Epic Games ลงทุนในรอบการร่วมลงทุนมูลค่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับบริษัทเทคโนโลยีตัดต่อวิดีโอล้ำสมัย PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Epic Games ลงทุนในการร่วมทุนมูลค่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับบริษัทเทคโนโลยีตัดต่อวิดีโอล้ำสมัย

แครี่ – เกมมหากาพย์ ยังคงแสวงหาเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อช่วยสร้าง metaverse และวิดีโอเกมที่เหมือนจริงมากขึ้นด้วยการลงทุนในสตาร์ทอัพในลอสแอนเจลิส อาร์คทูรัส สตูดิโอ

แพลตฟอร์มเรือธงของสตาร์ทอัพชื่อ HoloSuite และได้รับการออกแบบมาเพื่อ "เสริมศักยภาพให้กับผู้สร้างเนื้อหาด้วยความสามารถในการแก้ไขการแสดง 3D ไลฟ์แอ็กชัน และสตรีมไฟล์เหล่านั้นไปยังหน้าจอใด ๆ รวมถึงอุปกรณ์มือถือและแพลตฟอร์ม XR"

Epic ซึ่งระดมทุนได้นับพันล้านในความพยายามของตัวเองเพื่อสร้างโลกเสมือนจริง metaverse ยังได้ลงทุนในเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่น ๆ เพื่อเพิ่มขีดความสามารถของ Unreal เอ็นจิ้นการพัฒนาเกม เป็นหนึ่งในความนิยมมากที่สุดในโลก

LEGO ร่วมมือกับ Cary's Epic Games เพื่อช่วยสร้างโลกเสมือนจริงที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก

“เครื่องมือของ Arcturus ช่วยให้ผู้สร้างบีบอัด แก้ไข และสตรีมวิดีโอปริมาตรได้ง่ายขึ้น” Alasdair Coull ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของโครงการพิเศษสำหรับ Epic Games กล่าว “เราได้เห็นโดยตรงแล้วว่าเครื่องมือของ Arcturus เปิดประตูสู่การใช้งานวิดีโอปริมาตรมิติในวงกว้างได้อย่างไร และเราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Arcturus เพื่อเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีต่อไป”

Arcturus มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรียกว่า “การตัดต่อวิดีโอแบบปริมาตร” รวมถึงเครื่องมือการสตรีม

“การสร้างภาพยนตร์เชิงปริมาตรผสมผสานศิลปะของภาพยนตร์เข้ากับการโต้ตอบของเกม และเผยให้เห็นภาพที่เกินขอบเขตของสื่อแบบดั้งเดิม มันเป็นวิวัฒนาการของเนื้อหาสำหรับยุคดิจิทัลที่ผู้ชมแสวงหาการเชื่อมโยง” จากนิวยอร์กกล่าว กระจาย

Arcturus ระดมทุนได้ 11 ล้านดอลลาร์ในรอบใหม่

Epic Games ร่วมทุน 30 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อสร้างเทคโนโลยี metaverse ของบริษัทในสหราชอาณาจักร

“การระดมทุนเป็นสัญญาณของความมั่นใจในศักยภาพของตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร ซึ่งคาดว่าจะสูงถึง 21 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นทศวรรษนี้” บริษัทกล่าว

Cloudtree Ventures เป็นผู้นำในรอบนี้ นักลงทุนรายอื่นๆ ได้แก่ Autodesk

“เราเห็นการแปลประสิทธิภาพที่แท้จริงของมนุษย์เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของประสบการณ์เชิงพื้นที่ รวมถึง XR และ metaverse เป้าหมายของเราคือการมอบเครื่องมือที่จำเป็นให้กับทุกคนตั้งแต่แบรนด์ข้ามชาติไปจนถึงผู้สร้างอิสระเพื่อสร้างการนำเสนอของมนุษย์ทางดิจิทัลอย่างแท้จริงใน metaverse ที่พวกเขาเลือก” Kamal Mistry ซีอีโอของ Arcturus กล่าว “ในปีนี้ตั้งแต่ไตรมาสที่ 2 ถึงไตรมาสที่ 3 เพียงอย่างเดียว เราได้เห็นการนำ HoloSuite มาใช้เพิ่มขึ้น 270% เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังก้าวกระโดดจากผู้สร้างไปสู่ผู้สร้าง 3 มิติ”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก WRAL เทคไวร์