Elon Musk ลาออกจากตำแหน่ง CEO Twitter เมื่อมีคน 'โง่พอที่จะรับงาน' ถูกพบว่า PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Elon Musk จะลาออกจากตำแหน่ง CEO ของ Twitter เมื่อพบคนที่ 'โง่พอที่จะรับงาน'

เมื่อ Microsoft ประกาศอย่างกล้าหาญในการเสนอราคาซื้อกิจการมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของธุรกิจสำหรับ Activision Blizzard ผู้จัดพิมพ์เกมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โลกของเกมก็สั่นสะเทือนไปถึงแกนกลาง

อ่านเพิ่มเติม: ร้านอาหารดึงดูดลูกค้าใน Metaverse

Rupantar Guha นักวิเคราะห์หลักจาก GlobalData กล่าวว่า "เป็นการควบรวมและซื้อกิจการเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้บริษัทที่ก่อตั้งโดย Bill Gates เป็นธุรกิจวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ใกล้ชิดกับ metaverse มากขึ้น

ผลักดัน metaverse ขนาดใหญ่

แต่การเล่นของ Microsoft ที่ Activision Blizzard คืออะไร?

Gordon Midwood ซีอีโอของ Anything World กล่าวว่า “ผมคิดว่าบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทุกแห่งกำลังมองหาที่จะครอบครองเกมและประสบการณ์ 3D และโดยการขยาย Metaverse และการซื้อกิจการครั้งนี้โดย Microsoft แสดงให้เห็นถึงการเล่นในทิศทางนั้นอย่างมาก” Gordon Midwood ซีอีโอของ Anything World กล่าว

แม้แต่ Satya Nadella CEO ของ Microsoft ก็มองว่าการซื้อกิจการตามแผนจะทำให้ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีซึ่งลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้วก้าวไปสู่ ​​metaverse ซึ่งเป็นคำที่พูดถึงโลกเสมือนจริงที่สมจริงซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยนักแสดงหลายคน

เขาไม่ใช่ผู้บริหารด้านเทคโนโลยีรายใหญ่เพียงคนเดียวที่ผลักดัน metaverse ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Facebook ไปไกลถึงขนาดเปลี่ยนชื่อบริษัทที่เขาก่อตั้งเมื่อ 18 ปีที่แล้วเป็น Meta Platforms เพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนโฟกัสไปที่ metaverse

จนถึงปัจจุบัน Zuckerberg ใช้เงินไปแล้วไม่ต่ำกว่า 20 ล้านดอลลาร์ในโครงการ metaverse แต่ความสามารถของเขาไม่จำเป็นต้องแปลเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ในการต่อสู้เพื่อ metaverse ที่ตัดสินโดยตัวเลขที่เขามีที่ Horizon Worlds ของเขา ซึ่งแตกต่างจาก Zuckerberg ตรงที่ Nadella ตระหนักดีว่าเงินในกระเป๋าที่ลึกเพียงอย่างเดียวจะไม่รับประกันการครอบงำในโลกเสมือนจริง

ประตูสู่ metaverse

หากมีอะไรเกิดขึ้น เขาตระหนักดีว่าวิดีโอเกมเป็นประตูสู่เมตาเวิร์สโดยธรรมชาติ
“การเข้าซื้อกิจการบริษัทเกม) มันเป็นกลวิธีที่ค่อนข้างแยบยล ฉันเชื่อ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่มีปัญหาอย่างมากในการสร้างเกมที่น่าสนใจด้วยตัวเอง” Midwood กล่าวกับ Meta News

ที่ Zuckerberg สร้าง metaverse ของตัวเอง Nadella ตั้งใจที่จะซื้อ
ทางเลือกของเขามีเหตุผลมาก “เป็นการเปลี่ยนแปลงความคิดและความเชี่ยวชาญที่พวกเขาโดยทั่วไปไม่สามารถเชี่ยวชาญได้ ดังนั้นในเรื่องนี้การซื้อบริษัทเกมที่มีอยู่จึงสมเหตุสมผลมาก” Midwood กล่าว

เป็นมุมมองที่แบ่งปันโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมคนอื่นๆ ที่มองว่าวิดีโอเกมเป็นประตูธรรมชาติสู่ metaverse สำหรับบริษัทเทคโนโลยี

Jason Yim ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Trigger XR กล่าวว่าวิดีโอเกมจะมีบทบาทสำคัญใน metaverse โดยกล่าวว่าเกมดำเนิน "ผ่านหัวใจของวิดีโอเกม"

“Fortnite และ Roblox เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการที่เกม ประสบการณ์ดิจิทัลสามารถรวมเอาสื่อ ความบันเทิง เทคโนโลยี และธุรกิจเข้าไว้ด้วยกัน Metaverse สามารถพัฒนาได้เนื่องจากนวัตกรรมในเทคโนโลยีวิดีโอเกม วิธีการ และชุมชนที่ขับเคลื่อนรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว” Yim กล่าวกับ Meta News

เป็นประเด็นที่มิดวูดเห็นด้วย เขากล่าวว่าวิดีโอเกมเป็นประตูสู่เมตาเวิร์ส "100%" "ผมขอเถียงอย่างยิ่งว่าแพลตฟอร์ม Metaverse เดียวที่ทำงานได้ในตอนนี้คือแพลตฟอร์มเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fortnite แต่ยังรวมถึง League of Legends, World of Warcraft และอื่น ๆ Roblox แม้ว่าจะเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็อยู่ในรายชื่อนี้ด้วย” เขากล่าว

แรงจูงใจที่ทรงพลัง

นี่เป็นเพราะยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีมีสิ่งที่ Michael Wolf ที่ปรึกษาด้านสื่ออธิบายว่าเป็น "สิ่งจูงใจที่ทรงพลัง" เพื่อก้าวไปอีกขั้นและพัฒนาการเล่นเกมอย่างเต็มรูปแบบ

“บริษัท [เทคโนโลยี] เหล่านี้ทุกแห่งรู้ดีว่าเกมจะเป็นพื้นที่แห่งการเติบโต และเชื่อมโยงกับความทะเยอทะยานด้านเมตาเวิร์สของพวกเขาในวงกว้างมากขึ้น” Wolf กล่าว

“ด้วยโลกเสมือนจริงของเกมที่ขยายตัวจนกลายเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น ซื้อสินค้าหรือชมภาพยนตร์ “ทุกสิ่งที่คุณทำในโลกแห่งความเป็นจริง คุณจะสามารถทำในเกมได้”

การเล่นเกมตอนนี้สมรภูมิสำคัญสำหรับการครอบงำ metaverse

ด้วยเหตุนี้ การเล่นเกมจึงกลายเป็นสนามรบสำคัญที่สำคัญสำหรับบริษัทเทคโนโลยีเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่ต้องการครองตลาด metaverse และเศรษฐกิจดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้หลายพันล้านคน

แต่มิดวูดกล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าพวกเขาเป็น "เมตาเวิร์ต" ที่แตกต่างกันสองรายการที่ต้องพิจารณา

Midwood กล่าวว่าสิ่งแรกคือ metaverse ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ช่วยให้สามารถจัดวางเนื้อหาดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริงได้
ในขั้นแรก ผู้บริโภคจะ “ลองใช้สิ่งนี้เป็นประตูสู่เมตาเวิร์สผ่านประสบการณ์โซเชียล AR” เช่น เลนส์ใบหน้า/FX ที่มีอยู่ใน Snap, Facebook และ Instagram

“อย่างที่สองคือเมตาเวิร์สแบบดื่มด่ำ ซึ่งเป็นดิจิทัลทั้งหมดและมีประสบการณ์ผ่านเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์ VR” เขากล่าวเสริม ในระยะหลัง การเล่นเกมจะเป็นก้าวแรกที่เป็นธรรมชาติใน metaverse เนื่องจากเกมเป็นรูปแบบปัจจุบันของเนื้อหา 3 มิติที่สมจริงซึ่งสามารถรวบรวมผู้ใช้จำนวนมากที่สำคัญได้”

เมื่อบรรลุมวลวิกฤตแล้ว มิดวูดถือว่าประสบการณ์ การทดลอง และนวัตกรรมอื่นๆ จะตามมาเองตามธรรมชาติ

“นึกถึงงานแสดงสด/คอนเสิร์ตและประสบการณ์ของแบรนด์/ร้านค้าปลีก เมื่อเวลาผ่านไป เราจะเห็นยูทิลิตี้เพิ่มเข้ามาในโลกเหล่านี้ ซึ่งสิ่งแรกคือการค้าขาย” เขากล่าวเสริม

