ห้องนิรภัยของ Fallout จัดอันดับจากที่แย่ที่สุดไปยัง PlatoBlockchain Data Intelligence ที่ดีที่สุด ค้นหาแนวตั้ง AI.

Fallout's Vaults จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด


ห้องใต้ดินถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้องชีวิตมนุษย์จากระเบิดปรมาณู โดยให้ที่พักพิงใต้ดินที่ปลอดภัยเป็นเวลาหลายปีจนกระทั่งพื้นผิวโลกกลับมามีความปลอดภัยอีกครั้งสำหรับการอยู่อาศัย อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Vault-Tec Corporation บอกทุกคน ตามที่เปิดเผยใน Fallout 2 ในความเป็นจริงห้องนิรภัยส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำการทดลองที่น่ากลัว โหดร้าย และบางครั้งก็ค่อนข้างตลกกับผู้อยู่อาศัยที่ไม่สงสัย

มี จำนวนมาก ของห้องนิรภัยในซีรีส์ Fallout ในรายการนี้ ฉันรวมเฉพาะ Vaults จริงที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้ในเกม Fallout หลักบนพีซี และไม่สนใจ Vaults ที่อ้างอิงเฉพาะในการส่งผ่านหรือสิ่งที่ Bethesda ถือว่าไม่เป็นไปตามหลักการ (เช่นใน Fallout: Brotherhood of Steel)

เมื่อพิจารณาถึงจำนวนความชั่วร้ายและความทุกข์ทรมานที่เกี่ยวข้องกับห้องนิรภัยของ Vault-Tec ก็ยากที่จะบอกว่าอะไรทำให้ห้องนิรภัยหนึ่ง 'ดีกว่า' กว่าอีกห้องหนึ่ง การจัดอันดับเหล่านี้ส่วนใหญ่ฉันพิจารณาจากความน่าสนใจในการไปเยี่ยมชม ความน่าจดจำในการสำรวจ และความน่าสนใจของตำนานที่อยู่รอบตัวพวกเขา นี่คือ Vaults จากซีรีส์ Fallout ซึ่งจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

ห้องนิรภัย 88 (Fallout 4: เวิร์คช็อป Vault-Tec)

Vault 88 ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ แต่นั่นคือสิ่งที่คุณเข้ามา เป็นส่วนหนึ่งของ Vault-Tec Workshop DLC ของ Fallout 4 เห็นได้ชัดว่าเป็นโอกาสสำหรับคุณที่จะเป็นผู้ดูแลและทำการทดลองของคุณเอง 

น่าเสียดายที่กลายเป็นเพียงชุมชนอีกแห่งหนึ่ง แม้ว่าจะมีตัวเลือกอาคารธีมห้องนิรภัยและมีพื้นที่ให้สร้างมากมายก็ตาม อย่างไรก็ตาม การทดลองค่อนข้างจะเชื่องและไม่สร้างความประทับใจมากนัก บางคนยอมให้คุณใจร้ายกับผู้อยู่อาศัยเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ชั่วร้ายจริงๆ แทนคุณ ทำให้พวกมันเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าด้วยการขี่จักรยานอยู่กับที่หรือเสิร์ฟโคล่าที่ปนเปื้อนให้พวกเขา. โคล่าเปื้อน. มันไม่ใช่ประสบการณ์ของ Overseer ที่ฉันใฝ่ฝันมาตลอด

ห้องนิรภัย 111 (ผลกระทบ 4)

กลโกง Fallout 4

ห้องนิรภัยของ Fallout จัดอันดับจากที่แย่ที่สุดไปยัง PlatoBlockchain Data Intelligence ที่ดีที่สุด ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

เบื่อกับการรวบรวมทั้งหมดของคุณเองเหรอ? ทำลายโลกด้วยรายการที่สมบูรณ์ของ กลโกง Fallout 4 และคำสั่งคอนโซล

ไครโอเจนิกส์ฟังดูเหมือนไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีสำหรับการเอาชีวิตรอดจากสงครามปรมาณู แต่ถ้าคุณแจ้งให้ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยทราบก่อนเท่านั้น โดยปกติแล้ว Vault-Tec จะไม่ทำ แต่บอกว่าพ็อดมีไว้เพื่อการชำระล้างการปนเปื้อนแทน เซอร์ไพรส์! คุณเป็นก้อนน้ำแข็ง

เนื่องจากขาดแคลนเสบียงสายตาสั้น พนักงานที่ไม่ถูกแช่แข็งจึงก่อกบฏในที่สุด กว่า 200 ปีต่อมา ผู้อยู่อาศัยที่ถูกแช่แข็งคนหนึ่ง (คุณ) ตื่นขึ้นมานานพอที่จะเห็นคู่สมรสของพวกเขาถูกฆาตกรรมและลูกชายวัยทารกถูกลักพาตัวไป เวลาผ่านไปอีกช่วงหนึ่ง และผู้อยู่อาศัยก็ตื่นขึ้นอีกครั้งและพบว่าตัวเองเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการทดลองด้วยความเย็นจัด หลังจากที่เริ่มต้นภารกิจหลักของ Fallout 4 แล้ว ก็ไม่มีเหตุผลอะไรมากที่จะเดินไปรอบ ๆ Vault 111 ที่น่าเบื่อหน่ายเกินกว่าที่จะจับปืนแช่แข็ง cryolater: ไม่ใช่เมื่อมีการตั้งถิ่นฐานของ Sanctuary Hills อยู่ด้านนอก

ห้องนิรภัย 95 (ผลกระทบ 4)

Vault-Tec ได้จัดตั้ง Vault 95 ขึ้นเพื่อเป็นศูนย์บำบัดสำหรับผู้ติดยา และทำงานที่น่าชื่นชมในการรักษาผู้ติดยาเสพติดอย่างรอบคอบและรอบคอบ ดี! จากนั้นห้าปีต่อมา มันก็เปิดฟักลับที่เต็มไปด้วยยาจำนวนหนึ่งเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น ไม่ดี!

ผู้ติดยาจำนวนมากกลับมาเป็นซ้ำ คนอื่นๆ ต่อสู้และฆ่ากันเอง (อย่างน้อยคนงี่เง่า Vault-Tec ที่เปิดช่องเก็บยาก็ถูกฆ่าด้วย) และในที่สุดมันก็กลายเป็นที่ซ่อนของ Gunner นอกเหนือจากการเคลียร์ Gunners แล้ว คุณยังสามารถใช้ Vault 95 เพื่อรักษา Cait เพื่อนของคุณจากการติดโรคจิตของเธอได้ ดี!

ห้องนิรภัย 3 (Fallout: New Vegas)

ห้องนิรภัยของ Fallout จัดอันดับจากที่แย่ที่สุดไปยัง PlatoBlockchain Data Intelligence ที่ดีที่สุด ค้นหาแนวตั้ง AI.

ห้องนิรภัย 3 เป็นห้องนิรภัยควบคุม ซึ่งมีกำหนดเปิดเพียง 20 ปีหลังจากการทิ้งระเบิด อย่างไรก็ตาม ชาวบ้านไม่กระตือรือร้นที่จะเปิดเผยตัวเองต่ออันตรายจากโลกภายนอก และค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะล็อคมันไว้นานกว่าที่วางแผนไว้ พวกเขายังสามารถอยู่ในบ้านได้โดยที่ทุกคนไม่ฆ่ากัน แปลก!

ไม่มีการทดลองที่น่ากลัว (เท่าที่เรารู้) เกิดขึ้นภายในห้องนิรภัย ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในห้องนิรภัยที่ประสบความสำเร็จมากกว่าแต่น่าสนใจน้อยที่สุดในซีรีส์นี้ หลังจากระบบน้ำทำงานผิดปกติ ในที่สุดผู้คนของ Vault 3 ก็เปิดประตูออกและถูกกลุ่มผู้บุกรุกที่ติดยาเสพติดชื่อ Fiends สังหารทันที เมื่อคุณเยี่ยมชม คุณจะได้แก้แค้นด้วยการกวาดล้าง Fiends และปล่อยนักโทษบางส่วนออกไป

ห้องนิรภัย 34 (Fallout: New Vegas)

ห้องนิรภัย 34 มีพื้นที่อยู่อาศัยเหลือน้อย ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นปัญหาเนื่องจากมีประชากรมากเกินไป นอกจากนี้ Vault-Tec ยังเต็มไปด้วยอาวุธจำนวนมหาศาล—และประตูคลังแสงที่ไม่สามารถล็อคได้ คุณเห็นไหมว่าอันนี้กำลังจะไปไหน? การจลาจลเกิดขึ้นระหว่างความพยายามที่จะปล้นคลังอาวุธ นำไปสู่ความเสียหายต่อคอมพิวเตอร์ Vault รังสีรั่วไหล และผู้อยู่อาศัยจำนวนมากกลายเป็นผีปอบ อ๊ะ!

นอกจากการเรียนรู้เรื่องราวของ Vault แล้ว ยังมีอาวุธและกระสุนเหลืออยู่มากมาย ทำให้เป็นการเยี่ยมชมที่คุ้มค่า

ห้องนิรภัย 19 (Fallout: New Vegas)

แดง vs น้ำเงิน: สงครามที่เก่าแก่ตามกาลเวลา ห้องนิรภัย 19 ถูกแยกออกเป็นส่วนสีแดงและสีน้ำเงินที่เข้าถึงได้เฉพาะผู้ที่มีคีย์การ์ดสีที่ถูกต้องเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการทดลองเพื่อดูว่าทีมที่มีสีต่างกันจะโต้ตอบกันอย่างไร (อ่าน: เปิด) ซึ่งกันและกัน

น่าเสียดายที่การรั่วไหลของกำมะถันจากถ้ำใต้ห้องนิรภัย 19 ทำให้ผู้อยู่อาศัยละทิ้งมันก่อนที่พวกเขาจะไปสู่ความรุนแรงและการฆาตกรรมโดยสิ้นเชิง ซึ่งดูเหมือนจะเป็นผลที่ต้องการจากการทดลอง Vault-Tec หลายครั้ง ห้องนิรภัยถูกครอบครองบางส่วนในภายหลังโดย Powder Gangers ทำดีกับพวกเขาและพวกเขาก็เป็นมิตรอย่างสมบูรณ์ หรือคุณสามารถทำให้สถานที่ทั้งหมดระเบิดด้วย C-4 เช่นเดียวกับ Fallout: New Vegas มากมาย มันเป็นทางเลือกของคุณโดยสิ้นเชิง

ห้องนิรภัย 92 (ผลกระทบ 3)

Vault-Tec เชิญนักดนตรีที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกมาที่ Vault 92 โดยหวังว่าจะไม่เพียงแค่รักษาเผ่าพันธุ์มนุษย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ทางดนตรีด้วย ฮ่า ไม่ พวกเขาเชิญชวนให้พวกเขาใช้พวกมันเป็นตัวทดสอบโดยไม่รู้ตัวสำหรับการทดลองเสียงสีขาว เพื่อพยายามสร้างกองทหารชั้นยอดที่เชื่อฟัง

จับคิ้วของคุณไว้ให้มั่น เพราะมันกำลังจะเลิกคิ้วด้วยความประหลาดใจ ทุกอย่างมันผิดพลาดอย่างมหันต์ ในที่สุดเสียงสีขาวก็ทำให้ผู้ทดสอบเกิดความโกรธแค้นอย่างรุนแรง ซึ่งไม่ใช่ผลข้างเคียงที่เลวร้ายหากคุณสร้างทหารชั้นยอด ไม่มีประโยชน์มากนักคือความจริงที่ว่าพวกมันไม่สามารถควบคุมได้ ในที่สุดก็มีการสังหารหมู่จำนวนมากในห้องนิรภัย ซึ่งประกอบกับการพังทลายของกำแพงส่วนหนึ่งของห้องนิรภัย ซึ่งทำให้ฝูงสัตว์ลึกลับเข้ามาได้ Mirelurks น่ารังเกียจ และการคลิกและกรงเล็บของพวกมันไม่ใช่เพลงที่เข้าหูของใครเลย

ห้องนิรภัย 75 (ผลกระทบ 4)

Vault-Tec อาจเอาชนะตัวเองด้วยความชั่วร้ายด้วย Vault 75 สันนิษฐานว่าสร้างขึ้นเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับเด็กนักเรียน เด็กๆ ที่เข้าไปหลบภัยที่นั่นถูกแยกจากพ่อแม่เมื่อเข้ามา และพ่อแม่ก็ถูกประหารอย่างรวดเร็วด้วยการเผาทำลาย เด็กๆ ถูกทรมานและทดสอบเพื่อดูว่ายีนใดมียีนที่ 'ดีที่สุด' และเมื่ออายุ 18 ปี ยีนเหล่านั้นก็ถูก 'เก็บเกี่ยว' ไว้สำหรับคนรุ่นต่อไปด้วยความพยายามอันน่ารังเกียจที่จะสร้างเผ่าพันธุ์ระดับปรมาจารย์ หากคุณต้องการ พวกที่ทนไม่ไหวก็ถูกดมเหมือนพ่อแม่ 

เมื่อถึงจุดหนึ่งผู้ทดสอบได้เรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและกบฏ ฆ่านักวิทยาศาสตร์และหลบหนีไป ไม่ว่าเด็กพวกนั้นจะจบลงที่ใด มันจะต้องเป็นสถานที่ที่ดีกว่า Vault 75 อย่างแน่นอน ตอนนี้ Gunners เป็นที่อยู่อาศัยของมันแล้ว แม้ว่ากลุ่มภราดรภาพหรือสถาบันอาจปรากฏตัวขึ้น และถึงแม้คุณจะสายเกินไปที่จะช่วยเหลือเด็กๆ จาก Vault 75 ที่จากไปนานแล้ว แต่คุณ ได้รับความพึงพอใจในการทำให้แน่ใจว่า 'การวิจัย' ที่ดำเนินการที่นี่จะไม่ตกไปอยู่ในมือของคนผิด

ห้องนิรภัย 22 (Fallout: New Vegas)

ดูเหมือนเป็นสถานที่ที่เหมาะสมและมีเป้าหมายที่น่าชื่นชม ห้องนิรภัย 22 มีนักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาด้านการเกษตรและดำรงชีวิตด้วยพืชที่ปลูกภายใน น่าเสียดายที่บางครั้งเกิดขึ้นกับนักวิทยาศาสตร์วิดีโอเกม พวกเขาทำอุ๊ปซี่และเชื้อราที่มีไว้เพื่อควบคุมสัตว์รบกวนก็เกิดขึ้น สมควร ศัตรูพืช สปอร์ของเชื้อราติดเชื้อประชากรมนุษย์ และทำให้พวกมันกลายเป็นสัตว์ประหลาดพืชที่น่ากลัว 

มันเป็นการต่อสู้ที่อันตรายและบาดใจผ่านห้องนิรภัยในขณะที่คุณต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เร็วปานสายฟ้าเหล่านี้พร้อมกับกับดักแมลงวันวีนัสขนาดยักษ์และตั๊กแตนตำข้าว อย่างน้อยที่สุดคุณก็ต้องระเบิดทั้งห้องแล็บในตอนท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะไม่หนีไปที่ผิวน้ำ

ห้องนิรภัย 15 (Fallout, Fallout 2)

หนึ่งใน Vaults ไม่กี่แห่งที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้ในสองเกมที่แตกต่างกัน Vault 15 เป็นการทดลองเพื่อดูว่าประชากรที่ประกอบด้วยวัฒนธรรมและภูมิหลังที่หลากหลายจะเข้ากันได้อย่างไรเมื่ออัดแน่นอยู่ในพื้นที่คับแคบร่วมกันมานานหลายทศวรรษ กล่าวโดยย่อ: พวกเขาไม่ได้เปิด และเมื่อประตูเปิดในอีก 50 ปีต่อมา ชาวบ้านก็แยกออกเป็นฝ่ายบุกรุกหลายฝ่าย บวกกับอีกกลุ่มหนึ่งที่ก่อตั้ง NCR ในที่สุด 

แม้ว่า Vault 15 จะถูกปล้นและปล้นสะดม แต่ก็ยังถูกกลุ่มต่างๆ ไม่กี่กลุ่มต่อสู้แย่งชิง อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถสร้างความสงบสุขเล็กๆ น้อยๆ ให้กับ Vault ที่มีการโต้แย้งได้ โดยจัดการกับผู้บุกรุกที่ลักพาตัวผู้คนที่อาศัยอยู่ตรงทางเข้า และทำข้อตกลงระหว่างคนในพื้นที่กับ NCR

ห้องนิรภัย 81 (ผลกระทบ 4)

การเข้าไปในห้องนิรภัยนี้เป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่งเพราะเต็มไปด้วย... ผู้คนธรรมดาๆ ที่ปรับตัวได้ดีในการใช้ชีวิต ห้องนิรภัย 81 มีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาวิธีรักษาโรคที่ทราบทั้งหมดโดยการทดลองอย่างลับๆ กับผู้อยู่อาศัย โดยแพร่เชื้อด้วยโรคเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือ Overseer of Vault 81 ไม่ใช่คนชั่วร้ายจริงๆ และป้องกันไม่ให้นักวิทยาศาสตร์การแพทย์ส่วนใหญ่เข้าไปใน Vault เลย จากนั้นเธอก็ปิดผนึกนักวิทยาศาสตร์ที่เหลือออกจากประชากรอย่างถาวร 

นักวิทยาศาสตร์เป็นกีฬาที่ค่อนข้างดีโดยสุจริต และศึกษาโรคต่างๆ ไปตลอดชีวิต แม้ว่าจะไม่ได้ศึกษาในมนุษย์ที่ไม่เต็มใจก็ตาม สิ่งที่ดีที่สุดคือพวกเขาสร้าง Curie ขึ้นมา ซึ่งเป็นหุ่นยนต์แสนดีที่มีสำเนียงฝรั่งเศสที่สามารถติดตามคุณไปตลอดการเดินทางได้

ห้องนิรภัย 118 (Fallout 4: Far Harbor)

ขึ้นไปสู่การฆาตกรรมลึกลับ? ห้องนิรภัย 118 สร้างขึ้นภายใต้โรงแรมแห่งหนึ่งไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ และการทดลอง (เพื่อจัดเก็บภาพฮอลลีวูดสุดฮ็อตบนตักแห่งความหรูหราและชนชั้นแรงงานในพื้นที่คับแคบ) ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง ดราม่ายังมีอีกเยอะ โรโบเบรนถูกสังหาร และเมื่อคุณมาถึง คุณจะได้เล่นเป็นนักสืบ ตั้งคำถามกับผู้ต้องสงสัย และตั้งข้อกล่าวหา มันสนุกและยังมีของรางวัลมากมายให้ได้รับอีกด้วย

ห้องนิรภัยและภารกิจนี้เป็นที่ถกเถียงกันในชุมชน Fallout แม้ว่าจะมีหลายอย่างเหมือนกันก็ตาม mod ที่เรียกว่า Autumn Leaves สำหรับ Fallout: New Vegasซึ่งมีความลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรมในธีมหุ่นยนต์และรายละเอียดอื่นๆ สองสามอย่างที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันอย่างน่าสงสัย Modder ดูเหมือนจะไม่ได้ใส่ใจอะไรมากจนเกินไป แต่อย่างน้อยก็อยากให้ได้รับเครดิต. ส่วน เบเทสดา มันถูกปฏิเสธไม่ให้คัดลอกม็อด โดยสิ้นเชิง

ห้องนิรภัย 114 (ผลกระทบ 4)

ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Vault-Tec ที่จะทิ้งความคิดดีๆ ไว้ ห้องนิรภัย 114 ได้รับการโฆษณาให้กับนักการเมืองที่ร่ำรวยและชนชั้นสูงที่ร่ำรวย ซึ่งจะมาถึงและพบว่าตัวเองถูกอัดแน่นอยู่ในอพาร์ทเมนต์เล็กๆ ที่มีห้องน้ำรวม และอยู่ภายใต้ความเมตตาของผู้ดูแลที่กินของ Abraxo ที่บ้าคลั่งและไร้กางเกงชื่อ Soup Can Harry

น่าเสียดายที่ Vault ยังสร้างไม่เสร็จและดูเหมือนว่าจะไม่มีใครย้ายเข้าไป ข้อดีคือนี่คือ Vault ที่คุณจะได้พบกับเพื่อนที่ดีที่สุดของ Fallout 4 ซึ่งเป็นหุ่นยนต์รูปเหงือก Nick Valentine และเผชิญหน้ากับนักเลง Skinny Malone นอกจากนี้คุณยังจะได้ฟัง Soup Can Harry ที่ถูกสัมภาษณ์ทาง holotape ซึ่งเป็นโบนัสที่แน่นอน

ห้องนิรภัย 106 (ผลกระทบ 3)

นี่เป็นการทดลองที่เกินจินตนาการตามมาตรฐานของ Vault-Tec: 10 วันหลังจากที่ประตูถูกปิดผนึก ยาออกฤทธิ์ต่อจิตประสาทจะถูกสูบเข้าไปในอากาศ ทุกคนคลั่งไคล้และฆ่าทุกคนเกือบหมด ดังนั้นเอ่อใช่ ยาบ้าทำให้คนเป็นบ้า ทำได้ดีมากทุกคน!

นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ที่น่าขนลุกและน่ารำคาญอีกด้วย ขณะที่สำรวจ คุณจะต้องสูดยาบางส่วนที่ยังลอยอยู่ในอากาศและทริปบอล การมองเห็นของคุณจะสลับไปมาระหว่างห้องนิรภัยที่เก่าแก่และเต็มไปด้วยผู้คนกับห้องนิรภัยที่ขึ้นสนิมและพังทลาย คุณจะจินตนาการถึงพ่อของคุณ บุทช์ และผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ในห้องนิรภัย 111 ก็อยู่ด้วย ในขณะที่พวกเขากำลังโจมตีคุณ คุณก็ถูกโจมตีโดยผู้อยู่อาศัยจริง ๆ ของ Vault 106 ที่สติไม่ดีด้วย มันเป็นประสบการณ์ที่สั่นสะเทือนและน่าจดจำ

ห้องนิรภัย 12 (ผลกระทบ)

การฉายรังสี: มันทำงานอย่างไร? Vault-Tec ตัดสินใจค้นหาคำตอบโดยต้อนคนนับพันเข้าไปในห้องนิรภัย 12 จากนั้นทำให้แน่ใจว่าประตูจะไม่ปิดเมื่อระเบิดตกลง ขออภัย-ไม่-ขออภัยพลเมือง!

