บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom

กับ ภารกิจ 3 และ แอปเปิล วิชั่น โปร บนขอบฟ้า นักพัฒนาที่ลงทุนส่วนที่ดีกว่าของทศวรรษเพื่อฝึกฝนความเชี่ยวชาญของตน ถูกทิ้งให้โปรโมตตัวเองในงานเกมที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปเมื่อเดือนที่แล้ว

เมื่อมุ่งหน้าสู่ Gamescom 2023 ฉันสงสัยว่าปีนี้อาจจะใกล้เคียงกับปี 2022 ในแง่ของเนื้อหา VR ที่นำเสนอ ซึ่งกลายเป็นเรื่องจริงเป็นส่วนใหญ่ ระหว่าง Henry เพื่อนร่วมงานของฉันและฉัน เราได้ลองสัมผัสประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนจำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างในการมีอยู่ของ VR ระหว่างปีนี้และปีที่แล้วไม่ใช่สิ่งที่เสนอ แต่เป็น ที่ไหน มันเป็นข้อเสนอ Gamescom แบ่งออกเป็นสองส่วน ได้แก่ ห้องโถงหันหน้าเข้าหาผู้บริโภคซึ่งเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม และห้องโถงแบบธุรกิจกับธุรกิจแบบปิด ซึ่งทางเข้าจำกัดเฉพาะเจ้าหน้าที่การค้า ผู้แสดงสินค้า สื่อ และอื่นๆ

ในปี 2022 Gamescom มีการนำเสนอ VR ขนาดใหญ่ในห้องโถงสาธารณะ โดยมียักษ์ใหญ่ Pico บูธที่นำเสนอการสาธิตเกมเช่น After the Fall และบูธสาธารณะขนาดพอเหมาะใกล้กับ Resolution Games ที่นำเสนอการสาธิตเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีใหม่ในขณะนั้น อัลติเมค บนชุดหูฟัง Pico และ Quest

ในปีนี้ มีประสบการณ์และบูธต่างๆ ที่เน้น VR หรือ AR ต่อหน้าสาธารณะค่อนข้างน้อย ทั้ง Meta และ Pico ไม่ได้ปรากฏตัวในห้องโถงสาธารณะในปีนี้ ปณิธานไม่กลับคืนสู่เวทีแสดงในปี 2023 แต่อย่างน้อยที่สุดก็มีแบนเนอร์โฆษณาขนาดใหญ่ เดมีโอ แบทเทิล และ แร็กเกตคลับ ด้านนอกทางเข้าทิศตะวันตกสู่ Koelnmesse ดังภาพด้านล่าง เยี่ยมมาก – แต่น่าเสียดายที่ไม่มีโอกาสสาธิตเกมใดเกมหนึ่งบนพื้นที่จัดแสดง การสาธิตการแข่งขัน 1v1 Battles น่าจะเป็นเสียงโห่ร้องที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษก่อนเกม เปิดตัวเดือนพฤศจิกายน.

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Sony ไม่มีการปรากฏตัวต่อสาธารณะ – VR หรืออย่างอื่น – ที่ Gamescom ในปีนี้ ในขณะที่กลุ่มผลิตภัณฑ์ PSVR 2 เปิดตัวของ Resident Evil หมู่บ้าน VR, ขอบฟ้าแห่งขุนเขา และ 7 Gran Turismo เป็นที่ยอมรับว่าเหมาะสม แต่ก็เป็นตัวเลือกที่บางเฉียบ PSVR 2 ตั้งแต่ – เพียงแค่ดูที่ ไม่มี of ประกาศ VR ใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว PlayStation สถานะของการเล่น. โหมด VR ที่กำลังจะมาถึงของ Capcom สำหรับ Resident Evil 4 Remake บน PSVR 2 แววแต่ไม่มีให้ลองบนพื้นโชว์ Gamescom – น่าผิดหวังที่เปิดให้ลองเล่น เดโมสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่งานโตเกียวเกมโชว์.

การขาดผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้หมายความว่าสตูดิโอ VR และนักพัฒนาจำนวนมากต้องดูแลตัวเองในปีนี้ที่ Gamescom การผสมผสานระหว่างนักพัฒนาเดี่ยว นักพัฒนาอินดี้ขนาดกลาง และสตูดิโอ VR ที่จัดตั้งขึ้นได้จัดแสดงประสบการณ์มากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนาหรือที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้สำหรับชุดหูฟัง PSVR 2, Quest และ Pico โดยรวมแล้ว มันเป็นสัญญาณที่ให้กำลังใจของความหลงใหลอย่างต่อเนื่องของนักพัฒนาและทิศทางที่สร้างสรรค์ของอุตสาหกรรม ด้วยการผสมผสานเกมแนวความคิดดั้งเดิม พอร์ตที่รีมาสเตอร์สำหรับชุดหูฟังรุ่นต่อไป และชื่อที่ขยายแฟรนไชส์ซึ่งต่อยอดจากเกม VR หรือทรัพย์สินทางปัญญาที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ . พวกเขาปรากฏตัวด้วยความหลงใหลและประสบการณ์มากมายที่ทำให้นักเล่นเกม VR รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก

ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราเห็นที่ Gamescom และได้เรียนรู้เกี่ยวกับนักพัฒนาที่ยังคงสร้างอนาคตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ VR:

เกม Polyarc และ Fast Travel

สตูดิโอ VR ที่มีประสบการณ์อย่าง Fast Travel Games และ Polyarc ที่ก่อตั้งขึ้นมา กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้อยู่ในระดับแนวหน้าของคนรุ่นต่อไปโดยการนำประสบการณ์ของพวกเขาในการออกแบบที่เน้น VR เป็นหลักมาใช้กับโปรเจ็กต์การพัฒนา

สตูดิโอทั้งสองแสดงความเคารพและความเข้าใจต่อประสบการณ์ VR อันมีค่าที่ Gamescom พร้อมด้วยโปรเจ็กต์ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งจะใช้ประโยชน์จากแนวเกมที่มีอยู่พร้อมการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อพิสูจน์ให้เห็นถึงการนำมาสู่ VR

Glassbreakers: Champions Of Moss มาถึงแล้ววันนี้ตามภารกิจ

Polyarc เปิดตัว Glassbreakers เกมแข่งขันผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีที่น่าประทับใจใหม่บน App Lab ได้แล้ววันนี้ นี่คือความประทับใจของเรา:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เครื่องทุบกระจก เป็นการตอบสนองของ Polyarc ต่อความสำเร็จของ Demeo แม้ว่าจะอยู่ในประเภทที่แตกต่างกันมากก็ตาม เกมนี้จะยึดเอาเกมยอดนิยมของ Resolution ไว้บนโต๊ะ ห่อหุ้มไว้ในโลกที่สวยงามตระการตาของ Moss และครอบคลุมทุกอย่างในรูปแบบ MOBA ที่แข่งขันกันด้วยโมเดลแบตเทิลพาสเล่นฟรีที่ได้รับการพิจารณาอย่างดี ได้รับการขัดเกลาด้วยการโต้ตอบและท่าทางอันชาญฉลาดที่ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน VR ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะไม่มีปัญหาในการดูเมนูแบบแบนๆ หรือกดปุ่มแบบ Ray-casted พร้อมให้ทดลองใช้บน App Lab แล้ว โดยมี แชมป์ใหม่จะมาในสัปดาห์นี้.

Vampire: The Masquerade วางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายนนี้: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice วางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายนนี้ นี่คือความประทับใจของเราต่อชื่อดูดเลือด:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในขณะเดียวกัน Fast Travel Games ก็ได้นำเสนอประสบการณ์อันทะเยอทะยานสองประการที่ทำให้พวกเขาก้าวไปสู่อีกระดับหนึ่ง Vampire: The Masquerade – ความยุติธรรม ใช้ส่วนที่ดีที่สุดของการกระทำลักลอบ Dishonored และทำให้พวกเขากัดแวมไพร์ตัวแรก VR ที่จำเป็นในขณะเดียวกัน นางแบบ นำแนวคิดของ Prop Hunt มาปฏิวัติด้วยระบบที่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวทางกายภาพ ซึ่งจะทำให้คุณได้โพสท่าในเกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่มีผู้เล่น 5 คนในปีหน้า

Strike A Pose: Mannequin ปรับ Prop Hunt สำหรับผู้เล่นหลายคน VR

โพสท่า! Mannequin เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงของ Fast Travel นำกลไก Prop Hunt มาแปลงเป็นประสบการณ์ VR ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร อ่านความประทับใจของเราและดูตัวอย่างการเปิดเผยที่นี่:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Skydance, nDreams, Soul Assembly และ Toast Interactive

มีการสาธิตสองครั้งจากนักพัฒนา VR ที่ก่อตั้ง nDreams ครั้งแรกสำหรับ Power Wash Simulator VR บน Quest และอีกครั้งโดยความร่วมมือกับ Sony Pictures Virtual Reality สำหรับ Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ใน Quest และ PSVR 2

Charlie Wacholz ไปแล้ว ลงมือทำจริงด้วย Power Wash Sim และเขียนความคิดบางอย่างก่อน Gamescom ให้เราด้วย หลังจากลองสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวเองแล้ว ฉันมองเห็นคุณค่าที่สงบและใกล้เข้าสมาธิในการล้างพลัง VR ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน แต่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ค่อนข้างสั่นคลอนและภาพที่ขอบหยัก

Ghostbusters VR Hands-On: เกมร่วมมือกันแบบ VR ที่เหมือนเกมอาร์เคด

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord เปิดตัวในเดือนหน้า – นี่คือตัวอย่างที่เราลงมือปฏิบัติจริง

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เมื่อมันมาถึง Ghostbusters: การเพิ่มขึ้นของโกสต์ลอร์ดฉันออกจากการสาธิตโดยรู้สึกว่าฉันได้สิ่งที่คาดหวังไว้ค่อนข้างมาก นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป – ความร่วมมือของ SPVR กับ nDreams เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด และผลกระทบเชิงบวกของการนำทีมนักพัฒนาที่เป็นที่ยอมรับดังกล่าวเข้ามาก็เห็นได้ชัดในการสาธิต มีรากฐานที่มั่นคงสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือที่นี่ ความสงสัยของฉันนั้นยาวนานกว่า – มีเพียงพอที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ผู้คนอยากกลับมาเล่นอีกหรือไม่? และแฟรนไชส์ของ Ghostbusters มีแรงดึงดูดจากผู้ชมยุคใหม่มากพอที่จะช่วยเหลือและไม่ขัดขวางหรือไม่? เราจะดำน้ำในเร็ว ๆ นี้

โหมดความเป็นจริงผสมใหม่อาจเสนอ Drop Dead: The Cabin โอกาสครั้งที่สอง

โหมดเกมความเป็นจริงผสมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Drop Dead: The Cabin อาจทำให้เกมนี้มีโอกาสครั้งที่สอง อ่านตัวอย่าง The Cabin: Home Invasion ของเรา:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หลังจากการสาธิต Drop Dead: The Cabin ที่ Gamescom 2022 Soul Assembly ก็กลับมาที่ Gamescom เพื่อเสนอให้สื่อมวลชนและแลกเปลี่ยนการสาธิตเกม โหมดเกมความเป็นจริงผสมที่กำลังจะมาถึง, ห้องโดยสาร: บุกบ้าน นี่เป็นหนึ่งในประสบการณ์ไม่กี่อย่างที่เราลองใช้ซึ่งสร้างขึ้นอย่างชัดเจนสำหรับ Quest 3 โดยนำเสนอฟังก์ชันความเป็นจริงผสมที่น่าดึงดูดใจสำหรับการเปิดตัวชุดหูฟัง และอาจเสนอเกมที่กว้างขึ้นเป็นโอกาสครั้งที่สองหลังจากการเปิดตัวสุดหิน

Arashi: Final Cut – การอัพเกรดความบันเทิงที่ถูกทำลายโดยอาการเมาค้างรุ่นสุดท้าย

Final Cut of Arashi ที่กำลังจะมาถึงมีการอัพเกรดที่ชัดเจน แต่ยังรวมถึงอาการเมาค้างของเจนเนอเรชั่นล่าสุดที่ฉุดรั้งไว้ อ่านความประทับใจของเราที่นี่:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เมื่อพูดถึงโอกาสครั้งที่สอง Skydance Interactive ก็หวังเช่นนั้น Arashi: ปราสาทแห่งบาป – Final Cut อาจช่วยให้เกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ PSVR ก่อนหน้านี้ค้นพบผู้ชมใหม่ ๆ ด้วยการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงบน Quest, PC VR และ PSVR 2 มันยังคงเป็นประสบการณ์เกมแนวลอบเร้นที่น่าสนใจ และยังมีการอัพเกรดที่สำคัญบางอย่างจากเกมต้นฉบับ โดยเฉพาะในแง่ของภาพ แต่ก็มีอยู่บ้าง อาการเมาค้างรุ่นสุดท้าย น่าเสียดายที่ทำให้การสาธิตรู้สึกติดอยู่กับอดีตเล็กน้อยในบางครั้ง

Max Mustard: Toast ยืดขา VR จากไม้กระดานไปจนถึงแพลตฟอร์ม

ด้วย Max Mustard ทำให้ Toast Interactive ยืดขา VR ออกจากแผ่นกระดานและเข้าสู่แพลตฟอร์ม อ่านความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงของเราที่นี่:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Toast Interactive สตูดิโอในออสเตรเลียในที่สุดก็แตกแขนงออกจากไม้กระดานไปจนถึงแพลตฟอร์มเมอร์ด้วย แม็กซ์ มัสตาร์ดประสบการณ์ที่เหมือน Moss หรือ Astro Bot ที่ผสมผสานการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่สามและมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับเสน่ห์ที่อัดแน่นอยู่ด้านบน มันจะเป็นการเปิดตัว VR ครั้งที่สองของสตูดิโอหลังจากชื่อแรกอันโด่งดัง ประสบการณ์ไม้กระดานของริชชี่.

Owlchemy Labs และไนแอนติก

ห้องโถงสาธารณะไม่ได้ปราศจาก VR/AR โดยสิ้นเชิง แต่ยังมีนักพัฒนาอินดี้บางคนที่พูดถึงห้องโถงที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าที่มีการสาธิต รวมถึงบูธเล็กๆ แต่ดูดีจากสตูดิโอ VR Owlchemy Labs ที่ก่อตั้งและเป็นเจ้าของโดย Google บูธของ Owlchemy ซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่ง – ห่างไกลและในห้องโถงที่แตกต่างจากผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดอย่าง Microsoft และ Nintendo เปิดโอกาสให้ผู้ที่ผ่านไปมาได้ลองสัมผัสประสบการณ์การพิสูจน์แนวคิดในการติดตามด้วยมือต้นแบบ ซึ่งคล้ายกับการออกแบบภายในมากกว่า แถลงการณ์ที่สร้างขึ้นจากทรัพย์สินของ Job Simulator มากกว่าตัวบ่งชี้ว่าเกม VR ผู้เล่นหลายคนที่ติดตามมือที่กำลังจะมาถึงซึ่งยังไม่มีรายละเอียดจะเป็นอย่างไร

การสาธิต Owlchemy เข้าถึงการติดตามมือ VR ของตลาดมวลชน

การสาธิตเทคโนโลยีการติดตามมือของ Owlchemy ที่งาน GDC 2023 ชี้ให้เห็นถึงอนาคตของ VR ในตลาดมวลชน

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

แม้จะดีที่ได้เห็นสตูดิโอปรากฏตัวบนเวทีแสดง แต่ก็ดีสำหรับเฮนรี่และฉันที่ได้ลองสัมผัสประสบการณ์นี้ หลังจากที่เอียนเพื่อนร่วมงานของเราทำเมื่อต้นปีนี้ – มันไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรมากมายแก่ผู้ที่ชื่นชอบ VR นอกเหนือจากการสาธิตเทคโนโลยีที่ประณีต

ในแง่ของ AR ต่อหน้าสาธารณะ ฉันได้ไปเยี่ยมชมบูธของ Niantic ซึ่งตั้งอยู่นอกห้องโถงสาธารณะหลัก ถัดจากรถขายอาหารและม้านั่งในสวนสาธารณะ ฉันหวังว่าจะลองใช้ฟังก์ชัน AR ใดก็ตามที่มีให้ใช้งาน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ตอนนี้ซึ่งเป็นเกมล่าสุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของสตูดิโอที่ทำงานเหมือนกับ Pokemon Go ที่มีสกินธีม IP ที่แตกต่างกัน น่าเสียดายที่ Niantic แจ้งให้ฉันทราบว่าไม่มีฟังก์ชัน AR เลยในการสาธิต Gamescom ที่นำเสนอ บริษัทยืนยันว่าจะมี AR ระดับหนึ่งอยู่ในเกมเมื่อเปิดตัว แต่จะไม่แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม ถือเป็นจุดยืนที่แปลกในการพบบริษัทนี้ เมื่อพิจารณาถึงความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ใน "อุปกรณ์ MR รุ่นใหม่และแว่นตา AR ในอนาคต” หลังจากการเลิกจ้างพนักงาน 230 คน การปิดสตูดิโอ และการยกเลิกเกม

และทุกสิ่งทุกอย่างอื่น ๆ

เบรซเซ่น เบลซซึ่งเป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด 3v3 ตัวใหม่จาก MyDearest ก็พร้อมให้ลองเล่นแล้ว - จับตาดูความประทับใจเร็วๆ นี้ นอกจากนี้เรายังแวะเยี่ยมชมผู้พัฒนา NoxNoctis เพื่อทดลองใช้ Ovrdark เกมสยองขวัญแนว Resident Evil ที่มีแนวโน้มว่าจะวางจำหน่ายบน PSVR 2 และ PC VR ในขณะที่ Pixelity ทำให้เราได้เห็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่กำลังจะเกิดขึ้น โรงน้ำชาแห่งวิญญาณ.

ตัวอย่าง Teahouse Of Souls: เรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมขอบหยาบ

Teahouse of Souls แลกเปลี่ยนเครื่องดื่มกับเรื่องราวในเรื่องราวชีวิตหลังความตายที่น่าสนใจ ตัวอย่างของเรา:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หลังจากพัฒนาม็อด Return to Rapture สำหรับ Half-Life: Alyx แล้ว เกม Patient 8 ก็กำลังสร้างประสบการณ์ดั้งเดิมของตัวเองใน อนุสรณ์สถาน. เราได้พูดคุยกับทีมงานว่าประสบการณ์สยองขวัญนี้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาอย่างไร และสิ่งที่เราคาดหวังได้ในปีหน้า

คำถาม & คำตอบ: Dead Space VR Mod กลายเป็นสิ่งใหม่ได้อย่างไร

หลังจากม็อด Half-Life: Alyx – Return to Rapture ตอนนี้ Patient 8 กำลังทำงานในเกมสยองขวัญ VR ดั้งเดิมที่เรียกว่า Memoreum บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรา:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เราไม่ได้ตั้งชื่อให้เป็น "เกม VR ที่ดีที่สุด" ของ Gamescom 2023 มาก่อน แต่หลังจากได้ลอง Outta Hand ในปีนี้ ก็รู้สึกว่าเหมาะสม สตูดิโออินดี้ Capricia Games นำเสนอการสาธิตโถงทางเดินของ มือออกเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมที่นำระบบการเคลื่อนไหวของ Gorilla Tag และพัฒนาอีกครั้งด้วยกลไกใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

Outta Hand: Action Platformer ที่น่าสนใจพัฒนาการเคลื่อนไหวของแท็ก Gorilla หนึ่งก้าวกระโดด

Outta Hand เป็นเกมที่ดีที่สุดที่เราลองที่ Gamescom ในปีนี้ นี่คือความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงของเรา:

บทบรรณาธิการ: นักพัฒนา VR ต่อสู้เพื่อตัวเองที่ Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Outta Hand มีสิ่งที่น่าสนใจมากมาย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Outta Hand มีส่วนร่วมได้จริงจากการลงมือปฏิบัติจริงของเราที่ด้านบน เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กันยายน โปรดติดตามรีวิวฉบับเต็มของเราเร็วๆ นี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR