เลเซอร์แดนซ์ เป็นเกมความเป็นจริงผสมที่กำลังจะมาถึงซึ่งพยายามใช้ความสามารถในการส่งผ่านของ Quest เป็นมากกว่าพื้นหลัง ในบทความรับเชิญนี้ นักพัฒนา Thomas Van Bouwel อธิบายแนวทางของเขาในการออกแบบเกม MR ที่ตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันแบบไดนามิก
บทความแขกโดย โธมัส ฟาน บูเวล
Thomas เป็นนักพัฒนา VR ชาวเบลเยียม-บราซิลที่ปัจจุบันประจำอยู่ในบรัสเซลส์ แม้ว่าภูมิหลังดั้งเดิมของเขาจะอยู่ในสถาปัตยกรรม แต่งานของเขาในด้าน VR ก็ครอบคลุมตั้งแต่เกมอินดี้เช่น ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ไปจนถึงซอฟต์แวร์ระดับองค์กรสำหรับสถาปนิกและวิศวกร เช่น แก้ไข. โครงการล่าสุดของเขา เลเซอร์แดนซ์ที่กำลังจะมาถึง Quest 3 ในปลายปีหน้า
ในปีที่ผ่านมาฉันได้ทำงานกับเกมใหม่ที่เรียกว่า เลเซอร์แดนซ์. เป้าหมายของฉันสร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับ Mixed Reality (MR) คือการสร้างเกมที่เปลี่ยนห้องใดก็ได้ในบ้านของคุณให้กลายเป็นสิ่งกีดขวางเลเซอร์ ผู้เล่นจะเดินไปมาระหว่างปุ่มสองปุ่ม และแต่ละปุ่มที่กดจะสร้างรูปแบบเลเซอร์พาราเมตริกใหม่ที่ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ผ่าน เกมดังกล่าวยังอยู่ในการพัฒนาเต็มรูปแบบโดยมีเป้าหมายที่จะออกในปี 2024
หากคุณต้องการลงทะเบียนเพื่อทดสอบการเล่น Laser Dance คุณสามารถทำได้ที่นี่!
[เนื้อหาฝัง]
ตัวอย่างทีเซอร์ของ Laser Dance ซึ่งแสดงครั้งแรกหลังจาก Meta Connect 2023
ความท้าทายหลักของเกมประเภทนี้ และอาจเป็นเกม MR ในระดับห้องใดๆ ก็ตาม ก็คือการสร้างด่านที่ปรับให้เข้ากับห้องต่างๆ ได้ดี โดยไม่คำนึงถึงขนาดและรูปแบบของห้อง นอกจากนี้ เนื่องจาก เลเซอร์แดนซ์ เป็นเกมที่ต้องใช้การเคลื่อนไหวร่างกายมาก เกมควรพยายามรองรับความแตกต่างในระดับความคล่องตัวของผู้คนด้วย
เพื่อพยายามเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ การมีเครื่องมือจำลองห้องที่ดีที่ช่วยให้สามารถทำซ้ำการออกแบบระดับได้อย่างรวดเร็วถือเป็นสิ่งสำคัญ ในบทความนี้ ฉันอยากจะอธิบายว่าระดับต่างๆ เป็นอย่างไร เลเซอร์แดนซ์ ทำงานและแบ่งปันเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางส่วนที่ฉันสร้างขึ้นเพื่อช่วยฉันสร้างและทดสอบรูปแบบเลเซอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ของเกม
คำจำกัดความของรูปแบบเลเซอร์
เพื่อให้เข้าใจได้อย่างไร เลเซอร์แดนซ์ เครื่องมือจำลองห้องใช้งานได้ ก่อนอื่นเราต้องอธิบายวิธีการทำงานของรูปแบบเลเซอร์ในเกมก่อน
ระดับใน Laser Dance ประกอบด้วยลำดับของรูปแบบเลเซอร์ - ผู้เล่นเดิน (หรือคลาน) ไปมาระหว่างปุ่มสองปุ่มที่ปลายอีกด้านของห้อง และการกดแต่ละปุ่มจะเป็นการเปิดใช้งานรูปแบบถัดไป รูปแบบเลเซอร์เหล่านี้จะพยายามปรับให้เข้ากับขนาดและรูปแบบของห้อง
เนื่องจากรูปแบบเลเซอร์ใน เลเซอร์แดนซ์ ระดับจำเป็นต้องปรับให้เข้ากับพื้นที่ประเภทต่างๆ ตำแหน่งเฉพาะของเลเซอร์ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า แต่คำนวณโดยอิงตามพารามิเตอร์ของห้อง
มีหลายวิธีในการวางตำแหน่งเลเซอร์ วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ลวดลายที่สม่ำเสมอทั่วทั้งห้อง ตัวอย่างแสดงอยู่ด้านล่างของระดับที่ใช้ตารางที่สม่ำเสมอของเลเซอร์ที่แกว่งไปทั่วทั้งห้อง
ตัวอย่างของระดับตามรูปแบบ รูปแบบการเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอถูกนำไปใช้กับตารางเลเซอร์ซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งห้อง
ระดับอื่นๆ อาจใช้การวางแนวของปุ่มที่สัมพันธ์กันเพื่อกำหนดรูปแบบเลเซอร์ ตัวอย่างด้านล่างแสดงรูปแบบที่สร้างลำดับของผนังเลเซอร์ที่กะพริบระหว่างปุ่มต่างๆ
ผนังที่กะพริบของเลเซอร์นั้นตั้งฉากกับเส้นจินตภาพระหว่างปุ่มทั้งสอง
หนึ่งในเครื่องมือที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับการสร้างระดับคืออัลกอริธึมการค้นหาเส้นทางแบบกำหนดเองซึ่งเขียนขึ้นเพื่อ เลเซอร์แดนซ์ by มาร์ค ชแรมม์ผู้พัฒนารับเชิญในโครงการ อัลกอริธึมนี้จะพยายามค้นหาเส้นทางระหว่างปุ่มต่างๆ เพื่อเพิ่มระยะห่างจากเฟอร์นิเจอร์และผนัง ทำให้เป็นเส้นทางที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่น
เส้นทางที่สร้างโดยอัลกอริธึมนี้จะทำให้เกิดรูปแบบเลเซอร์ได้หลายแบบ เช่น อุโมงค์เลเซอร์ หรือวางสิ่งกีดขวางเลเซอร์ไว้ตรงกลางเส้นทางของผู้เล่นระหว่างปุ่มต่างๆ
ระดับนี้ใช้การค้นหาเส้นทางเพื่อสร้างอุโมงค์เลเซอร์ที่งูอยู่รอบๆ เฟอร์นิเจอร์ในห้องนี้
การจำลองห้อง
เทคนิคต่างๆ ที่อธิบายไว้ข้างต้นสำหรับการสร้างรูปแบบเลเซอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ บางครั้งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดหรือข้อผิดพลาดในรูปแบบห้องเฉพาะ นอกจากนี้ การออกแบบระดับต่างๆ ขณะเดียวกันก็พยายามคำนึงถึงห้องประเภทต่างๆ ไปด้วยอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย
เพื่อช่วยในเรื่องนี้ ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการพัฒนาตั้งแต่เนิ่นๆ เลเซอร์แดนซ์ ในการสร้างชุดเครื่องมือจำลองห้องเพื่อให้ฉันจำลองและเปรียบเทียบโดยตรงว่าระดับจะมีลักษณะอย่างไรระหว่างเลย์เอาต์ห้องต่างๆ
ห้องต่างๆ จะถูกจัดเก็บไว้ในเกมเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่มีตำแหน่งและขนาดของผนังและเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมด เครื่องมือจำลองสามารถรับไฟล์เหล่านี้ และสร้างห้องหลายห้องติดกันโดยตรงในตัวแก้ไข Unity
จากนั้นคุณสามารถสลับระดับต่างๆ หรือแม้แต่รูปแบบเลเซอร์แต่ละแบบ และจำลองสิ่งเหล่านี้เคียงข้างกันในห้องต่างๆ เพื่อเปรียบเทียบโดยตรง
เครื่องมือแบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นใน Unity จะสร้างห้องหลายห้องเคียงข้างกันในมุมมองออร์โธกราฟิก ซึ่งแสดงให้เห็นว่าระดับหนึ่งใน Laser Dance จะมีลักษณะอย่างไรในเค้าโครงห้องที่แตกต่างกัน
การเข้าถึงและการจำลองผู้เล่น
เช่นเดียวกับห้องที่ผู้คนเล่นอาจแตกต่างกัน ผู้คนที่เล่นเองก็จะแตกต่างกันมากเช่นกัน ไม่ใช่ทุกคนที่อาจคลานบนพื้นเพื่อหลบเลเซอร์ได้ หรือรู้สึกว่าสามารถบีบเลเซอร์ผ่านทางเดินแคบๆ ได้
เพราะโดยธรรมชาติทางกายภาพของ เลเซอร์แดนซ์ การเล่นเกมจะมีข้อจำกัดในการเข้าถึงเสมอ อย่างไรก็ตาม เท่าที่เป็นไปได้ ฉันยังคงอยากจะพยายามให้ระดับต่างๆ ปรับให้เข้ากับผู้เล่นในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาปรับให้เข้ากับห้อง
ปัจจุบัน Laser Dance ช่วยให้ผู้เล่นกำหนดความสูง ความกว้างไหล่ และความสูงขั้นต่ำที่พวกเขาสามารถคลานเข้าไปได้ ระดับจะพยายามและใช้ค่าเหล่านี้เพื่อปรับพารามิเตอร์บางอย่างของวิธีการวางไข่ ตัวอย่างดังแสดงด้านล่าง โดยที่ระดับหนึ่งมักคาดหวังให้ผู้เล่นคลานอยู่ใต้สนามเลเซอร์ เมื่อปรับความสูงของการรวบรวมข้อมูลขั้นต่ำ รูปแบบนี้จะปรับตามค่าใหม่ ทำให้ระดับนี้สะดวกยิ่งขึ้น
การตั้งค่าการเข้าถึงช่วยให้ผู้เล่นปรับระดับของ Laser Dance บางส่วนให้เหมาะกับรูปร่างและข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวได้ ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าระดับที่ผู้เล่นจะคลานบนพื้นได้อย่างไร และสามารถปรับตัวเองสำหรับผู้ที่มีความคล่องตัวในแนวดิ่งที่จำกัดมากกว่า
ค่าของโปรแกรมเล่นเหล่านี้สามารถจำลองได้ในเครื่องมือที่กำหนดเองที่ฉันกำลังสร้าง คุณสามารถสลับค่าที่ตั้งล่วงหน้าของผู้เล่นที่แตกต่างกันเพื่อเปรียบเทียบโดยตรงว่าระดับระหว่างผู้เล่นสองคนอาจดูแตกต่างกันอย่างไร
เครื่องมือจำลองของ Laser Dance ช่วยให้คุณสามารถสลับค่าเครื่องเล่นที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆ เพื่อทดสอบผลกระทบต่อรูปแบบเลเซอร์ ในตัวอย่างนี้ คุณจะสังเกตได้ว่าการสลับไปใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของผู้เล่นที่เข้าถึงได้มากขึ้นทำให้อุโมงค์เลเซอร์กว้างขึ้นได้อย่างไร
ข้อมูล การทดสอบ และความเป็นส่วนตัว
ปัญหาสำคัญในการออกแบบเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ เช่น Laser Dance ก็คือเค้าโครงห้องและสภาพแวดล้อมที่ไม่คาดคิดอาจทำให้บางระดับพังได้
เพื่อพยายามเตรียมตัวสำหรับสิ่งนี้ในระหว่างการพัฒนา มีปุ่มในการตั้งค่าที่ผู้เล่นสามารถเลือกกดเพื่อแชร์ข้อมูลห้องกับฉันได้ เมื่อใช้เครื่องมือจำลองเหล่านี้ ฉันสามารถลองจำลองปัญหาของพวกเขาขึ้นมาใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาได้
ผู้ทดสอบผู้เล่นสามารถกดปุ่มในการตั้งค่าเพื่อแชร์แผนผังห้องของตนได้ ซึ่งช่วยให้สามารถจำลองปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในท้องถิ่นที่พวกเขาอาจพบเห็นได้ โดยใช้เครื่องมือการจำลองที่กล่าวถึงข้างต้น
แน่นอนว่าสิ่งนี้ควรทำให้เกิดข้อกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว เนื่องจากผู้เล่นจะต้องแบ่งปันแผนผังบ้านบางส่วนกับฉัน จากมุมมองของนักพัฒนา ข้อมูลนี้มีประโยชน์อย่างชัดเจนต่อกระบวนการออกแบบและการควบคุมคุณภาพ แต่ในฐานะผู้บริโภคของ MR เราควรกังวลอย่างจริงจังว่านักพัฒนาข้อมูลส่วนบุคคลควรมีสิทธิ์เข้าถึงอะไรและนำไปใช้อย่างไร
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการแบ่งปันข้อมูลที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้เล่นทุกครั้งที่มีการแบ่งปัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการกดปุ่มในการตั้งค่า การสื่อสารที่ชัดเจนว่าทำไมข้อมูลนี้จึงจำเป็น และวิธีนำไปใช้ก็มีความสำคัญเช่นกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในแรงบันดาลใจของฉันในการเขียนบทความนี้
เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์ม MR การอภิปรายเชิงรุกเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลก็มีความสำคัญเช่นกัน เราไม่สามารถสันนิษฐานได้เสมอไปว่านักพัฒนาทุกคนจะใช้ข้อมูลห้องที่ละเอียดอ่อนโดยสุจริต ดังนั้นในฐานะผู้เล่น เราควรคาดหวังการสื่อสารที่ชัดเจนและข้อจำกัดที่ชัดเจนจากแพลตฟอร์มเกี่ยวกับวิธีที่แอปสามารถเข้าถึงและใช้ข้อมูลที่ละเอียดอ่อนประเภทนี้ และระมัดระวังในวิธีการ และเหตุใดบางแอปจึงอาจขอเข้าถึงข้อมูลนี้
คุณจำเป็นต้องสร้างเครื่องมือแบบกำหนดเองหรือไม่?
การสร้างเครื่องมือแบบกำหนดเองจำนวนหนึ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนาความเป็นจริงผสมแบบปรับตัวหรือไม่? โชคดีที่คำตอบก็คือ: อาจจะไม่ใช่
เราเห็นแล้ว Meta และ Apple ออกมาพร้อมกับเครื่องมือจำลองความเป็นจริงผสมของตัวเอง ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบแอปของตนในสภาพแวดล้อมเสมือนจำลองได้ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ชุดหูฟังก็ตาม เครื่องมือเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะดีขึ้นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นตามเวลาเท่านั้น
การสร้างเครื่องมือแบบกำหนดเองยังคงมีข้อดีในบางกรณี เนื่องจากเครื่องมือเหล่านี้จะทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากที่สุดในการทดสอบกับข้อกำหนดเฉพาะของคุณ สามารถจำลองและเปรียบเทียบระหว่างหลายห้องหรือโปรไฟล์ผู้เล่นได้ในเวลาเดียวกัน เลเซอร์แดนซ์ เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้
- - - - -
การพัฒนาของ เลเซอร์แดนซ์ ยังอยู่ในภาวะเต็มกำลัง ความหวังของฉันคือฉันจะจบลงด้วยเกมสนุก ๆ ที่สามารถใช้เป็นการแนะนำความเป็นจริงผสมสำหรับผู้มาใหม่สู่สื่อได้ แม้ว่าจะใช้เวลาพอสมควรในการสร้างเครื่องมือจำลองเหล่านี้ แต่หวังว่าเครื่องมือทั้งสองจะเปิดใช้งานและเร่งกระบวนการออกแบบระดับเพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้
หากคุณต้องการช่วยในการพัฒนาเกมโปรดพิจารณา ลงทะเบียนเพื่อทดสอบการเล่น!
หากคุณพบว่าข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้น่าสนใจ ลองดูบทความรับเชิญอื่นๆ ของ Van Bouwel:
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/designing-mixed-reality-apps-dynamic-spaces-laser-dance-case-study/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 10
- 11
- 200
- 2024
- 23
- 7
- 8
- 9
- a
- สามารถ
- ข้างบน
- เข้า
- การเข้าถึง
- สามารถเข้าถึงได้
- อำนวยความสะดวก
- บรรลุ
- ข้าม
- คล่องแคล่ว
- อย่างกระตือรือร้น
- ปรับ
- ปรับ
- นอกจากนี้
- หลังจาก
- กับ
- การเล็ง
- ขั้นตอนวิธี
- ทั้งหมด
- อนุญาต
- ช่วยให้
- แล้ว
- ด้วย
- แม้ว่า
- เสมอ
- an
- และ
- คำตอบ
- ใด
- Apple
- ประยุกต์
- มีผลบังคับใช้
- ใช้
- เข้าใกล้
- ปพลิเคชัน
- สถาปนิก
- สถาปัตยกรรม
- เป็น
- รอบ
- บทความ
- บทความ
- AS
- สมมติ
- At
- กลับ
- พื้นหลัง
- ตาม
- BE
- รับ
- กำลัง
- ด้านล่าง
- ประโยชน์
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ร่างกาย
- ทั้งสอง
- ทำลาย
- บรัสเซลส์
- เป็นโรคจิต
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- แต่
- ปุ่ม
- by
- คำนวณ
- ที่เรียกว่า
- CAN
- ความสามารถ
- สามารถ
- กรณี
- บาง
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- ท้าทาย
- ตรวจสอบ
- Choose
- ชัดเจน
- อย่างไร
- มา
- มา
- การสื่อสาร
- เปรียบเทียบ
- กังวล
- ความกังวลเกี่ยวกับ
- เชื่อมต่อ
- ความยินยอม
- พิจารณา
- ประกอบ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- ควบคุม
- คอร์ส
- หน้าปก
- ครอบคลุม
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- สร้าง
- การสร้าง
- ขณะนี้
- ประเพณี
- เต้นรำ
- ข้อมูล
- ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล
- อธิบาย
- ออกแบบ
- กระบวนการออกแบบ
- การออกแบบ
- กำหนด
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- แตกต่าง
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- มิติ
- โดยตรง
- การสนทนา
- ระยะทาง
- do
- ในระหว่าง
- พลวัต
- แบบไดนามิก
- แต่ละ
- ก่อน
- บรรณาธิการ
- ผล
- ความพยายาม
- ที่ฝัง
- ทำให้สามารถ
- ช่วยให้
- ปลาย
- สิ้นสุด
- วิศวกร
- Enterprise
- ซอฟต์แวร์ระดับองค์กร
- ทั้งหมด
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- จำเป็น
- เป็นหลัก
- แม้
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- คาดหวัง
- อธิบาย
- ความเชื่อ
- รู้สึก
- สนาม
- เนื้อไม่มีมัน
- ไฟล์
- หา
- ชื่อจริง
- ความยืดหยุ่น
- ชั้น
- สำหรับ
- ออกมา
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- สนุก
- นอกจากนี้
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- รุ่น
- ได้รับ
- ให้
- Go
- เป้าหมาย
- ดี
- ตะแกรง
- พื้น
- แขก
- บทความแขก
- กำมือ
- มี
- มี
- ชุดหูฟัง
- ความสูง
- ช่วย
- ด้วยเหตุนี้
- ของเขา
- หน้าแรก
- ความหวัง
- หวังว่า
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- i
- ฉันเป็น
- สมมุติขึ้น
- สำคัญ
- in
- ในเกม
- เป็นรายบุคคล
- ข้อมูลเชิงลึก
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- บทนำ
- ปัญหา
- ปัญหา
- IT
- การย้ำ
- ITS
- ตัวเอง
- jpg
- เพียงแค่
- เก็บ
- คีย์
- เลเซอร์
- เลเซอร์แดนซ์
- เลเซอร์
- ปลาย
- ล่าสุด
- แบบ
- นำ
- ให้
- การให้
- ชั้น
- ระดับ
- กดไลก์
- น่าจะ
- LIMIT
- ข้อ จำกัด
- ถูก จำกัด
- Line
- ในประเทศ
- ดู
- ดูเหมือน
- Lot
- หลัก
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ความกว้างสูงสุด
- เพิ่ม
- อาจ..
- me
- กลาง
- กล่าวถึง
- บุญ
- Meta
- การเชื่อมต่อเมตา
- วิธีการ
- กลาง
- อาจ
- ใจ
- ขั้นต่ำ
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- การเคลื่อนย้าย
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- แรงจูงใจ
- การเคลื่อนไหว
- mr
- มาก
- หลาย
- my
- แคบ
- ธรรมชาติ
- นำทาง
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- ความต้องการ
- สุทธิ
- ใหม่
- มาใหม่
- ถัดไป
- สังเกต..
- อุปสรรค
- กลม
- of
- on
- ONE
- เพียง
- ตรงข้าม
- or
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- เอาชนะ
- ของตนเอง
- พารามิเตอร์
- ส่วนหนึ่ง
- ส่วน
- ทะลุผ่าน
- อดีต
- เส้นทาง
- แบบแผน
- รูปแบบ
- คน
- ของผู้คน
- ส่วนบุคคล
- ข้อมูลส่วนบุคคล
- กายภาพ
- การวาง
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- กรุณา
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- เป็นไปได้
- อาจ
- ที่มีศักยภาพ
- เตรียมการ
- กด
- ความเป็นส่วนตัว
- อาจ
- ปัญหา
- กระบวนการ
- ดูรายละเอียด
- โครงการ
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ภารกิจ 3
- รวดเร็ว
- ยก
- ความจริง
- เกี่ยวกับ
- ไม่คำนึงถึง
- ญาติ
- ปล่อย
- การทำสำเนา
- ขอ
- ความต้องการ
- ความต้องการ
- ต้อง
- ข้อ จำกัด
- ผลสอบ
- ขวา
- แข็งแรง
- ห้อง
- ห้องพัก
- ปลอดภัยมากขึ้น
- เดียวกัน
- เห็น
- แสวงหา
- เห็น
- มีความละเอียดอ่อน
- ลำดับ
- ให้บริการ
- ชุด
- การตั้งค่า
- หลาย
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- ใช้งานร่วมกัน
- น่า
- แสดง
- แสดงให้เห็นว่า
- ด้าน
- ลงชื่อ
- ง่าย
- ตั้งแต่
- ขนาด
- So
- ซอฟต์แวร์
- บาง
- บางครั้ง
- ช่องว่าง
- ครอบคลุม
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- การใช้จ่าย
- จุดยืน
- เข้าพัก
- ยังคง
- เก็บไว้
- ซื่อตรง
- แลกเปลี่ยน
- การแลกเปลี่ยน
- การแกว่ง
- เอา
- ทีเซอร์
- เทคนิค
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- ข้อความ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- คิด
- นี้
- แต่?
- ตลอด
- เวลา
- ไปยัง
- เกินไป
- เอา
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- รถพ่วง
- ลอง
- พยายาม
- อุโมงค์
- ผลัดกัน
- สอง
- ชนิด
- ชนิด
- เป็นปกติ
- ภายใต้
- ภายใต้
- เข้าใจ
- ไม่คาดฝัน
- เอกภาพ
- ที่กำลังมา
- ใช้
- มือสอง
- ใช้
- การใช้
- ความคุ้มค่า
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- อเนกประสงค์
- รุ่น
- แนวตั้ง
- มาก
- รายละเอียด
- เสมือน
- vr
- เดิน
- ผนัง
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- we
- ดี
- อะไร
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- ทำไม
- กว้าง
- ความกว้าง
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- การทำงาน
- จะ
- การเขียน
- เขียน
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล