Final Fantasy 16 Dev อธิบายว่าทำไมเกมถึงไม่ Open World PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Final Fantasy 16 Dev อธิบายว่าทำไมเกมถึงไม่ Open World

Final Fantasy 16 โปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีโอเพ่นเวิลด์ อย่างไรก็ตาม มันได้แสวงหาแรงบันดาลใจมากมายจากเกมเล่นตามบทบาทแบบโอเพ่นเวิร์ลของ AAA ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN โยชิดะเปิดเผยว่านักพัฒนา Final Fantasy 16 ได้เลือกใช้ "การออกแบบเกมตามพื้นที่ที่เป็นอิสระ" ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ "ครอบคลุมทั้งโลกและอื่น ๆ ได้"

เหตุใด Square Enix จึงไม่เลือกเกม Final Fantasy 16 แบบโอเพ่นเวิลด์

ไฟนอลแฟนตาซี 16 สถานะของการเล่น

“เพื่อนำเสนอเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนครอบคลุมทั้งโลกและอื่น ๆ เราตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการออกแบบโลกเปิดที่จำกัดเราให้อยู่ในพื้นที่เปิดโล่งแห่งเดียว และแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมตามพื้นที่อิสระที่สามารถทำให้ผู้เล่นได้ รู้สึกดีขึ้นในระดับ 'ระดับโลก' อย่างแท้จริง” โยชิดะ อธิบาย.

ที่น่าสนใจ เหตุผลหลักประการหนึ่งที่ Square Enix กำลังมองหาแรงบันดาลใจจากเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลสมัยใหม่ก็คือต้องการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นรุ่นใหม่ที่อายุน้อยกว่า ผู้จัดพิมพ์ได้ทำการวิจัยที่พบว่านักเล่นเกมรุ่นเยาว์จำนวนมากไม่เคยเล่นเกม Final Fantasy หรือไม่สนใจซีรีส์นี้ ในขณะที่โยชิดะต้องการดึงดูดแฟน ๆ หลักของ Final Fantasy เห็นได้ชัดว่าเขาต้องการก้าวไปไกลกว่าผู้ชมทั่วไปของ Final Fantasy

“เพื่อสร้างเกมที่อาจตื่นเต้นและสะท้อนไม่เฉพาะกับแฟนตัวยงของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนรุ่นใหม่ด้วย เราเล่นเกมมากมายด้วยตัวเอง และใช่แล้ว ใน [Final Fantasy 16] คุณจะพบแรงบันดาลใจจาก AAA ล่าสุด เกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ล” เขากล่าว

คุณจะเห็น Final Fantasy 16 ค่อนข้างน้อยในข่าวในวันนี้ เนื่องจากมีการเผยแพร่บทสัมภาษณ์หลายรายการบนแพลตฟอร์มต่างๆ คอยติดตามการรายงานข่าวของเรา

ในข่าวอื่น ๆ ลดราคากลางปีของ PlayStation Store มีบางอย่างสำหรับทุกคน ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบข้อตกลงและดูเหมือนว่า Sony's ลือชุดหูฟัง PS5 และจอภาพใหม่ จะถูกเปิดเผยในวันที่ 28 มิถุนายน

โพสต์ Final Fantasy 16 Dev อธิบายว่าทำไมเกมถึงไม่ Open World ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ ไลฟ์สไตล์เพลย์.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ไลฟ์สไตล์ของ Playstation