ้อนที่สำคัญเมื่อคุณหมุนศีรษะ มากเสียจน “ว้าว มันเบลอจริงๆ เมื่อคุณขยับศีรษะ” เป็นปฏิกิริยาแรกของบุคคลเพียงคนเดียวที่ฉันสาธิต Vision Pro มาจนถึงตอนนี้ ทำไมสิ่งนี้ถึงน่าสนใจก็คือในภารกิจที่ 3 มันตรงกันข้ามเลย วัตถุที่เคลื่อนไหว เช่น มือของคุณจะแสดงภาพซ้อนอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การหมุนศีรษะของคุณให้ผลลัพธ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทั้งหมดนี้มาจากสาเหตุเดียวกัน: ใน Vision Pro คุณจะเห็นฟีดกล้องจากตำแหน่งที่แตกต่างจากดวงตาของคุณ ในขณะที่ใน Quest คุณจะเห็นมุมมองที่ถูกปฏิเสธเพื่อพยายามให้ตรงกับสิ่งที่ดวงตาของคุณมองเห็น
คงจะเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นว่าแนวทางที่แตกต่างกันของ Apple และ Meta พัฒนาไปอย่างไรในผลิตภัณฑ์ในอนาคต ตามทฤษฎีแล้ว ด้วยแผนที่ความลึกที่มีความละเอียดสูงกว่ามาก Meta ควรจะสามารถลดข้อเสียของการฉายซ้ำให้เหลือน้อยที่สุด ในขณะเดียวกันก็รักษาข้อได้เปรียบเอาไว้ การปรับปรุงความลึกและขนาดของ Vision Pro ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าจำเป็นต้องทำให้ชุดหูฟังบางลงและทิ้ง EyeSight ลงมาก หรือวางกล้องไว้ข้างใต้เพื่อให้กล้องเข้าใกล้ตำแหน่งดวงตาของคุณได้มากขึ้น อีกทางหนึ่ง บริษัทใดบริษัทหนึ่งอาจใช้โซลูชันที่ใช้ฮาร์ดแวร์แบบใหม่ เช่น Meta's ต้นแบบของฟลาเมราหรือดำเนินการ เครือข่ายประสาทเทียม โซลูชั่นด้วยชิปเซ็ตที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในอนาคต
ไมโครจอแสดงผล OLED ระดับเกือบ 4K อันน่าทึ่ง
สิ่งที่คุณตระหนักได้อย่างรวดเร็วก็คือข้อจำกัดของมุมมองของ Vision Pro ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นแน่นอนมาจากกล้อง ไม่ใช่จากจอแสดงผล เนื่องจากเนื้อหาเสมือนจริงที่ซ้อนทับบนมุมมองของคุณนั้นไม่มีอะไรที่จะน่าทึ่งเลย
วิชั่นโปร ใกล้-4K จอแสดงผล micro-OLED เป็นองค์ประกอบที่น่าประทับใจที่สุดของฮาร์ดแวร์ และทำให้คุณภาพของภาพอยู่ในระดับที่แตกต่างจากคู่แข่งรายอื่นๆ สูดอากาศบริสุทธิ์ในตลาดที่เต็มไปด้วยชุดหูฟัง LCD 2K ที่มีสีเทาดำหม่นและสีที่ไม่ออกเสียง
สีสันมีชีวิตชีวา คอนทราสต์และช่วงไดนามิกน่าทึ่ง และไม่มีพิกเซลของฮาร์ดแวร์อยู่ในสายตา เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ลองใช้ชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคทั่วไป ฉันไม่สามารถแยกแยะพิกเซลของฮาร์ดแวร์ได้ในทุกสถานการณ์ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็มองเห็นได้ชัดเจน
นอกจากนี้ยังเป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนตัวแรกที่มีความละเอียดในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานตามที่บริษัทต่างๆ สัญญาไว้ เหมือนเมตา เป็นเวลาหลายปีแล้วที่สามารถใช้งานได้จริง โดยไม่จำเป็นต้องทำให้หน้าจอใหญ่กว่าขอบเขตการมองเห็นของชุดหูฟัง ด้วยขนาดการรับชมที่สะดวกสบาย ความสามารถในการอ่านจะให้ความรู้สึกอยู่ระหว่างจอภาพ 1440p ถึง 4K นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับชุดหูฟังสไตล์ VR
ชุดหูฟัง | แสดงเทค | ความละเอียดต่อตา |
Oculus Rift และ HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (เพนไทล์) |
ดัชนีวาล์ว (2019) |
จอแอลซีดี | 1440 × 1600 |
ภารกิจเป้าหมาย2 (2020) |
จอแอลซีดี | ~1680×1870 (ประมาณ) |
ภารกิจเป้าหมาย3 (2023) |
จอแอลซีดี | 2064 × 2208 |
บิ๊กสกรีน บียอนด์ (2023) |
ไมโคร OLED | 2560 × 2560 |
แอปเปิล วิชั่น โปร (2024) |
ไมโคร OLED | 3660 × 3200 |
อย่างไรก็ตาม มีปัญหาอย่างหนึ่งกับจอแสดงผลของ Apple Vision Pro นั่นคือความคงอยู่ ซึ่งหมายถึงระยะเวลาต่อเฟรมที่จอแสดงผลสว่างจริง มันสูงกว่าชุดหูฟังอื่นๆ เกือบทั้งหมด และนั่นหมายความว่าคุณจะเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเมื่อขยับศีรษะแม้ในเนื้อหาเสมือนจริงก็ตาม นี่คือตัวอย่างวิธีที่ Apple Vision Pro ได้รับการปรับให้เหมาะกับการใช้งานแบบนั่งนิ่ง ไม่ใช่การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหว และทำให้ Vision Pro เป็นชุดหูฟังที่ไม่เหมาะสมสำหรับเนื้อหาใดๆ ที่คุณต้องหมุนศีรษะอย่างรวดเร็ว เช่น เกมที่กำลังเล่นอยู่สองสามเกม
ปัญหาเล็กๆ อีกประการหนึ่งคือการขับเคลื่อนความละเอียดนี้ Vision Pro จะใช้การเรนเดอร์แบบ Foveated Eye Tracked อย่างต่อเนื่อง ในแอปเนทิฟที่สร้างด้วย RealityKit ส่วนใหญ่จะใช้งานได้ แต่ในบางครั้งคุณจะเห็นสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้ในบริเวณรอบข้าง แต่ในแอป Unity บางแอป ฉันสังเกตเห็นสิ่งแปลกปลอมที่ชัดเจนและรุนแรงมาก โดยเฉพาะบนข้อความ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นปัญหาที่ทราบแล้ว โดยจะมีการแก้ไขในการผสานรวม Unity VisionOS เวอร์ชันอนาคต
น้ำหนักและความสบาย
แม้ว่าความละเอียดของ Vision Pro จะทำให้สามารถเปลี่ยนจอภาพได้ในทางทฤษฎี แต่คุณอาจไม่ต้องการทำเช่นนี้จริงๆ
เนื่องจากการตลาดส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการนั่งดูหรือโต้ตอบกับหน้าจอเสมือนเป็นเวลาหลายชั่วโมง และเนื่องจากแบตเตอรี่อยู่ภายนอก คุณอาจถือว่า Vision Pro ค่อนข้างเบาและสะดวกสบาย แต่คุณจะคิดผิด
แม้จะมีการออกแบบแบตเตอรี่ภายนอก แม้ว่าจะถอดซีลแสงและแถบคาดศีรษะออกแล้วก็ตาม Vision Pro ก็มีน้ำหนักมากถึง 478 กรัม สำหรับการเปรียบเทียบ Meta Quest 3 มีน้ำหนัก 397 กรัม โดยถอดส่วนต่อประสานใบหน้าและสายรัดออก และกระบังหน้าของ Pico 4 มีน้ำหนักประมาณ 295 กรัม เป็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างแปลกประหลาดที่ชุดหูฟังหลักเพียงตัวเดียวที่มีแบตเตอรี่แบบต่อสายนั้นหนักที่สุด แต่ Apple ได้ติดขัดส่วนประกอบจำนวนมากในสิ่งนี้และห่อหุ้มไว้ในกรอบอะลูมิเนียมพร้อมแผ่นกระจกด้านหน้า อาจจำเป็นต้องใช้อะลูมิเนียมเพื่อช่วยกระจายความร้อนที่เกิดจากชิปเซ็ต M2 และ R1 หรืออาจเลือกใช้เพียงเพราะคุณภาพด้านความสวยงาม
เมื่อแกะกล่อง Vision Pro จะมาพร้อมกับสายรัดที่เรียกว่า Solo Knit Band ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า เป็นสายรัดที่คุณเห็นในภาพการตลาดเกือบทั้งหมดของ Apple และทำจากผ้า “ถักนิตติ้ง 3 มิติ” ที่ด้านหลังศีรษะของคุณให้ความรู้สึกสบาย ปัญหาคือไม่มีสายรัดด้านบน ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของสายรัดของชุดหูฟังอื่นๆ เช่น Quest 3 และ Valve Index ผลลัพธ์ก็คือ Solo Knit Band ไม่สามารถรองรับน้ำหนักของชุดหูฟังได้อย่างสะดวกสบาย ฉันพบว่ามันทนได้เพียงประมาณ 5 ถึง 10 นาทีเท่านั้น แม้ว่าหลังจากนั้นชุดหูฟังจะเจ็บมาก ฉันก็ต้องถอดมันออก ฉันจินตนาการไม่ออกว่า Apple คาดหวังอย่างจริงจังว่าใครก็ตามจะสวม Solo Knit Band และฉันคิดว่าสิ่งนี้มีไว้เพื่อการตลาดและภาพลักษณ์ของแบรนด์มากกว่าเหตุผลเชิงปฏิบัติใดๆ
โชคดีที่ Vision Pro มาพร้อมกับสายรัดที่แตกต่างกันในกล่องที่เรียกว่า Dual Loop Band และมีสายรัดด้านบนจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ด้วย Dual Loop Band ฉันสามารถสวมใส่ Vision Pro ได้อย่างไม่มีกำหนด ฉันยังคงไม่อธิบายว่ามันสะดวกสบายเป็นพิเศษ และส่วนยกของชุดหูฟังก็ไม่เคยหายไปจริงๆ
สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ Dual Loop Band ก็คือสายรัดด้านหลังไม่ได้ให้ความรู้สึกนุ่มนวลและน่าพึงพอใจเท่ากับ Solo Knit Band ฉันหวังว่า Apple จะรวม Solo Knit Band เข้ากับสายรัดด้านบนด้วย เห็นได้ในสิทธิบัตรการออกแบบฉบับหนึ่ง.
ด้านบวกของความสบายของ Vision Pro ก็คือแผ่นรองแบบบางเบาทำจากโฟมที่สวมใส่สบายมาก และเนื่องจากแผ่นรองแบบเบานั้นมีขนาดพอดีกับใบหน้าของคุณ จึงนั่งได้ดีมาก ใช่ น้ำหนักยังคงอยู่ แต่อย่างน้อยสิ่งที่กดทับใบหน้าของคุณจะไม่รู้สึกหยาบเหมือนภารกิจที่ 2
การบดเคี้ยวและขอบเขต
การซ้อนทับหน้าจอและวัตถุเสมือนบนโลกแห่งความเป็นจริงถือเป็นเรื่องหนึ่ง แต่เพื่อให้น่าเชื่อและใช้งานได้จริง จะต้องสามารถถูกวัตถุจริงบังไว้ได้ เราวิพากษ์วิจารณ์การขาดการบดเคี้ยวแบบไดนามิกของ Meta Quest 3 อย่างรุนแรงตั้งแต่เปิดตัวในการรีวิวของเรา และแม้ว่า Meta จะเพิ่งเพิ่มเข้าไปเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ก็จำเป็นต้องมีการผสานรวมของนักพัฒนาที่ซับซ้อน และแผนที่เชิงลึกที่ขับเคลื่อนให้มีความละเอียดต่ำมาก นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดูแย่มาก
ในทางกลับกัน Apple Vision Pro มีการบดเคี้ยวในสองรูปแบบที่แตกต่างกัน
รูปแบบหลักคือการสบฟันด้วยมือและแขน มีโมเดลการแบ่งส่วนมือและแขนแบบ 2 มิติอย่างชัดเจน (แยกจากการติดตามมือโครงกระดูกแบบ 3 มิติ) สำหรับกล้องของดวงตาแต่ละข้าง การแบ่งส่วนจะสะอาดแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับสภาพแสง แต่โดยทั่วไปแล้ว ดูเหมือนว่าสิ่งที่คุณได้รับเมื่อคุณเปิดใช้งานพื้นหลังบนเว็บแคมในแอปอย่าง Zoom หรือที่ดีที่สุดคืองานกรีนสกรีนแบบสมัครเล่น การบดบังนี้จะปรากฏทั่วทั้งระบบ ในทุกแอป เป็นคุณลักษณะสำคัญที่ทำให้วัตถุเสมือนดูเหมือนอยู่ในห้องกับคุณจริงๆ และเพื่อสัมผัสที่ดี มือและแขนของคุณจะถูกปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่คุณอยู่
อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่าสับสนและน่าตกใจที่การบดบังนี้ไม่รวมถึงสิ่งที่คุณถืออยู่ หมายความว่าโทรศัพท์หรือเครื่องดื่มของคุณจะยังคงซ่อนอยู่หลังหน้าจอและวัตถุเสมือนจริง แม้ว่าสิ่งเหล่านั้นควรจะอยู่ด้านหน้าก็ตาม ราวกับว่าสิ่งที่คุณถืออยู่นั้นมองไม่เห็น
Sidenote: ฉันได้ยินมาว่านักพัฒนาสามารถปิดการใช้งานการบดเคี้ยวของมือและแขนได้ แต่ฉันไม่พบแอปใด ๆ เลย
อีกรูปแบบหนึ่งคือการบดเคี้ยว 3 มิติด้านสิ่งแวดล้อม Vision Pro ใช้ LiDAR และคอมพิวเตอร์วิทัศน์เพื่อสร้างตาข่าย 3 มิติของสภาพแวดล้อมของคุณ ซึ่งจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม ความสามารถที่น่าประทับใจนี้ยังไม่ค่อยมีการใช้มากนัก ใน Shared Space ซึ่ง Apple ควบคุมการเรนเดอร์ ข้อมูลนี้ใช้เพื่อเพิ่มความโปร่งใสเล็กน้อยให้กับวัตถุเสมือนที่อยู่ด้านหลังรูปทรงเรขาคณิตจริง เช่น ผนัง นักพัฒนาแอปที่ใช้ Full Space ในทางทฤษฎีสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้อีกมาก แต่ยังไม่มีใครทำได้จริงๆ ช่องว่างระหว่างความสามารถของฮาร์ดแวร์และสิ่งที่ซอฟต์แวร์ปัจจุบันใช้งานได้จริงเป็นธีมที่เกิดซ้ำกับ Apple Vision Pro
สิ่งที่คุณจะไม่พบใน Vision Pro คือความจำเป็นในการวาดขอบเขตความปลอดภัย ตามที่คุณต้องการใน Quest 3 และคุณจะไม่ถูกรบกวนจากตารางแถบคุกขาวดำขนาดยักษ์ที่น่าเกลียดซึ่งดึงทับแอพที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในเชิงลึก นี่เป็นดาบสองคม เพราะ Vision Pro จะทำงานอย่างถาวรเทียบเท่ากับโหมดนิ่งของ Quest แทน เคลื่อนที่มากกว่าหนึ่งเมตรหรือประมาณนั้นไปในทิศทางใดก็ได้ในแอปที่ดื่มด่ำ และมันจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นทะลุผ่าน Apple Vision Pro ช่วยให้คุณยืนขึ้นได้ แต่ไม่อนุญาตให้ใช้ VR แบบเต็มขนาดห้อง
VisionOS และพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน
Apple Vision Pro เป็นชุดหูฟังสไตล์ VR ตัวแรกที่มาพร้อมกับระบบปฏิบัติการที่ไม่ใช่แค่ทางแยกของ Android แม้ว่าจะใช้ iPadOS ซึ่งเองก็ใช้ iOS แต่ Apple ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างชัดเจน และวางสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ระบบสำหรับการประมวลผลเชิงพื้นที่ นี่เป็นระบบปฏิบัติการแรกที่สร้างขึ้นสำหรับ XR ที่มีคุณลักษณะครบถ้วนเต็มรูปแบบที่สามารถจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ของผู้บริโภคได้จริง
VisionOS มี “โหมด” พื้นฐานสองโหมด ได้แก่ Shared Space และ Full Space นักพัฒนาแอปสามารถเลือกโหมดที่ต้องการกำหนดเป้าหมายแอปของตนได้
พื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเป็นค่าเริ่มต้น ตามชื่อที่แนะนำ แอป Shared Space สามารถทำงานเคียงข้างกันได้ ซึ่งอาจรวมถึง Windows, สี่เหลี่ยมโค้งมน 2 มิติที่มีตัวเลือกความโปร่งใส และปริมาตร พื้นที่ทรงลูกบาศก์ที่แอปสามารถแสดงเนื้อหา 3 มิติได้ ตั้งแต่โมเดลเดียวไปจนถึงโลกของเกมขนาดจิ๋ว แอพสามารถใช้ได้เฉพาะ Windows, Volumes เท่านั้น หรือทั้งสองอย่าง
ใน Shared Space Apple จะควบคุมการเรนเดอร์ การจัดแสง และการติดตามอย่างสมบูรณ์ ข้อเสียคือนักพัฒนาจะได้รับเฉพาะเหตุการณ์เท่านั้น เช่น พิกเซลที่ผู้ใช้ดูเมื่อบีบนิ้ว แต่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงการติดตามมือโครงกระดูกโดยตรง แต่ข้อดีคือ UX ที่สอดคล้องกันอย่างสวยงามระหว่างแอป ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Quest ที่คุณต้องเรียนรู้การควบคุมและการโต้ตอบที่แตกต่างกันระหว่างแต่ละแอป แม้แต่แอปสำหรับงานง่ายๆ ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ Apple ใช้เซ็นเซอร์วัดแสงโดยรอบของ Vision Pro เพื่อจัดแสงเนื้อหาเสมือนให้ตรงกับแสงของห้องจริง หน้าต่าง และระดับเสียง แม้กระทั่งสร้างเงาบนพื้นจริง ทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องอาศัยการผสานรวมของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใดๆทั้งสิ้น ทุกอย่างจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
หากแอปใช้ Full Space แทน แอปจะซ่อนแอป Shared Space อื่นๆ ทั้งหมดที่คุณใช้งานอยู่ และคุณไม่สามารถเรียกขึ้นมาได้โดยไม่ต้องหยุดแอป Full Space ชั่วคราว แอพ Full Space สามารถเข้าถึงการเรนเดอร์โครงร่าง และสามารถควบคุมสแต็กการเรนเดอร์ของตัวเองได้ Full Space เปรียบเสมือนการดูแบบเต็มหน้าจอบนพีซี และการใช้งานนั้นจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมที่กระตือรือร้นหรือประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำ
ในการเปรียบเทียบ บนแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Meta Quest แอป 3 มิติทุกแอปจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในพื้นที่เต็ม และแนวคิดของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันในปัจจุบันมีเฉพาะสำหรับแอป 2 มิติเท่านั้น ซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้สูงสุดสามรายการพร้อมกันเท่านั้น แนวทางของ Apple ช่วยให้สามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันเพื่อรวมแอป 3D ได้ และสิ่งนี้ทำให้มีศักยภาพที่สำคัญในฐานะอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไป ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถดูวิดีโอหรือฟังเพลงของตัวเองขณะเล่นหมากรุกในห้องเกมได้ ฟีเจอร์ Augments ที่กำลังจะมาถึงของ Meta สำหรับ Quest 3 ฟังดูค่อนข้างคล้ายกัน แต่ยังไม่ได้จัดส่งและ วิดีโอที่รั่วไหลออกมาแนะนำ มันจะไม่สนับสนุน Unity
ข้อเสียเปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของการแบ่งแยก Shared Space กับ Full Space อย่างรุนแรงของ Apple ก็คือคุณไม่สามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันในแอป Full Space ได้ ใน Quest คุณสามารถเปิดเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องย่อขนาดแอพที่สมจริง ดังนั้นคุณจึงสามารถยืนอยู่ข้างเพื่อนในเกม VR ขณะที่คุณค้นหาบางสิ่งใน Google ได้อย่างรวดเร็ว ใน Vision Pro คุณจะต้องกลับไปที่ Shared Space ซึ่งจะทำให้แอปที่สมจริงย่อขนาดและหยุดชั่วคราวจนกว่าคุณจะเปิดอีกครั้ง
อินพุตและการควบคุม
การติดตามตาและมือ
ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวระหว่าง VisionOS และซอฟต์แวร์ระบบบนชุดหูฟังทั้งหมดที่จัดส่งก่อนหน้านี้คือกระบวนทัศน์การโต้ตอบที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ใน VisionOS ดวงตาของคุณคือเคอร์เซอร์ และการบีบนิ้วโป้งไปที่นิ้วชี้คือการคลิกเมาส์ และเพื่อให้ชัดเจน คุณไม่จำเป็นต้องยื่นมือออกตรงหน้าเหมือนที่คุณเห็นในรูปถ่ายของคนที่ใช้ Vision Pro ประเด็นทั้งหมดก็คือการคลิกด้วยการบีบนิ้วทำงานได้แม้มือของคุณวางบนตักหรือแขนเก้าอี้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ Vision Pro ได้นานหลายชั่วโมงโดยไม่ต้องใช้ "แขนกอริลลา" คำที่หมายถึงการยกแขนขึ้นอย่างรวดเร็วจะทำให้แขนเมื่อยล้า จุดปวด
สำหรับการโต้ตอบที่คุณดำเนินการโดยใช้สองมือบนหน้าจอสัมผัส เช่น การซูมและการหมุน คุณเพียงแค่บีบด้วยมือทั้งสองข้างพร้อมกัน ดึงมือของคุณออกจากกันหรือเข้าหากัน แล้วคุณจะซูมไปยังตำแหน่งที่คุณกำลังมอง หรือขยับมือข้างหนึ่งไปข้างหลังและอีกข้างหนึ่งไปข้างหน้าเพื่อหมุน
การผสมผสานการติดตามดวงตาและการติดตามมือที่สวยงามนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการโต้ตอบแทบทุกครั้ง และที่ดีที่สุดสามารถรู้สึกเหมือนเป็นกระแสจิต ซึ่งเป็นส่วนขยายของความคิดของคุณ มันฝังแน่นอยู่ในใจฉันมากจนฉันพบว่าตัวเองพยายามจ้องมองและหยิกหน้าจอทีวีและแล็ปท็อปของฉันด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตาม มีจุดหนึ่งที่ล้มเหลวอย่างน่าทึ่ง: ข้อความ สำหรับการป้อนข้อความ คุณจะต้องใช้สายตาในการมองตัวอักษรแต่ละตัว และสำหรับการเลือกข้อความที่แม่นยำนั้นยังไม่แม่นยำเพียงพอ แน่นอนว่าคุณสามารถสัมผัสคีย์บอร์ดเสมือนจริงได้โดยตรง แต่จะช้ากว่านั้นอีก การป้อนข้อความที่ใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องใช้แป้นพิมพ์จริงยังคงเป็นปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขใน XR และ Apple ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่น่าอัศจรรย์
การป้อนข้อมูลโดยไม่ได้ตั้งใจก็เป็นปัญหาที่แท้จริงของการติดตามมือเช่นกัน ฉันข้ามไปยังส่วนอื่นของภาพยนตร์โดยไม่ได้ตั้งใจขณะเปิดกระป๋องเพื่อดื่ม หรือเลือกข้อความแบบสุ่มในเอกสารในขณะที่มือของฉันวางบนคีย์บอร์ด แม้ว่าเหตุการณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในแสงสลัวเท่านั้น แต่จะต้องแก้ไขในระยะยาวเพื่อให้วิธีนี้เป็นวิธีป้อนข้อมูลหลักที่ใช้งานได้ ในปัจจุบัน มันคล้ายคลึงกับหน้าจอสัมผัสที่บางครั้งเปิดใช้งานเมื่อมีฝุ่นละอองกระทบ
นอกจากนี้ มีบางกรณีที่คุณต้องการแยกระหว่างสิ่งที่คุณกำลังดูและสิ่งที่คุณกำลังควบคุม ตัวอย่างเช่น เมื่อค้นหาผ่านวิดีโอ ฉันมักจะต้องการดูภาพยนตร์ในขณะที่เลื่อนแถบค้นหา และ VisionOS ไม่ชอบสิ่งนั้น ดูเหมือนว่าจะแก้ไขได้ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์อื่น
รองรับคีย์บอร์ดและเมาส์
ตราบใดที่การป้อนข้อความทำได้ไม่ดีนักด้วยการติดตามมือและตา คุณสามารถเชื่อมต่อแป้นพิมพ์ Bluetooth ได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอื่นๆ Magic Keyboard ของ Apple ได้รับการติดตามด้วยการแสดงตัวอย่างการป้อนข้อความขนาดเล็กด้านบน เพื่อให้คุณสามารถดูแป้นพิมพ์ขณะพิมพ์และดูสิ่งที่คุณกำลังป้อนได้
หากคุณวางแผนที่จะใช้ Vision Pro เพื่อเขียนในรูปแบบใดก็ตาม แม้แต่เพียงแค่ทวีตและอีเมล แป้นพิมพ์ Bluetooth ก็ถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ปัญหาที่น่ารำคาญประการหนึ่งคือบางครั้งแป้นพิมพ์เสมือนยังคงปรากฏขึ้นมาและบดบังมุมมองของคุณ ฉันสงสัยว่านี่เป็นข้อผิดพลาด
เพื่อช่วยแก้ปัญหาการป้อนข้อความ แต่การเลือกข้อความล่ะ การเลือกข้อความพร้อมการติดตามการมองเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง คุณสามารถเชื่อมต่อ Magic Trackpad ของ Apple ได้ แต่ก็แค่นั้น ยังไม่มีการรองรับเมาส์ใน VisionOS ซึ่งดูเหมือนเป็นการกำกับดูแลที่แปลก ตามหลักการแล้ว ฉันอยากเห็น Magic Keyboard ที่มีแทร็กแพดในตัว เนื่องจากการขนย้ายทั้งสองอย่างหมายความว่าคุณต้องพกพาสิ่งพิเศษอีกสองชิ้นไปด้วย นอกเหนือจาก Vision Pro ไม่ใช่แค่ชิ้นเดียว
เครื่องเรียกใช้งานแอป, Siri และศูนย์ควบคุม
ในขณะที่ Vision Pro อาศัยการติดตามดวงตาและการติดตามมือสำหรับอินพุตส่วนใหญ่ในตัว แต่ก็มีการควบคุมทางกายภาพสองตัวที่ด้านบน ทางด้านซ้ายคือปุ่มจับภาพ และทางด้านขวาคือวงแหวนแบบคลิกได้ที่เรียกว่า Digital Crown
การโต้ตอบที่ฉันชอบน้อยที่สุดใน Vision Pro คือการคลิก Digital Crown ไปที่เครื่องเรียกใช้งานแอป เมื่อพิจารณาว่าหนึ่งในเป้าหมายหลักของระบบโต้ตอบของ Vision Pro คือการช่วยให้คุณผ่อนคลายแขนและโต้ตอบได้อย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องแปลกมากที่ต้องยกแขนขึ้นแล้วกดปุ่มทุกครั้งที่คุณต้องการเปิดแอป . ฉันเข้าใจว่าท่าทางจะจำกัดแอปไม่ให้ใช้ท่าทางดังกล่าวและบางครั้งก็ไม่สามารถทริกเกอร์ได้ แต่ลองจินตนาการดูว่าปุ่มสตาร์ทของ Windows เป็นปุ่มที่อยู่ด้านบนของจอภาพของคุณจะทำให้คุณช้าลงได้ขนาดไหน ฉันมักจะพบว่าตัวเองเปิดฝ่ามือและบีบนิ้วชี้ไปที่นิ้วหัวแม่มือ ซึ่งเป็นท่าทางเมนูบน Meta Quest เพียงเพื่อจะจำไว้ว่ามันไม่ง่ายขนาดนั้นบน VisionOS
อันที่จริง การพูดว่า “Siri เปิดใช้สิ เร็วกว่าจริงๆ นะ ” กว่าจะเอื้อมขึ้นไปกด Digital Crown จากนั้นค้นหาแล้วแตะ คุณไม่สามารถเรียงลำดับแอปใหม่บนเครื่องเรียกใช้งานแอปได้ และ Siri จะช่วยเปิดแอปในตำแหน่งที่คุณกำลังดูเมื่อคุณถาม
Sidenote: Siri บน Vision Pro เร็วกว่าบนอุปกรณ์ Apple อื่นๆ ด้วยเหตุผลบางประการ แม้ว่าฟังก์ชันการทำงานจะยังมีข้อจำกัดอยู่ก็ตาม
เมนูประเภทอื่นๆ บน Vision Pro เช่นเดียวกับอุปกรณ์ Apple อื่นๆ คือศูนย์ควบคุม หากต้องการเข้าถึง ให้เงยหน้าขึ้นมอง จนกระทั่งเห็นวงกลมเล็กๆ ที่มีลูกศรลงด้านในปรากฏขึ้น จากนั้นใช้นิ้วแตะ นี่คือเมนูด่วนที่เข้าถึงเวลา วันที่ สลับสภาพแวดล้อมแสง/มืดได้อย่างรวดเร็ว การควบคุมระดับเสียง การแจ้งเตือน และศูนย์ควบคุมที่ขยายเพิ่มพร้อมการเข้าถึง Wi-Fi, บลูทูธ, โหมดเครื่องบิน, โหมดการเดินทาง, AirPlay Casting อย่างรวดเร็ว การแสดงผลเสมือนของ Mac, โหมดผู้มาเยือน, การค้นหา และการบันทึก
เป็นทางเลือกที่น่าสนใจแทนการแสดงท่าทางมือ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็น ตา ท่าทาง ปัญหาคือมันจะไม่แสดงขึ้นหากมีแอพใดขวางทางวงกลม ดังนั้นคุณต้องหันหน้าออกจากแอพใด ๆ เพื่อวางไข่ นอกจากนี้ การเงยตาขึ้นให้ไกลๆ อาจเป็นเรื่องยากหากคุณใช้สายตาบ่อยๆ ฉันอยากให้สิ่งนี้เป็นการแสดงมืออีกครั้ง และตามหลักการแล้ว Apple ควรรวม App Launcher และ Control Center ไว้ในเมนูเดียว
มงกุฎดิจิทัลและสภาพแวดล้อม
ภายในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน หรือในแอปที่ใช้สภาพแวดล้อมเสริมของตนเอง การเลื่อน Digital Crown จะเปลี่ยนระหว่างการส่งผ่านแบบเต็มและการดื่มด่ำเต็มรูปแบบภายในสภาพแวดล้อมที่คุณเลือกได้อย่างราบรื่น ไปได้ครึ่งทางแล้ว คุณจะเห็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงด้านหน้าที่คุณนั่งอยู่ และโลกแห่งความจริงที่อยู่ด้านข้างและด้านหลังของคุณ โดยมีความโปร่งแสงที่เรียบเนียนจางลงที่ขอบ Apple ให้คุณเลือกระดับความดื่มด่ำที่คุณต้องการ ในขณะที่ยังคงให้คุณเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมรอบตัวได้มากเท่าที่คุณต้องการ
ในเมนูหลักของ VisionOS ให้คุณเลือกสภาพแวดล้อมที่คุณต้องการ ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับการตั้งค่าพื้นหลังเดสก์ท็อปบน Mac ตอนนี้คุณสามารถเลือกระหว่าง:
- ฮาเลคาลา, ภูเขาไฟฮาเวนขนาดมหึมา
- โยเซมิตี อุทยานแห่งชาติในฤดูหนาว
- ต้นโจชัว อุทยานแห่งชาติในฤดูร้อน
- ริมทะเลสาบด้านหน้า เมาท์ฮูด
- หาดทรายสีขาว เขาสก
- พื้นผิวของ ดวงจันทร์
สภาพแวดล้อมทั้งหกนี้ดูน่าทึ่งเป็นอย่างยิ่ง ด้วยเรขาคณิต 3 มิติที่อยู่ใกล้คุณที่สแกนด้วยโฟโตแกรมเมทรีซึ่งในบางแห่งเข้าใกล้ความสมจริงของแสง และเสียงเชิงพื้นที่คุณภาพสูงที่สมจริง และเช่นเดียวกับการทะลุผ่าน หน้าต่างและวัตถุ 3 มิติจะสร้างเงาที่สมจริงไปยังสภาพแวดล้อม มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Quest ที่สภาพแวดล้อมมีความละเอียดต่ำและพร่ามัว นั่นไม่ใช่ความผิดของฮาร์ดแวร์ของ Quest เนื่องจากสภาพแวดล้อมเหล่านั้นมีการใช้งาน GPU ที่ต่ำมาก เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ Meta ที่ไม่ส่งมอบซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ
หากคุณไม่ชอบการปิดตัวเองจากโลกแห่งความเป็นจริง และต้องการ Vision Pro เป็นชุดหูฟัง AR เป็นหลัก แต่ยังต้องการรีมิกซ์มุมมองของคุณ มีสภาพแวดล้อม 5 อย่างที่แทนที่จะส่องผ่านเข้ามาเท่านั้น: แสงยามเช้า แสงฤดูใบไม้ผลิ แสงฤดูร้อน , แสงฤดูใบไม้ร่วง และแสงฤดูหนาว น่าแปลกที่สิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับเสียง แต่คุณสามารถปรับระดับเสียงของสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ
Sidenote: ก่อนที่ Apple Vision Pro จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ย้อนกลับไปเมื่อเรารายงานแหล่งที่มาที่เชื่อถือได้ซึ่งอธิบายว่า "นี่คือคลิกเบตเกี่ยวกับไอระเหย!" ความคิดเห็นสไตล์ Digital Crown คือ อธิบาย ในฐานะ "Reality Dial" นี่คงจะเป็นชื่อที่เจ๋งกว่าและเหมาะสมกว่ามาก แต่ฉันเดาว่า Apple ต้องการความสอดคล้องของแบรนด์กับ Apple Watch ซึ่งมี Digital Crown เช่นกัน
สายตา…
EyeSight หรือที่เรียกว่า Reverse Passthrough เป็นแนวคิดที่ชาญฉลาด ปัญหาใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของการใช้ชุดหูฟังในห้องเดียวกันกับคนอื่นๆ ก็คือพวกเขาไม่รู้ว่าเมื่อใดที่คุณสามารถหรือไม่เห็นชุดหูฟังได้ และสิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายทางสังคมเบื้องต้นที่ผู้ชื่นชอบ VR หลายคนดูเหมือนจะดูถูกดูแคลน
ตามทฤษฎีแล้ว EyeSight แก้ปัญหานี้ได้ และฉันก็ขอปรบมือให้ Apple ที่พยายาม ปัญหาคือว่าในรูปแบบรุ่นแรกมันแทบจะไม่ได้ผล
ประการแรก อัลกอริธึม People Awareness ที่กระตุ้นให้ EyeSight ปรากฏตั้งแต่แรกนั้นไม่น่าเชื่อถือสำหรับฉันมากนัก ในทุกสภาพแสงในอุดมคติ มักจะไม่สามารถจดจำบุคคลอื่นได้ ดังนั้นพวกเขาจึงตอบว่า "คุณเห็นดวงตาของฉันไหม" แข็งกระด้าง “เปล่า แค่กระจกสีดำ”
แม้ว่า People Awareness จะทำงานเพื่อกระตุ้น EyeSight แต่ความสว่างของภาพก็ยังมืดเกินกว่าจะมีประโยชน์ คำตอบของ “คุณเห็นดวงตาของฉันไหม” ในเกือบทุกสภาพแสงที่เป็นไปได้คือ “แทบจะไม่ – และฉันจะไม่สังเกตเลยถ้าคุณไม่ถาม”
ปัญหาสุดท้ายก็คือ แม้ว่า EyeSight จะมีพารัลแลกซ์ แต่จะใช้ได้กับแกนนอนเท่านั้น หากคุณมองจากมุมแนวตั้งที่สูงชัน จากด้านบนหรือด้านล่าง เอฟเฟ็กต์จะแตกออกโดยสิ้นเชิงและดูแปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น คำตอบที่ฉันได้รับต่อสิ่งนี้ ได้แก่ “ว้าว มันดูแย่มาก”
บางคนมองว่า EyeSight เป็นโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลว และจินตนาการว่าโครงการนี้จะเป็นไปตาม TouchBar ในการทำซ้ำ Vision Pro ในอนาคต แต่ฉันไม่เห็นด้วยกับการมองโลกในแง่ร้ายในระดับนี้ ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นความคิดที่ดี เนื่องจากเพิ่งเริ่มใช้งานและจำกัดการใช้งาน Meta แสดงให้เห็นการวิจัยเกี่ยวกับการส่งผ่านแบบย้อนกลับครั้งแรกในปี 2019 และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แสดงให้เห็นสิ่งที่อาจดูเหมือนบนชุดหูฟัง “สามารถสร้างได้ในตอนนี้” แม้ว่าการเรนเดอร์จะไม่ได้แสดงถึงความเป็นจริงอย่างสมบูรณ์ แต่นักวิจัยของ Meta ก็ดูมั่นใจว่ามีความเป็นไปได้ที่จะส่งผ่านย้อนกลับคุณภาพสูงกว่า Vision Pro มาก และฉันมั่นใจว่าวิศวกรของ Apple ก็ทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้เช่นกัน
การเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพ
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้ Apple Vision Pro จนถึงตอนนี้คือประสิทธิภาพ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน Vision Pro จะไม่ทำให้เฟรมตกอย่างเห็นได้ชัด ฉันไม่เคยประสบกับเหตุการณ์เลวร้ายใดๆ ปรากฏการณ์อันน่าสยดสยองที่รบกวน Quest และ PC VR และทำให้ฉันและคนอื่นๆ ป่วย และการไม่มี Vision Pro ก็ถือว่ายอดเยี่ยมมาก
ยังไม่ชัดเจนว่า Vision Pro ดึงสิ่งนี้ออกมาได้อย่างไร ฉันได้อ่านการคาดเดาว่านี่เป็นเพราะชิป R1 จัดการการส่งผ่านแยกกัน ดังนั้นไม่ว่า M2 จะเครียดแค่ไหนก็ตามการส่งผ่านจะไม่ทำให้เฟรมตก สิ่งนี้ฟังดูเป็นไปได้ยกเว้นปัญหาเดียว - ถ้าฉันอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงฉันก็ไม่เห็นผู้พิพากษาเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าชิปเซ็ตไม่ใช่ปัญหาของ Quest เมื่อคุณใช้ Pico 4 และดูว่าซอฟต์แวร์ระบบมีความราบรื่นและมีประสิทธิภาพเพียงใด Meta ไม่ได้จำกัดด้านฮาร์ดแวร์ แต่ซอฟต์แวร์ของมันได้รับการปรับให้เหมาะสมไม่ดีเท่านั้น
ทฤษฎีของฉันอิงจากการใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงใน Vision Pro และเพื่อให้ชัดเจนว่านี่เป็นเพียงการคาดเดาของฉัน ก็คือเหตุผลที่แท้จริงที่ทำให้ Vision Pro ขาดการตัดสินใจของ Vision Pro นั้นเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมพื้นฐานของ VisionOS ฉันสงสัยว่าใน Shared Space VisionOS จะเรนเดอร์และการส่งผ่านคอมโพสิต สภาพแวดล้อมเสมือน และเนื้อหาหน้าต่างที่มีอยู่ ก่อนที่จะให้เวลา CPU หรือ GPU แก่แอปเลย ดังนั้นหากเธรดระบบหรือแอปไม่ดำเนินการให้เสร็จสิ้นตรงเวลา ระบบจะพุชสิ่งที่รวมไว้แล้วไปยังจอแสดงผลแล้ว การควบคุมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ระหว่างเคอร์เนลถึงโฟตอนค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ แต่สำหรับ XR นั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่ง และช่วยให้ Apple สามารถดึงระดับการขัดเกลาที่ผู้ฟอร์กเกอร์ของ Android ทำได้เพียงฝันถึง
น่าแปลกที่แม้ว่าจะมีสิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะทำงานได้ไม่ดีบน VisionOS: การเลื่อนดูรายการแอพ ดูเหมือนว่าอัตราเฟรมของภาพเคลื่อนไหวจะต่ำ แทนที่จะเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แท้จริง
โหมดผู้เยี่ยมชมและการแบ่งปัน
เมื่อคุณต้องการสาธิตหรือแชร์ Vision Pro คุณต้องเปิดใช้งานโหมดผู้เยี่ยมชมก่อนที่จะมอบชุดหูฟัง และทุกครั้งที่คุณใช้โหมดผู้มาเยือน บุคคลอื่นจะต้องผ่านการปรับเทียบการติดตามการมอง ซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที
เป็นเรื่องที่น่ารำคาญอย่างยิ่งที่ไม่สามารถจัดเก็บการปรับเทียบไว้ในบัญชีผู้ใช้ได้ เช่นเดียวกับ iPad Apple Vision Pro ไม่รองรับบัญชีผู้ใช้หลายบัญชี สำหรับ iPad เห็นได้ชัดว่าเป็นเพียงการตัดสินใจที่ไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ที่จะพยายามขายสมาชิกครอบครัวแต่ละคนเป็นฟังก์ชันการทำงาน ที่มีอยู่ ใน iPadOS เวอร์ชันธุรกิจและการศึกษา ด้วย Vision Pro มีเหตุผลมากกว่าเนื่องจากซีลแสงและแถบคาดศีรษะมีขนาดเหมาะกับใบหน้าของคุณโดยเฉพาะ และคุณอาจโต้แย้งว่าการใช้ชุดหูฟังร่วมกันจะไม่ถูกสุขลักษณะเป็นพิเศษ แต่จะเป็นการดีสำหรับ Apple ที่จะอนุญาตให้คู่รักหรือเพื่อนฝูงยินดีซื้อตราแสงที่สองเพื่อให้มีบัญชีที่สอง ระบบการตรวจสอบสิทธิ์ OpticID หมายความว่า VisionOS ไม่จำเป็นต้องใช้ขั้นตอนการปลดล็อคเพิ่มเติมที่ปรากฏใน Meta Quest หากคุณเพิ่มบัญชีที่สอง
คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากของโหมดผู้เยี่ยมชมคือเมื่อเปิดใช้งานระบบจะขอให้คุณเลือกเป้าหมาย AirPlay หากคุณทำเช่นนั้น ชุดหูฟังจะเริ่มแคสต์ไปเมื่อบุคคลนั้นสวมชุดหูฟัง ฉันอยากเห็นผู้ผลิตชุดหูฟังรายอื่นเพิ่มโหมดผู้เยี่ยมชมที่เริ่มแคสต์อัตโนมัติและมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่น่ารำคาญก็คือ คุณไม่สามารถดูวิดีโอที่มีลิขสิทธิ์ เช่น ภาพยนตร์ หรือแม้แต่วิดีโอ Apple Immersive ในขณะที่ทำการแคสต์ผ่าน AirPlay ได้ ใน Quest วิดีโอประเภทนี้จะแสดงเป็นสีดำในมุมมองแบบแคสต์ แต่ใน Vision Pro วิดีโอจะแสดงเป็นสีดำสำหรับผู้สวมใส่ชุดหูฟังเช่นกัน
ภาพยนตร์และรายการทีวี
นักวิเคราะห์เคยคาดเดามาหลายปีแล้วว่า Apple จะเปิดตัวทีวีเมื่อใดและอย่างไร และด้วย Vision Pro ก็ทำได้สำเร็จ แน่นอนว่ามีเพียงคนเดียวในห้องเท่านั้นที่สามารถเห็นมันได้ แต่ทุกวันนี้ วัยรุ่นและนักเรียนดูภาพยนตร์และรายการทีวีตามลำพังในห้องของตนผ่านทีวี แล็ปท็อป หรือแท็บเล็ต เช่นเดียวกับคนโสดทุกวัยและทุกสถานการณ์ในห้องนั่งเล่น และนักเดินทางในโรงแรมและบนเครื่องบิน
ความละเอียด สี และคอนทราสต์ของแผง micro-OLED กับขนาดของระบบปฏิบัติการวิชั่นหน้าจอเสมือนสามารถเสกสรรให้ Vision Pro เป็นวิธีอันน่าทึ่งในการชมภาพยนตร์และรายการทีวี บนเที่ยวบินกลับบ้านจากนิวยอร์ก ฉันอยู่ในที่นั่งชั้นประหยัด แต่ก็มีระบบการรับชมภาพยนตร์ที่ดีกว่าใครๆ ในชั้นเฟิร์สคลาส
และในขณะที่ประสบการณ์การรับชมแบบ 2D นั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่เนื้อหาแบบ 3D ก็ยังดีจนต้องอ้าปากค้าง นี่ไม่ใช่ภาพ 3 มิติที่สลัว พร่ามัว และปวดตาที่คุณเห็นในโรงภาพยนตร์หรือทีวี 3 มิติ นี่คือ 3D ที่แท้จริงและสมบูรณ์แบบที่ยังคงความมีชีวิตชีวาของเนื้อหาแบบดั้งเดิมไว้ มันดีกว่า 2D โดยไม่มีข้อแลกเปลี่ยนใดๆ ฉันประทับใจภาพยนตร์ 3D บน Vision Pro มากจนตอนนี้รู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไปเมื่อฉันกลับไปใช้เนื้อหา 2D บนแพลตฟอร์มใดๆ ก็ตาม ฉันเห็นว่าชุดหูฟังจะฟื้นฟูรูปแบบนี้ในทศวรรษหน้า เนื่องจาก Vision Pro กำลังจะเริ่มต้นดำเนินการแล้ว
โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม การแสดงเป็นทีวีขนาดยักษ์แบบพกพาคือสิ่งที่ Vision Pro ทำได้ดีที่สุด และเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่ศูนย์การตลาดของ Apple จำนวนมากในกรณีการใช้งานนี้
