Broken Edge แสดงให้เห็นถึงสัญญาด้วยกลไกการต่อสู้ด้วยดาบ VR ที่ไม่เหมือนใคร PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Broken Edge แสดงคำมั่นสัญญาด้วยกลไกการต่อสู้ด้วยดาบ VR ที่ไม่เหมือนใคร

คำว่า Broken Edge ที่ฉันกลับมาใช้บ่อยๆ คือ 'วัดได้'

นี่เป็นวิธีที่ Guillaume Perreault Roy ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Trebuchet อธิบายกระบวนการคิดเบื้องหลังการออกแบบเกมให้ฉันฟัง ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีวิธีวัดผลในการประเมินผลกระทบต่อกระแสการต่อสู้ การปะทะกันของดาบใน Broken Edge มีผลชัดเจน - หากผู้เล่นคนหนึ่งฟันผ่านอาวุธของผู้เล่นที่สอง ดาบนั้นจะหักออกจากจุดที่กระทบ ผู้เล่นที่สองเหลืออาวุธที่พิการแต่ยังคงใช้งานได้ – ฉายา 'Broken Edge' หากคุณต้องการ อาวุธของคุณจะคล้ายกับแถบสุขภาพ และเมื่อหมดจนเหลือแค่ด้าม คุณจะมีโอกาสสุดท้ายที่จะตอบโต้การโจมตีที่ร้ายแรง

[เนื้อหาฝัง]

นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างและวัดความก้าวหน้าในการต่อสู้ ยิ่งอาวุธของคู่ต่อสู้เหลือน้อยลงเท่าใด โอกาสที่คุณจะต้องแกว่งมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีค่าความเสียหายที่เป็นตัวเลขสำหรับการปะทะด้วยดาบ ซึ่งจะสว่างขึ้นเมื่อกระทบ เช่นเดียวกับแถบสุขภาพรูปดาบแบบดั้งเดิมที่ลอยอยู่เหนือผู้เล่นแต่ละคนด้วย คุณจะได้รับวิธีการที่รวดเร็วหลายประการในการประเมินคุณและอันดับของคู่ต่อสู้ระหว่างการต่อสู้

นี่เป็นเพียงส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็ง Broken Edge ใช้กลไกใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใคร โดยหวังว่าจะสร้างระบบที่น่าพึงพอใจสำหรับการดวล 1 ต่อ 1 ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Fast Travel Games จะเผยแพร่ชื่อเมื่อเปิดตัวโดยมีห้าคลาสให้เลือกในปลายปีนี้

เป็นที่ชัดเจนว่า Trebuchet ต้องการใช้ประเภทการต่อสู้ด้วยดาบด้วยการเปิดตัวที่มีกลไกเพดานทักษะสูงและศักยภาพสำหรับการแข่งขันระดับสูง เป้าหมายน่าจะสร้างบางสิ่งบางอย่างสำหรับปลายทั้งสองของสเปกตรัมการเล่นเกม - ง่ายต่อการรับ ยากที่จะเชี่ยวชาญ ดังที่กล่าวไปแล้ว เส้นโค้งการเรียนรู้ของ Broken Edge มีความซับซ้อนเพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าฉันเพิ่งคัดลอกพื้นผิวในการสาธิตของฉันที่ Gamescom เมื่อเดือนที่แล้วกับ Guillaume

ในขณะที่เซสชั่นสนุกสนาน มันยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เข้าใจถึงศักยภาพในการแข่งขันของเกมได้อย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจก่อนการเปิดตัวคือปรัชญาการออกแบบของ Broken Edge เป็นหลักในการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าสำหรับปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ระบาดไปทั่วทั้งประเภท - เมื่อดาบเสมือนสองเล่มปะทะกัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริง ไม่มีการต่อต้านหรือแรงสะท้อนกลับใดๆ ในการโต้ตอบ ดังนั้นการต่อสู้ด้วยดาบเสมือนจริงจึงยังคงแตกต่างไปจากเดิมในชีวิตจริง

ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ อย่างน้อยก็ในตอนนี้ และเป็นสิ่งที่แม้แต่สตูดิโอ VR ที่ใหญ่ที่สุดก็ยังรับรู้ เป็นไปได้ว่าทำไม Valve หลีกเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิด (และชะแลง) ใน Half-Life: Alyx โดยเลือกใช้แนวทางที่เน้นปืนเป็นหลักซึ่งให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับการโต้ตอบแบบ 1:1 บนฮาร์ดแวร์ VR ปัจจุบัน

ขอบหัก
ในกรณีของ Broken Edge มีการเปรียบเทียบโดยตรงกับ เตารีดซึ่งเปิดตัวในปี 2020 เป็นเกมต่อสู้ด้วยดาบแบบผู้เล่นหลายคนในสไตล์ที่คล้ายคลึงกัน แต่มีแนวทางการต่อสู้ที่แตกต่างออกไปบ้าง การดวลใน Ironlights เกี่ยวข้องกับการผลัดกันโจมตีหรือป้องกัน และใช้ระบบที่ต้องใช้การเคลื่อนไหวและการกระทำแบบสโลว์โมชั่น มันเป็นความพยายามที่น่าชื่นชม แต่เป็นทางออกที่ ไม่เคยคลิกสำหรับฉันจริงๆ.

Broken Edge ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Ironlights ในบางด้าน แต่แตกต่างอย่างชัดเจนในด้านอื่นๆ มองเห็นได้ว่าเป็นแพ็คเกจที่น่าประทับใจกว่ามาก - ภาพจริงของเกมนั้นน่าทึ่ง มีจานสีพาสเทลที่สวยงามพร้อมสไตล์ศิลปะที่แตกต่างและการออกแบบตัวละครที่น่าจดจำ ในแง่ของการเล่นเกม มันเร็วกว่ามากและสนับสนุนการดวลแบบเรียลไทม์กับคู่ต่อสู้ของคุณ คุณจะไม่รู้สึกถึงเสียงดังกราวของโลหะใน VR ในเร็วๆ นี้ ดังนั้น Broken Edge จึงเน้นที่การแสดงภาพผลกระทบของคุณที่มีต่อผลลัพธ์แทน

ขอบหัก

แต่ละคลาสใน Broken Edge ยังมีท่าเต้นและท่าพิเศษที่จะให้บัฟหรือเอฟเฟกต์ปลุกพลัง หวังว่าสิ่งนี้น่าจะแปลเป็นกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในคลาสต่างๆ แต่ Guillaume ยังหวังที่จะส่งเสริมให้ผู้เล่นรวบรวมชั้นเรียนของตนและมีส่วนร่วมในรูปแบบการแสดงบทบาทสมมติ ยิ่งคุณเข้าไปอยู่ในจุดยืน เต้นรำไปรอบๆ คู่ต่อสู้ เคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่างมีกลยุทธ์ ยิ่งเล่นได้ดีขึ้น และคุณก็จะได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น

ในตอนนี้ สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดยังคงเป็นทฤษฎี – ยังคงไม่แน่ใจว่า Broken Edge จะไปถึงจุดสูงสุดในการแข่งขันที่นักพัฒนาต้องการหรือไม่ แต่ชิ้นส่วนต่างๆ ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้อง ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่ากลไกใหม่เหล่านี้คลิกกับผู้ชมที่กว้างขึ้นในการเปิดตัวหรือไม่ นอกจากนี้ยังมีคลาสและกลไกให้สำรวจมากกว่าที่ฉันจะใส่ลงในเดโมสั้นๆ ได้ สิบนาทีก็เพียงพอแล้วที่จะได้ลิ้มรสสิ่งที่ Broken Edge วางแผนที่จะนำมาที่โต๊ะ – ฉันออกจากความกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่หลักสูตรเต็มรูปแบบ

Broken Edge กำลังจะมาถึง Quest 2 และ PC VR ในปลายปีนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR