• Shrapnel ออกเอกสารไวท์เปเปอร์เวอร์ชันล่าสุดเมื่อวันศุกร์
  • ผู้เล่นสามารถสร้างและดูแล NFT ในเกมและเดิมพันโทเค็น SHRAP

สตูดิโอ AAA แบบดั้งเดิมมักจะเก็บทุกสิ่งทุกอย่างไว้ในความมืดจนกว่าโปรเจ็กต์จะพร้อมสำหรับการเปิดเผยครั้งใหญ่ ไม่ใช่ Neon Media ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกม Shrapnel เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้น

วิดีโอเกมระดับบนมักใช้เวลานานและต้องใช้งบประมาณจำนวนมากในการสร้าง — สามถึงห้าปีโดยมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยประมาณ 80 ล้านดอลลาร์

Don Norbury ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Neon Media กล่าวกับ Blockworks ว่ากระบวนการสร้างวิดีโอเกมที่ใช้บล็อคเชนนั้นแตกต่างกัน

ตั้งอยู่ในโลก dystopian ในอนาคต Shrapnel กำลังถูกสร้างขึ้นบนซับเน็ต Avalanche และเอ็นจิ้นเกมกราฟิก Unreal 5 สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากข้อเสนอ Web3 อื่น ๆ คือระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนและกลไกการเงินเกม (GameFi) ที่แตกต่างกันซึ่งขับเคลื่อนโดย NFT 

ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Shrapnel ซึ่งประกอบด้วยทหารผ่านศึกด้านความบันเทิงจาก HBO และ Microsoft กำลังทำงานเพื่อรวมผู้เล่นในอนาคตในการพัฒนาระบบการเล่นเกม ตำนาน และระบบนิเวศ NFT

สำหรับพนักงานที่มาจากภูมิหลังของ Web2 “การมีส่วนร่วมกับชุมชน การได้แนวคิดกลับมา การแบ่งปันมากกว่าที่คุณเคยทำจะเป็นการแบ่งปันที่สะดวกสบาย เพียงเพราะคุณต้องการทำซ้ำ 18 ครั้งก่อนที่จะเห็นแสงสว่างในแต่ละวัน — เป็นเรื่องยุ่งยาก” Norbury ซึ่งเป็นหัวหน้าสตูดิโอของ Shrapnel กล่าว

เกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนาพรีอัลฟา ทีมงานจะแชร์เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวกับผู้เข้าร่วมกลุ่มสนทนาเพื่อรับข้อเสนอแนะเริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิหน้า ดังนั้นการเผยแพร่สู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบอาจยังอีกหลายปี

ผู้เล่นที่มีศักยภาพสามารถซื้ออวาตาร์โอเปอเรเตอร์ NFT ซึ่งเป็นตัวแทนของตัวละครรับจ้างในจักรวาลกระสุน ผู้ถือครองได้รับหนังสือการ์ตูนดิจิทัลและหนังสือการ์ตูนที่สร้างขึ้นสำหรับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครทั้ง XNUMX ตัวที่งาน San Diego Comic-Con ในเดือนกรกฎาคม

ไม่นานมานี้ Shrapnel ได้ปล่อยตัวอย่างเกมสองนาทีในวันจันทร์ คล้ายกับตัวอย่างที่ปล่อยออกมาในช่วงเปิดตัวภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์

Shrapnel เพื่ออวดเศรษฐกิจ crypto ในเกม

Shrapnel ยังเปิดตัวโครงการ กระดาษสีขาว ในวันศุกร์โดยสรุปโทเค็นและรูปแบบสินทรัพย์ในเกม

ตัวเกมได้รับการเสนอให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนเป็นสองเท่าด้วยชุดกฎเกณฑ์และรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้อิงตามเศรษฐกิจแบบโทเค็นเดียวตาม SHRAP ซึ่งเป็นโทเค็นการกำกับดูแลตาม Avalanche

สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ตัวอย่างมีตัวละครอวกาศที่สำรวจเมืองที่ล้ำยุคและสกปรก ควบคู่ไปกับการยิงปืน ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ — เกมเมอร์ ผู้สร้าง ภัณฑารักษ์ และเจ้าของที่ดิน

ผู้ใช้แต่ละประเภทสามารถรับรางวัล SHRAP ได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จ สร้าง NFT หรือวางโทเค็นเพื่อรับ NFT สองประเภท — ไอเท็มและแผนที่ ไอเท็มโต๊ะเครื่องแป้งรวมถึงอุปกรณ์ อาวุธ เครื่องสำอาง และสกิน 

แผนที่ถูกแบ่งระหว่างพื้นที่เกมที่เรียกว่า The Arena และ The Podium ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตั้งเป้าที่จะนำแผนที่ของตนเองหรือแผนที่โปรดไปไว้ตรงกลาง The Podium โดยการโฆษณา เมื่อแผนที่ได้รับความนิยมและผู้เดิมพัน SHRAP แผนที่จะขยายขนาดขึ้นและเข้าใกล้ The Podium มากขึ้น เมื่ออยู่ใน The Podium ผู้เล่นและผู้เดิมพันสามารถมีส่วนร่วมในสิ่งจูงใจ SHRAP ตามผลงานได้

Blockchain Game Shrapnel มุ่งหวังสถานะ AAA ใน Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

“เราต้องการให้คนส่วนใหญ่เล่น Shrapnel บนแผนที่ชุมชน ไม่ใช่แผนที่ที่เรากำลังสร้าง” Norbury กล่าว และเสริมว่า “ความพยายามอย่างมากที่เราจะใช้ไปกับการเล่าเรื่องในแผนที่เดียว - แคมเปญผู้เล่นที่เราใช้จ่ายในท่อส่งเครื่องมือของเรา”

ระบบการให้รางวัลนี้ต้องใช้ความทุ่มเทและทักษะในการสร้างแผนที่คุณภาพสูงที่ผู้อื่นต้องการจะเล่น มากกว่าเพียงแค่คลิกเพื่อรับเงิน ค่าธรรมเนียมก๊าซใด ๆ จะได้รับการอุดหนุนในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 

เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ

Shrapnel ทำตามสิ่งที่เรียกว่ารูปแบบการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ 

ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งที่พวกเขาสร้างและสร้างขึ้น แต่พวกเขากำลังให้สิทธิ์ใช้งาน Shrapnel เพื่อใช้ในเกม Norbury กล่าวเกี่ยวกับการสร้าง "ระบบนิเวศที่ยั่งยืนด้วยตนเองที่มีสุขภาพดีซึ่งผู้คนเป็นเจ้าของและควบคุม สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น”

ดังนั้น Shrapnel จึงวางแผนที่จะดึงดูดและรักษาผู้ใช้ผ่านกลไกการสร้างเนื้อหา — การค้นหา การดูแล และส่งเสริมไอเท็มและแผนที่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นที่ดีที่สุด ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานสำหรับ SHRAP

ข้อเสนอโทเค็นและตลาด Shrapnel NFT มีแผนจะเปิดตัวภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า ตามรายงานของ Norbury 

เอกสารไวท์เปเปอร์ระบุว่า 3 พันล้านโทเค็น SHRAP จะถูกสร้างขึ้นเป็นอุปทานโทเค็นทั้งหมด ซึ่งจะไม่เพิ่มขึ้น ชุมชนจะได้รับ 33% ของโทเค็น SHRAP 27% จะถูกแจกจ่ายให้กับทีมและที่ปรึกษา 20% จะไปที่ ผู้ถือโทเค็นเมล็ดพันธุ์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ จะได้รับส่วนที่เหลืออีก 20%

ยูทิลิตี้ SHRAP รวมถึงสิทธิ์ในการออกเสียงในเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและในบางแง่มุมของโปรโตคอล Shrapnel นอกจากนี้ ทีมงานยังคงค้นหาวิธีที่โหนดตรวจสอบความถูกต้องสามารถใช้ SHRAP เป็นโทเค็นของก๊าซ โดยจะอุดหนุนค่าธรรมเนียมก๊าซให้กับผู้ใช้ปลายทาง

เกมดังกล่าวจะสร้างซับเน็ตของตัวเองสำหรับเวลาแฝงที่ต่ำ เมื่อถูกถามว่าทำไมจึงเลือกซับเน็ต AVAX Norbury ได้ระบุเหตุผลของการรักษาความปลอดภัย ความสามารถในการปรับแต่ง การพิสูจน์ในอนาคต และพลังในการคำนวณ

นอกจากนี้ เขายังสร้างความแตกต่างระหว่างเกมอย่าง Axie Infinity ที่ต้องการคนเข้ามาเพิ่มอย่างต่อเนื่องเพื่อประคับประคองผู้คนที่มีอยู่แล้ว

“หากคุณมองจากมุมมองทางเศรษฐกิจ จะต้องมีหลักการผลิต ต้องมีการสร้างบางสิ่งที่มีคุณค่า จากนั้นผู้คนก็ต้องปรารถนาหรือเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับมันในรูปแบบต่างๆ” นอร์เบอรีกล่าว


รอ DAS:ลอนดอน และฟังว่าสถาบัน TradFi และ crypto ที่ใหญ่ที่สุดมองเห็นอนาคตของการยอมรับสถาบันของ crypto อย่างไร ลงทะเบียน ที่นี่


  • Blockchain Game Shrapnel มุ่งหวังสถานะ AAA ใน Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
    ออร์เนลลา เอร์นานเดซ

    งานบล็อค

    ผู้สื่อข่าว

    Ornella เป็นนักข่าวมัลติมีเดียในไมอามีซึ่งครอบคลุม NFTs, metaverse และ DeFi ก่อนที่จะร่วมงานกับ Blockworks เธอได้รายงานเกี่ยวกับ Cointelegraph และเคยทำงานให้กับร้านทีวีเช่น CNBC และ Telemundo เดิมทีเธอเริ่มลงทุนใน ethereum หลังจากได้ยินเรื่องนี้จากพ่อของเธอและไม่ได้มองย้อนกลับไป เธอพูดภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส และอิตาลี ติดต่อ Ornella ได้ที่ [ป้องกันอีเมล]