ผู้เชี่ยวชาญขัดแย้งกันเกี่ยวกับตำแหน่งที่เสมือนจริงใน Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ผู้เชี่ยวชาญขัดแย้งกันเกี่ยวกับตำแหน่งที่เสมือนจริงใน Metaverse

ภาพ

ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่า Virtual Reality (VR) จะเข้ามาแทนที่ Metaverse แต่ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้เนื่องจากอัตราการนำไปใช้ที่ช้า

ไม่มีอะไรมากที่จะเทียบได้กับประสบการณ์การมีประสาทสัมผัสที่แทบจะจมดิ่งอยู่ในโลกเสมือนจริง — ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายๆ คน เชื่อ ว่าเทคโนโลยีจะมีความเหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับ Metaverse

เป็นเทคโนโลยีที่ Meta ของ Mark Zuckerberg วางเดิมพันโดย แนะนำ บัญชี Meta ที่ระบุว่าจะอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงแพลตฟอร์ม Meta Horizons ได้ง่ายขึ้นผ่านชุดหูฟัง Oculus VR

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของแพลตฟอร์ม metaverse CEEK Mary Spio ก็เป็นหนึ่งในผู้ที่โบกธง VR metaverse ในการให้สัมภาษณ์กับ Cointelgraph นั้น Spio โต้แย้งว่าพลังที่แท้จริงของ Metaverse นั้นไม่สามารถรับรู้ได้ เว้นแต่ว่าผู้ใช้จะดื่มด่ำไปกับการใช้อุปกรณ์ VR โดยสิ้นเชิง

CEEK แพลตฟอร์ม metaverse ของ Spio ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงนักดนตรีและนักกีฬา เชื่อมต่อโดยตรงกับฐานแฟนๆ ของพวกเขาในโลกเสมือนจริง

Spio กล่าวว่าแพลตฟอร์มของเธอเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ VR immersion เนื่องจาก "ประโยชน์ของ Metaverse ไม่สามารถรับรู้ได้อย่างเต็มที่ในโหมดที่ไม่ใช่ VR:"

“Virtual Reality ช่วยให้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และสร้างความรู้สึกของการมีอยู่ อารมณ์และความทรงจำที่แท้จริง ไม่ต่างไปจากการอยู่ในสถานที่แห่งใดเวลาหนึ่งในชีวิตจริง”

อย่างไรก็ตาม Spio ยอมรับว่า metaverse ของพวกเขาจำเป็นต้องอนุญาตการเข้าถึงทั้ง VR และไม่ใช่ VR เนื่องจากเนื้อหา ความสะดวกในการใช้งาน และการเข้าถึงยังคงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการนำเทคโนโลยี VR มาใช้ในวงกว้าง

เธอเชื่อว่า "การก้าวกระโดดของควอนตัมจะเกิดขึ้นในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า" สำหรับการนำ Metaverse และ VR มาใช้

 Janine Yorio ซีอีโอของ Everyrealm ผู้พัฒนาระบบนิเวศ metaverse ไม่เห็นด้วย 

สำหรับ Yorio แพลตฟอร์ม Metaverse และเทคโนโลยี VR ควรพัฒนาซึ่งกันและกันโดยไม่พิจารณาซึ่งกันและกัน

จากการประเมินของเธอ ประสบการณ์ Metaverse ส่วนเล็กๆ ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับ VR เช่น CEEK โดยสังเกตว่า VR จะทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโลกนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นในขอบฟ้าที่มีความหมายใดๆ

สาเหตุของเรื่องนี้อยู่ใน "อุปสรรคทางเทคโนโลยี" และความชอบของมนุษย์ที่เรียบง่ายสำหรับการใช้งานเทคโนโลยีที่ไม่เป็นทางการที่สุด:

“ผู้คนมักเล่นเกมหรือมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีในขณะที่ทำอย่างอื่น ซึ่งเป็นไปไม่ได้เมื่อใช้ชุดหูฟัง VR ที่ปิดกั้นส่วนอื่นๆ ของโลกอย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้ผู้ใช้เสี่ยงต่อร่างกายขณะใช้งาน”

มุมมองของเธอได้รับการสนับสนุนจากตัวเลขอย่าง Statista พบ ว่าขนาดตลาด VR อยู่ที่ประมาณ 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 จากชุดหูฟังเพียง 2.4 ต่อร้อยครัวเรือน ตาม สู่การตลาดเสมือนจริง เปรียบเทียบกับบริษัท metaverse ของ Web2 นั้น เพลิดเพลิน มูลค่าตลาด 14.8 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ และตลาดโทเคน metaverse มูลค่า 7.1 พันล้านดอลลาร์ ตาม ถึง CoinGecko

ที่เกี่ยวข้อง โอกาสและความเสี่ยงของ Metaverse สำหรับธุรกิจขนาดเล็ก

ในขณะเดียวกัน Rick Pearce ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และเทคนิคของ Human Park ได้แสดงจุดยืนเป็นกลางในประเด็นนี้

เขาบอกกับ Cointelegraph ในการให้สัมภาษณ์ว่าอาจต้องใช้เวลา XNUMX-XNUMX ปีก่อนที่ VR จะกลายเป็นไอเท็มที่พร้อมสำหรับ Metaverse เนื่องจากข้อจำกัดด้านนักพัฒนา เช่นเดียวกับอุปสรรคต่าง ๆ ในการนำไปใช้เป็นจำนวนมาก แม้ว่าเขาจะยอมรับว่าการใช้งาน VR “ไม่ได้ปิด บัตร”

สำหรับ Pearce อุปสรรคหลักคือชุดหูฟัง ซึ่งเขากล่าวว่า Oculus ได้แก้ปัญหาส่วนใหญ่ด้วยการทำให้อุปกรณ์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม การเชื่อมต่อและการเล่นเกมยังคงเป็นความท้าทายที่ยากลำบากอย่างน้อยในอีกห้าปีข้างหน้า 

Pearce กล่าวเสริมว่าข้อจำกัดบางประการในการรวม VR และ Metaverse อาจไม่มีวิธีแก้ปัญหาเพราะ "ข้อจำกัดทางกายภาพที่หยุดสิ่งเหล่านั้นจากการเชื่อมต่อในระดับพื้นฐาน:"

“เมื่อเราเห็นการเปิดฉาก VR คุณจะเห็นว่ามีศักยภาพ แต่ส่วนประกอบทางกลที่สามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างยั่งยืนไม่ได้อยู่ที่นั่น และตอนนี้ก็ยังไม่มี”

Human Park ยังไม่ได้นำ VR มาใช้กับแพลตฟอร์มของตน แต่บอกว่าเป็นไปได้สำหรับอนาคต

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Cointelegraph