ฮ่องกง, 13 เม.ย. 2022 – (ACN Newswire) – แม้จะมีกฎระเบียบและการระงับใบอนุญาตเกมใหม่ในประเทศจีน แต่ CMGE (0302.HK) ทำรายได้ 3,957 ล้านหยวนในปี 2021 เพิ่มขึ้น 3.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามรายงานผลประกอบการประจำปี 2021 อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 37.2% ในปี 2021 จาก 32.0% ในปี 2020 ในขณะที่กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 1,473 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 20.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
Jian Xiao กรรมการบริหาร ประธานและซีอีโอของ CMGE กล่าวในการประชุม Performance Meeting ว่าเกมหลายเกมที่จะออกในปี 2021 นั้นล่าช้าเนื่องจากไม่สามารถบรรลุใบอนุญาตเกมตามกำหนด รวมถึงมีส่วนสนับสนุนมากขึ้นในการพัฒนาและวิจัย ทำให้อัตรากำไรสุทธิที่ปรับแล้วในปี 2021 ลดลง 21.9%
ด้วยผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในปี 2020 ผลการดำเนินงานของ CMGE ในปี 2021 นั้นเหนือชั้นกว่าบริษัทระดับเดียวกันเกือบทั้งหมด
01. เกมของบริษัทประสบความสำเร็จในระดับสากล โดยรายได้จากการเผยแพร่เกมในต่างประเทศเพิ่มขึ้น 7,260% และกลไกการเติบโตอื่นปรากฏขึ้น
งบการเงินของ CMGE แสดงให้เห็นว่าผลกำไรมาจากการพัฒนาและดำเนินการเกมบน IP โดยหลักแล้ว 905 ล้านหยวนมาจากผลกำไรของการพัฒนาเกม ซึ่งเพิ่มขึ้น 23.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีและคิดเป็น 22.9% ของ รายได้จากธุรกิจประจำปี และ 232 ล้านหยวนซึ่งมาจากผลกำไรของใบอนุญาต IP ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปีที่แล้ว คิดเป็นการเพิ่มขึ้น 106.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งแสดงถึงการสำรองทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่อย่างมากมายและประสิทธิภาพที่โดดเด่นในตัวเอง กลยุทธ์การพัฒนา
เป็นที่น่าสังเกตว่า CMGE ได้รับรายได้ 459 ล้านหยวนในต่างประเทศ เพิ่มขึ้น 72 เท่าเมื่อเทียบปีต่อปี ด้วยการเติบโตนี้ รายได้ในต่างประเทศจึงเพิ่มขึ้นเป็น 11.6% ในปี 2021 จาก 0.2% ในปี 2020 ซึ่งแสดงให้เห็นความก้าวหน้าอย่างมากจากกลยุทธ์ด้านเกมในต่างประเทศ
ตามข้อมูลภายใน เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับนักพัฒนาเกมในประเทศที่จะฝ่าฟันฝ่าฟันไปได้ด้วยการเอาตัวรอดในตลาดต่างประเทศภายใต้กฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เพื่อความอยู่รอดในตลาดต่างประเทศ บริษัทต้องเผชิญกับความท้าทายในทุกด้าน เช่น การวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ การดำเนินงาน การตลาด และองค์กร เพื่อความอยู่รอดในตลาดต่างประเทศได้กลายเป็นตัวบ่งชี้สำคัญในการวัดว่าผู้พัฒนาเกมมีความสามารถหรือไม่
ในการประชุมประสิทธิภาพ Jian Xiao กล่าวว่า CMGE ซึ่งมุ่งมั่นสู่ตลาดเกมต่างประเทศ ได้จัดหาผลิตภัณฑ์เกมหลายรายการในฮ่องกง มาเก๊า และไต้หวัน เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ยุโรป และอเมริกา และได้สร้างทีมโลคัลไลเซชันแบบมืออาชีพในการดำเนินการผลิตภัณฑ์ การตลาด ผู้ใช้ บริการและการโฆษณา ด้วยความสำเร็จของผลิตภัณฑ์หลายอย่างในทางปฏิบัติ ตลาดต่างประเทศจะได้รับการพัฒนาต่อไป รายได้ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย
02. บริษัทได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับความท้าทายโดยมีส่วนสนับสนุนการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 48.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับความสามารถหลักของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาตนเองที่ยอดเยี่ยม
การวิจัยและพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และงบการเงินของ CMGE แสดงให้เห็นว่ามีความมุ่งมั่นที่จะวิจัยและพัฒนา ตามที่ระบุไว้โดยชุดข้อมูล CMGE มีทีมงาน R&D ของผู้เชี่ยวชาญ 624 คนภายในสิ้นงวด ซึ่งเพิ่มขึ้น 30.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี การมีส่วนร่วมในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นจาก 208.6 ล้านหยวนในปี 2020 เป็น 310.7 ล้านหยวนในปี 2021 คิดเป็นการเพิ่มขึ้น 48.9% เมื่อเทียบปีต่อปี และคิดเป็น 7.9% ของรายรับของบริษัท
CMGE ยังลงทุนในผู้พัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมเพื่อพัฒนาธุรกิจเกม ตามงบการเงิน CMGE ได้ลงทุนในผู้พัฒนาเกมมากกว่า 20 รายโดยตรงหรือโดยพันธบัตรแปลงสภาพในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ด้วยการลงทุน การควบรวมกิจการ และการพัฒนาตนเอง การวิจัยและพัฒนาของ CMGE ค่อยๆ เติบโตด้วยเกมหลักห้าประเภท – เกมตัวเลข เกมแพลตฟอร์ม เกมกลยุทธ์ เกม E-sports และการ์ดเกม รวมถึงสตูดิโอวิจัยและพัฒนาและบริษัทในเครือหลายแห่ง .