ผลการทดลอง: ปรากฎว่ารังสีค่อนข้างไม่ดีสำหรับมนุษย์ ใครรู้บ้าง? ประชาชนถูกแปลงร่างเป็นผีปอบที่เสียโฉมและคนเรืองแสง ซึ่งยังคงอาศัยอยู่ที่นั่นเมื่อคุณมาถึง อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยที่แท้จริงของ Vault 12 ก็คือไม่ใช่ว่าผีปอบทุกตัวจะเป็นเพียงสัตว์ประหลาด พวกกูลสามารถเป็นคนดีได้ และถึงแม้สถานการณ์ที่น่าเศร้าพวกเขาก็ดำเนินชีวิตต่อไป ซึ่งเป็นประเพณีที่สืบทอดมาจนถึงภาคอื่นๆ ของซีรีส์ Fallout พวกผีปอบจำนวนมากจากห้องนิรภัย 12 ขึ้นสู่ผิวน้ำและในที่สุดก็ก่อตั้งเมืองผีปอบบนซากปรักหักพังของ Bakersfield ที่เรียกว่า Necropolis

ห้องนิรภัย 11 (Fallout: New Vegas)

การทดลองทางสังคมในห้องนิรภัย 11 ถือเป็นการทดลองที่เลวร้ายมาก ชาวบ้านได้รับแจ้งว่าทุกๆ ปีพวกเขาจะต้องสังเวยผู้อยู่อาศัยหนึ่งคน ไม่อย่างนั้นก็จะเสียสละ ทั้งหมด ตาย. คุณยังจะได้เยี่ยมชมห้องสังเวยซึ่งจะมีการแสดงแถบฟิล์มให้ลูกแกะผู้เคราะห์ร้ายเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสียสละของพวกเขาเพื่อสิ่งที่ดีกว่า หลังจากนั้นกำแพงก็เปิดออก และหุ่นยนต์และป้อมปืนหลายตัวก็เปิดฉากยิง ความจริงอันน่าเศร้าของห้องนิรภัย 11 ก็คือ หากพลเมืองเลือกที่จะยืนหยัดร่วมกันและปฏิเสธการเสียสละประจำปี จะไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นกับพวกเขา

แต่คนเหล่านี้คือมนุษย์ที่เรากำลังพูดถึง ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วพวกเขาจึงเลือกการเสียสละ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้แบบประจัญบาน การวางแผน การแทงข้างหลัง และการฆาตกรรม ในท้ายที่สุด เหลือเพียงห้าคนเท่านั้นที่พบว่าการสังหารทั้งหมดเป็นไปโดยเปล่าประโยชน์ จากนั้นพวกเขาก็พิจารณาทางเลือกเดียวที่ 'สมเหตุสมผล' นั่นคือการฆ่าตัวตาย แต่พวกเขาไม่ได้ทำ เพราะหนึ่งในห้าคนยิงอีกสี่คนเสียชีวิต คนกลุ่มใหญ่อะไรเช่นนี้ฮะ? ในบรรดาห้องนิรภัยทั้งหมด ห้องนี้ฟังดูคล้ายกับการบรรยายธรรมชาติของมนุษย์ได้ค่อนข้างแม่นยำ

ห้องนิรภัย 8 (ผลกระทบ 2)

ห้องนิรภัย 8 มีประชากรอาศัยอยู่เกือบ 1,000 คน และตั้งใจที่จะล็อกไว้เป็นเวลา 10 ปี หลังจากนั้นผู้อยู่อาศัยจะพยายามสร้างสังคมขึ้นมาใหม่บนพื้นผิว เกิดอะไรขึ้น? ดี, ไม่มีอะไร, จริงหรือ. ในความเป็นจริง ห้องนิรภัย 8 ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อคุณไม่ได้ทำการทดลองลับอันน่าสะพรึงกลัวกับผู้คนที่ติดอยู่ใต้ดิน

ในที่สุด Vault 8 ก็ได้ก่อตั้งรากฐานสำหรับ Vault City ซึ่งเป็นชุมชนที่กว้างขวางและประสบความสำเร็จอย่างสูงเช่นกัน ห้องนิรภัยส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในสภาพที่ดี มีศูนย์การแพทย์ที่ยอดเยี่ยม พร้อมด้วยภารกิจและตัวละครมากมาย

ห้องนิรภัย 101 (ผลกระทบ 3)

เป็นเรื่องยากที่จะไม่มีความทรงจำดีๆ ของ Vault 101 ใน Fallout 3 นี่คือที่ที่คุณเกิดและเติบโตในฉากต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นบทช่วยสอน มีช่วงเวลาดีๆ มากมาย เช่น ยิงปืนบีบีกันเพื่อยิง Radroach ครั้งแรก ดูหุ่นยนต์ตัดเค้กด้วยเลื่อยฉลุในวันเกิดของคุณ ผ่านการทดสอบความถนัดในอาชีพทั่วไป ทุบไอ้บุทช์จนตายด้วยไม้เบสบอล… และ โอ้ ใช่ รู้ตัวว่าพ่อเลวๆ ของคุณโกหกคุณมาหลายปี แล้วก็ทิ้งคุณไปเกือบตาย ความทรงจำมากมาย!

ความจริงอันน่าสยดสยองของ Vault 101 ก็คือมันควรจะปิดตลอดไป มันไม่ได้ทำให้เป็นอีกหนึ่งความล้มเหลวอันมีราคาแพงของ Vault-Tec แต่ประสบการณ์ในการเริ่มต้นเกมที่นี่ ตั้งแต่ช่วงเวลาที่คุณเกิดไปจนถึงการหลบหนีที่รุนแรงและดราม่าในที่สุด ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน Vaults ที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์

ห้องนิรภัย 13 (Fallout, Fallout 2)

ห้องนิรภัย 13 เป็นกลุ่มควบคุมหรือการศึกษาการแยกตัวที่ยืดเยื้อ โดยตั้งใจจะปิดต่อไปเป็นเวลา 200 ปี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาที่คุณเชื่อถือ เมื่อองค์ประกอบของระบบกรองน้ำล้มเหลว ผู้ดูแลของ Vault 13 ก็เริ่มส่งนักสำรวจออกไปเพื่อค้นหาสิ่งทดแทน ซึ่งเป็นจุดที่คุณเข้ามาในฐานะตัวเอกของ Fallout ดั้งเดิม

เมื่อ Vault Dweller ไม่เพียงแต่พบชิปน้ำเท่านั้น แต่ยังแก้ปัญหาซูเปอร์กลายพันธุ์ที่คุกคามความปลอดภัยของ Vault 13 ได้อีกด้วย ผู้ดูแลยกย่องเขาว่าเป็นวีรบุรุษ จากนั้นจึงเนรเทศเขาออก โดยกังวลว่าชาว Vault คนอื่นๆ จะได้ยินเรื่องราวของเขาและออกไปร่วมโลกภายนอก ห้องนิรภัยจะต้องได้รับการปกป้องแม้ว่าจะหมายถึงการเนรเทศผู้ช่วยให้รอดก็ตาม ธีมของการซ่อนความจริงจากผู้ที่อาศัยอยู่ใน Vaults โดยปฏิเสธเจตจำนงเสรีภายใต้หน้ากากของการปกป้องพวกเขา ดำเนินต่อไปในซีรีส์ Fallout ที่เหลือ เริ่มต้นที่นี่ ในห้องนิรภัย 13

ห้องนิรภัย 112 (ผลกระทบ 3)

วิธีที่ดีในการฆ่าเวลาในศูนย์พักพิงนิวเคลียร์คืออยู่ในภาวะแช่แข็ง โดยที่จิตใจของคุณเชื่อมต่อกับการจำลองเสมือนจริงที่สร้างยูโทเปียอันงดงามที่คุณสามารถอยู่ได้อย่างมีความสุขตลอดไป นี่คือ Vault-Tec ดังนั้นภายใต้ถนนที่มีต้นไม้เรียงรายและรั้วรั้วสีขาวของ Tranquility Lane จึงมีนรกที่ทรมานและไม่มีที่สิ้นสุด ผู้ดูแล สตานิสลอส เบราน์ เป็นคนบ้าซาดิสต์ที่ใช้สถานการณ์จำลองเพื่อสะกดรอยตามและสังหารผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย จากนั้นเขาก็เช็ดความทรงจำของพวกเขาและสังหารพวกเขาอีกครั้ง ทำซ้ำประมาณตลอดไป

คุณจะได้มีส่วนร่วมในการจำลองทริปปี้ในขณะที่ถูกควบคุมโดย Braun เพื่อทรมานผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ทั้งทางจิตใจและร่างกาย ตั้งแต่การทำให้เด็กน้อยร้องไห้ไปจนถึงการแทงทุกคนตรงๆ จนตายในขณะที่แต่งตัวเหมือนนักฆ่าวัยรุ่น

ห้องนิรภัย 21 (Fallout: New Vegas)

เกิดอะไรขึ้นในกระป๋องใต้เวกัส การเข้าพัก ในกระป๋องดีบุกใต้เวกัส ยกเว้นในกรณีของ Vault 21 Vault-Tec ตัดสินใจเติมห้องนิรภัยด้วยนักพนันจอมเอาแต่ใจด้วยความชาญฉลาดอันไม่มีสิ้นสุด น่าประหลาดใจที่สังคมสำหรับนักพนันเท่านั้นดูเหมือนว่าจะทำได้ดีทีเดียว เมื่อพิจารณาทุกสิ่งแล้ว โดยมีการใช้เกมแห่งโอกาสเพื่อยุติความแตกต่าง ในที่สุด Robert House ก็ตั้งเป้าที่จะครอบครอง Vault 21 และทำการปรับปรุงเล็กน้อย

Vault 21 กลายเป็นคาสิโนและโรงแรม ซึ่งถือเป็นชะตากรรมที่ดีกว่าประสบการณ์ในห้องใต้ดินส่วนใหญ่มาก ประตูยังถูกนำไปติดเป็นป้ายของโรงแรมด้วยซ้ำ และมันก็รู้สึกสดชื่นที่ได้ไปเยี่ยมชมห้องนิรภัยที่มีชีวิตจริงอยู่ในนั้น แทนที่จะเป็นแค่กระป๋องเน่าๆ แห่งความตายอีกใบหนึ่ง คุณยังสามารถซื้อห้องพักในโรงแรมส่วนตัวและถาวรได้ที่นั่น

ห้องนิรภัย 108 (ผลกระทบ 3)

เมื่อแฟน ๆ ของ Fallout พูดคุยถึง Vaults ต่าง ๆ ก็ไม่เคยพูดถึง Gary เลย เมื่อดูซีรีส์นี้แล้ว ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พบห้องนิรภัยที่ดีกว่าของ Gary เพียงเพื่อจะเขย่าเรื่องเล็กน้อย แต่ฉันอยู่กับคนอื่นในเรื่องนี้ แกรี่. แกรี่? แกรี่! 

การทดลองของ Vault 108 เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการทำงานของผู้คนในช่วงวิกฤตที่ขาดความเป็นผู้นำและมีอาวุธมากเกินไป ห้องนิรภัยได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ดูแลซึ่งจะเสียชีวิตด้วยโรคมะเร็งระยะสุดท้ายภายในไม่กี่เดือน ติดอาวุธด้วยคลังแสงที่เก็บไว้อย่างแน่นหนา และได้รับแหล่งจ่ายไฟทำงานผิดปกติ จะเกิดอะไรขึ้นในภาวะสุญญากาศของผู้นำเมื่อแสงไฟดับลงและมีปืนอยู่ทุกหนทุกแห่ง?

จริงๆ แล้วเราไม่ทราบจริงๆ เพราะมีห้องโคลนนิ่งอยู่ใน Vault 108 ซึ่งไม่สอดคล้องกับการทดลองความเป็นผู้นำในทางใดทางหนึ่งเท่าที่ฉันสามารถบอกได้ แต่มันนำเราไปสู่ ​​Gary (จริงๆ แล้วมันพาเราไปหาแกรี่หลายคน) แกรี่เป็นชาวเมือง 108 คนที่ถูกโคลนหลายครั้ง โดยแต่ละแกรี่สามารถพูดคำว่า "แกรี่" ได้เท่านั้น และแกรี่แต่ละคนก็รุนแรงกว่าแกรี่คนสุดท้าย อย่างน้อยก็กับใครก็ได้ ไม่-แกรี่ส์. Gary ถูกโคลนมากกว่า 50 ครั้ง ซึ่งเป็นจำนวนที่มากเกินไป เนื่องจากท้ายที่สุดแล้ว ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจาก Vault คือ Gary ที่มีหมายเลขต่างกันไม่กี่ตัว และพวกเขาก็ไม่พอใจที่ได้พบคุณเลย

ถือเป็นสถานที่ที่น่าจดจำอีกแห่งหนึ่งอย่างแน่นอน การเผชิญหน้ากับแกรี่หลังจากแกรี่โกรธเป็นประสบการณ์ที่เหนือจริง ห้องนิรภัย 108 ไม่ใช่ที่เดียวที่แกรี่ปรากฏตัวเช่นกัน สิ่งที่น่าสนใจคือ Gary 23 หลบหนีออกมาได้และถูกพบโดยกลุ่มภราดรภาพในปฏิบัติการ: ส่วนขยาย Anchorage พวกเขาตัดแขนของเขาเพื่อถอด Pip-Boy ออก หลังจากที่รู้สึกหงุดหงิดที่เขาไม่สามารถพูดอะไรได้นอกจากชื่อของเขาเอง ห้องนิรภัยอีกแห่งใน Fallout 4 มีบล็อกตัวอักษรจำนวนหนึ่งที่สะกดว่า Gary—บางที Gary ที่หลบหนีอาจมีลูกหรือเปล่า? อาจมี Garys มากกว่านี้ที่รอการค้นพบใน Fallouts ในอนาคต

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer