Compound มาถึงใน Quest 2 ขณะที่ Dev นำเสนอแพลตฟอร์มใหม่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Compound มาถึง Quest 2 เนื่องจาก Dev ยั่วยุแพลตฟอร์มใหม่

เกมยิง VR สไตล์ย้อนยุค Compound วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน Oculus Quest เนื่องจากนักพัฒนาเพียงคนเดียวเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

Compound เปิดให้เล่นก่อนใครในปี 2018 บน Steam และอัปเดตจากผู้พัฒนา เบแวน แมคเคชนี นำมันไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบในปี 2022. มีคะแนน "บวกอย่างท่วมท้น" จากบทวิจารณ์มากกว่า 1,500 รายการบน Steam ด้วยรูปแบบศิลปะที่มีสีสันและแรงบันดาลใจในยุค 90 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการดึงดูดฐานแฟน ๆ ที่สนับสนุนซึ่งสร้างขึ้นในระหว่างการพัฒนา พร้อมใช้งานแล้วใน Quest 2 และ Quest Pro สารประกอบ กำลังถูกค้นพบโดยผู้เล่นใน VR แบบสแตนด์อโลน

แรงบันดาลใจในยุค 90 ของ Compound

“แรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจากภาพพิกเซลอาร์ตของเกมช่วงต้นยุค 90 ที่ผมเล่นบนเครื่อง 286: Day of The Tentacle, Commander Keen และ Wolfenstein 3D นอกจากนี้ยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากไตรลักษณ์ของ Build Engine ของ Duke Nukem 3D, Blood และ Shadow Warrior” แมคเคชนี่ ตอบกลับทางอีเมล “สำหรับการเล่นเกม กลไกหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมแอ็คชั่นโร้คไลท์แบบ 2 มิติจากบนลงล่าง Nuclear Throne Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades ที่ยอดเยี่ยมเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยการบรรจุกระสุนและการจัดการอาวุธที่น่าพึงพอใจ และฉันก็สนใจที่จะปรับสิ่งนั้นให้เข้ากับฉากที่รวดเร็วยิ่งขึ้น มีแม้กระทั่งการพยักหน้าให้ภาพยนตร์และการ์ตูนเกรดบียุค 80 ที่ฉันชื่นชอบ”

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Compound ถูกอธิบายว่าเป็น “เกมยิงฟรีโรมมิ่งแบบสุ่มสำหรับทหารผ่านศึก Virtual Reality หลบและหลบการยิงของศัตรูในเกม FPS ย้อนยุคสุดโหดพร้อมตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่หลากหลาย เตรียมตัวตาย – มากมาย – จนกว่าคุณจะดีพอที่จะเข้าถึงหัวใจของ The Corporation และเอาสิ่งที่เป็นของทุกคนกลับคืนมา…”

McKechni เขียนว่า "ทันทีที่ฉันได้ชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกที่มีจำหน่ายอย่างแพร่หลายในปี 2016 ฉันก็จะต้องทำงานเพื่อสร้างต้นแบบ หลังจากการเริ่มต้นที่ผิดพลาดไม่กี่ครั้ง ฐานของสิ่งที่จะกลายเป็น COMPOUND ในที่สุดก็ได้พัฒนาแบบออร์แกนิกในขณะที่ฉันทดลองผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมที่ดูสนุกสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ฉันไม่ชอบการออกแบบมากเกินไปเร็วเกินไป เพราะมันอาจขัดขวางกระบวนการค้นหา 'ปัจจัยแห่งความสนุกสนาน' โดยธรรมชาติในขณะที่รวบรวมสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน แต่ฉันทดลองอยู่ตลอดเวลากับสิ่งที่รู้สึกว่าถูกต้อง สิ่งที่จะขยายออกไป สิ่งที่จำเป็นต้องลบออก ฯลฯ แม้ว่าการมีอาวุธและศัตรูที่น่าพอใจนั้นเป็นสิ่งที่มอบให้เสมอ”

การย้ายจาก PC VR ไปยัง Quest

Compound มาถึงใน Quest 2 ขณะที่ Dev นำเสนอแพลตฟอร์มใหม่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เราจะอยากรู้ว่า Compound โดนใจผู้ซื้อ Quest อย่างไร และผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นกว่าที่พบใน PC VR ได้หรือไม่

“ฉันไม่รู้จริงๆว่าจะคาดหวังอะไร ฉันทราบดีว่าเกมของฉันเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม และอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นบางประเภท แต่ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าใครก็ตามที่ชอบเกมประเภทเดียวกับที่ฉันรู้จักเกี่ยวกับ COMPOUND” แมคเคชนี เขียน “เวอร์ชันพีซีมีประโยชน์จากช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าที่ยาวนาน ซึ่งในระหว่างนั้นมีการโต้ตอบกับชุมชนอย่างมาก ฉันคิดว่านั่นช่วยได้มากในการผลักดันลัทธิรองลงมาในระยะยาว ฉันยังคิดว่านักเล่นเกมพีซีจะเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับเกมสไตล์อินดี้และย้อนยุค จากนั้นอีกครั้ง เวอร์ชัน Quest มีศักยภาพในการเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเนื่องจากจำนวนที่แท้จริงและความนิยมของ VR บนมือถือ และ COMPOUND จะมาถึงในฐานะเกมที่สมบูรณ์พร้อมประโยชน์จาก 6 ปีของการขัดเกลาในสายตาของสาธารณชน ซึ่งไม่ใช่ ทั่วไป. การคาดเดาของคุณดีพอๆ กับของฉัน! แม้ว่าฉันจะไม่พยายามคาดการณ์ใดๆ ที่อาจเป็นไปได้ว่าอายุจะไม่ดีนัก แต่ฉันคงจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่หวังว่าจะประสบความสำเร็จ”

การอัปเดตและแพลตฟอร์มใหม่สำหรับ Compound

จะเป็นอย่างไรต่อไป McKechni ไม่ได้บอกว่าแพลตฟอร์มอื่นที่ Compound อาจจะมาคืออะไร แต่ล้อเล่น”ฉันแน่ใจว่าคนส่วนใหญ่ที่อ่านบทความนี้สามารถคาดเดาได้อย่างชัดเจน”

“หลังจากนั้น ฉันจะตรวจสอบการแบ็คพอร์ตการปรับปรุงใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพ ตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง และการแปลที่เป็นไปได้ ฉันแน่ใจว่าฉันจะแอบดูคุณสมบัติใหม่ๆ บางอย่างระหว่างทาง แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น ฉันยังบอกไม่ได้จริงๆ ว่าสิ่งเหล่านั้นคืออะไรกันแน่” แมคเคชนี เขียน

มีแนวโน้มว่าจะมี "แอคชั่นยิง VR สไตล์ย้อนยุค" มากขึ้น แมคเคชนี่ หลังจาก Compound เสร็จสิ้น และ “จริง ๆ แล้วฉันได้สร้าง Pixel Renderer รุ่นต่อไปที่ใช้สไตล์ของ COMPOUND และยกระดับขึ้นไปอีกขั้นด้วยการปรับปรุงด้านภาพและประสิทธิภาพ มันดูดีและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงมันออกมา ฉันต้องการลองทำแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่สร้างขึ้นด้วยมือด้วยช่วงเวลาของการสำรวจที่ช้าลงซึ่งสมดุลกับการต่อสู้ที่เข้มข้นและรุนแรง เราจะต้องดูว่านำไปสู่ที่ใด แต่ฉันจะแสดงต้นแบบในช่วงต้นและบ่อยครั้ง เพราะฉันคิดว่าข้อเสนอแนะที่แท้จริงมีความสำคัญ”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR