สัญญาล้มเหลวบังคับให้ผู้ผลิตเกมของเกาหลีใต้สำรวจชายฝั่งต่างประเทศ

ภาพ

การเผชิญหน้าโดยฝ่ายบริหารของประธานาธิบดี Yoon Suk-yeol ของเกาหลีใต้เกี่ยวกับการยกเลิกการห้ามเล่นเกมที่ผสมผสานกับ blockchain ที่มีมายาวนานของประเทศกำลังบังคับให้อุตสาหกรรมยึดติดกับตลาดต่างประเทศ

ในการหาเสียงเลือกตั้ง ประธาน Yoon ได้สัญญาว่าจะยกเลิกการห้ามอุตสาหกรรม play-to-earn (P2E) และออกข้อบังคับเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น ซึ่งกำลังพัฒนาเกมบนบล็อกเชนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่คำสัญญานั้นถูกตัดออกจากแถลงการณ์การเลือกตั้งครั้งสุดท้ายของเขาเมื่อใกล้สิ้นสุดการเลือกตั้ง

“ประธานาธิบดีไม่ได้กล่าวถึง [P2E] ตั้งแต่ [เข้ารับตำแหน่งในเดือนพฤษภาคม]” Kim Jung-tae แห่งมหาวิทยาลัย Dongyang กล่าว ส้อม. “และรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมก็พูดประโยคเดิมซ้ำๆ เหมือนนกแก้ว โดยบอกว่าเราต้องใช้แนวทางที่รอบคอบและรอบด้าน”

“อุตสาหกรรมเกมและนักวิชาการ [ถูกทิ้งให้พูดไม่ออก]” คิม ศาสตราจารย์ด้านเกมฟิเคชั่นกล่าว “เรามีโมเดลเกมบล็อกเชนหลายรุ่นเมื่อสี่หรือห้าปีก่อนที่ Axie Infinity จะประสบความสำเร็จ” เขากล่าวโดยอ้างถึง เกม P2E บล็อกบัสเตอร์ พัฒนาโดย Sky Mavis Pte. จำกัด

“เหตุผลคืออะไร? ฉันรับรองกับคุณได้ … พวกเขายังคงมองเกมในแง่ลบ” เขากล่าว 

การเล่นเกมถูกดูโดยยามชราในเกาหลีใต้ เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ จากความคลั่งไคล้ในระดับชาติด้วยการปรับปรุงผลการเรียนและการเลื่อนตำแหน่งในชีวิต สิ่งนี้มีความหมายต่ออุตสาหกรรมการพัฒนาเกมของประเทศอย่างกว้างขวาง ที่รับรู้ ในฐานะโรงไฟฟ้าได้พยายามดิ้นรนเพื่อรุกตลาดในประเทศของตน 

ในปี 2011 โซลได้ออกกฎหมายปิดระบบ ห้ามผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปีเล่นเกมออนไลน์ระหว่างเที่ยงคืนถึงหกโมงเช้า ในขณะที่กฎหมายได้รับการ ยกเลิก ปีนี้ มุมมองที่สำคัญของอุตสาหกรรมยังคงอยู่ 

Play-to-earn ได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้ เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันกับตัวอย่างก่อนหน้าของผู้เล่นที่ได้รับรางวัลจากการเล่นเกม 

ดูบทความที่เกี่ยวข้อง: เกม NFT ยอดนิยมที่ผลิตในเกาหลีใต้และถูกแบนในเกาหลีใต้

คณะกรรมการจัดประเภทและบริหารเกมของเกาหลีใต้ไม่อนุญาตให้เกมที่ใช้บล็อกเชนเผยแพร่ในประเทศเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการพนัน

ความกังวลเกิดจาก เรื่องทะเล น้ำท่วมในปี 2005 Sea Story เป็นเกมอาร์เคดสล็อตแมชชีนที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยบัตรของขวัญ

ความนิยมของมันนำไปสู่ การสร้าง ของเศรษฐกิจใต้ดินที่ร่วมมือกับแก๊งท้องถิ่น ความคลั่งไคล้ในการพนันทำให้ผู้คนหลายสิบคนต้องปลิดชีวิตตัวเอง สร้างความตกตะลึงให้กับประเทศที่มีนโยบายห้ามเล่นการพนันอย่างเข้มงวด 

ดูบทความที่เกี่ยวข้อง: เกม Blockchain MIR4 ได้รับความนิยมทั่วโลกแม้ว่าจะถูกแบนที่บ้านในเกาหลีใต้

ให้ทันเวลา

แม้จะถูกตีตรา แต่เกมและอีสปอร์ตยังคงได้รับความนิยมอย่างสูงในเกาหลีใต้ 

กว่า 71% ของประชากรในประเทศเป็นนักเล่นเกม ตามการประมาณการจาก สำนักงานเนื้อหาสร้างสรรค์ของเกาหลี (KOCCA) ซึ่งสูงกว่า ประมาณ 65% ของประชากรในอเมริกาเหนือที่ชอบเล่นเกม 

การศึกษาของ KOCCA แสดงให้เห็นว่าประมาณ 11% ของประชากรเกาหลีใต้ไปที่ “PC Bang” ซึ่งเป็นศูนย์คอมพิวเตอร์ที่คิดค่าบริการรายชั่วโมงแก่ผู้เข้าชมเพื่อเล่นวิดีโอเกมออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ มากกว่าสัปดาห์ละครั้ง 

แม้ว่าศาสตราจารย์จะไม่สนับสนุนการให้ผลิตภัณฑ์ตามสั่งแก่อุตสาหกรรม แต่การยอมรับของสถาบันบางแห่งสามารถช่วยชื่อเรื่อง P2E ที่ยั่งยืนด้วยการเจาะตลาดในประเทศได้ Kim กล่าว 

สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนาเกมหันมาใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนมากขึ้นเพื่อพัฒนาเกมใหม่ 

นักพัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้เริ่มหันมาใช้บล็อกเชนและเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ตั้งแต่ปี 2017 แต่กฎระเบียบที่เข้มงวดต่อสกุลเงินดิจิทัลและเทคโนโลยีบล็อกเชน รวมถึงการห้ามเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) ที่จะช่วยให้สตูดิโอขนาดเล็กพัฒนาเกมใหม่กลับถูกรั้งไว้ อุตสาหกรรมที่บ้าน 

ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปตามความสำเร็จของ Axie Infinity

นับตั้งแต่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2021 เกม MIR4 เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งพัฒนาโดย WeMade Co., Ltd. ของเกาหลีใต้ ติดอันดับหนึ่งใน 20 เกมที่เล่นทั่วโลกบน Steam ซึ่งเป็นบริการเผยแพร่ดิจิทัลสำหรับวิดีโอเกม .

บริษัทยังเปิดตัวเกมบล็อกเชนอีก 130 เกมในไตรมาสแรกของปีนี้ ซึ่งช่วยเพิ่มยอดขายไตรมาสแรกเป็น 99.3 พันล้านวอนเกาหลี (72 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น XNUMX% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว 

สิ่งนี้ทำให้บริษัทเกม 10 อันดับแรกของเกาหลีใต้ รวมถึง Com2uS, Kakao Games และ Krafton ประกาศแผนการที่จะเปิดตัวเกมที่ใช้บล็อคเชนในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้นำตลาดในประเทศ Nexon เข้าร่วมการแข่งขันเมื่อเดือนที่แล้วโดยเปิดเผยโครงการใหม่ที่รวมโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs) เข้ากับ MapleStory เกมสวมบทบาทสองมิติยอดนิยมซึ่งมีผู้เล่น 1.3 พันล้านคนทั่วโลก

“ในฐานะคนในวงการนี้ ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามีแนวโน้มสูงที่เกมบล็อกเชนจะได้รับการยอมรับว่าเป็นประเภทที่ [เหมาะสม]” โฆษกของ Netmarble Corp. กล่าว ส้อม ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

Netmarble ได้นำองค์ประกอบ P2E มาใช้ในเกมสองเกม ได้แก่ A3: Still Alive และ Cross Worlds โฆษกซึ่งทำงานให้กับหนึ่งในบริษัทเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดของเกาหลีใต้กล่าว

ดูบทความที่เกี่ยวข้อง: Netmarble บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้เตรียมออกสกุลเงินดิจิทัลของตัวเอง

Netmarble จะช่วยสร้างระบบนิเวศที่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ขับเคลื่อนด้วย “การชดเชยที่สมเหตุสมผล” ช่วยสร้างวงจรที่ดี พวกเขากล่าว “เราคิดว่าเกมบล็อกเชนนั้นยั่งยืนหากพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของ 'ความบันเทิง' ซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม” 

ดินแดนแห่งพันธสัญญา

แต่ไม่มีสัญญาณของการละลายในท่าทางอย่างเป็นทางการ สาขาวิชาเกมของเกาหลีจึงยึดติดกับสูตรที่ทดลองและทดสอบแล้ว 

WeMade ผู้พัฒนา MIR4 โพสต์ บันทึกรายได้ เมื่อปีที่แล้วจากความสำเร็จระดับโลกของเกมสวมบทบาท P2E โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ฟิลิปปินส์. ยอดขายในต่างประเทศทำเงินได้ประมาณ 180 พันล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 136.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) หรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดขายทั้งหมด

บริษัทได้มุ่งความสนใจไปที่ตลาดโลกตั้งแต่เริ่มต้นในขณะที่พัฒนาแพลตฟอร์มเกมบล็อคเชน โฆษกของ WeMade กล่าว ส้อม ในอีเมล

“สถานการณ์ภายในประเทศจะไม่เป็นเหตุผลที่จะเริ่มหรือหยุดธุรกิจ” โฆษกกล่าวเสริม

ในไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปีนี้ มีการเปิดตัวเกม P2E หลายรายการโดยนักพัฒนารายใหญ่ อุตสาหกรรมโดยรวมทำรายได้จากการส่งออก 8.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2020 หรือมากกว่า 70% ของการส่งออกทั้งหมดในอุตสาหกรรมการผลิตเนื้อหาในปีนั้น ตาม ไปยังกระทรวงวัฒนธรรมกีฬาและการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ 

นอกเหนือจากการกระจายเนื้อหาและสร้างเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืนแล้ว บริษัทเกมของเกาหลีจะได้รับความสามารถในการแข่งขันโดยการขยายความร่วมมือระดับโลก โฆษกของ Netmarble กล่าว ส้อม.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ส้อม