ในช่วงปิดเทอมสุดท้ายตอนที่ฉันกำลังศึกษาระดับปริญญาตรีในด้านจิตวิทยานั้น ครั้งแรกที่ฉันได้ยินคำว่า 'การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้' เมื่อไม่มีความรู้ด้านนี้มาก่อน ฉันจึงสมัครฝึกงานโดยหวังว่าฉันจะได้เรียนรู้วิธีใช้ทักษะของฉันในด้านที่ไม่ค่อยเน้นด้านจิตวิทยา ในไม่ช้าฉันก็ได้เรียนรู้ว่าฉันค่อนข้างเข้าใจผิดเนื่องจากการออกแบบ UX ใช้หลักจิตวิทยาหลายอย่างเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรกระตุ้นให้ผู้ใช้ประพฤติตนตามแบบที่พวกเขาทำ
ในบทความนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์สองตอน ฉันจะอธิบายหลักการออกแบบ UX ที่โดดเด่นสองประการ คือการออกแบบเพื่อความชัดเจนในตนเองและการออกแบบให้มีประสิทธิภาพ
ส่วนที่ 1 อธิบายอย่างละเอียดว่าการออกแบบเพื่อประสิทธิภาพหมายถึงอะไรเมื่อเทียบกับการออกแบบเพื่อให้เกิดความชัดเจนในตนเอง
ส่วนที่ 2 กล่าวถึงแนวคิดทางจิตวิทยาต่างๆ ที่สามารถประยุกต์ใช้ในขณะออกแบบเพื่อประสิทธิภาพและความชัดเจนในตนเอง
การออกแบบที่มีประสิทธิภาพคืออะไร?
เมื่อฉันเริ่มต้นการเดินทางในฐานะนักออกแบบ UX บทเรียนแรกๆ ที่ฉันได้เรียนรู้คือความสำคัญของการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพ การออกแบบ UX ที่มีประสิทธิภาพนำไปสู่ประสบการณ์ผู้ใช้ในเชิงบวกและเพิ่มมูลค่าให้กับธุรกิจ ประสิทธิภาพคือความเร็วที่ผู้ใช้ทำงานให้เสร็จหลังจากคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ พารามิเตอร์ที่มีประโยชน์ในการวัดนี้คือความสะดวกที่ผู้ใช้ทำงานให้เสร็จ อาจเกิดจากการคลิกตามจำนวนที่เหมาะสมที่สุด โดยใช้คำแนะนำที่ชัดเจนและชัดเจน เป็นต้น ประสิทธิภาพเป็นตัวชี้วัดความสามารถในการใช้งานที่สำคัญซึ่งควรเป็นแกนหลักของกระบวนการออกแบบที่แข็งแกร่ง
ทำไมการออกแบบของคุณควรมีความชัดเจนในตัวเอง?
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังออกแบบเว็บไซต์ที่มีหลายหน้า แต่ละหน้าควรมีความชัดเจนในตัวเองและชัดเจน ผู้ใช้ควรจะสามารถวัดวิธีการใช้งานได้เพียงแค่ดูเท่านั้น การยึดติดกับรูปแบบการออกแบบที่มีอยู่เป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ยากที่จะไม่สำรวจ เนื่องจากในฐานะนักออกแบบ เรามักจะมองหาวิธีการใหม่ๆ ในการแก้ปัญหาอยู่เสมอ ในกรณีที่คุณอยากจะลองอะไรแปลกใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการออกแบบของคุณเข้าใจได้ง่าย เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจวิธีใช้งานพร้อมคำแนะนำที่จำเป็น
อะไรคือความแตกต่างระหว่างการออกแบบที่ชัดเจนในตัวเองและแบบอธิบายตนเอง?
เมื่อฉันเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ ฉันพบแนวทางการออกแบบที่น่าสนใจสองวิธี การออกแบบที่ชัดเจนในตัวเองและอธิบายตนเองได้ การออกแบบที่ชัดเจนในตัวเองนั้นง่ายต่อการเข้าใจ เรียบง่าย และชัดเจน การออกแบบที่ชัดเจนในตัวเองที่ดีช่วยขจัดความคลุมเครือและช่วยให้ผู้ใช้นำทางอินเทอร์เฟซได้อย่างง่ายดาย ยกเว้นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน การออกแบบที่อธิบายตนเองได้มีข้อมูลทั้งหมดล่วงหน้าสำหรับผู้ใช้เพื่อเรียนรู้วิธีใช้อินเทอร์เฟซ มีเส้นโค้งการเรียนรู้เพียงเล็กน้อยและการออกแบบที่อธิบายตนเองได้จะช่วยลดภาระด้านความรู้ความเข้าใจสำหรับผู้ใช้
“การทำให้ทุกหน้าหรือหน้าจอมีความชัดเจนในตัวเองก็เหมือนมีการจัดแสงที่ดีในร้าน ทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้น” – สตีฟ ครูก
ก้าวแรกสู่การออกแบบที่มีประสิทธิภาพคือการเข้าไปอยู่ในจิตใจของกลุ่มเป้าหมายของคุณ นี่คือที่มาของภูมิหลังทางจิตวิทยา ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเป้าหมายของพวกเขาและความสามารถในการเอาใจใส่กับจุดบอดของพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับกระบวนการระดมสมอง ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ เช่น แผนที่ความเห็นอกเห็นใจ เรื่องราวของผู้ใช้ และการทดสอบต้นแบบ การวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้งานเป็นอีกหนึ่งแนวคิดที่สำคัญที่ช่วยให้คุณทดสอบความสามารถในการใช้งานของการออกแบบของคุณได้ การวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้งานเป็นชุดของหลักการชี้นำที่ถือได้ว่าเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบของคุณจะใช้งานได้ การวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้งานมีรากฐานมาจากจิตวิทยาการรู้คิด จิตวิทยาสังคม และการรับรู้ทางสังคม เครื่องมือเหล่านี้ช่วยในการออกแบบอินเทอร์เฟซที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้ผู้ใช้บรรลุเป้าหมายด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยและจัดการจุดปวดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ต้องการความชัดเจน
ความชัดเจนมีบทบาทอย่างมากในการทำให้งานสำเร็จลุล่วง ความชัดเจนช่วยให้ผู้ใช้รู้ว่าคุณกำลังช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายคืออะไร ใน 'The Design of Everyday Things' ดอน นอร์แมนอธิบายช่องว่างของการประหารชีวิตว่าเป็น “ช่องว่างระหว่างเป้าหมายของผู้ใช้และวิธีการดำเนินการตามเป้าหมายนั้น” เมื่อผู้ใช้เห็นอินเทอร์เฟซ พวกเขาควรจะสามารถประเมินว่าจะบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร และพวกเขาอาจต้องเผชิญกับอุปสรรคใด ยิ่งผู้ใช้พบว่าการบรรลุเป้าหมายยากขึ้นเท่าใด ช่องว่างของการดำเนินการก็ยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้น หากผู้ใช้พบว่าอ่าวกว้างเกินไป พวกเขาอาจละทิ้งเป้าหมายโดยสิ้นเชิง นี่คือเหตุผลที่การออกแบบต้องมีความชัดเจนในตัวเองจึงเป็นสิ่งสำคัญ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องออกแบบโดยมีเป้าหมายหลักของผู้ใช้เป็นหลัก ในขณะเดียวกันก็คำนึงถึงข้อจำกัดของความจำของมนุษย์ และพยายามขจัดอุปสรรคหลายอย่างที่พวกเขาอาจเผชิญในการเดินทางของผู้ใช้
หน่วยความจำระยะสั้นของมนุษย์มีความจุจำกัด ซึ่งหมายความว่าการออกแบบของคุณควรช่วยให้พวกเขาเก็บข้อมูลที่สำคัญที่สุดได้ในเวลาประมาณ 15-30 วินาที ดึงความสนใจไปที่องค์ประกอบที่สำคัญและลดข้อความที่ไม่จำเป็นหรือยาว แจ้งการเปลี่ยนแปลงสถานะเมื่อผู้ใช้ดำเนินการ เช่น เปลี่ยนสีของปุ่มเมื่อวางเมาส์เหนือปุ่ม
ความยุ่งเหยิงของภาพและความแออัดของข้อมูลไม่เพียงแต่จะท่วมท้นผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังส่งผลให้อัตราการออกจากเว็บไซต์สูงและประสิทธิภาพต่ำอีกด้วย การปฏิบัติตามลำดับชั้นของภาพและการจัดหมวดหมู่ข้อมูลตามความสำคัญจะช่วยให้ผู้ใช้ทราบว่าควรให้ความสนใจไปที่ใดมากที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องสร้างความประทับใจให้ผู้ใช้ แต่คุณควรเน้นที่การทำให้ผู้ใช้รู้สึกคุ้นเคยและสบายใจกับการออกแบบในทันที
ตัวอย่างที่ไม่ดี: เว็บไซต์คลาสสิฟายด์ของนอร์เวย์นี้เป็นตัวอย่างที่ไม่ดีของการออกแบบ มีการใช้สีที่ไม่ถูกต้อง การนำทางที่ไม่ดี ตัวพิมพ์เล็กและสับสน และไม่มีลำดับชั้นของภาพ
ตัวอย่างที่ดี: พื้นที่ กฎของ ux เว็บไซต์มีลำดับชั้นภาพที่ดี โดยจะแบ่งข้อมูลออกเป็นส่วนย่อยๆ และให้ขนาดฟอนต์ต่างๆ ตามความสำคัญ แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าควรมุ่งความสนใจไปที่ใดก่อน
ประสิทธิภาพและความชัดเจนในตัวเองควรเป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการออกแบบของคุณ แทนที่จะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง การใช้ประโยชน์จากทั้งสองอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของผู้ใช้จะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีประสิทธิภาพ ซึ่งไม่เพียงช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายได้สำเร็จเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์สูงสุดจากผลิตภัณฑ์ของคุณอีกด้วย ใช้เวลาและความพยายามอย่างมีประสิทธิภาพ และผู้ใช้ของคุณจะขอบคุณสำหรับมัน
มองหาส่วนที่ 2 ของบทความนี้ ซึ่งจะครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น ภาระด้านความรู้ความเข้าใจและกลิ่นของข้อมูล และบทบาทที่พวกเขาเล่นในการสร้างการออกแบบที่แข็งแกร่ง
2 หมายเลข
การออกแบบเพื่อประสิทธิภาพและความชัดเจนในตนเองเป็นสองแนวทางที่ชัดเจนในการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางและเอาใจใส่
ในส่วนที่ 2 ของบล็อก เราจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดที่สำคัญอีกสองสามข้อที่มีบทบาทสำคัญในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายสำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของคุณ
ภาระทางปัญญาคืออะไรและเหตุใดผู้ใช้ของคุณจึงเกลียดชัง
ภาระทางปัญญาคือปริมาณข้อมูลที่หน่วยความจำในการทำงานของคุณสามารถเก็บได้ ข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องและการโอเวอร์โหลดจะส่งผลให้ผู้ใช้ถูกครอบงำและทำผิดพลาด ภาระทางปัญญาเกิดขึ้นในชีวิตประจำวัน เมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกหนักใจเกินไปก่อนสอบเนื่องจากส่วนใหญ่ที่คุณต้องจำ คุณกำลังประสบกับภาระทางปัญญา
เมื่อคุณสร้างความต้องการที่ไม่จำเป็นต่อผู้ใช้ มันจะครอบงำผู้ใช้และขัดขวางกระบวนการเรียนรู้ การรบกวนที่ไม่จำเป็นและคำอธิบายที่ไม่เพียงพอเป็นสองตัวอย่างดังกล่าว
ผู้ใช้ไม่ต้องการใช้ความคิดมากในการดำเนินการ และนั่นคือจุดที่สัญชาตญาณมีบทบาทสำคัญ ในขณะที่ออกแบบเพื่อความชัดเจนในตัวเอง คุณควรอยู่ห่างจากการใช้เนื้อหาข้อความจำนวนมากและใช้การคิดภาพประกอบ และเราพร้อมให้ความช่วยเหลือพวกเขาทำน้อยลงแต่บรรลุเป้าหมายในเวลาเดียวกัน แทนที่จะอธิบายด้วยข้อความยาวๆ ผู้คนจะเข้าใจได้ดีขึ้นผ่านตัวอย่าง ส่งผลให้อัตราความสำเร็จดีขึ้น ประสิทธิภาพดีขึ้น และเพิ่มความมั่นใจ ความมั่นใจของผู้ใช้เป็นสัดส่วนโดยตรงกับประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม
ในทางจิตวิทยา ทฤษฎีเกสตัลต์กล่าวว่าจิตใจของเรารับรู้ผลรวมของส่วนต่างๆ ว่าใหญ่กว่าทั้งหมด หลักการเกสตัลต์สามารถนำมาใช้เพื่อทำให้ชีวิตของผู้ใช้ง่ายขึ้น สมองของมนุษย์พยายามจัดเรียงและกรองข้อมูลที่ซับซ้อนเพื่อประมวลผลและทำความเข้าใจ กฎแห่งความคล้ายคลึงกันระบุว่าจิตใจของมนุษย์ประมวลผลข้อมูลที่คล้ายคลึงกันเป็นหนึ่งเดียว เราสามารถช่วยให้ข้อมูลของผู้ใช้ประมวลผลได้เร็วขึ้นด้วยการจัดกลุ่มรายการที่มีลักษณะคล้ายกัน การใช้กฎหมายดังกล่าวเพื่อจัดกลุ่มรายการทำให้สมองของผู้ใช้ง่ายขึ้นและลดภาระทางปัญญาสำหรับผู้ใช้
การโอนย้ายเกิดขึ้นเมื่อบุคคลแสดงความรู้สึกที่มีต่อบุคคลอื่นไปยังบุคคลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างนี้คือเมื่อคุณพบคนใหม่และพวกเขาเตือนคุณถึงเพื่อนของคุณ คุณอาจจะรู้สึกเป็นมิตรกับพวกเขาในทันทีและถือว่าเพื่อนของคุณมีมารยาทต่อพวกเขา ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่พบว่าหลักการนี้สามารถนำไปใช้ในการฝึก UX ได้อย่างไร มนุษย์อาศัยความจำและนิสัยขณะทำงานให้เสร็จ นี้เรียกว่าหลักการของนิสัยถาวร จากประสบการณ์ที่ผ่านมา ผู้ใช้มักจะคาดหวังรูปแบบการออกแบบบางอย่างเมื่อเข้าชมไซต์เป็นครั้งแรก การตอบสนองความต้องการความคุ้นเคยนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การออกแบบใช้งานได้มากขึ้น แต่ยังเพิ่มความสามารถในการเรียนรู้ของผู้ใช้อีกด้วย
ตัวอย่าง: เมื่อเข้าชมไซต์อีคอมเมิร์ซเป็นครั้งแรก คุณอาจคาดว่าจะเห็นตัวเลือกรถเข็นที่มุมบนขวา
กลิ่นข้อมูลที่แข็งแกร่งไปไกล
คำอุปมายอดนิยมของฟรอยด์ใช้ภูเขาน้ำแข็งเพื่ออธิบายจิตสำนึกสามระดับ ซึ่งคล้ายกับกลุ่มอาการภูเขาน้ำแข็ง กล่าวถึงโดยมูลนิธิการออกแบบการโต้ตอบ. ฟรอยด์กล่าวว่าส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งซึ่งเป็นส่วนที่ชัดเจนที่สุดของภูเขาน้ำแข็งนั้นเป็นตัวแทนของจิตสำนึก ส่วนที่จมอยู่ในน้ำอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นส่วนที่เห็นได้ชัดน้อยที่สุดของภูเขาน้ำแข็งคือ จิตไร้สำนึก กลุ่มอาการของภูเขาน้ำแข็งระบุว่าผู้ใช้ถือว่าผลิตภัณฑ์/ข้อมูลไม่มีอยู่ในไซต์ หากไม่อยู่ในมุมมองเมื่อลงจอดครั้งแรกบนไซต์ หากไม่ได้อยู่ในส่วนที่ชัดเจนที่สุดของเว็บไซต์ ผู้ใช้อาจคิดว่าไม่พร้อมใช้งาน
กลิ่นของข้อมูลคือแนวโน้มที่จะใส่ใจเฉพาะสิ่งที่ชัดเจน มองเห็นได้ชัดเจน และเกี่ยวข้องกับเป้าหมายของเราเท่านั้น กลิ่นข้อมูลที่ดีจะช่วยให้ผู้ใช้เดินทางเพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นโดยมีการระบุขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างชัดเจน จุดมุ่งหมายของกลิ่นข้อมูลคือการกำจัดความคลุมเครือ ความสับสน และระบุให้ชัดเจนว่าคุณต้องการให้ผู้ใช้ทำอะไร มันควรจะเป็นตัวอธิบาย บริบทที่ชัดเจน ภาพชัดเจน และข้อความประกอบลิงก์ที่เข้าใจง่ายมีประโยชน์
ตัวอย่าง: Amazon.com ใช้รูปภาพขนาดใหญ่ประกอบกับชื่อผลิตภัณฑ์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อมูล
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้ของคุณสะดวกสบายและควบคุมได้ตลอดเส้นทางของผู้ใช้
ทักษะที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งที่คุณสอนในฐานะนักศึกษาวิชาจิตวิทยาคือวิธีจัดการกับสถานการณ์ที่มีปัญหาด้วยความเอาใจใส่ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบ UX เช่นกัน ภูมิหลังด้านจิตวิทยาของฉันช่วยให้ฉันเห็นอกเห็นใจผู้ใช้ ระดมความคิดในสถานการณ์ต่างๆ และแจกแจงปัญหาแต่ละส่วนเพื่อวิเคราะห์วิธีทำให้อินเทอร์เฟซเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น
คุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้ของคุณรู้สึกอึดอัดหรือสับสน พวกเขาควรรู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้ควบคุมเสมอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้สำเร็จ ผู้ใช้ของคุณควรรู้ว่าต้องทำอย่างไรเมื่อเข้าสู่อินเทอร์เฟซที่คุณออกแบบไว้ พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายได้ในเวลาอันสั้นที่สุด หากคุณไม่สามารถอธิบายให้ชัดเจนในตัวเองได้ ให้ตั้งเป้าให้ชัดเจนเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจวิธีการทำงานด้วยคำแนะนำที่ชัดเจน
ผู้เขียนชีวภาพ
Thendrl เป็นนักศึกษาวิชาจิตวิทยาที่ทำงานเป็นนักออกแบบ UX ที่ Ionixx Technologies เธอเชื่อว่าจิตวิทยาและการออกแบบร่วมกันสร้างผลิตภัณฑ์ที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ซึ่งกำหนดอนาคตของ UX ใหม่
โพสต์ สำรวจหลักการใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพและพิสูจน์ตนเองในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ ixBlog.
- "
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- ข้าม
- การกระทำ
- ที่อยู่
- ทั้งหมด
- อเมซอน
- ความคลุมเครือ
- จำนวน
- อื่น
- บทความ
- ผู้ฟัง
- ใช้ได้
- พื้นหลัง
- เชื่อ
- ที่ดีที่สุด
- ปฏิบัติที่ดีที่สุด
- บล็อก
- ธุรกิจ
- ความจุ
- เปลี่ยนแปลง
- ความรู้ความเข้าใจ
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- แนวคิด
- ความมั่นใจ
- ความสับสน
- เนื้อหา
- ควบคุม
- แกน
- ได้
- การสร้าง
- สำคัญมาก
- คริสตัล
- เส้นโค้ง
- ออกแบบ
- การออกแบบ
- รายละเอียด
- พัฒนาการ
- ต่าง
- ดิจิตอล
- โดยตรง
- ลง
- E-commerce
- มีประสิทธิภาพ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- กำจัด
- การสร้างความมั่นใจ
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- การปฏิบัติ
- คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- สำรวจ
- ใบหน้า
- เร็วขึ้น
- รูป
- พบ
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- โฟกัส
- อนาคต
- ได้รับ
- เป้าหมาย
- เป้าหมาย
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- บัญชีกลุ่ม
- มี
- ช่วย
- เป็นประโยชน์
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ลำดับชั้น
- จุดสูง
- ถือ
- หวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- ใหญ่
- เป็นมนุษย์
- มนุษย์
- ความสำคัญ
- สำคัญ
- เพิ่ม
- ข้อมูล
- ปฏิสัมพันธ์
- อินเตอร์เฟซ
- ใช้งานง่าย
- IT
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ความรู้
- ที่รู้จักกัน
- ใหญ่
- กฏหมาย
- กฎหมาย
- นำไปสู่
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- การใช้ประโยชน์
- ถูก จำกัด
- การเชื่อมโยง
- โหลด
- นาน
- ที่ต้องการหา
- ทำให้
- การทำ
- แผนที่
- วัด
- หน่วยความจำ
- ใจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- คือ
- การเดินเรือ
- นอร์เวย์
- จำนวน
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- อาการเจ็บปวด
- ชำระ
- คน
- การปฏิบัติ
- เล่น
- น่าสงสาร
- ยอดนิยม
- บวก
- เป็นไปได้
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การปฏิบัติ
- ประถม
- ปัญหา
- กระบวนการ
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โดดเด่น
- จิตวิทยา
- ราคา
- มาถึง
- รับรู้
- ลด
- ตรงประเด็น
- แสดงให้เห็นถึง
- จำเป็นต้องใช้
- ผลสอบ
- จอภาพ
- เห็น
- ชุด
- ชุด
- สั้น
- สำคัญ
- คล้ายคลึงกัน
- ง่าย
- เว็บไซต์
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- สังคม
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ความเร็ว
- สหรัฐอเมริกา
- Status
- เข้าพัก
- จัดเก็บ
- จำนวนชั้น
- แข็งแรง
- นักเรียน
- ความสำเร็จ
- ประสบความสำเร็จ
- เป้า
- เทคโนโลยี
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- คิด
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ร่วมกัน
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- หัวข้อ
- ไปทาง
- เข้าใจ
- การใช้งาน
- ใช้
- ผู้ใช้
- ux
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- รายละเอียด
- มองเห็นได้
- น้ำดื่ม
- Website
- อะไร
- ว่า
- การทำงาน
- โรงงาน