Meta Quest 3 Lite สามารถรองรับ Color Mixed Reality ได้หรือไม่

Meta Quest 3 Lite สามารถรองรับ Color Mixed Reality ได้หรือไม่

ชุดหูฟังถัดไปของ Meta จำเป็นต้องรองรับความเป็นจริงแบบผสมสี และคำแนะนำแนะนำว่าจะต้องรองรับ

ความเป็นจริงแบบผสมเป็นคุณลักษณะพาดหัวของ Quest 3 Meta ยังทำการตลาด Quest 3 ว่าเป็น "ชุดหูฟังความเป็นจริงแบบผสมกระแสหลักเครื่องแรก" อย่างไรก็ตาม Quest Store ส่วนใหญ่ยังคงเป็น VR เท่านั้น แอพบางตัวเสนอการส่งผ่านเป็นพื้นหลังเสริมแทนที่จะเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แต่มีนักพัฒนาเพียงไม่กี่รายที่นำเสนอเนื้อหาความเป็นจริงผสมเต็มรูปแบบที่ผสานเข้ากับเรขาคณิตของพื้นที่ทางกายภาพของคุณอย่างแท้จริง

นั่นเป็นเพราะว่าลูกค้า Quest ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ใน Quest 2 แต่มีเพียง Quest 3 เท่านั้นที่สามารถสร้าง 3D mesh ของสภาพแวดล้อมของคุณได้โดยอัตโนมัติ ความเป็นจริงผสมแบบ Room-Aware ขั้นพื้นฐานเพิ่มเติมนั้นเป็นไปได้ในภารกิจที่ 2 แต่จำเป็นต้องทำเครื่องหมายผนังและเฟอร์นิเจอร์ของคุณด้วยตนเองในกระบวนการที่ยากลำบากและไม่ชัดเจนที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ต้องการกังวล และแน่นอนว่ามันเป็นภาพขาวดำซึ่งไม่น่าดึงดูดใจเลย

Quest 3 Lite ควรขยายตลาดความเป็นจริงผสม

แผนงาน Meta ที่รั่วไหลออกมา เมื่อปีที่แล้วเปิดเผยว่า Meta วางแผนที่จะเปิดตัวชุดหูฟังใหม่หลังจาก Quest 3 ในปี 2024 “ในราคาที่น่าดึงดูดที่สุดในตลาดผู้บริโภค VR” ซึ่งเป็นโครงการที่เรียกว่า Ventura รายงานจาก Wall Street Journal, บลูมเบิร์กและใน นักวิเคราะห์ชาวจีน ที่ได้รับความไว้วางใจในอดีตแนะนำว่าชุดหูฟังนี้จะมีฟีเจอร์ Snapdragon XR2 รุ่นที่ 2 ชิปเซ็ตจาก Quest 3 แต่ใช้เลนส์เฟรสเก่าจาก Quest 2 เพื่อให้ได้ราคาที่ต่ำพอที่จะแทนที่ Quest 2 ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Meta

นักวิเคราะห์ชาวจีนแนะนำว่า Quest 3 Lite จะมีเพียงพาสทรูขาวดำเหมือนกับ Quest 2 เท่านั้น แต่มีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าเขาคิดผิด

ด้วยการรวมชิปเซ็ต XR2 Gen 2 เข้าด้วยกัน Meta จะทำให้ Quest 3 Lite สามารถรันเนื้อหา VR เดียวกันในระดับคุณภาพเดียวกันกับ Quest 3 หลักได้ จากมุมมองของนักพัฒนา จะไม่มีความแตกต่างกัน แต่หาก Quest 3 Lite ไม่มีความสามารถด้านความเป็นจริงผสมที่คล้ายคลึงกัน นักพัฒนาจะต้องปฏิบัติต่อมันแตกต่างออกไปอย่างมากหากบูรณาการความสามารถด้านความเป็นจริงผสมเข้าด้วยกัน

เพื่อสนับสนุนแนวคิดที่ว่า Quest 3 Lite จะต้องมีความเป็นจริงผสม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรม Meta ดูเหมือนจะบอกเป็นนัยโดยตรงถึงชุดหูฟัง Quest ในอนาคตทั้งหมดที่สนับสนุนความเป็นจริงแบบผสม ในระยะหลังนี้ โพสต์บล็อกเมตาผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมของ XR Tech Paul Furgale กล่าวว่า "หลังจาก Quest 3 ฉันเชื่อว่า Passthrough และ MR จะเป็นคุณสมบัติมาตรฐานสำหรับชุดหูฟังในอนาคตทั้งหมด"

แม้ว่ากล้องสี 4 ล้านพิกเซลคู่ใน Quest 3 อาจมีคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง เช่น ชัตเตอร์ทั่วโลก แต่ก็ไม่น่าจะมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ต้นทุนที่แท้จริงของการส่งผ่านคือการมีชิปที่สามารถประมวลผลพิกเซล 8 ล้านพิกเซลต่อเฟรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ XR2 Gen 2 ก็จัดการเรื่องนั้นได้

แม้ไม่มี Depth Projector

สิ่งที่อาจเริ่มผลักดันราคาให้สูงกว่าเป้าหมายของ Meta ในการเปลี่ยน Quest 2 ก็ยังรวมถึงเครื่องฉายความลึก IR ด้วย แต่มีหลักฐานว่า Quest 3 Lite จะไม่รวมเครื่องฉายความลึก

ภารกิจที่ 3 มีชื่อรหัสว่า Eureka เช่นเดียวกับ:

  • Quest Pro (ผลลัพธ์ของ Project Cambria) มีชื่อรหัสว่า Seacliff
  • Quest 2 มีชื่อรหัสว่า Hollywood
  • Oculus Quest (ผลลัพธ์ของ Project Santa Cruz) มีชื่อรหัสว่า Monterey
  • Oculus Go มีชื่อรหัสว่า Pacific

ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Samulia ผู้ขุดข้อมูลเฟิร์มแวร์ Quest ได้ค้นพบชุดหูฟังใหม่ชื่อรหัสว่า Panther ก่อนหน้านี้ซามูเลียค้นพบหลายสิ่งหลายอย่าง ข้อมูลจำเพาะของ Quest Pro หนึ่งปีก่อนที่จะเปิดตัว เช่นเดียวกับ Quest 3 ความละเอียด และ ตาข่ายห้อง 3 มิติ ความสามารถในการ

การอ้างอิงถึง Panther อยู่ในคุณสมบัติการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับ "การจำลอง" ใน Quest 3 (Eureka) การใช้การตั้งค่านี้ตามข้อความบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องจะป้องกันไม่ให้ใช้โปรเจ็กเตอร์ความลึก

Meta Quest 3 Lite สามารถรองรับ Color Mixed Reality ได้หรือไม่ PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.
คุณลักษณะที่พบในเฟิร์มแวร์ Quest โดย dataminer Samulia

หลายคนเชื่อว่าเครื่องฉายภาพเชิงลึกของ Quest 3 เป็นส่วนสำคัญในการทำงานของการส่งผ่าน แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง ในความเป็นจริง ใช้เพื่อสร้างฉากตาข่าย 3 มิติในการตั้งค่าห้องเท่านั้น แผนที่ความลึกแบบเรียลไทม์ที่ใช้สำหรับการฉายภาพทะลุผ่าน และเปิดเผยโดย Depth API ใหม่เพื่อรองรับการบดเคี้ยวแบบไดนามิก อันที่จริงแล้วสร้างขึ้นโดยอัลกอริธึมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่เปรียบเทียบมุมมองจากกล้องติดตามระดับสีเทาด้านหน้าทั้งสองตัว

ตามทฤษฎีแล้ว เครื่องฉายภาพเชิงลึกไม่ควรจำเป็นในการสร้างตาข่ายฉาก 3 มิติเลย การประมาณความลึกโดยไม่มีการตรวจจับเชิงลึกระดับฮาร์ดแวร์เป็นวิธีการหนึ่ง พื้นที่ที่มีการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ในสาขาคอมพิวเตอร์วิทัศน์ในปัจจุบัน และความจริงที่ว่า Quest 3 กำลังดำเนินการนี้อยู่แล้ว แสดงให้เห็นว่าการประมาณเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้ในการเติมข้อมูลใน Scene Mesh ได้ แม้ว่ามันอาจจะแม่นยำน้อยกว่าภารกิจที่ 3 และคุณต้องเข้าใกล้กำแพงแต่ละด้านมากขึ้นโดยการเดินเข้าไปใกล้ๆ แต่สิ่งเหล่านี้ก็ดูเหมือนจะเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยอมรับได้สำหรับอุปกรณ์ที่มีราคาต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับฉัน นั่นคือสิ่งที่ข้อความจำลองข้างต้นบอกเป็นนัยอย่างยิ่ง และการพยายามนี้คงไม่สมเหตุสมผลสำหรับชุดหูฟังที่มีเพียงการส่งผ่านขาวดำ

สำคัญสำหรับระบบนิเวศความเป็นจริงผสมของ Meta

หาก Meta ละทิ้งความเป็นจริงผสมในอุปกรณ์ตัวต่อไปหลังจากที่ทำให้มันเป็นจุดสนใจหลักของภารกิจที่ 3 มันจะส่งสัญญาณไปยังนักพัฒนาว่ามันไม่ใช่เทคโนโลยีที่คุ้มค่าที่จะพัฒนา ทำลายโอกาสที่แท้จริงของ Meta ในการสร้างระบบนิเวศเนื้อหาความเป็นจริงผสมเพื่อกำหนด เวทีการแข่งขันกับ Apple Vision Pro และชุดหูฟังที่ขับเคลื่อนโดย Google ของ Samsung

ด้วยการส่งผ่านสี Quest 3 Lite จะกลายเป็น Quest 3 ที่ถูกกว่าด้วยการออกแบบที่เทอะทะและเลนส์ที่คมชัดน้อยลง คุณภาพต่ำกว่าแต่ไม่ใช่อุปกรณ์ที่แตกต่างโดยพื้นฐาน มันจะขับเคลื่อนทั้ง VR ไปข้างหน้าและขยายตลาดสำหรับความเป็นจริงผสม แม้ว่า Meta จะสามารถให้ความสำคัญกับการลดต้นทุน VR อย่างโหดเหี้ยมเหนือเป้าหมายความเป็นจริงแบบผสม แต่คำใบ้จาก Paul Furgale และการค้นพบ Samulia ชี้ให้เห็นว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR