Avatar: The Way of Water ใช้ภาพร่างแรงโน้มถ่วงในการออกแบบฉาก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Avatar: The Way of Water ใช้ร่างแรงโน้มถ่วงในการออกแบบฉาก

Gravity Sketch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างงานศิลปะ VR ถูกนำมาใช้ในการออกแบบสิ่งแวดล้อมและฉากสำหรับ Avatar: The Way Of Water

เปิดตัวครั้งแรก ในฮิต, ร่างแรงโน้มถ่วง เป็นชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มีอยู่ใน Meta Quest, Rift และ SteamVR ใช้สำหรับงานสร้างสรรค์ 3D ที่หลากหลาย ตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่าภาคต่อของ Avatar ของ James Cameron ใช้มันอย่างไร ต้องขอบคุณฟีเจอร์ใหม่ Instagram เสา

“นี่คือคีย์เฟรมของ Lo'ak และ Neteyam ที่กระโดดลงจากขอบเวทีสภาในหมู่บ้าน Metkayina ตามด้วย Kiri และ Tuk นี่เป็นช่วงเวลาก่อนที่เราจะได้เห็นโลกมหัศจรรย์ใต้พื้นผิวเป็นครั้งแรก” โจนาธาน บาค ศิลปินแนวคิดของ Lightstorm Entertainment อธิบาย ยืนยันว่าแพลตฟอร์มนี้ได้รับการออกแบบใน Gravity Sketch ในตอนแรก Bach ได้ติดตามเรื่องนี้ร่วมกับศิลปินแนวคิดและนักวาดภาพประกอบ นิค กินแดรซ์ทำงานเป็นคู่เพื่อสร้างพื้นผิวที่ซับซ้อนของแพลตฟอร์ม

"รูปแบบของพื้นผิวไม่ได้แสดงออกมาได้ดีนักจากมุมนี้ แต่หวังว่าฉันจะสามารถแบ่งปันได้มากขึ้นในอนาคต” Bach กล่าว “พวกเราทุกคนในทีมใช้เวลามากมายในการแก้ปัญหาว่าโครงสร้างเหล่านี้ผูกเข้ากับรากอย่างไรด้วยการรัดที่ดูเหมาะสมและระดับความตึงที่เหมาะสม”

ไม่ใช่แค่ภาพยนตร์ที่เราเคยเห็นแอปนี้ใช้ แม้ว่า Avatar: The Way Of Water จะเป็นตัวอย่างที่มีรายละเอียดสูงที่สุด ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม Gravity Sketch ที่ระบุไว้ วิธีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Mighty Coconut ใช้ Gravity Sketch เมื่อออกแบบหลักสูตร วอล์คอะเบาท์ มินิกอล์ฟโดยเน้นสิ่งนี้ด้วยการเปิดตัวตอนนี้ DLC เขาวงกต.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR