เบื้องหลังการสร้าง: STOIC ENTERTAINMENT พูดถึง 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เบื้องหลังงานสร้าง: STOIC ENTERTAINMENT พูดถึง 'World War Toons: Tank Arena VR'

ในขณะที่คุณไม่ได้ขับรถถังจริงเข้ามา ความบันเทิงแบบสโตอิก's การ์ตูนสงครามโลกครั้งที่: Tank Arena VRมัน ทำ รู้สึกคล้ายคลึงกับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เด็กหลายคนเติบโตขึ้นมาโดยจินตนาการว่าตัวเองอยู่หลังพวงมาลัยรถถังขณะที่พวกเขานั่งอยู่บนเครื่องตัดหญ้าแบบขี่ของคุณปู่ และประสบการณ์มหัศจรรย์นั้นก็ถูกบันทึกไว้ในกลไกของเกม แต่อะไรที่ทำให้การออกแบบและการผลิตเกมประสบความสำเร็จ? ในฟีเจอร์เบื้องหลังการสร้างวันนี้ เราได้ยินจากทีมงานผู้พัฒนาเกี่ยวกับการสร้างเกม

การออกแบบเกมเชิง VR: การสร้างแบบจำลองโดยการแกะสลัก

ในบรรดาเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง VR ที่มีในปัจจุบัน (ซึ่งมีการพัฒนาในรูปแบบต่างๆ) การออกแบบที่เน้น VR นั้นโดดเด่นจากการสร้างแบบจำลองรูปแบบเสมือนบนจอภาพ 2D เท่านั้น เนื่องจากช่วยให้การสร้างแบบจำลองมาพร้อมกับความรู้สึกของปริมาตรและความเป็นจริง เนื่องจากช่วยลดการลองผิดลองถูกในการสร้างแบบจำลองเมื่อกำหนดระยะทางและขนาดในขณะที่ออกแบบ UX สำหรับ VR การสร้างโมเดลใน VR จึงช่วยให้เราสร้างคุณภาพที่เหมาะสมที่สุดและการทุบตีชุดอุปกรณ์ที่รวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับการสร้างต้นแบบและ UI/UX

วิธีการออกแบบนี้เห็นได้ชัดเจนในห้องนักบินของเราเป็นพิเศษ เป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ Meta Quest 2 ดังนั้นเราจึงต้องการ ทำมัน กับ Quest 2 ให้มากที่สุด โดยปกติแล้ว เมื่อคุณออกแบบห้องนักบิน คุณจะเริ่มต้นด้วยภาพร่าง 2 มิติ แล้วแปลงเป็น 3 มิติ แต่เนื่องจากนี่จะเป็นเกม VR เราจึงต้องการให้ผู้เล่นของเราได้สัมผัสห้องนักบินในรูปแบบ 3 มิติ นักออกแบบของเราจึงพูดว่า “ทำไมไม่สร้างมันใน VR ล่ะ”

การพัฒนาเกมแบบเดิมๆ มักจะเน้นไปที่การฉายว่าสิ่งที่จะออกมาเป็นอย่างไรบนหน้าจอ 2 มิติ แล้วจึงนำสิ่งนั้นไปใส่ใน VR แต่นั่นทำให้เกิดประสบการณ์ที่ว่างเปล่า พื้นที่รอบตัวคุณรู้สึกเบาบางและว่างเปล่ามาก การสร้างภายในรถถังของเราในรูปแบบ VR นั้นให้ความรู้สึกที่มีรายละเอียดมาก มีความสวยงามมากขึ้น และช่วยให้เราวางวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ร่างแรงโน้มถ่วง แถมเครื่องมือ Adobe บางตัวยังมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่ออีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นการโทรที่ถูกต้อง เนื่องจากนี่คือเกม VR จึงควรได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบใน VR

ยึดแนวทางคุณภาพเป็นอันดับแรก

ในระหว่างการพัฒนา การ์ตูนสงครามโลกครั้งที่: Tank Arena VRเราได้ตรวจสอบเกมหลายเกมเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง และตั้งความหวังไว้สูงที่จะไปถึงระดับคุณภาพหนึ่ง—จากนั้นปัญหาเรื่องอัตราเฟรมก็เกิดขึ้น เรา (และนักพัฒนาจำนวนมาก) พบว่ามีสองตัวเลือก: ลดคุณภาพหรือใช้เทคโนโลยีใหม่เช่น แอปพลิเคชัน SpaceWarp (AppSW) เพื่อแก้ไขปัญหา เราเลือกอย่างหลัง

เนื่องจาก AppSW เป็นกลไกแบบแยกส่วนและไม่ใช่เวอร์ชัน "อย่างเป็นทางการ" ในปัจจุบัน เราจึงทราบดีว่าอาจมีปัญหาที่ไม่คาดคิดที่เราจำเป็นต้องแก้ไข สำหรับวัตถุขนาดใหญ่ เราไม่พบปัญหามากนัก แต่สำหรับวัตถุขนาดเล็กที่มีรายละเอียด เราประสบปัญหาบางประการที่ทำให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ปัญหาที่โดดเด่นที่สุดคือการบิดงอของหน้าจอหลังจากแก้ไข AppSW โชคดี, คู่มือ AppSW ของ Meta มีรายละเอียดและช่วยเหลือดีมาก และเราสามารถปรับเปลี่ยนปัจจัยการออกแบบเกม เช่น โครงสร้างเชิงเส้นและเชเดอร์ตามลำดับเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง คู่มือประเภทนี้จำเป็นสำหรับนักพัฒนารายย่อยที่ไม่มีความสามารถในการจัดตั้งแผนก R&D ที่กว้างขวาง เราทุกคนรู้ดีว่าเราต้องฝ่าฟันอุปสรรคเพื่อปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่นี่เป็นชัยชนะสำหรับเรา นั่นคือความสามารถในการซึมซับและจำหน่ายเทรนด์และเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อบุกเบิกแพลตฟอร์มและระบบนิเวศของมัน

เบื้องหลังการสร้าง: STOIC ENTERTAINMENT พูดถึง 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เกมของเราสร้างโดย VR อย่างแท้จริง ผ่าน VR สำหรับ VR ทุกอย่างทำด้วย VR ในใจตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่านั่นอาจเป็นดินแดนใหม่ แต่เราภูมิใจที่เราสามารถใส่คุณสมบัติการเล่นเกมของเราได้โดยไม่มีปัญหามากเกินไป

เราต้องการให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบในการขับรถถังจริงๆ นอกเหนือจากแมตช์เกมแล้ว การจัดการกับสิ่งของต่างๆ ภายในรถถังนั้นเป็นเรื่องสนุก นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราภาคภูมิใจจริงๆ

ในอนาคต เราหวังว่าจะนำบทเรียนของเราจากการพัฒนาเกมขับยานพาหนะไปใช้พัฒนาเกมขั้นสูงขึ้นและแบ่งปันกับชุมชน


เช็คเอาท์ การ์ตูนสงครามโลกครั้งที่: Tank Arena VR บน Meta Quest 2 หรือ Meta Quest Pro วันนี้และเข้าร่วม Discord อย่างเป็นทางการ เพื่อแบ่งปันความคิดและข้อเสนอแนะของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลม