รีวิว Bonelab: ความเข้มไม่ลดละพบกับ VR หลักในภารกิจ 2 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รีวิว Bonelab: ความเข้มไม่ลดละพบกับ VR หลักในภารกิจ 2

Bonelab ภาคต่อของ Boneworks ยอดฮิตปี 2019 จาก Stress Level Zero วางจำหน่ายแล้วบน Meta Quest 2 และ PC VR มันขึ้นอยู่กับโฆษณาหรือไม่? นี่คือบทวิจารณ์ Bonelab ฉบับสมบูรณ์ของเรา

[เนื้อหาฝัง]

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกม VR ที่คาดว่าจะวางจำหน่ายมากที่สุดแห่งปี Bonelab มีรองเท้าขนาดใหญ่ให้เติม Boneworks รุ่นก่อน อาจไม่สมบูรณ์แบบแต่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อและมักถูกมองว่าเป็นชื่อ VR ที่ประสบความสำเร็จ

สามปีต่อมา Bonelab นำมรดกนั้นไปข้างหน้าและเข้าสู่ Quest 2 เป็นครั้งแรก นำแฟรนไชส์ไปสู่ฐานผู้เล่นใหม่ทั้งหมด Stress Level Zero ได้ต่อกิ่งเนื้อและกล้ามเนื้อจาก Boneworks เพื่อสร้าง Bonelab การติดตามผลที่แบ่งปัน DNA ของบรรพบุรุษของมันให้ดีขึ้นและแย่ลง

รีวิว Bonelab - ข้อเท็จจริง

แพลตฟอร์ม: PC VR ผ่าน Steam และ Meta ภารกิจ 2 (ทบทวนดำเนินการในภารกิจที่ 2)
วันที่ออกข่าว: ออกเดี๋ยวนี้
ผู้พัฒนา: ระดับความเครียดเป็นศูนย์
ราคา: $39.99

Boneworks นำเสนอแนวทางใหม่ในการโต้ตอบใน VR ทำให้ไอเท็มทั้งหมดมีน้ำหนักจริงและเชิญชวนผู้เล่นให้สวมบทบาทพร้อมกับเกมอย่างเปิดเผย เกมแนะนำผู้เล่นว่า “หากคุณจินตนาการว่าคุณกำลังถือของหนัก คุณจะเคลื่อนย้ายมันได้ง่ายขึ้น”

นั่นคือปรัชญาหลักที่ขับเคลื่อน Marrow1 Interaction Engine ของ Stress Level Zero ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ Boneworks และตอนนี้ใช้ใน Bonelab ทุกสิ่งที่คุณรัก (และอาจเกลียดชัง) เกี่ยวกับการโต้ตอบของ Boneworks ได้ถ่ายโอนไปยัง Bonelab แล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องแสดงละครใบ้เมื่อยกสิ่งของเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แต่ก็หมายความว่ามีความขี้เล่น ความคาดเดาไม่ได้ และการทดลองในระดับเดียวกันด้วย

โครงสร้างใหม่

อย่างไรก็ตาม Stress Level Zero ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยกับโครงสร้างโดยรวมของเกมในครั้งนี้ เมื่อเปิดเกมเป็นครั้งแรก คุณจะเริ่มแคมเปญหลัก หลังจากผ่านไปประมาณ 15 นาที คุณจะได้พบกับพื้นที่ศูนย์กลางแห่งใหม่ที่เรียกว่า The Lab ที่นี่คุณจะได้เริ่มตระหนักถึงขอบเขตทั้งหมดของวิสัยทัศน์ของ Stress Level Zero – แคมเปญนี้เป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของสิ่งที่นำเสนอ

Lab มีมินิเกม โหมดเกม และกิจกรรมต่างๆ ให้สำรวจมากมาย มีสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ เกมยิงคลื่น การทดสอบตามเวลา และหลักสูตร parkour และอีกมากมาย หลังจากลองเล่นใน The Lab ไปซักพักแล้ว คุณจะสามารถดำเนินการต่อกับแคมเปญได้ แต่คุณสามารถกลับมาได้ทุกเมื่อระหว่างหรือหลังจากนั้น ซึ่งจะกลายเป็นตัวเลือกถาวรในเมนูหลัก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลา โหมดและระดับต่างๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปเมื่อคุณเล่นผ่านแคมเปญและกระดานผู้นำทำให้คุณสามารถแข่งขันได้ทั่วโลกหรือท่ามกลางเพื่อนของคุณ

หลังจากอ้อมผ่าน The Lab แคมเปญ Bonelab ที่ยาวที่สุดและยาวที่สุดก็เริ่มต้นขึ้น เช่นเดียวกับ Boneworks แคมเปญของ Bonelab เป็นการผสมผสานระหว่างเกมไขปริศนาตัวต่อและเกมยิงที่กระตุ้นให้คุณค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และไม่เหมือนใครโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลายที่มีให้ มีศัตรูหลายชนิด รวมทั้งซอมบี้ดิจิทัลไร้หน้าและหุ่นยนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปูหัว แต่พวกมันแทบจะไม่มีความท้าทายเลย

เกมดังกล่าวมีอาวุธประเภทใหม่และหลากหลายให้คุณทดลองอยู่เสมอ ความสนุกของแคมเปญส่วนใหญ่มาจากการทดลองนี้ ทำให้คุณได้ลงนรกด้วยหนังในแบบดราม่าเมื่อคุณคืบหน้าไปในแต่ละพื้นที่ ยิ่งคุณสร้างสรรค์มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น ระบบแซนด์บ็อกซ์นั้นเปิดกว้างมากจนมีหลายจุดที่ฉันทำงานให้เสร็จและยังคงไม่แน่ใจว่าฉันได้ทำตามที่ตั้งใจไว้หรือไม่ หรือฉันคิดค้นวิธีแก้ไขปัญหาอื่นที่เพิ่งเกิดขึ้นกับงานหรือไม่ คำตอบที่เป็นไปได้มากกว่าคือไม่สำคัญ: Bonelab มักจะไม่สนใจว่าคุณจะได้รับจาก A ถึง B อย่างไร เพียงต้องการให้คุณทำในทุกวิถีทางที่ทำได้

ด้านพลิกของสิ่งนี้คือระบบฟิสิกส์สามารถทำลายล้างได้อย่างไม่น่าเชื่อในบางครั้ง การปีนบันไดหรือกระโดดขึ้นไปบนหิ้งนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็นเสมอ ตัวอย่างเช่น เมื่อส่วนต่างๆ ของร่างกายถูกจับหรือทำตัวไม่ถูกที่ ในทำนองเดียวกัน ฉันมักจะหยิบสิ่งของหนึ่งชิ้นบนร่างกาย เช่น ปืนพก และจบลงด้วยอย่างอื่นในมือ เช่น กระสุน การโต้ตอบที่ไม่แม่นยำในบางครั้งอาจทำให้หงุดหงิด และแย่ลงไปอีกเมื่อศัตรูรุมล้อมในระยะประชิด

ทั้งหมดนี้จะฟังดูคุ้นเคยกับผู้เล่น Boneworks ซึ่ง มีสมมติฐานและปัญหาโดยเนื้อแท้เหมือนกัน. ดังที่กล่าวไว้ Stress Level Zero ได้แนะนำกลไกใหม่บางอย่างเพื่อเขย่าสิ่งต่างๆ ที่โดดเด่นที่สุดคือระบบอวาตาร์ของเกม ซึ่งจะทำให้คุณมีตัวละครที่หลากหลายด้วยคุณสมบัติทางกายภาพและสถิติที่แตกต่างกัน (ความเร็ว น้ำหนัก ความแข็งแกร่ง ฯลฯ) คุณจะปลดล็อกอวาตาร์เหล่านี้ในซีรีส์ของโลกที่มีมินิเกมและสิ่งกีดขวางที่ออกแบบรอบจุดแข็งหรือจุดอ่อนของอวาตาร์ มีหลักสูตร parkour สำหรับอวาตาร์ที่รวดเร็ว เช่น มินิเกม Punch-em-up ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรโทรสำหรับเกมที่มีพละกำลังมหาศาล

อวตารของ bonelab

เมื่อปลดล็อคอวาตาร์ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนระหว่างอวาตาร์ได้ตามต้องการโดยใช้ยูนิตที่แขนของคุณ สำหรับส่วนที่เหลือของแคมเปญ การสลับไปมาระหว่างอวาตาร์จะกลายเป็นเครื่องมือใหม่ในการไขปริศนาสภาพแวดล้อมหรือการเผชิญหน้าอย่างสร้างสรรค์ มีบางสถานการณ์ที่คุณต้องใช้อวาตาร์เฉพาะเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ และบางสถานการณ์ที่คุณอาจเปลี่ยนเพียงเพราะคุณรู้สึกชอบ แน่นอนว่ามันเป็นกลไกใหม่ที่น่าสนใจในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติ แคมเปญไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันด้วยวิธีที่น่าสนใจมากมายเสมอไป คุณยังสามารถสลับระหว่างอวาตาร์ได้อย่างอิสระใน The Lab ซึ่งมีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะพบว่าการใช้งานเหล่านี้น่าสนใจยิ่งขึ้น

คำบรรยาย การสนับสนุนแซนด์บ็อกซ์หลังเกมและม็อด

ในแง่ของการเล่าเรื่อง เรื่องราวของ Bonelab ค่อนข้างบางและขาดไม่ได้ แคมเปญนี้เป็นความต่อเนื่องของจักรวาลและเธรดจาก Boneworks แต่อย่าคาดหวังคำตอบที่เป็นรูปธรรมหรือการปิดการบรรยายมากนัก คุณจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมขององค์กรและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยที่ไร้วิญญาณที่ถูกทอดทิ้ง รวมทั้งโลกแห่ง MythOS ที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้นซึ่งพัฒนาโดยอดีตคนงานของ Monogon Industries แคมเปญอาจใช้เวลาประมาณหกหรือเจ็ดชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ระยะของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นเร็วหรือช้าแค่ไหน

เช่นเดียวกับ Boneworks บางครั้งรู้สึกว่าแคมเปญและการเล่าเรื่องกำลังเล่นซอตัวที่สองกับชุดเครื่องมือแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขึ้นซึ่ง Stress Level Zero สร้างขึ้นใน Bonelab อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงข้อเสนอหลังเกมและโหมดเกมอาจทำให้เป็นที่ยอมรับมากขึ้นในครั้งนี้ ดังที่กล่าวไว้ The Lab เป็นพื้นที่ศูนย์กลางที่ยอดเยี่ยมพร้อมมินิเกมและโหมดเกมมากมายให้สำรวจ ในตัวมันเองนั้นให้จำนวนที่เหมาะสมแก่ผู้เล่นที่จะกลับไปใช้หลังแคมเปญ แต่ก็มีส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง: ม็อด

เมื่อเปิดตัว ส่วนม็อดของ Bonelab จะรองรับการนำเข้าอวาตาร์แบบกำหนดเองเพื่อใช้ในเกม และจะกำหนดสถิติ (ความแรง ความเร็ว ฯลฯ) ให้กับอวาตาร์โดยอัตโนมัติตามเงาของมัน ผู้พัฒนา Stress Level Zero Brandon Laatsch บอกว่าการรองรับ mod จะขยายไปเรื่อย ๆโดยมีแผนที่จะรวมการสนับสนุนสำหรับรายการแบบกำหนดเอง ยานพาหนะ และอื่นๆ

ประสิทธิภาพการทำงานแย่

แม้ว่าทั้งหมดนี้จะเป็นรากฐานที่มั่นคง แต่ Bonelab มีขอบที่หยาบกว่าใน Quest 2

เป็นความสำเร็จที่ Stress Level Zero จัดการเพื่อให้มีการเปิดตัวที่ทะเยอทะยานดังกล่าวทำงานบนฮาร์ดแวร์แบบสแตนด์อโลน แต่ก็ยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นและสม่ำเสมอใน Quest 2 ในระหว่างการเล่นของฉัน ฉันพบการกระตุกบ่อยครั้ง เฟรมหลุด และหลายช่วงเวลา ชัดเจนว่าชุดหูฟังกำลังดิ้นรนเพื่อให้ทัน เกมดังกล่าวล่มหลายครั้งและมีหลายกรณีที่ฉันต้องออกจากเกมด้วยตนเองและเริ่มต้นใหม่เพื่อให้คืบหน้า เล่นได้แน่นอน แต่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์

bonelab เควส 2

นอกเหนือจากประสิทธิภาพที่ติดขัด เป็นที่ชัดเจนว่ามีการประนีประนอมอย่างมากเพื่อให้เกมทำงานบน Quest 2 สภาพแวดล้อมหลายแห่งมีหมอกสีเทาหนาทึบในระยะใกล้ สันนิษฐานได้ว่าจะบดบังระยะการวาดในระยะสั้น และเกมใช้การเรนเดอร์ foveated คงที่ที่หนักหน่วงและสังเกตเห็นได้ชัดเจน . พื้นผิวมีรายละเอียดค่อนข้างต่ำและมักจะดูไม่ชัดเจนจากระยะไกล โดยจะแก้ไขได้เฉพาะรายละเอียดสูงเมื่อผู้เล่นอยู่ในระยะใกล้มากเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังคงดูดีบนฮาร์ดแวร์แบบสแตนด์อโลนตามสถานการณ์ มันยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ แต่ประสิทธิภาพนั้นอยู่ในระดับล่างสุดสำหรับ Quest 2

รีวิว Bonelab – Comfort

ในแง่ของความสะดวกสบาย Bonelab เป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อ การเคลื่อนไหวทั้งหมดได้รับการจัดการผ่านการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นบนนิ้วหัวแม่มือ ตัวเลือกความสบายมีจำกัดอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยการตั้งค่าการเลี้ยวที่รวดเร็วและราบรื่น แต่ไม่มีตัวเลือกสำหรับขอบมืดหรือการเคลื่อนไหวเทเลพอร์ต นอกจากนี้ คุณยังมักจะพบกับฉากที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวประดิษฐ์เร็วรูปแบบอื่นๆ เช่น การปล่อยแผ่นกระโดดแบบไฮดรอลิก ล้มลงไปในหลุมยาว หรือนั่งบนรถมินิคาร์ที่เคลื่อนที่เร็ว

ตามที่เราได้สัมผัสด้วย Boneworksความคาดเดาไม่ได้ของระบบฟิสิกส์ (และละครใบ้ที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน) อาจทำให้เหนื่อยล้าและน่าสะอิดสะเอียนในตัวมันเอง ในทำนองเดียวกัน ประสิทธิภาพแบบผสมใน Quest 2 สามารถทบต้นความเข้มข้นให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้หมายความว่า Bonelab มีศักยภาพสูงที่จะทำให้เกิดอาการคลื่นไส้และอาการเมารถ แม้แต่ผู้ที่มีประสบการณ์ VR เป็นจำนวนมาก ผู้เล่นที่มีอาการเมารถควรระมัดระวังในการเล่น Bonelab และไม่แนะนำสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับ VR

รีวิว Bonelab – คำตัดสินขั้นสุดท้าย

แม้ว่า Boneworks จะเป็นก้าวสำคัญ แต่ Bonelab ก็ไม่ได้คิดค้นนวัตกรรมใหม่ เป็นการต่อยอดจากรากฐานที่วางไว้ก่อนหน้าอย่างมาก และสำหรับบางคนก็เพียงพอแล้ว

สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา มีแคมเปญสั้นๆ ที่มีช่วงเวลาที่สนุกสนานและกลไกที่น่าสนใจที่สร้างแรงบันดาลใจในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม แคมเปญนี้ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการคิดภายหลัง ถือว่าเป็นเหตุผลสำหรับฟีเจอร์แซนด์บ็อกซ์ โหมดเกม และกลไกอื่นๆ

รีวิว Bonelab: ความเข้มไม่ลดละพบกับ VR หลักในภารกิจ 2 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

อย่างไรก็ตาม เนื้อหาแซนด์บ็อกซ์ที่นำเสนอนั้นค่อนข้างกว้างขวาง โหมดเกมใหม่และการรองรับม็อดที่เพิ่มสูงขึ้นนั้นหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะให้ความสามารถในการเล่นซ้ำในระดับสูงและอายุการเก็บรักษาที่ยาวนานซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่มีศักยภาพสำหรับ Bonelab ที่จะกลายเป็นเครื่องมือแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาตลอดเวลาซึ่งเป็นคู่แข่งกับรุ่นก่อน นอกจากนี้ แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่ได้ราบรื่นเสมอไป แต่การเปิดตัวของ Bonelab ใน Quest 2 จะนำแฟรนไชส์ไปสู่ฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

ด้วยการเปิดตัวนี้ Stress Level Zero นำเสนอประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่เข้มข้นและคาดเดาไม่ได้จาก Boneworks ซึ่งขณะนี้พร้อมใช้งานบนฮาร์ดแวร์ VR ทั้งแบบสแตนด์อโลนและพีซี หากคุณยังใหม่กับ VR ได้อย่างง่ายดาย คลื่นไส้ หรือมองหาแคมเปญที่เข้มข้นและเข้มข้นแล้วอาจจะมองหาที่อื่น แต่หากคุณมีหน้าท้องที่แข็งแรงและสนุกกับเกมที่เน้นร่างกาย เช่น The Walking Dead: Saints & Sinners แล้ว Bonelab ควรเกาคันนั้น


การตรวจสอบนี้ดำเนินการกับ Bonelab เวอร์ชัน Quest 2 UploadVR เพิ่งเปลี่ยนหลักเกณฑ์การตรวจสอบ และนี่เป็นหนึ่งในหมวดหมู่บทวิจารณ์ที่ไม่มีป้ายกำกับใหม่ของเรา คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรา ทบทวนหลักเกณฑ์ที่นี่

คุณคิดอย่างไรกับ Bonelab? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างและจับตาดูการเปรียบเทียบกราฟิกของเราในวันนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR