Gravity Sketch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างงานศิลปะ VR ถูกนำมาใช้ในการออกแบบสิ่งแวดล้อมและฉากสำหรับ Avatar: The Way Of Water
เปิดตัวครั้งแรก ในฮิต, ร่างแรงโน้มถ่วง เป็นชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มีอยู่ใน Meta Quest, Rift และ SteamVR ใช้สำหรับงานสร้างสรรค์ 3D ที่หลากหลาย ตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่าภาคต่อของ Avatar ของ James Cameron ใช้มันอย่างไร ต้องขอบคุณฟีเจอร์ใหม่ Instagram เสา
“นี่คือคีย์เฟรมของ Lo'ak และ Neteyam ที่กระโดดลงจากขอบเวทีสภาในหมู่บ้าน Metkayina ตามด้วย Kiri และ Tuk นี่เป็นช่วงเวลาก่อนที่เราจะได้เห็นโลกมหัศจรรย์ใต้พื้นผิวเป็นครั้งแรก” โจนาธาน บาค ศิลปินแนวคิดของ Lightstorm Entertainment อธิบาย ยืนยันว่าแพลตฟอร์มนี้ได้รับการออกแบบใน Gravity Sketch ในตอนแรก Bach ได้ติดตามเรื่องนี้ร่วมกับศิลปินแนวคิดและนักวาดภาพประกอบ นิค กินแดรซ์ทำงานเป็นคู่เพื่อสร้างพื้นผิวที่ซับซ้อนของแพลตฟอร์ม
"รูปแบบของพื้นผิวไม่ได้แสดงออกมาได้ดีนักจากมุมนี้ แต่หวังว่าฉันจะสามารถแบ่งปันได้มากขึ้นในอนาคต” Bach กล่าว “พวกเราทุกคนในทีมใช้เวลามากมายในการแก้ปัญหาว่าโครงสร้างเหล่านี้ผูกเข้ากับรากอย่างไรด้วยการรัดที่ดูเหมาะสมและระดับความตึงที่เหมาะสม”
ไม่ใช่แค่ภาพยนตร์ที่เราเคยเห็นแอปนี้ใช้ แม้ว่า Avatar: The Way Of Water จะเป็นตัวอย่างที่มีรายละเอียดสูงที่สุด ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม Gravity Sketch ที่ระบุไว้ วิธีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Mighty Coconut ใช้ Gravity Sketch เมื่อออกแบบหลักสูตร วอล์คอะเบาท์ มินิกอล์ฟโดยเน้นสิ่งนี้ด้วยการเปิดตัวตอนนี้ DLC เขาวงกต.
- AR / VR
- Avatar
- อวตาร วิถีแห่งน้ำ
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- ร่างแรงโน้มถ่วง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- UploadVR
- ความเป็นจริงเสมือน
- ประสบการณ์เสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- เสมือนจริง ใหม่
- ข่าวเสมือนจริง
- vr
- แอพ VR
- วีอาร์อาร์ต
- บทความ vr
- ประสบการณ์ VR
- เกม VR
- ข่าวเกม vr
- ชุดหูฟัง VR
- ข่าวชุดหูฟัง vr
- vr ใหม่
- ข่าว VR
- ลมทะเล