นอกเหนือจากความสะดวกสบายแล้ว ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวของที่นี่คือ เช่นเดียวกับเลนส์สไตล์ VR ทั้งหมด คุณจะเห็นแสงจ้าในสถานการณ์ที่มีคอนทราสต์สูง เช่น ภาพยนตร์ที่สว่างในสภาพแวดล้อมที่มืด คุณสามารถบรรเทาปัญหานี้ได้บ้างด้วยสภาพแวดล้อมที่สว่างกว่า
ฉันมักจะได้ยินคนพูดว่า “คุณสามารถทำได้ด้วย Quest!” แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง อย่างน้อยก็ไม่ถูกกฎหมาย Quest ไม่มีวิธีการเช่าหรือดาวน์โหลดภาพยนตร์ในตัว และไม่มีแอพในร้านค้าที่เสนอการดาวน์โหลดหรือ 3D มีแอป Netflix VR แต่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ ไม่รองรับการดาวน์โหลด และสตรีมได้เฉพาะ 480p เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีแอป Peacock แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงทางลัดไปยังเว็บไซต์ จึงไม่รองรับการดาวน์โหลดเช่นกัน หากต้องการดาวน์โหลดภาพยนตร์บน Quest อย่างถูกกฎหมาย คุณต้องไซด์โหลด APK ในโทรศัพท์ Android ของ Netflix หรือ Amazon Prime Video จากคอมพิวเตอร์ของคุณ อย่างไรก็ตาม บริการเหล่านี้ไม่มีเนื้อหา 3 มิติ และ Netflix จะสตรีมที่ 576p เท่านั้น ไม่ใช่ว่า Quest เนื่องจากฮาร์ดแวร์ไม่สามารถรองรับกรณีการใช้งานนี้ได้ แต่ Meta ก็ไม่ได้เสนอซอฟต์แวร์ให้ Meta (ในตอนนั้นคือ Facebook) มีบริการเช่าภาพยนตร์ 3 มิติของตัวเองในช่วง Gear VR และ Go แต่แล้วก็ปิดตัวลงในช่วงเปิดตัว Quest เพื่อเปิดแอปพันธมิตรจาก Vudu แทน เมื่อปีที่แล้วมันก็ปิดตัวลงเช่นกัน การพลิกพลิกเชิงกลยุทธ์ที่ยุ่งเหยิงแบบนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในระบบนิเวศของ Apple
แอพ iPad
ความสามารถในการดาวน์โหลดและใช้งานแอพ iPad จำนวนมากถือเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ Apple Vision Pro ในฐานะอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่เหนือกว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถดาวน์โหลด Slack และ Trello เพื่อทำงาน, Amazon Prime Video สำหรับการชมภาพยนตร์ที่ฉันเป็นเจ้าของอยู่แล้วหรือมีสิทธิ์เข้าถึง และ Steam Link เพื่อเล่นเกมพีซีของฉันบนหน้าจอเสมือนจริงขนาดมหึมา
แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่คุณสามารถเข้าถึงบริการเหล่านี้ได้มากมายผ่านทางเว็บเบราว์เซอร์บน Quest และ Pico แต่นั่นเป็นโซลูชันที่เกี่ยวข้องมากกว่าและขัดเกลาน้อยกว่า แอพแบบเนทีฟยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในกรณีการใช้งานบางกรณีด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ผู้คนยังคงใช้แอพเหล่านี้บนโทรศัพท์ แท็บเล็ต และแม้แต่พีซี แทนที่จะเป็นเพียงเบราว์เซอร์
CTO ของ Meta กล่าวว่าเขาขอให้ Google นำ Play Store มาสู่ชุดหูฟัง Quest ซึ่งอาจทำให้แท็บเล็ตและแอพโทรศัพท์ Android ส่วนใหญ่มาสู่ Quest แต่ Google ปฏิเสธ เขาอ้างว่า อาจเป็นเพราะ Google ต้องการรักษาข้อได้เปรียบนี้ไว้สำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ของตัวเองซึ่งสร้างขึ้นสำหรับชุดหูฟังที่กำลังจะมาถึงของ Samsung
แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่สามารถเข้าถึงได้ แต่แอป iPad บางแอปจะทำงานได้ดีกับเคอร์เซอร์ติดตามดวงตา ตัวอย่างเช่น ใน Amazon Prime Video เมื่อมองที่กึ่งกลางของหน้าจอจะเน้นขอบเขตเป้าหมายการสัมผัสสี่เหลี่ยมของปุ่มเล่นที่มองไม่เห็น สิ่งนี้ทำให้เสียสมาธิมากจนฉันตกใจที่ Apple โปรโมตและแนะนำ Prime Video อย่างเป็นทางการ และวิธีแก้ปัญหาเดียวที่ฉันพบคือใช้คุณสมบัติการเข้าถึงเพื่อปิดใช้งานการควบคุมการติดตามการมองชั่วคราว
ปัญหาอีกประการหนึ่งคือนักพัฒนาแอปหลักบางรายเลือกที่จะไม่เปิดให้ใช้งานบน VisionOS ตัวอย่างเช่น Google เลือกไม่ใช้แอปทั้งหมดของตน รวมถึง YouTube, Gmail และ Photos ในขณะที่ Netflix, Spotify และ Snapchat ยังได้ทำให้แพลตฟอร์มยอดนิยมของพวกเขาใช้งานไม่ได้ Snapchat เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจเนื่องจากมีเวอร์ชันเว็บ แต่เนื่องจาก Safari บน VisionOS นั้นใช้เวอร์ชันของ iPad เว็บไซต์ Snap จะนำคุณไปดาวน์โหลดแอป iPad ซึ่งคุณไม่สามารถทำได้
'คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่' และบูรณาการ Mac
ฉันได้ละเว้นจากการใช้คำอธิบายของ Apple เกี่ยวกับ Vision Pro ว่าเป็น “คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่” ในรีวิวนี้ การถกเถียงกันเกี่ยวกับคำถามว่าอะไรคือ "คอมพิวเตอร์" กันแน่ ที่กำลังโหมกระหน่ำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีในวงกว้างในช่วงทศวรรษนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัว iPad Pro ซึ่ง Apple มีชื่อเสียง วางตลาด ด้วย “คอมพิวเตอร์คืออะไร” คำขวัญ.
แม้ว่า Apple จะทำการตลาด แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ในปัจจุบันยังคงเลือก Mac หรือ Windows เพราะนั่นคือที่ที่พวกเขาพบซอฟต์แวร์อันทรงพลังที่ต้องการ เช่นเดียวกับ iPad Pro คุณจะไม่พบ XCode, Visual Studio หรือ Unity บน Vision Pro ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้เพื่อสร้างแอปได้ และคุณจะไม่พบ Adobe Premiere, After Effects, Photoshop หรือ Illustrator สิ่งที่ทำให้ “คอมพิวเตอร์” แตกต่างจากอุปกรณ์อื่นๆ ในทางปฏิบัติคือความสามารถในการสร้างสรรค์อย่างมืออาชีพ ไม่ใช่แค่ใช้งานเท่านั้น และจากมุมมองของคอมพิวเตอร์ Vision Pro ก็เหมือนกับการมี iPad Pro ที่มีจอภาพภายนอกจำนวนมาก ไม่เป็นไรถ้างานของคุณเป็นแบบเว็บทั้งหมด ทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้บน Chromebook คุณสามารถทำได้ดีกว่ามากใน Vision Pro ซึ่งรวมถึงงานส่วนใหญ่ของฉันเองด้วย และฉันชอบที่ Vision Pro ให้ฉันเขียนจากโซฟาหรือแม้แต่เตียงได้ดีเพียงใด แต่สำหรับงานที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์จริง
ดูเหมือนว่าเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่วันหนึ่ง Apple จะทำให้ VisionOS สามารถเรียกใช้แอพ macOS ได้ และสำหรับราคา 3500 ดอลลาร์ ก็ควรมีอยู่แล้ว แต่สำหรับตอนนี้ สิ่งที่คุณทำได้คือใช้ Vision Pro เป็นจอภาพแบบพกพาสำหรับ Mac ที่คุณมีอยู่
ด้วย MacBook กระบวนการนี้ราบรื่นราวกับเป็นเวทย์มนตร์ ต่างจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอื่นๆ ตรงที่ไม่มีซอฟต์แวร์สตรีมเมอร์ให้ติดตั้ง ไม่มีการตั้งค่าให้เปิดใช้งาน และไม่มี "แอป" ให้ติดตั้งบนชุดหูฟัง คุณเห็นข้อความแจ้ง 'เชื่อมต่อ' ลอยอยู่เหนือจอแสดงผล เมื่อมองดูและบีบหน้าจอ MacBook ของคุณจะปิดลง และหน้าจอเสมือนขนาดยักษ์จะปรากฏขึ้นด้านบน หากคุณไม่เห็นข้อความแจ้งนี้ หรือหากคุณใช้ Mac เดสก์ท็อป คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัตินี้ได้ในศูนย์ควบคุม
คุณภาพการสตรีมนั้นยอดเยี่ยมและเวลาแฝงนั้นต่ำกว่าเดสก์ท็อประยะไกลไร้สายใด ๆ ที่ฉันเคยลองใช้ สิ่งนี้น่าจะเกิดจากข้อดีของการควบคุมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบ end-to-end ของ Apple บนอุปกรณ์ทั้งสองเครื่อง ดูเหมือนว่าจะทำงานผ่าน Wi-Fi Direct โดยไม่ต้องใช้เครือข่ายท้องถิ่น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้งานได้ทุกที่และแม้ว่าเราเตอร์ของคุณจะอยู่ห่างไกลก็ตาม และจอภาพ Mac ยังทำงานในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้แอพ iPad และ VisionOS ควบคู่กันไปได้
อย่างไรก็ตาม การรองรับ Mac นี้ค่อนข้างจำกัด รองรับจอแสดงผลเพียงจอเดียว ซึ่งหมายความว่าไม่รองรับจอแสดงผลพิเศษทั้งจริงหรือเสมือน นี่ค่อนข้างน่าขบขัน เนื่องจาก Quest คุณสามารถใช้ Meta's Horizon Workrooms เพื่อเปลี่ยน MacBook ของคุณให้เป็นจอภาพสามจอ โดยที่จอภาพทั้งสองข้างเป็นเสมือนจริงทั้งหมด ตามหลักการแล้ว ฉันต้องการแยกแอป macOS แต่ละรายการออกจากหน้าจอและวางตำแหน่งไว้ในที่ว่าง เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าคุณลักษณะนี้มีวิวัฒนาการอย่างไรในการอัปเดต VisionOS และ macOS ในอนาคต
สำหรับการรองรับ Windows นั้นเห็นได้ชัดว่าไม่มีในตัว แต่คุณสามารถใช้โซลูชันของบุคคลที่สามใน App Store เช่น Steam Link หรือ Parsec เพื่อให้ชัดเจนว่าฉันกำลังพูดถึงการดูจอภาพเสมือนที่นี่ ไม่ใช่ VR ที่สมจริง อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
การเล่นเกม
กรณีการใช้งานหลักของ Meta Quest คือจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Apple Vision Pro
คุณจะไม่พบ Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR หรือ Asgard's Wrath 2 ที่นี่ ฉันรู้สึกประหลาดใจและค่อนข้างตลกที่พบว่าเกมที่ "สร้างมาเพื่อ Vision Pro" ส่วนใหญ่เล่นในหน้าต่างลอยน้ำ เพราะโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงเกมบน iPad ซึ่งมีองค์ประกอบเชิงพื้นที่เป็นบางครั้ง และเพื่อความชัดเจน นี่คือเกมมือถือทั่วไป แม้ว่า Vision Pro จะรองรับเกมแพด แต่เกมระดับ AAA ที่มาพร้อมกับชิป M-series เช่น Assassin's Creed Mirage, Death Stranding และ Resident Evil ก็ได้เลือกที่จะไม่ปรากฏบน VisionOS App Store
ในขณะที่เขียนเกม Vision Pro มีเกมเชิงพื้นที่อย่างแท้จริงไม่ถึง 10 เกม ซึ่งหมายความว่าเกมที่คุณโต้ตอบในสามมิติกับวัตถุเสมือนที่ไม่อยู่ในสี่เหลี่ยมหรือวงกลม ซึ่งรวมถึง Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf และ Lego Builder's Journey
- Synth Riders บน VisionOS แตกต่างเล็กน้อยจากเวอร์ชันคอนโทรลเลอร์ที่ติดตามบนแพลตฟอร์มเสมือนจริงอื่นๆ แต่รูปแบบการเล่นหลักจะคล้ายกันมาก นี่คือ Beat Saber ที่เทียบเท่ากับ Apple หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงที่สุด
- Super Fruit Ninja นั้นคล้ายกับเวอร์ชั่นมือถือชื่อดังมากกว่าซีรีย์ Fruit Ninja VR มันเกิดขึ้นในการส่งผ่านและคุณปัดผลไม้ด้วยมือของคุณ
- Game Room เป็นเกมจำลองบนโต๊ะที่ปรับปรุงใหม่จากผู้พัฒนา Demeo ซึ่งรวมถึง Hearts, Chess, Battleship
- What The Golf เป็นเกมบนโต๊ะที่คุณใช้ท่าทางมือเพื่อขว้างลูกกอล์ฟจิ๋ว (หรือบางครั้งก็เป็นไม้กอล์ฟจริงๆ) ผ่านสนามกอล์ฟขนาดเล็ก
- Lego Builder's Journey เป็นเกมบนโต๊ะที่คุณวางตัวต่อจิ๋วเพื่อต่อโครงสร้างให้เสร็จ เหมือนกับการไขปริศนา
ในเกมเชิงพื้นที่เหล่านี้ มีเพียง Synth Riders และ Super Fruit Ninja เท่านั้นที่ต้องยืนขึ้นและเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน ในขณะที่ที่เหลือจะเดินช้าๆ และนั่ง
สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่แอ็คทีฟบน Vision Pro แย่ลงกว่า Meta Quest คือคุณภาพของการติดตามมือโครงกระดูกและการไม่มีตัวควบคุมที่ถูกติดตาม
ด้วยเหตุผลบางประการ นักพัฒนาเกมจึงได้รับโครงกระดูกการติดตามมือที่มีอัตราการอัพเดตต่ำมากเท่านั้น ทำให้การกดปุ่มบล็อกใน Super Fruit Ninja และ Synth Riders รู้สึกเฉื่อยชาและไม่ตอบสนอง สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้แปลกมากคือระบบมีความสามารถในการติดตามมือด้วยอัตราการอัพเดตที่สูงกว่ามากอย่างชัดเจน ซึ่งเห็นได้ชัดเจนเมื่อใช้มือของคุณเพื่อย้ายหน้าต่างไปรอบๆ ใน Shared Space ในบริบทดังกล่าว การติดตามมือของ Vision Pro ให้ความรู้สึกเหนือกว่า Quest 3 แต่ในเกมกลับรู้สึกด้อยกว่าอย่างมาก เกิดอะไรขึ้นที่นี่?
และไม่ว่าการติดตามมือจะดีแค่ไหน การไม่มีตัวควบคุมที่ถูกติดตามจะจำกัดสิ่งที่นักพัฒนาสามารถทำได้อย่างมาก และการขาดการตอบสนองแบบสัมผัสก็เห็นได้ชัดเจนมาก การตีบล็อกใน Beat Saber ในขณะที่ถือบางสิ่งบางอย่างและสัมผัสได้ถึงการโจมตีแต่ละครั้งนั้นน่าพึงพอใจมากกว่าการโบกมือในอากาศใน Synth Riders บน Vision Pro
โดยสรุป Apple Vision Pro ไม่ใช่ชุดหูฟังสำหรับเกมเมอร์ และหากคุณซื้อมาโดยหวังจะเล่นเกม คงจะผิดหวังอย่างมาก
ความแตกต่างที่น่าสนใจอีกประการระหว่างการเล่นเกมบน Quest และ Vision Pro คือรูปแบบการกำหนดราคา ใน Quest คุณมักจะซื้อเกมทันทีในราคาตั้งแต่ 5 ถึง 60 เหรียญสหรัฐขึ้นอยู่กับชื่อเกม (แม้ว่าจะมีการสมัครสมาชิก Quest+ มูลค่า 8 เหรียญต่อเดือนที่ให้คุณเล่นเกมได้ 2 เกมต่อเดือน โดยคุณจะเก็บไว้ตราบเท่าที่คุณสมัครเป็นสมาชิกอยู่) เกม Vision Pro เกือบทั้งหมดมีให้บริการผ่านบริการสมัครสมาชิก Apple Arcade ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 7 ดอลลาร์ต่อเดือน คุณไม่ได้เป็นเจ้าของเกมเหล่านี้จริงๆ คุณเพียงแต่เช่าเกมเหล่านี้ แม้ว่าจะเป็น Job Simulator และ Vacation Simulator มีการตั้งค่า ที่จะฝ่าฝืนเทรนด์นี้ ไม่ว่าคุณจะชอบหรือเกลียดสิ่งนี้หรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณในการซื้อและการสมัครสมาชิก
โอ้ และถ้าคุณต้องการใช้ Vision Pro เป็นชุดหูฟัง SteamVR บน Windows คุณจะต้องเป็นนักพัฒนา Apple ที่ลงทะเบียนกับ Mac และสบายใจกับการรวบรวม พอร์ต ALVR VisionOS จากซอร์สโค้ด ยังไม่มีวิธีที่ราบรื่น
Virtual Desktop และ iVRy กำลังทำงานบนแอพสตรีมมิ่ง PC VR สำหรับร้านค้าวิสัยทัศน์ OS แต่นั่นก็ต้องใช้เวลาหลายเดือนอย่างดีที่สุด และ Apple ยังไม่ยืนยันการอนุมัติเช่นกัน
โปรดทราบว่าสำหรับวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้ คุณจะไม่สามารถเล่นเกม SteamVR ได้หลายเกมตามค่าเริ่มต้น เนื้อหา SteamVR ส่วนใหญ่คาดว่าจะมีคอนโทรลเลอร์ที่ถูกติดตาม และ Vision Pro ไม่ได้รวมหรือรองรับใดๆ คุณสามารถเพิ่มสถานีฐานการติดตาม SteamVR และตัวควบคุมดัชนี และใช้เครื่องมือเช่น เครื่องมือสอบเทียบอวกาศ OpenVR เพื่อจัดตำแหน่งด้วยตนเอง แต่อุปกรณ์ดังกล่าวอาจมีราคาประมาณ 600 เหรียญสหรัฐฯ หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของ และจะต้องดำเนินการจัดตำแหน่งในแต่ละครั้ง หากคุณไม่เต็มใจที่จะทำเช่นนั้น Vision Pro ยังสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นชุดหูฟังที่ยอดเยี่ยมสำหรับใช้กับอุปกรณ์อินพุตที่ไม่มีการติดตาม เช่น พวงมาลัยรถแข่งสำหรับซิมการแข่งรถ หรือการตั้งค่า HOTAS สำหรับเครื่องจำลองการบิน
วิดีโอที่ดื่มด่ำของ Apple
วิดีโอที่สมจริง เนื้อหา 180 องศาหรือ 360 องศาที่ล้อมรอบคุณบางส่วนหรือทั้งหมด เป็นจุดสนใจหลักของชุดหูฟัง VR นับตั้งแต่ Samsung Gear VR ปี 2014 และแม้แต่ Google Cardboard แต่เกือบทุกคนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือ: พวกมันห่วย ความละเอียดมักจะไม่ดี สเกล 3D ผิด และเกือบทั้งหมดมีการบล็อกการบีบอัดที่เห็นได้ชัดเจนอย่างน่ากลัว
ด้วยบริการสมัครสมาชิก Apple TV+ ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 10 เหรียญสหรัฐต่อเดือน Apple นำเสนอสารคดีที่ดื่มด่ำโดยใช้ 'Apple Immersive Video' ซึ่งหมายถึงวิดีโอ 8D 180 องศา 3K พร้อมการเข้ารหัส HEVC และสตรีมมิ่งด้วยบิตเรตสูง ตอนนี้แคตตาล็อกคือ:
- ดื่มด่ำกับดาวเคราะห์ยุคก่อนประวัติศาสตร์: ซีรีส์จากผู้กำกับมือรางวัล จอน ฟาฟโร โดยอิงจากซีรีส์ Apple TV+ ดั้งเดิมของเขาเรื่อง Prehistoric Planet
- การผจญภัย: ซีรีส์ที่ติดตามนักกีฬาเอ็กซ์ตรีมเกี่ยวกับความท้าทายต่างๆ ทั่วโลก ตอนแรกเน้นที่การเน้นสี
- สัตว์ป่า: a ซีรีส์ที่จะพาคุณไปพบกับสัตว์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สุดในโลก บรรยายโดยผู้เชี่ยวชาญ ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่แรด
- ห้องซ้อมของอลิเซีย คีย์ส: ภาพยนตร์สารคดีสั้นที่นำเสนอเบื้องหลังการซ้อมของ Alicia Keys
คุณภาพวิดีโอของสารคดีเหล่านี้เหนือกว่าวิดีโอ 180D 3 องศาใดๆ ที่เคยสตรีมมา และเทียบได้กับเนื้อหา Felix & Paul เวอร์ชันที่ดาวน์โหลดล่วงหน้าใน Quest เท่านั้น สเกลนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบและไม่มีสิ่งแปลกปลอมในการบีบอัดให้เห็น นี่เป็นข้อกล่าวหาโดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับคุณภาพสตรีมมิ่งของ Meta ในแอพ Meta Quest TV ซึ่งในเครือข่าย Wi-Fi เดียวกันนั้นดูบล็อกเมื่อเปรียบเทียบ Apple Immersive Video ดีมากจนเปลี่ยนมุมมองของฉันต่อวิดีโอที่ดื่มด่ำแบบสตรีมจากการถูกไล่ออกเป็นความตื่นเต้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่ามีเนื้อหาอื่นใดบ้างที่มาพร้อมกับรูปแบบนี้ เห็นได้ชัดว่า Vision Pro สามารถถอดรหัสวิดีโอ 12K ได้ ดังนั้นคุณภาพจะดียิ่งขึ้นในอนาคต
ข้อร้องเรียนเดียวของฉันกับ Apple Immersive Video คือฉันหวังว่ามันจะเป็นอย่างน้อย 270 องศา ไม่ใช่แค่ 180 เพราะฉันมักจะมองไปด้านข้างและเห็นแถบสีดำเบี่ยงเบนความสนใจจากการจมลงอย่างมาก
นอกจากนี้ยังมีแอปอื่นที่นำเสนอคอนเสิร์ตที่ดื่มด่ำจาก T-Pain, Zara Larson และ UPSAHL ที่เรียกว่า AmazeVR ในคอนเสิร์ต ฉันไม่ได้หมายถึงคอนเสิร์ตจริงๆ มากมาย แต่เป็นประสบการณ์ที่กำหนดเองที่ผสมผสานการจับภาพด้วยกล้อง 180 องศาเข้ากับพื้นหลังที่เรนเดอร์ มีให้บริการใน Quest และ Pico ด้วย แต่ในจอแสดงผลของ Vision Pro มันส่องสว่างจริงๆ
วิดีโอเชิงพื้นที่
ชุดหูฟังเนื้อหาวิดีโอประเภทอื่น ๆ ที่ดีสำหรับการรับชมโดยเฉพาะคือวิดีโอ 3D สามมิติรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าปกติ
Apple เรียกวิดีโอ 3 มิติสามมิติ Spatial Video แต่ไม่มีอะไรพิเศษเป็นพิเศษเกี่ยวกับการใช้งานของ Apple ยกเว้นว่าจะบันทึกทั้งสองมุมมองเป็นสตรีมที่แยกกันของไฟล์ HEVC แทนที่จะบันทึกเป็นแบบเคียงข้างกันหรือบนล่าง
iPhone 15 Pro ทั้งสองรุ่นสามารถบันทึกวิดีโอเชิงพื้นที่ได้ตั้งแต่รุ่น 17.2 ซึ่งเปิดตัวรุ่นเบต้าในเดือนพฤศจิกายนและเผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนธันวาคม
การดูวิดีโอเชิงพื้นที่ที่ iPhone ถ่ายอาจเป็นคุณสมบัติเฉพาะสำหรับ Apple Vision Pro แต่เป็นนักพัฒนา ขโมยฟ้าร้องของมัน โดยการปล่อยแอพ iPhone ให้คุณแปลงเป็น SBS 3D เพื่อรับชมบนชุดหูฟังที่มีอยู่และในเดือนนี้ เมต้าเพิ่มความสามารถ เพื่อซิงค์วิดีโอเชิงพื้นที่ของ iPhone กับ Quest เพื่อรับชมได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากวิดีโอเชิงพื้นที่ที่ถ่ายด้วย iPhone มีความละเอียดเพียง 1080p SDR จึงไม่มีความแตกต่างมากนักในการรับชม Quest 500 มูลค่า 3 เหรียญสหรัฐ และการรับชมด้วย Vision Pro มูลค่า 3500 เหรียญสหรัฐ
สิ่งหนึ่งที่ Quest 3 ไม่สามารถทำได้ อย่างน้อยก็หากไม่มีการปรับแต่งบรรทัดคำสั่งของนักพัฒนา คือการบันทึกวิดีโอเชิงพื้นที่ Apple Vision Pro ไม่ใช่แค่มุมมอง 3 มิติ แต่เป็นกล้อง 3 มิติ ในขณะที่ iPhone จับภาพอัตราส่วนภาพ 16:9 ที่ความละเอียด 1920×1080 แต่ Vision Pro จะจับภาพวิดีโอที่มีอัตราส่วนภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 ที่ความละเอียด 2200×2200 ทั้งคู่มีเพียง 30FPS ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับการเคลื่อนไหวทุกประเภท
บุคลิกและ FaceTime
ตัวตนคืออวตารเสมือนจริงของ Apple ใน VisionOS คุณสร้างบุคลิกของคุณโดยการถือ Vision Pro ไว้ข้างหน้าคุณเพื่อให้มันสแกนใบหน้าของคุณในขณะที่คุณแสดงสีหน้าที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที
เมื่อสร้างขึ้นแล้ว ตัวตนของคุณจะถูกขับเคลื่อนแบบเรียลไทม์ด้วยเซ็นเซอร์ติดตามดวงตาและใบหน้าของชุดหูฟัง เช่นเดียวกับการติดตามมือ Persona ของคุณจะปรากฏในแอพ iPad หรือ iPhone ใดๆ ที่ร้องขอกล้องเซลฟี่ รวมถึงแอพ VisionOS ที่รวม Personas เช่น FaceTime
สิ่งที่ทำได้ดีมากใน FaceTime บน Vision Pro คือความสามารถในการแชร์ คุณสามารถแชร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งของคุณ รวมถึงการส่งผ่าน ตลอดจนไฟล์ต่างๆ เช่น รูปภาพ และแม้แต่โมเดล 3 มิติ ซึ่งผู้รับสามารถเปิดในพื้นที่ของตนได้ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว มันทำให้ฉันนึกถึงว่า Meta ขาดแอพแฮงเอาท์แบบไม่เป็นทางการขนาดเล็กในตัวบน Quest อย่างไร Horizon Workrooms ยุ่งยากและเป็นทางการเกินไป และสร้างขึ้นจากการแชร์พีซีของคุณ ไม่ใช่การใช้ Quest เพียงอย่างเดียว
แต่ตอนนี้ Personas บน VisionOS ถูกจำกัดให้แสดงภายในหน้าต่างสี่เหลี่ยม เหมือนกับมุมมองเว็บแคม 3 มิติ สำหรับฉันสิ่งนี้พลาดสิ่งที่ทำให้การเข้าสังคมใน VR ยอดเยี่ยม: พื้นที่พิกัดที่ใช้ร่วมกัน หากคุณอยู่ในแพลตฟอร์มโซเชียล VR บนชุดหูฟังอื่น คุณจะเห็นเพียงเวอร์ชันการ์ตูนของบุคคลอื่น ใช่ แต่สิ่งเหล่านั้นมีอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเดียวกันเมื่อคุณสร้างความรู้สึกของการปรากฏตัวทางสังคมที่ยากจะอธิบายหรือเชื่อได้จนกว่าคุณจะ ลองด้วยตัวเอง คุณสามารถชี้ไปที่วัตถุ มอบสิ่งของให้ใครบางคน หรือจัดการประชุมกลุ่มในลักษณะที่ไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีตารางเว็บแคมที่ FaceTime บน Apple Vision Pro เลียนแบบ และข้อดีของพื้นที่พิกัดที่ใช้ร่วมกันยิ่งทำให้คุณมีคนมากขึ้นเท่านั้น
โชคดีที่ Apple กำลังพัฒนา 'Spatial Personas' ที่สามารถมีอยู่นอกหน้าต่าง ทำให้สามารถพบปะเสมือนจริงด้วยพื้นที่ประสานงานที่ใช้ร่วมกัน เช่น ระบบอวาตาร์ VR ที่มีอยู่ นี่เป็นหนึ่งในการอัปเดตไม่กี่รายการที่ Apple ได้รับการยืนยันโดยเฉพาะหลังการเปิดตัว และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะลอง
โอเค นั่นคือมุมมองของฉันเกี่ยวกับการใช้ Vision Pro เพื่อสื่อสารกับผู้สวมชุดหูฟังคนอื่นๆ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการใช้ Persona ของคุณเป็น FaceTime กับผู้คนในโลกภายนอกโดยใช้โทรศัพท์หรือเว็บแคมล่ะ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ FaceTime บน Vision Pro คือมุมมองที่คุณได้รับจากบุคคลอื่น คุณสามารถทำให้มันใหญ่พอที่จะพอดีกับขนาดของศีรษะที่แท้จริงของพวกเขาได้ ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งกว่าการเห็นพวกเขาบนสี่เหลี่ยมเล็กๆ ในมือของคุณ แต่สิ่งที่แย่เกี่ยวกับ FaceTime บน Vision Pro คือการที่คนอื่นมองคุณ บุคลิกเป็นเทคโนโลยีที่น่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อพิจารณาจากความรวดเร็วในการสร้างและการทำงานบนชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน แต่พวกเขายังคงอยู่ลึกลงไปในหุบเขาลึกลับ และปฏิกิริยาจากคนที่คุณ FaceTime มีตั้งแต่เสียงหัวเราะไปจนถึงความตกใจและความรังเกียจ
โหมดการเดินทาง
แม้ว่าตอนนี้ฉันใช้ Vision Pro มาหลายสิบชั่วโมงแล้ว แต่เมื่อฉันหยิบมันขึ้นมาครั้งแรกในนิวยอร์ก ฉันมีเวลาเพียงสองสามชั่วโมงเท่านั้นที่จะใช้มันในอาคารที่อยู่นิ่งๆ เพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อมา ฉันก็ขึ้นเครื่องกลับบ้าน โดยใช้เวลาประมาณหกชั่วโมงจากแปดชั่วโมงในการสวม Vision Pro โดยเสียบเข้ากับเต้ารับไฟฟ้าของที่นั่ง
เพื่อให้สามารถเปรียบเทียบประสบการณ์ได้ จริงๆ แล้วฉันก็ทำแบบเดียวกันกับภารกิจที่ 3 ของฉันบนเที่ยวบิน ไปยัง นิวยอร์ก. เมื่อใดก็ตามที่เครื่องบินเปลี่ยนระดับความสูง ความเร็ว หรือทิศทาง องค์ประกอบเสมือนทั้งหมดจะบินหนีไปในทิศทางตรงกันข้าม และเมื่อมีความปั่นป่วน ทุกสิ่งก็จะสั่นอย่างรุนแรง หากต้องการใช้ Quest 3 บนเที่ยวบินจริง ฉันต้องปิดการใช้งานการติดตามตำแหน่ง ซึ่งจะปิดการใช้งานการส่งผ่านด้วย Meta กำลังทำงานในโหมดการเดินทางสำหรับ Quest แต่ตอนนี้เป็นชุดหูฟัง VR เท่านั้นบนเที่ยวบิน
เหตุใดการติดตามภาพจากภายในถึงภายนอกจึงไม่ทำงานบนเครื่องบินตามค่าเริ่มต้น
ผู้คนมักคิดว่าระบบติดตามจากภายในสู่ภายนอกที่ไม่มีเครื่องหมายบนชุดหูฟัง แว่นตา และตัวควบคุมการติดตามตัวเองใช้เพียงกล้องเท่านั้น แต่ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ระบบเหล่านี้พึ่งพาหน่วยวัดแรงเฉื่อย (IMU) มากพอๆ กัน ซึ่งเป็นชิปที่ประกอบด้วยมาตรความเร่งและไจโรสโคปขนาดเล็ก
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วกล้องจะทำงานที่ 30Hz หรือ 60Hz แต่โดยทั่วไปแล้ว IMU จะมีการอัปเดตประมาณ 1000Hz ซึ่งช่วยให้มีเวลาแฝงที่ต่ำกว่ามาก อย่างไรก็ตาม IMU ไม่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวที่แน่นอนได้จริงๆ อย่างน้อยก็ไม่ใช่โดยตรง มาตรความเร่งใน IMU จะตรวจจับความเร่งที่สัมพันธ์กับแรงโน้มถ่วง และคุณสามารถใช้อินทิกรัลของการเร่งความเร็วเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้ได้ความเร็ว และถ้าคุณหาอินทิกรัลอีกครั้ง คราวนี้ของค่าความเร็วเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะเกิดการกระจัดจากตำแหน่งเดิม
กระบวนการนี้เรียกว่าการคำนวณที่ตายแล้ว ชุดหูฟังและตัวควบคุมทุกตัวติดตามตัวเองเป็นครั้งคราว และส่วนประกอบทางแสง เช่น กล้องหรือสถานีฐานเลเซอร์จะถูกใช้เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดสะสมที่เกิดจากความรบกวนของข้อมูล IMU เท่านั้น แต่ในยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ เช่น เครื่องบิน มาตรความเร่งจะจับความเร่งของยานพาหนะเอง โดยคิดว่าเป็นชุดหูฟังที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งส่งผลให้มีการเคลื่อนตำแหน่งอย่างกะทันหันและรวดเร็ว
ในทางกลับกัน Apple Vision Pro มีโหมดการเดินทางอยู่แล้วและทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบางคนเคยประกาศว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ แต่ก็ยังได้ผล มันไม่ใช่โหมด 3DoF แต่การติดตามตำแหน่งยังคงอยู่ แม้ว่าคุณภาพการติดตามจะแย่กว่าปกติ โดยมีความกระวนกระวายใจและการเบี่ยงเบนเล็กน้อย
แม้ว่า Apple จะไม่เปิดเผยอย่างชัดเจนว่าโหมดการเดินทางทำงานอย่างไร แต่ฉันสงสัยว่าการติดตามนั้นขึ้นอยู่กับกล้องทั้งหมดหรือส่วนใหญ่ โดยแทบไม่มีอินพุตจากมาตรวัดความเร่งใน IMU
คำใบ้ที่คำอธิบายนี้เป็นจริงก็คือมันเตือนคุณว่าอย่ามองออกไปนอกหน้าต่าง ลองทำเช่นนี้แล้วคุณจะได้ความคลาดเคลื่อนอย่างมาก เนื่องจากระบบภาพไม่มีคุณสมบัติคอนทราสต์สูงใกล้เคียงเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงอีกต่อไป
บทสรุป และ Vision Pro เหมาะกับใครกันแน่?
ฉันใช้เวลามากมายในการเปรียบเทียบ Apple Vision Pro กับ Meta Quest 3 ในรีวิวนี้ ฉันทำไปแล้วเพราะเป็นอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคที่เทียบเคียงได้เพียงเครื่องเดียวที่จัดส่งอยู่ในปัจจุบัน แต่ในขณะที่ Vision Pro ในฐานะชุดหูฟังนั้นเป็นเพียงภารกิจที่ 3 ที่ถูกซุป – ในแง่ที่ว่าทั้งสองชุดหูฟังมีน้ำหนักประมาณครึ่งกิโลกรัมพร้อมจอแสดงผลสองจอที่ขยายด้วยเลนส์แพนเค้กที่แสดงให้คุณเห็นโลกแห่งความเป็นจริงผ่านกล้อง – ซอฟต์แวร์และเนื้อหา โฟกัส สถาปัตยกรรมแบตเตอรี่ และการขาดตัวควบคุมทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างอย่างมาก อาจไม่ใช่คู่แข่งโดยตรงด้วยซ้ำ
ชุดหูฟัง Quest ได้สร้างตลาด XR ที่เจริญรุ่งเรืองเกี่ยวกับกรณีการใช้งานแพลตฟอร์มเกม ฟิตเนส และโซเชียล VR ที่สมจริง Apple Vision Pro ยังไม่ได้ดำเนินการใดๆ เหล่านี้ และฮาร์ดแวร์ยังไม่ได้รับการออกแบบมาให้รองรับ แต่มันทำสิ่งอื่นที่ Quest ไม่สามารถทำได้เลยหรือทำได้ไม่ดีพอที่จะสำคัญ
ย้อนกลับไปในปี 2005 สตีฟ จ็อบส์ถูกนักข่าวเทคโนโลยีรุ่นเก๋า วอลต์ มอสเบิร์ก ถามเกี่ยวกับข้อจำกัดของการรวมวิดีโอเข้ากับฟอร์มแฟคเตอร์พกพาของ iPod นี่คือสิ่งที่เขากล่าวว่า:
“ปัญหาพื้นฐานที่นี่คือหูฟังเป็นสิ่งมหัศจรรย์ คุณสวมหูฟังและคุณจะได้รับประสบการณ์ที่คุณได้รับจากลำโพงคู่ที่ยอดเยี่ยม
ไม่มีหูฟังสำหรับวิดีโอ ไม่มีสิ่งใดที่ฉันสามารถพกพาติดตัวไปได้ และมันทำให้ฉันได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับการดูจอพลาสมาขนาด 50 นิ้วที่บ้าน คุณจะต้องมีข้อจำกัดที่ขัดแย้งกันเหล่านี้จนกว่าจะมีใครคิดค้นสิ่งนี้ขึ้นมา”
ฉันขอยืนยันว่า 19 ปีต่อมา จุดประสงค์ที่แท้จริงของ Apple Vision Pro คือการนำเสนอแนวคิด "หูฟังสำหรับวิดีโอ" นี้ Vision Pro เป็นโรงภาพยนตร์แบบพกพาที่มีหน้าจอใหญ่กว่าทีวีของคุณ ซึ่งสามารถเล่นภาพยนตร์ 3D ได้ดีกว่าที่เคยมีมา เป็นจอภาพขนาดยักษ์ที่พอดีกับกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ เป้าหมายปัจจุบันของ Vision Pro คือการเปลี่ยนหน้าจอให้เป็นซอฟต์แวร์ และมีความละเอียดที่จะดึงออกมาได้
คำถามคือ: ทำได้ดีพอที่จะมีมูลค่า 3500 ดอลลาร์หรือไม่? คำตอบคือไม่แน่นอน มันหนักเกินกว่าจะสบายสำหรับคนจำนวนมาก และมีราคาสำหรับผู้ที่มีฐานะร่ำรวยในช่วงแรกๆ เท่านั้น แต่คลื่นลูกแรกของรถยนต์ โทรทัศน์สี คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และโทรศัพท์มือถือก็เช่นกัน มีเหตุผลที่ Apple ตั้งแบรนด์ผลิตภัณฑ์นี้ว่าเป็น Pro และเหตุใดข่าวประชาสัมพันธ์จำนวนมากจึงมุ่งเน้นไปที่ VisionOS เป็นผลิตภัณฑ์ นี่คือจุดเริ่มต้นของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับ Apple ไม่ใช่แค่กลุ่มผลิตภัณฑ์เดียว และ Vision Pro เป็นเพียงการวางรากฐานเท่านั้น
แต่ฉันไม่ได้ตรวจสอบกลุ่มผลิตภัณฑ์ชุดหูฟัง Vision ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น แต่ฉันกำลังตรวจสอบ Apple Vision Pro รุ่นแรก Apple Vision Pro ในฐานะฮาร์ดแวร์ไม่ได้ดีกว่า Meta Quest 3 ถึงเจ็ดเท่า แต่ความมหัศจรรย์นี้อยู่ที่รากฐานของซอฟต์แวร์ สำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันและการประมวลผลทั่วไป VisionOS นั้นเหนือกว่าแพลตฟอร์ม Meta Quest มาก ซึ่งฉันพบว่ามันยากที่จะจินตนาการว่า Meta จะตามทันได้อย่างไร – ความแตกต่างของซอฟต์แวร์นั้นโดยสิ้นเชิง หากไม่มีตัวควบคุม Vision Pro ก็ไม่สามารถแข่งขันกับกรณีการใช้งานหลักของ Quest ได้ แต่จะดึงกรณีการใช้งานอื่น ๆ ออกมาได้ดีกว่ามาก มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันมาก
โอ้ และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ฉันเขียนรีวิวทั้งหมดนี้ใน Vision Pro
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 06
- 1
- 10
- 12
- ลด 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- ลด 35%
- 36
- 360 องศา
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- แน่นอน
- อย่างแน่นอน
- การเร่งความเร็ว
- เข้า
- การเข้าถึง
- การเข้าถึง
- ลงชื่อเข้าใช้
- บัญชี
- ถูกต้อง
- บรรลุ
- ข้าม
- การแสดง
- กระตุ้น
- คล่องแคล่ว
- อย่างกระตือรือร้น
- ที่เกิดขึ้นจริง
- จริง
- เพิ่ม
- ที่เพิ่ม
- นอกจากนี้
- การปรับ
- อะโดบี
- ผู้รับใช้
- ความได้เปรียบ
- ข้อได้เปรียบ
- เกี่ยวกับความงาม
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- กับ
- เวลานาน
- ก่อน
- การเล็ง
- AIR
- เครื่องบิน
- เครื่องบิน
- ขั้นตอนวิธี
- จัดแนว
- การวางแนว
- ทั้งหมด
- ทุกเพศทุกวัย
- อนุญาต
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- เกือบจะ
- คนเดียว
- ตาม
- คู่ขนาน
- แล้ว
- ด้วย
- ทางเลือก
- มือสมัครเล่น
- ตื่นตาตื่นใจ
- อเมซอน
- ล้อมรอบ
- จำนวน
- an
- สมอ
- และ
- หุ่นยนต์
- มุม
- สัตว์
- ภาพเคลื่อนไหว
- อื่น
- คำตอบ
- ใด
- ทุกคน
- สิ่งใด
- ทุกแห่ง
- นอกเหนือ
- app
- แอปสโตร์
- เห็นได้ชัด
- ปรากฏ
- ปรากฏ
- ปรากฏ
- Apple
- Apple Watch
- มีผลบังคับใช้
- เข้าใกล้
- วิธีการ
- เหมาะสม
- การอนุมัติ
- ปพลิเคชัน
- AR
- หูฟัง AR
- อาร์เคด
- สถาปนิก
- สถาปัตยกรรม
- เป็น
- AREA
- พื้นที่
- เป็นที่ถกเถียงได้
- เถียง
- ARM
- อาวุธ
- รอบ
- บทความ
- AS
- ถาม
- แง่มุม
- สมมติ
- At
- นักกีฬา
- ความพยายาม
- ความสนใจ
- เสียง
- การเพิ่ม
- การยืนยันตัวตน
- อัตโนมัติ
- อัตโนมัติ
- ใช้ได้
- Avatar
- อวตาร
- รับรางวัลชนะเลิศ
- ความตระหนัก
- ไป
- แกน
- กลับ
- พื้นหลัง
- ภูมิหลัง
- ไม่ดี
- ลูกบอล
- วงดนตรี
- บาร์
- ฐาน
- ตาม
- baseline
- ขั้นพื้นฐาน
- แบตเตอรี่
- แบตเตอรี่
- BE
- ชนะ
- Beat Saber
- สวยงาม
- ตระการ
- เพราะ
- กลายเป็น
- จะกลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- หลัง
- เบื้องหลัง
- กำลัง
- เชื่อ
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- เบต้า
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- เกิน
- ใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- ที่ใหญ่ที่สุด
- Black
- การผสม
- ปิดกั้น
- ที่ถูกบล็อก
- Blocks
- บลูทู ธ
- เบลอ
- กินนอน
- ทั้งสอง
- ซื้อ
- เขตแดน
- ขอบเขต
- กล่อง
- ยี่ห้อ
- ตรา
- แบรนด์ดิ้ง
- รายละเอียด
- แบ่ง
- ลมหายใจ
- สะพาน
- สดใส
- สว่าง
- สว่างที่สุด
- นำมาซึ่ง
- นำ
- นำ
- เบราว์เซอร์
- ฟองสบู่
- Bug
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- built-in
- พวง
- ธุรกิจ
- แต่
- ปุ่ม
- ซื้อ
- by
- สายเคเบิล
- ที่เรียกว่า
- โทร
- มา
- ห้อง
- กล้อง
- CAN
- ไม่ได้
- ความสามารถ
- สามารถ
- ความจุ
- จับ
- จับ
- รอบคอบ
- พกพา
- การปฏิบัติ
- รถยนต์
- กรณี
- กรณี
- การหล่อ
- ไม่เป็นทางการ
- แค็ตตาล็อก
- จับ
- หมวดหมู่
- หมวดหมู่
- ก่อให้เกิด
- ที่เกิดจาก
- การก่อให้เกิด
- ศูนย์
- ศูนย์
- เก้าอี้
- ความท้าทาย
- การเปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- หมากรุก
- ชิป
- ชิป
- Choose
- เลือก
- เลือก
- โรงภาพยนตร์
- วงกลม
- สถานการณ์
- อ้างว่า
- การเรียกร้อง
- ความชัดเจน
- ชั้น
- คลาสสิก
- ปลาเดยส์
- ชัดเจน
- อย่างเห็นได้ชัด
- คลิก
- clickbait
- ปิดหน้านี้
- ใกล้ชิด
- สโมสร
- รหัส
- เพื่อนร่วมงาน
- สี
- COM
- รวม
- อย่างไร
- มา
- ความสะดวกสบาย
- สบาย
- มา
- ความเห็น
- ความคิดเห็น
- ร่วมกัน
- สื่อสาร
- บริษัท
- บริษัท
- เทียบเคียง
- เปรียบเทียบ
- เมื่อเทียบกับ
- เปรียบเทียบ
- การเปรียบเทียบ
- จับใจ
- แข่งขัน
- คู่แข่ง
- การร้องเรียน
- ร้องเรียน
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- ส่วนประกอบ
- ส่วนประกอบ
- สารประกอบ
- ครอบคลุม
- คำนวณ
- คอมพิวเตอร์
- วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์
- คอมพิวเตอร์
- การคำนวณ
- พลังคอมพิวเตอร์
- แนวคิด
- คอนเสิร์ต
- สภาพ
- เงื่อนไข
- ความประพฤติ
- มั่นใจ
- ยืนยัน
- ขัดกัน
- เชื่อมต่อ
- งานที่เชื่อมต่อ
- พิจารณา
- พิจารณา
- คงเส้นคงวา
- เสมอต้นเสมอปลาย
- คงที่
- ข้อ จำกัด
- บริโภค
- ผู้บริโภค
- ที่มีอยู่
- มี
- เนื้อหา
- สิ่งแวดล้อม
- ตรงกันข้าม
- ควบคุม
- การควบคุม
- ตัวควบคุม
- การควบคุม
- การควบคุม
- แปลง
- ประสานงาน
- แกน
- แก้ไข
- การแก้ไข
- ราคา
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- คู่
- คอร์ส
- ครอบคลุม
- สร้าง
- สร้าง
- มงกุฎ
- สำคัญมาก
- คริสตัล
- CTO
- ปัจจุบัน
- ขณะนี้
- ประเพณี
- Dangerous
- มืด
- เข้ม
- ข้อมูล
- วันที่
- วัน
- วัน
- ตาย
- จัดการ
- ความตาย
- การอภิปราย
- ทศวรรษ
- ธันวาคม
- การตัดสินใจ
- ประกาศ
- ถอดรหัส
- ลึก
- ลึก
- ค่าเริ่มต้น
- อย่างแน่นอน
- องศา
- ส่งมอบ
- การส่งมอบ
- มอบ
- เดมีโอ
- สาธิต
- ขึ้นอยู่กับ
- ขึ้นอยู่กับ
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- ขึ้นอยู่กับ
- ภาพวาด
- ความลึก
- บรรยาย
- อธิบาย
- ลักษณะ
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- เคาน์เตอร์
- เดสก์ท็อป
- แม้จะมี
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- ตรวจจับ
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- เครื่อง
- อุปกรณ์
- DID
- ความแตกต่าง
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- ความยาก
- ดิจิตอล
- มิติ
- โดยตรง
- ทิศทาง
- โดยตรง
- ผู้อำนวยการ
- ข้อเสียเปรียบ
- ผิดหวัง
- มองเห็น
- สนทนา
- การกำจัด
- แสดง
- แสดง
- ระยะทาง
- แตกต่าง
- ที่แตกต่าง
- do
- เอกสาร
- สารคดี
- สารคดี
- ทำ
- doesn
- ไม่
- การทำ
- สวม
- ทำ
- Dont
- สอง
- ลง
- ดาวน์โหลด
- ดาวน์โหลด
- ดาวน์โหลด
- ข้อเสีย
- หลายสิบ
- เป็นคุ้งเป็นแคว
- วาด
- ดึง
- ฝัน
- ดื่ม
- ขับรถ
- ขับเคลื่อน
- การขับขี่
- หล่น
- คู่
- ฝุ่น
- พลวัต
- แบบไดนามิก
- แต่ละ
- ก่อน
- ในช่วงเริ่มต้น
- โลก
- อย่างง่ายดาย
- ง่าย
- เศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- บรรณาธิการ
- การศึกษา
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- ผลกระทบ
- XNUMX
- ที่แปด
- ทั้ง
- ธาตุ
- องค์ประกอบ
- อีเมล
- ทำให้สามารถ
- การเปิดใช้งาน
- การเข้ารหัส
- ปลาย
- จบสิ้น
- พลังงาน
- วิศวกร
- มหาศาล
- พอ
- Enterprise
- ผู้ที่ชื่นชอบ
- ทั้งหมด
- อย่างสิ้นเชิง
- การเข้า
- ซองจดหมาย
- สิ่งแวดล้อม
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- ตอน
- อุปกรณ์
- เท่ากัน
- ความผิดพลาด
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- จำเป็น
- เป็นหลัก
- ที่จัดตั้งขึ้น
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- คาย
- วิวัฒนาการ
- เผง
- ตัวอย่าง
- ยอดเยี่ยม
- ยกเว้น
- ความตื่นเต้น
- ผู้บริหารงาน
- แสดง
- การจัดแสดงนิทรรศการ
- มีอยู่
- ที่มีอยู่
- ที่มีอยู่
- แสดง
- ขยาย
- ความคาดหวัง
- คาดว่า
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ประสบการณ์
- ผู้เชี่ยวชาญ
- คำอธิบาย
- สำรวจ
- การเปิดรับ
- การแสดงออก
- นามสกุล
- ภายนอก
- พิเศษ
- สุดโต่ง
- อย่างยิ่ง
- ตา
- ติดตามตา
- Eyes
- ผ้า
- ใบหน้า
- ติดตามใบหน้า
- FaceTime
- ที่หน้า
- ความจริง
- ปัจจัย
- จางหาย
- ล้มเหลว
- ล้มเหลว
- ล้มเหลว
- ตก
- ครอบครัว
- มีชื่อเสียง
- ชื่อเสียง
- แฟน
- แฟนซี
- ไกล
- ที่น่าสนใจ
- เร็วขึ้น
- ที่ชื่นชอบ
- ลักษณะ
- ที่โดดเด่น
- คุณสมบัติ
- ข้อเสนอแนะ
- รู้สึก
- ความรู้สึก
- รู้สึก
- สองสาม
- สนาม
- เนื้อไม่มีมัน
- ไฟล์
- ที่เต็มไป
- ฟิล์ม
- กรอง
- สุดท้าย
- หา
- ปลาย
- นิ้ว
- ชื่อจริง
- ชั้นแรก
- รุ่นแรก
- ครั้งแรก
- ออกกำลังกาย
- พอดี
- ห้า
- การแก้ไข
- แก้ไข
- ข้อบกพร่อง
- เที่ยวบิน
- เที่ยวบิน
- ที่ลอย
- โฟกัส
- โฟกัส
- มุ่งเน้นไปที่
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- พระเดช
- ส้อม
- ฟอร์ม
- เป็นทางการ
- รูป
- รูปแบบ
- พบ
- ฐานราก
- ที่สี่
- การแสดงผล
- FRAME
- ฟรี
- มัก
- สด
- เพื่อน
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- ที่น่าผิดหวัง
- เต็ม
- อย่างเต็มที่
- ฟังก์ชั่น
- พื้นฐาน
- ลึกซึ้ง
- ต่อไป
- การผสม
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ประสบการณ์การเล่นเกม
- ช่องว่าง
- เกียร์
- General
- โดยทั่วไป
- สร้าง
- สร้าง
- สร้าง
- รุ่น
- ชั่วอายุคน
- เชิง
- ได้รับ
- ได้รับ
- ได้รับ
- ยักษ์
- ให้
- กำหนด
- จะช่วยให้
- ให้
- เหลือบมอง
- กระจก
- Go
- เป้าหมาย
- ไป
- ไป
- กอล์ฟ
- ดี
- แท็กกอริลลา
- ได้
- GPU
- ค่อยๆ
- กรัม
- กรัม
- ทุน
- แรงดึงดูด
- ยิ่งใหญ่
- สีเขียว
- ตะแกรง
- พื้น
- บัญชีกลุ่ม
- แขก
- มี
- ครึ่งทาง
- แฮมิลตัน
- มือ
- ติดตามมือ
- จัดการ
- จัดการ
- มือ
- เกิดขึ้น
- ที่เกิดขึ้น
- สัมผัส
- ยาก
- ฮาร์ดแวร์
- เกลียด
- มี
- มี
- he
- หัว
- พาดหัว
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- ได้ยิน
- ได้ยิน
- หนัก
- หนัก
- จัดขึ้น
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ซ่อนเร้น
- ซ่อน
- จุดสูง
- High-End
- ความละเอียดสูง
- สูงกว่า
- ไฮไลท์
- พระองค์
- ของเขา
- ตี
- กดปุ่ม
- ถือ
- โฮลดิ้ง
- หน้าแรก
- อย่างสุจริต
- ความหวัง
- หวัง
- ขอบฟ้า
- ห้องทำงานขอบฟ้า
- ตามแนวนอน
- แนวนอน
- โรงแรม
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- เอชทีซี
- HTML
- HTTPS
- ใหญ่
- เป็นมนุษย์
- เจ็บ
- i
- ความคิด
- ในอุดมคติ
- ความนึกคิด
- if
- ภาพ
- ภาพ
- ภาพ
- การถ่ายภาพ
- การแช่
- ดื่มด่ำ
- ดื่มด่ำ vr
- การดำเนินการ
- การดำเนินงาน
- สำคัญ
- เป็นไปไม่ได้
- ประทับใจ
- ประทับใจ
- การปรับปรุง
- in
- ประกอบด้วย
- รวมถึง
- รวมทั้ง
- ไม่ถูกต้อง
- เพิ่ม
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- อิสระ
- ดัชนี
- คำฟ้อง
- เป็นรายบุคคล
- อุตสาหกรรม
- อินฟลูเอนเซอร์
- ไม่เป็นทางการ
- ฝังแน่น
- อย่างโดยเนื้อแท้
- อินพุต
- ปัจจัยการผลิต
- กำลังป้อนข้อมูล
- แทรก
- ภายใน
- ติดตั้ง
- แทน
- สำคัญ
- รวบรวม
- การบูรณาการ
- บูรณาการ
- โต้ตอบ
- การมีปฏิสัมพันธ์
- ปฏิสัมพันธ์
- ปฏิสัมพันธ์
- น่าสนใจ
- อินเตอร์เฟซ
- เข้าไป
- แนะนำ
- แนะนำ
- ประดิษฐ์
- มองไม่เห็น
- รวมถึง
- ร่วมมือ
- ที่เกี่ยวข้องกับการ
- iOS
- iPad
- iPadOS
- iPhone
- iPod
- ISN
- ปัญหา
- IT
- ซ้ำ
- ITS
- ตัวเอง
- การสัมภาษณ์
- งาน
- จอน
- นักข่าว
- การเดินทาง
- jpg
- เพียงแค่
- แค่หนึ่ง
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- คีย์
- กุญแจ
- ชนิด
- ชนิด
- ถัก
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- Kyle
- ไม่มี
- ริมทะเลสาบ
- แล็ปท็อป
- เลเซอร์
- ชื่อสกุล
- ปีที่แล้ว
- ความแอบแฝง
- ต่อมา
- เปิดตัว
- จอแอลซีดี
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- น้อยที่สุด
- นำ
- ซ้าย
- ตามกฎหมาย
- เลนส์
- เลนส์
- น้อยลง
- ให้
- ช่วยให้
- จดหมาย
- การให้
- ชั้น
- โกหก
- ชีวิต
- facelift
- เบา
- โคมไฟ
- กดไลก์
- น่าจะ
- LIMIT
- การ จำกัด
- ข้อ จำกัด
- ถูก จำกัด
- การ จำกัด
- ขีด จำกัด
- Line
- LINK
- รายการ
- ฟัง
- น้อย
- ที่อาศัยอยู่
- ll
- ในประเทศ
- นาน
- ระยะยาว
- อีกต่อไป
- ดู
- ดูเหมือน
- ที่ต้องการหา
- LOOKS
- Lot
- ความรัก
- ต่ำ
- ลด
- M2
- Mac
- MacOS
- ทำ
- มายากล
- หลัก
- ส่วนใหญ่
- รักษา
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ผู้ผลิต
- ทำให้
- การทำ
- ด้วยมือ
- หลาย
- หลายคน
- แผนที่
- ตลาด
- การตลาด
- มาก
- การจับคู่
- วัสดุ
- เรื่อง
- อาจ..
- me
- หมายความ
- ความหมาย
- วิธี
- การวัด
- การประชุม
- Meetups
- สมาชิก
- กล่าวถึง
- เมนู
- ผสาน
- ตาข่าย
- ข้อความ
- Meta
- ภารกิจเมต้า
- ภารกิจเมตา 3
- วิธี
- อาจ
- ใจ
- มินิกอล์ฟ
- ลด
- การลด
- ผู้เยาว์
- นาที
- นาที
- พลาดท่า
- หายไป
- บรรเทา
- ผสม
- โทรศัพท์มือถือ
- เกมมือถือ
- โหมด
- แบบ
- โมเดล
- ทันสมัย
- โหมด
- ขณะ
- การตรวจสอบ
- จอภาพ
- ขาวดำ
- เดือน
- เดือน
- ดวงจันทร์
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ตอนเช้า
- มากที่สุด
- ส่วนใหญ่
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- หนัง
- Movies
- การย้าย
- มาก
- หลาย
- ดนตรี
- my
- ตนเอง
- ชื่อ
- เล่า
- แคบ
- แห่งชาติ
- เขาสก
- พื้นเมือง
- โดยกำเนิด
- โดยธรรมชาติ
- ใกล้
- เกือบทั้งหมด
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- ต้อง
- ค่า
- Netflix
- เครือข่าย
- ไม่เคย
- ใหม่
- ผลิตภัณฑ์ใหม่
- นิวยอร์ก
- ถัดไป
- ดี
- นินจา
- ไม่
- ไม่มี
- จมูก
- น่าสังเกต
- ไม่มีอะไร
- สังเกต..
- อย่างเห็นได้ชัด
- การแจ้งเตือน
- นวนิยาย
- พฤศจิกายน
- ตอนนี้
- จำนวน
- วัตถุ
- ชัดเจน
- เป็นครั้งคราว
- กลม
- of
- ปิด
- เสนอ
- การเสนอ
- อย่างเป็นทางการ
- ชดเชย
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- เพียง
- ไปยัง
- ทึบแสง
- เปิด
- การเปิด
- ดำเนินการ
- การดำเนินงาน
- ระบบปฏิบัติการ
- ตรงข้าม
- เลนส์
- การปรับให้เหมาะสม
- or
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ของเรา
- ออก
- กลางแจ้ง
- ทางออก
- เอาท์พุต
- ทันที
- ด้านนอก
- เกิน
- ยุ้ย
- การควบคุม
- ของตนเอง
- เดิน
- อาการเจ็บปวด
- คู่
- ปาล์ม
- แพนเค้ก
- เลนส์แพนเค้ก
- แผง
- ตัวอย่าง
- สวนสาธารณะ
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- โดยเฉพาะ
- หุ้นส่วน
- ทะลุผ่าน
- อดีต
- พอล
- หยุดชั่วคราว
- หยุดชั่วคราว
- PC
- พีซี vr
- คน
- ของผู้คน
- ต่อ
- ที่รับรู้
- เปอร์เซ็นต์
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- ดำเนินการ
- การปฏิบัติ
- ดำเนินการ
- อย่างถาวร
- วิริยะ
- คน
- ส่วนบุคคล
- มุมมอง
- แง่ร้าย
- ปรากฏการณ์
- โทรศัพท์
- โทรศัพท์
- ภาพถ่าย
- กายภาพ
- เลือก
- เลือก
- Pico
- pico4
- ปิโก 4 เอ็นเตอร์ไพรส์
- ชิ้น
- พิแม็กซ์
- พีแมกซ์คริสตัล
- พิกเซล
- สถานที่
- สถานที่
- การวาง
- ภัยพิบัติ
- แผนการ
- ดาวเคราะห์
- พลาสมา
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- น่าเชื่อถือ
- เล่น
- Play สโตร์
- เล่น
- เพลย์สเต
- Playstation VR2
- เสียบ
- จุด
- ขัด
- Pops
- ยอดนิยม
- ประชากร
- แบบพกพา
- พอร์ต
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- บวก
- เป็นไปได้
- หลังเปิดตัว
- ที่มีศักยภาพ
- อำนาจ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- powering
- ประยุกต์
- จวน
- การปฏิบัติ
- จำเป็นต้อง
- ชอบ
- ปฐมทัศน์
- ใบสั่งยา
- การมี
- นำเสนอ
- กด
- ข่าวประชาสัมพันธ์
- การกด
- สวย
- ดูตัวอย่าง
- ก่อนหน้านี้
- ราคา
- การตั้งราคา
- รูปแบบการกำหนดราคา
- ส่วนใหญ่
- ประถม
- สำคัญ
- จัดลำดับความสำคัญ
- คุก
- มือโปร
- อาจ
- ปัญหา
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- ผลผลิต
- ผลิตภัณฑ์
- เป็นอาชีพ
- มืออาชีพ
- โครงการ
- สัญญา
- ส่งเสริม
- ต้นแบบ
- พิสูจน์
- ให้
- ให้
- ให้
- สาธารณชน
- ดึง
- การจัดซื้อ
- วัตถุประสงค์
- ผลักดัน
- ใส่
- ทำให้
- ปริศนา
- คุณภาพ
- คุณภาพ
- ปริมาณ
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- ภารกิจ 3
- เควสโปร
- คำถาม
- รวดเร็ว
- อย่างรวดเร็ว
- ทีเดียว
- การแข่งขัน
- อย่างรุนแรง
- ที่บ้าคลั่ง
- สุ่ม
- พิสัย
- ช่วง
- รวดเร็ว
- อย่างรวดเร็ว
- หายาก
- คะแนน
- ค่อนข้าง
- อัตราส่วน
- ดิบ
- RE
- มาถึง
- ปฏิกิริยา
- ปฏิกิริยา
- อ่าน
- จริง
- โลกแห่งความจริง
- เรียลไทม์
- เหมือนจริง
- ความจริง
- ตระหนักถึง
- จริงๆ
- เหตุผล
- เหตุผล
- รับ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- รับรู้
- แนะนำ
- แนะนำ
- ระเบียน
- การบันทึก
- บันทึก
- ที่เกิดขึ้น
- ลด
- การอ้างอิง
- ไม่คำนึงถึง
- ลงทะเบียน
- ปกติ
- การซ้อม
- ญาติ
- สัมพัทธ์
- ผ่อนคลาย
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- สัมพันธ์
- การปล่อย
- น่าเชื่อถือ
- แหล่งที่เชื่อถือได้
- วางใจ
- ยังคง
- ซากศพ
- โดดเด่น
- จำ
- โภชนาการ
- รีโมท
- ลบออก
- ผล
- การแสดงผล
- การแสดงผล
- วาทกรรม
- ให้เช่า
- การรายงาน
- แสดง
- การร้องขอ
- ต้องการ
- จำเป็นต้องใช้
- ความต้องการ
- ต้อง
- การวิจัย
- นักวิจัย
- ถิ่นที่อยู่ 4 Evil
- ความละเอียด
- การตอบสนอง
- REST
- พักผ่อน
- จำกัด
- ผล
- ส่งผลให้
- ผลสอบ
- กลับ
- เปิดเผย
- เผยให้เห็น
- เผย
- ย้อนกลับ
- ทบทวน
- การตรวจสอบ
- ผู้ขับขี่
- รอยแยก
- ขวา
- ห้อง
- ลวก
- เราเตอร์
- แถว
- วิ่ง
- วิ่ง
- ทำงาน
- s
- กระบี่
- Safari
- ความปลอดภัย
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- ซัมซุง
- ประหยัด
- เห็น
- กล่าว
- ขนาด
- การสแกน
- การสแกน
- สแกน
- สถานการณ์
- สถานการณ์
- รอยขีดข่วน
- จอภาพ
- หน้าจอ
- การเลื่อน
- ไร้รอยต่อ
- ค้นหา
- ที่สอง
- เห็น
- เห็น
- แสวงหา
- ที่กำลังมองหา
- ดูเหมือน
- ดูเหมือนว่า
- ดูเหมือนว่า
- เห็น
- การแบ่งส่วน
- เลือก
- การเลือก
- เซลฟี
- ขาย
- ส่ง
- ความรู้สึก
- เซ็นเซอร์
- แยก
- ชุด
- ร้ายแรง
- อย่างจริงจัง
- บริการ
- บริการ
- เซสชั่น
- ชุด
- การตั้งค่า
- การติดตั้ง
- เจ็ด
- อย่างรุนแรง
- รูปร่าง
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- ใช้งานร่วมกัน
- คม
- ส่อง
- เรือ
- จัดส่ง
- การส่งสินค้า
- ผวา
- สั้น
- ภาพ
- น่า
- โชว์
- แสดงให้เห็นว่า
- การแสดง
- แสดงให้เห็นว่า
- ปิด
- ด้าน
- ด้านข้าง
- SIGGRAPH
- สายตา
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- YES
- คล้ายคลึงกัน
- ง่าย
- ที่เรียบง่าย
- ง่ายดาย
- จำลอง
- ตั้งแต่
- เดียว
- เว็บไซต์
- นั่งอยู่
- นั่ง
- สถานการณ์
- หก
- ขนาด
- ขนาด
- ขนาด
- เอียง
- หย่อน
- แตกต่างกันเล็กน้อย
- ช้า
- อืด
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- มาร์ทโฟน
- เรียบ
- อย่างราบรื่น
- สแน็ปแชท
- So
- จนถึงตอนนี้
- สังคม
- โซเชียล vr
- สังคม
- อ่อน
- ซอฟต์แวร์
- ของแข็ง
- เท่านั้น
- ทางออก
- โซลูชัน
- แก้ปัญหา
- การแก้
- บาง
- อย่างใด
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- บางครั้ง
- ค่อนข้าง
- บางแห่ง
- เสียง
- แหล่ง
- รหัสแหล่งที่มา
- แหล่งที่มา
- ช่องว่าง
- เกี่ยวกับอวกาศ
- การคำนวณเชิงพื้นที่
- ลำโพง
- พิเศษ
- เฉพาะ
- รายละเอียด
- การเก็งกำไร
- ความเร็ว
- การใช้จ่าย
- กีฬา
- Spotify
- ฤดูใบไม้ผลิ
- สี่เหลี่ยม
- Stability
- กอง
- ยืน
- สแตนด์อโลน
- มาตรฐาน
- ยืน
- ยืน
- สิ้นเชิง
- เริ่มต้น
- ที่เริ่มต้น
- สถานี
- Status
- เข้าพัก
- อบไอน้ำ
- SteamVR
- ก้านดอก
- ลำต้น
- ขั้นตอน
- สตีฟ
- ยังคง
- จัดเก็บ
- สายพันธุ์
- แปลก
- ยุทธศาสตร์
- กระแส
- สตรีม
- ที่พริ้ว
- คล่องตัว
- ลำธาร
- โขก
- เสถียร
- นักเรียน
- สตูดิโอ
- ทำให้งงงวย
- สไตล์
- ไม่ดี
- การสมัครสมาชิก
- อย่างเช่น
- ฉับพลัน
- เพียงพอ
- ชี้ให้เห็นถึง
- สรุป
- ฤดูร้อน
- ดวงอาทิตย์
- ยิ่งใหญ่
- เหนือกว่า
- สนับสนุน
- รองรับ
- สูงสุด
- แน่ใจ
- พื้นผิว
- ประหลาดใจ
- อย่างแปลกใจ
- ดาบ
- ซิงค์.
- Synth Riders
- ระบบ
- ระบบ
- ตาราง
- ยาเม็ด
- TAG
- เอา
- ใช้เวลา
- คุย
- การพูดคุย
- แตะเบา ๆ
- แตะ
- เป้า
- งาน
- เทคโนโลยี
- อุตสาหกรรมเทคโนโลยี
- ในทางเทคนิค
- เทคนิค
- เทคโนโลยี
- วัยรุ่น
- บอก
- บอก
- ระยะ
- น่ากลัว
- Tether
- ข้อความ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ชุดรูปแบบ
- แล้วก็
- ทฤษฎี
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- คิด
- คิดว่า
- ของบุคคลที่สาม
- นี้
- เหล่านั้น
- แต่?
- คิดว่า
- สาม
- การเจริญรุ่งเรือง
- ตลอด
- ดังนั้น
- เวลา
- ครั้ง
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- บอก
- TONE
- เกินไป
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- รวม
- แตะ
- การติดตาม
- แทร็ค
- การแลกเปลี่ยน
- แบบดั้งเดิม
- การเปลี่ยนแปลง
- แปลความ
- ความโปร่งใส
- โปร่งใส
- การเดินทาง
- เทรนด์
- พยายาม
- เรียก
- ทริปเปิ
- จริง
- อย่างแท้จริง
- ลอง
- พยายาม
- ความวุ่นวาย
- กลับ
- การหมุน
- ผลัดกัน
- tv
- การปรับแต่ง
- ทวีต
- สองครั้ง
- สอง
- ตามแบบฉบับ
- เป็นปกติ
- พื้นฐาน
- ภายใต้
- เป็นเอกลักษณ์
- ที่ไม่ซ้ำกัน
- หน่วย
- เอกภาพ
- แตกต่าง
- ปลดล็อก
- จนกระทั่ง
- ที่กำลังมา
- บันทึก
- การปรับปรุง
- UploadVR
- เมื่อ
- us
- ใช้ได้
- ใช้
- ใช้กรณี
- มือสอง
- มีประโยชน์
- ผู้ใช้งาน
- ใช้
- การใช้
- ตามปกติ
- ux
- วันหยุด
- หุบเขา
- ความคุ้มค่า
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- ต่างๆ
- วาร์โจ
- กว้างใหญ่
- Ve
- พาหนะ
- ความเร็ว
- รุ่น
- รุ่น
- กับ
- แนวตั้ง
- ดิ่ง
- มาก
- ทหารผ่านศึก
- ทหารผ่านศึก
- ผ่านทาง
- ทำงานได้
- สั่นสะเทือน
- วีดีโอ
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- ผู้ชม
- การดู
- ยอดวิว
- เสมือน
- อวตารเสมือน
- มองเห็นได้
- วิสัยทัศน์
- ภาพ
- การสร้างภาพ
- สายตา
- ปริมาณ
- ไดรฟ์
- vr
- แอพ VR
- อวตาร VR
- ประสบการณ์ VR
- เกม VR
- ชุดหูฟัง VR
- vr2
- vs
- W
- รอ
- เดิน
- เดินไปเดินมา
- เดินมินิกอล์ฟ
- ที่เดิน
- ต้องการ
- อยาก
- ต้องการ
- เตือน
- คือ
- นาฬิกา
- ชม
- คลื่น
- ทาง..
- วิธี
- we
- ความอ่อนแอ
- ร่ำรวย
- สวมใส่
- เว็บ
- เว็บเบราเซอร์
- web-based
- เว็บแคม
- Website
- น้ำหนัก
- ดี
- คือ
- อะไร
- สิ่งที่กอล์ฟ
- เมื่อ
- เมื่อไรก็ตาม
- แต่ทว่า
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทั้งหมด
- ทำไม
- Wi-Fi
- กว้าง
- กว้าง
- ความกว้าง
- วิกิพีเดีย
- จะ
- เต็มใจ
- หน้าต่าง
- หน้าต่าง
- ฤดูหนาว
- ลวด
- ไร้สาย
- ต้องการ
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- วอน
- งาน
- การทำงาน
- โรงงาน
- โลก
- แย่ลง
- คุ้มค่า
- จะ
- ว้าว
- เขียน
- การเขียน
- เขียน
- ผิด
- เขียน
- XR
- ปี
- ปี
- ใช่
- ยัง
- ผล
- นิวยอร์ก
- คุณ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- YouTube
- Zara
- ลมทะเล
- ซูมเข้า
- ซูม