ผู้ชนะและผู้ชนะ

ผู้เล่นเทคโนโลยีรายใหญ่จะชนะการแข่งขัน metaverse เพื่อครอง metaverse หรือไม่? สำหรับมิดวูด มันสามารถไปทางใดทางหนึ่งได้อย่างง่ายดาย เขาเชื่อว่า metaverse จะเป็นระบบนิเวศทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดย "ผู้ชนะ" และสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "บริษัทพื้นฐาน" ที่จะ "ประสบความสำเร็จต่อไปและช่วยกำหนดพื้นที่"

“อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยีหลักถูกตั้งค่าแล้ว ผู้ก่อกวนสามารถเข้ามามีส่วนร่วมและเปลี่ยนจิตวิญญาณในทันที” มิดวูดกล่าว

“ตัวอย่างเช่น Pokemon Go สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อมีการทำแผนที่เท่านั้น หรือเศรษฐศาสตร์สำหรับบางสิ่งจะไม่ทำงานจนกว่า Apple จะเข้ามาและทำให้ตลาด VR เติบโตจากผู้ใช้หลายล้านคนเป็นพันล้าน”

ลางสังหรณ์ของการต่อสู้ที่จะมาถึง

แต่ผู้เฝ้าดูอุตสาหกรรมรายอื่นรู้สึกว่าข้อตกลงของ Microsoft เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเนื่องจากการแข่งขันที่เข้มข้นระหว่าง Xbox ของ Microsoft และ PlayStation ของ Sony สำหรับหลายๆ คน มันเป็นลางสังหรณ์ของการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ารออยู่ข้างหน้า Pelham Smithers นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมที่รู้จักกันมานาน เชื่อว่าสิ่งนี้อาจช่วยรีบูต “สงครามคอนโซล แทนที่จะเปลี่ยนจากสงครามคอนโซลไปเป็นสงครามทั่วไปในหลายแพลตฟอร์ม”

ทำไมเกมถึงมาแรงในตอนนี้

อุตสาหกรรมเกมสร้างรายได้รวม 180 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในปี 2021 ซึ่งเป็นตัวเลขสองเท่าของอุตสาหกรรมภาพยนตร์

เกมของ Activision เช่น Call of Duty, World of Warcraft และ Candy Crush ดึงดูดผู้เล่นหลายร้อยล้านคนระหว่างเกมเหล่านี้ เกมยอดนิยมส่วนใหญ่เผยแพร่ผ่านคอนโซล พีซี หรือสมาร์ทโฟน

นอกจากนี้ ผู้ผลิตเกมเหล่านี้ยังพบวิธีสร้างรายได้จากจำนวนผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้นนอกเหนือจากวิธีเดิมๆ และตอนนี้สร้างรายได้จากการโฆษณา การซื้อในเกม และการสมัครรับข้อมูล ประมาณว่าทั่วโลกมีผู้เล่นเกมที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด 2.7 พันล้านคน

ขณะนี้ Call of Duty มีวางจำหน่ายแล้วในตลาดมือถือซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก

บริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งเป็นเจ้าของหุ้นสำคัญในโลกของอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว ร้านแอปของ Apple และ Google เป็นหน้าร้านสำหรับตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มเดียว

อุปสรรคด้านกฎระเบียบอยู่ข้างหน้า

สวิตช์ของ Amazon และ YouTube ของ Google มีผู้ชมจำนวนมากสำหรับการดูวิดีโอเกมในขณะที่ชุดหูฟัง Oculus, ชุดหูฟัง VR (ของ Facebook) ควบคุมตลาดความเป็นจริงเสมือน

อย่างไรก็ตาม Microsoft เผชิญกับการต่อต้านอย่างหนักจากคู่แข่งในอุตสาหกรรมเกม เช่น Tencent บริษัทจีนที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยรายได้จากเกม ในปี 2020 บริษัทมีรายได้ 30.6 พันล้านดอลลาร์จากเกม Sony ยังมีส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญในอุตสาหกรรม แต่ไม่มีงบดุลเพื่อรองรับการซื้อกิจการในระดับ Activision

แต่นั่นไม่ใช่อุปสรรคเดียวที่บริษัทต้องเผชิญ ข้อตกลงยังคงต้องได้รับการพยักหน้าตามกฎระเบียบจึงจะบรรลุผลสำเร็จ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์