ในระยะยาว การวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจะเป็นการวางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องสำหรับบริษัทเกม
Jiao Xiao เชื่อว่าเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมถูกจำกัดและควบคุมมากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทเกมจึงต้องให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง หลายแพลตฟอร์มและยาวนานมากขึ้น และได้รับผลกำไรจากเกมเดียวจากหลายแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องดึงดูดลูกค้าที่ภักดีและเพิ่มความเหนียวของผู้ใช้ด้วยมุมมองโลกและ IP ของเกม หน้าที่ทางสังคม และปัจจัยอื่นๆ
ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ผู้พัฒนาเกมควรพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพมากขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการใหม่ ๆ ของเกมเมอร์ เกม "Sword and Fairy: World" ที่ CMGE พัฒนาขึ้นเองเพื่อวางจำหน่ายเป็นโมเดลเกมหนึ่ง
"Sword and Fairy: World" ที่อิงจากโลกทัศน์และ IP ของ "Sword and Fairy" เป็นเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่สมจริง ซึ่งนักเล่นเกมจะได้รับอิสระอย่างมากในการตัดสินใจเลือก เกมดังกล่าวสามารถใช้ได้บนอุปกรณ์หลายเครื่อง เช่น พีซี คอนโซล โทรศัพท์มือถือ และ VR งานศิลปะของเกมเป็นไปตามมาตรฐาน VR เพื่อมอบประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกม CMGE คาดว่า "Sword and Fairy: World" จะถูกพัฒนาให้เป็นเกมกลยุทธ์ที่มียอดขายสูงสุด โดยมีรายได้ต่อปีกว่า 3,000 พันล้านหยวน มีอัตราส่วนกำไรสูงและวงจรชีวิตที่ยาวนาน
03. บริษัทคาดหวังอนาคตที่สดใสเนื่องจากการกลับมาของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาตนเองในตลาดต่างประเทศจะเริ่มขึ้นหลังจากเกมสำคัญ ๆ ออกวางจำหน่าย
ต่อไป CMGE จะเปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นเองและส่งเสริมกลยุทธ์การตลาดระหว่างประเทศต่อไปเพื่อสร้างชื่อเสียงให้มากขึ้นในหมู่นักเล่นเกมระดับนานาชาติ
CMGE มีกำหนดจะเปิดตัวเกมใหม่หลายเกมพร้อมใบอนุญาตในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 รวมถึง "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" และ "All Star Fight" ที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคมนี้
นอกจากนี้ CMGE ยังรอคอยที่จะได้รับใบอนุญาตของเกมใหม่ที่สำคัญหลายเกม เช่น "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" และ "Daily Life of Group Chat"
สำหรับเวลาที่คาดว่าจะได้รับใบอนุญาต Jian Xiao เห็นว่าเหตุผลที่ผู้มีอำนาจหยุดให้ใบอนุญาตเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงและทบทวนระบบป้องกันเกมสำหรับผู้เยาว์เป็นหลัก ในระยะยาว รัฐบาลจะยังคงสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่ดี
นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์หลัก "Sword and Fairy: World" กำลังจะได้รับการทดสอบครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2022 และจะเปิดตัวประมาณกลางปี 2023 และเกม E-sports "Code: Basketball 3V3" ที่พัฒนาโดย Shanghai Zhoujing จะ ได้รับการทดสอบภายในสิ้นปี พ.ศ. 2022 และเผยแพร่ประมาณกลางปี พ.ศ. 2023
ในการประชุมประสิทธิภาพ Jian Xiao กล่าวว่าเมื่อพิจารณาถึงสภาพที่เป็นอยู่ การวิจัยและพัฒนาของบริษัทจะได้ผลอย่างแท้จริงในปี 2023 โดยมีเป้าหมายว่ารายได้จากธุรกิจ R&D อิสระคิดเป็น 40% หรือมากกว่าของรายได้ทั้งหมดในปี 2023
กรุณาติดต่อ:
บริษัท พีนัท มีเดีย จำกัด
ลู่จิง / เหอเหม่ยหยู
สายตรง: (+86) 755-61619798 +8210
อีเมล: hswh@czgmcn.com
ลิขสิทธิ์ 2022 ACN Newswire สงวนลิขสิทธิ์. www.acnnewswire.com แม้จะมีกฎระเบียบและการระงับใบอนุญาตเกมใหม่ในประเทศจีน แต่ CMGE (0302.HK) ก็ทำรายได้ไป 3,957 หมื่นล้านหยวนในปี 2021 เพิ่มขึ้น 3.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามรายงานผลประกอบการประจำปี 2021
- 000
- 11
- 2020
- 2021
- 2022
- 7
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- การบัญชี
- ประสบความสำเร็จ
- เอซีเอ็นนิวส์ไวร์
- นอกจากนี้
- การโฆษณา
- ทั้งหมด
- สหรัฐอเมริกา
- ในหมู่
- ประจำปี
- อื่น
- รอบ
- ศิลปะ
- เอเชีย
- สิงหาคม
- ผู้มีอำนาจ
- ใช้ได้
- บาสเกตบอล
- กลายเป็น
- เชื่อ
- ที่ดีที่สุด
- พันล้าน
- พันธบัตร
- ธุรกิจ
- ที่เกิดจาก
- ผู้บริหารสูงสุด
- ประธานกรรมการ
- ความท้าทาย
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- ทางเลือก
- รหัส
- มุ่งมั่น
- บริษัท
- บริษัท
- ปลอบใจ
- ติดต่อเรา
- ลิขสิทธิ์
- แกน
- ไทม์ไลน์การ
- ที่สร้างขึ้น
- ลูกค้า
- ข้อมูล
- แม้จะมี
- พัฒนา
- พัฒนา
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- อุปกรณ์
- โดยตรง
- ผู้อำนวยการ
- รายได้
- รายงานรายได้
- กากกะรุน
- เครื่องยนต์
- ที่จัดตั้งขึ้น
- ยุโรป
- ยอดเยี่ยม
- ผู้บริหารงาน
- ผู้อำนวยการบริหาร
- ที่คาดหวัง
- คาดว่า
- ประสบการณ์
- หันหน้าไปทาง
- ปัจจัย
- ความล้มเหลว
- ทางการเงิน
- ชื่อจริง
- ข้างหน้า
- รากฐาน
- เสรีภาพ
- ฟังก์ชัน
- ต่อไป
- อนาคต
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- ไป
- รัฐบาล
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- บัญชีกลุ่ม
- การเจริญเติบโต
- มี
- จุดสูง
- ที่มีคุณภาพสูง
- ถือ
- ฮ่องกง
- HTTPS
- ดื่มด่ำ
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- เพิ่มขึ้น
- ที่เพิ่มขึ้น
- อุตสาหกรรม
- คนวงใน
- International
- การลงทุน
- การลงทุน
- IP
- IT
- มกราคม
- คีย์
- License
- ใบอนุญาต
- ลิขสิทธิ์
- ถูก จำกัด
- Line
- นาน
- ที่ต้องการหา
- สำคัญ
- การตลาด
- ตลาด
- เป็นผู้ใหญ่
- วัด
- ภาพบรรยากาศ
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- โทรศัพท์มือถือ
- แบบ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- หลายแพลตฟอร์ม
- หลาย
- สุทธิ
- โทรพิมพ์
- เสนอ
- การดำเนินงาน
- การดำเนินการ
- organizacja
- อื่นๆ
- ชำระ
- PC
- การปฏิบัติ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- การปฏิบัติ
- ผลิตภัณฑ์
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- มืออาชีพ
- กำไร
- กำไร
- แวว
- ส่งเสริม
- การป้องกัน
- การประกาศ
- คุณภาพ
- วิจัยและพัฒนา
- ระเบียน
- การควบคุม
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- รายงาน
- ชื่อเสียง
- การวิจัย
- วิจัยและพัฒนา
- รับคืน
- รายได้
- ทบทวน
- วิ่ง
- ชุด
- ร้ายแรง
- บริการ
- ชุด
- เซี่ยงไฮ้
- สำคัญ
- สังคม
- มาตรฐาน
- ระบุ
- งบ
- Status
- กลยุทธ์
- ถนน
- แข็งแรง
- ความสำเร็จ
- เหนือกว่า
- สนับสนุน
- ระบบ
- ไต้หวัน
- เป้า
- ทีม
- เทคโนโลยี
- ทดสอบ
- เวลา
- รายละเอียด
- vr
- ว่า
- ในขณะที่
- ปี
- ปี