ในปี 2017 และ 2018 โลกของสกุลเงินดิจิทัลเชื่อมั่นว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลจะส่งผลกระทบต่อทุกอุตสาหกรรม
วันนี้ ราคาของ Bitcoin นั่งอยู่ที่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของยอดของมัน 'ผู้ก่อกวน' หลายคนล้มเหลวหรืออย่างน้อยก็พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งแรงฉุดลาก
แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่เกิดขึ้นเร็วเท่าที่พวกเราหลายคนคาดไว้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีคริปโตเคอเรนซีและบล็อคเชนไม่เหมาะที่จะเติบโตในหลากหลายอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อุตสาหกรรม Esports มีกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมาย
การเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม Esports ได้ขยายตัวและไม่แสดงอาการผ่อนคลายใดๆ
การแข่งขันที่สตรีมบน Twitch หรือบริการสตรีมมิ่งอื่น ๆ สามารถเข้าถึงผู้ใช้พร้อมกันหลายแสนคนหรือหลายล้านคน ผ่านข้อตกลงการโฆษณา ผู้จัดการแข่งขันสามารถสร้างรายได้มากพอที่จะเสนอเงินรางวัลรวมหลายล้านดอลลาร์ให้กับทีม/ผู้เล่นที่เข้าร่วม เดือนหน้ามี XNUMX ตัว CS:GO การแข่งขันรายการใหญ่ พร้อมเงินรางวัลรวม 500,000-1,000,000 ดอลลาร์ เกมอย่าง League of Legends และ DOTA มักจะมีเงินรางวัลรวมจากการแข่งขันที่มากกว่า
อุตสาหกรรมเลื่อย การลงทุนในปี 2018 มีมูลค่า 4.5 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 490 ล้านดอลลาร์ในปี 2017. มีอย่างน้อย 10 บริษัท Esports มูลค่ากว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ.
ดูเหมือนว่าทุกฝ่ายจะได้รับเงินและระดมทุน ตั้งแต่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไปจนถึงองค์กรอีสปอร์ต และแม้กระทั่งไปจนถึง ผู้เล่น.
Cryptocurrencies & Blockchain เข้ามาที่ไหน?
Esports เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ แต่พวกเขาจะได้รับประโยชน์จาก cryptocurrencies ได้อย่างไร?
การเดิมพัน Esports
การพนันรวมถึงการพนันกีฬาเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่ดีที่สุดสำหรับ cryptocurrencies และมีคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่ต้องการเดิมพัน BTC ในการแข่งขัน Esports ครั้งต่อไป
Cryptocurrency “Esportsbooks” เช่น Mark Cuban ได้รับการสนับสนุน Unikrn สปอร์ตบุ๊ค ได้เห็นความสำเร็จแล้ว ก่อตั้งคาสิโน Bitcoin เช่น MintDiceยังได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มของตนเองสำหรับการเดิมพัน Esports
การเดิมพันด้วย cryptocurrencies นั้นดีกว่าการใช้วิธีการชำระเงินแบบอื่น ดังนั้นในขณะที่ Esports เติบโตอย่างต่อเนื่อง ฉันคาดว่าอุตสาหกรรมการเดิมพัน Esports crypto จะเติบโตไปพร้อมกับมัน
ผู้เล่นเดิมพันกันเอง
แม้ว่าการแข่งขันที่จัดใหญ่จะมีเงินรางวัลรวมจากผู้จัด แต่การแข่งขันออนไลน์แบบปกติจะทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจยิ่งขึ้นได้อย่างไร
ฉันคาดว่าบริษัทบางแห่งจะประสบความสำเร็จในการสร้างบางสิ่งที่คล้ายกับโป๊กเกอร์ ซิทแอนด์โก และรูปแบบการแข่งขัน ให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมของค่าธรรมเนียมแรกเข้าของผู้เล่น/ทีม
โมเดลนี้สามารถใช้สำหรับผู้เล่นสองคน/ทีมที่แข่งขันกันเองหรือทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เล่น/ทีมจำนวนมาก
การซื้อในเกม
วิดีโอเกมการแข่งขันยอดนิยมส่วนใหญ่ เช่น Apex Legendsตอนนี้มี "สกุลเงิน" หรือ "เครดิต" ในเกมของตัวเองแล้ว ในปัจจุบัน เครดิตเหล่านี้ส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะการซื้อสินค้าดิจิทัล เช่น "สกิน" และตัวละครในเกม ฉันคาดว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะได้เห็นเกมสำคัญๆ ที่พยายามเปิดตัวสกุลเงินที่สามารถใช้ได้ไม่เฉพาะในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนอกสกุลเงินด้วย เทคโนโลยีบล็อคเชนนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับแอปพลิเคชันนี้
- 000
- การโฆษณา
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ประกาศ
- การใช้งาน
- การใช้งาน
- ที่ดีที่สุด
- การพนัน
- พันล้าน
- Bitcoin
- blockchain
- เทคโนโลยี blockchain
- BTC
- เมืองหลวง
- กรณี
- คาสิโน
- มา
- บริษัท
- บริษัท
- ต่อ
- การสร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- เงินตรา
- ข้อเสนอ
- ดิจิตอล
- สกุลเงินดิจิตอล
- ทำลาย
- ดอลลาร์
- การทำให้สบาย
- Esports
- ค่าธรรมเนียม
- ฟอร์บ
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- ขึ้น
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ใหญ่
- ร้อย
- รวมทั้ง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- การลงทุน
- IT
- ใหญ่
- เปิดตัว
- ลีกของตำนาน
- ถูก จำกัด
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- เครื่องหมาย
- มาร์คคิวบา
- การจับคู่
- ล้าน
- แบบ
- เสนอ
- ออนไลน์
- อื่นๆ
- การชำระเงิน
- เวที
- ความอุดมสมบูรณ์
- สระ
- สระว่ายน้ำ
- ยอดนิยม
- รายได้
- บริการ
- Share
- สัญญาณ
- So
- กีฬา
- เดิมพันกีฬา
- ที่พริ้ว
- สตรีมมิ่งบริการ
- ความสำเร็จ
- เทคโนโลยี
- ต้น
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- Twitch
- us
- ผู้ใช้
- มูลค่า
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- โลก
- ปี