Final Fantasy 16 เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในซีรีส์นี้ ผู้ผลิต PlatoBlockchain Data Intelligence กล่าว ค้นหาแนวตั้ง AI.

Final Fantasy 16 เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในซีรีส์

แฟรนไชส์ ​​Final Fantasy กำลังต่อสู้ในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน Final Fantasy XIV ได้รับการฟื้นฟูครั้งใหญ่ซึ่งเปลี่ยนจากเกม MMO ที่ดิ้นรนสู่หนึ่งในเกมที่ได้รับคำชมเชยและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประเภทนี้ ในขณะเดียวกัน Final Fantasy VII Remake ก็ท้าทายความคาดหวังและส่งมอบเกมสวมบทบาทคลาสสิกอันโด่งดังของญี่ปุ่นในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างเหลือเชื่อ

ตอนนี้ Square Enix ดูเหมือนจะมีการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเพื่อให้แน่ใจว่า Final Fantasy ยังคงส่องแสงในขณะที่อยู่ในความสนใจ Crisis Core Reunion ที่เปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้ จะนำภาคแยกของ PSP อันเป็นที่ชื่นชอบแต่มักถูกลืมของ Final Fantasy 7 มาสู่แพลตฟอร์มสมัยใหม่เพื่อให้คนรุ่นใหม่ได้สัมผัส และตัวอย่างสำหรับ Rebirth ซึ่งเป็นส่วนที่สองของ Final Fantasy VII รีเมคไตรภาค ดูเหมือนว่าจะเป็นการสานต่อจินตนาการของเรื่องราวดั้งเดิมที่กล้าหาญ

บางทีสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ Final Fantasy XVI ซึ่งเป็นภาคต่อไปของซีรีส์ Final Fantasy ภาคหลัก ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับเกมนี้ และแทนที่จะเป็นเช่นนั้น ความตื่นเต้นรอบตัวส่วนใหญ่ผูกติดอยู่กับทีมสร้างสรรค์ของเกม ผู้กำกับ Hiroshi Takai เคยทำงานเกี่ยวกับ Saga มาหลายภาค รวมถึง The Last Remnant นักเขียน Kazutoyo Maehiro เคยมีส่วนร่วมกับ Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII และ Vagrant Story

อย่างไรก็ตาม ความสนใจส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ของ Final Fantasy XVI ผู้ซึ่งได้รับเครดิตจากการกอบกู้ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จ การตอบสนองเชิงบวกต่อการมีส่วนร่วมของเขานั้นไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่ามีข้อตกลงที่ชัดเจนว่าการบรรยายและลักษณะของ Final Fantasy XIV นั้นเหลือเชื่อ โดยปกติแล้ว ความคาดหวังจะสูงสำหรับสิ่งที่ทีมสร้างสรรค์นี้สามารถทำได้สำหรับ Final Fantasy XVI และหลังจากเปิดตัวตัวอย่างล่าสุดของเกม เราได้พูดคุยกับ Yoshida-san เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในแง่ของรูปแบบการเล่น ธีมการเล่าเรื่อง และอื่นๆ

การต่อสู้ครั้งใหญ่ของไททันที่เราเห็นในตัวอย่างล่าสุดมีปัจจัยในการเล่นเกมมากน้อยเพียงใด อัตราส่วนระหว่างการต่อสู้ของมนุษย์ที่เหมือน FF15 ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นคืออะไร?

นาโอกิ โยชิดะ: ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นในตัวอย่างการต่อสู้ของไททัน การต่อสู้ของ Eikon กับ Eikon เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของการต่อสู้ที่เรามีอยู่ในเกมเท่านั้น ในตัวอย่าง คุณมีฉากหนึ่งที่พระอิศวรและไททันต่อสู้กัน อันที่จริง นี่ไม่ใช่ส่วนที่สามารถเล่นได้ของเกม นี่เป็นฉากคัตซีน แต่ในขณะที่เหตุการณ์นั้นเกิดขึ้น Clive จะอยู่ในพื้นที่เดียวกันนั้น เหมือนกับได้สัมผัสกับการต่อสู้จากมุมมองที่ต่างออกไป

อย่างไรก็ตาม ในตัวอย่างตอนหลัง คุณได้เห็นการต่อสู้ประเภทอื่นที่มีไททันเข้ามาเกี่ยวข้อง ส่วนหนึ่งของการต่อสู้นั้นสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ แต่อีกครั้ง สิ่งที่คุณได้เห็นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ น้อยๆ ของการต่อสู้ครั้งนั้น ตัวอย่างเช่น การต่อสู้กับไททัน อาจเป็นเพียงประมาณ 20 ของสิ่งที่คุณได้สัมผัสจริงๆ

ดังนั้นใน [ตัวอย่าง] การต่อสู้จึงเข้มข้นขึ้น การต่อสู้ต้องผ่านด่านต่างๆ มากมาย ด่านต่างๆ มากมาย และการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้แบบเรียลไทม์ และสุดท้ายผู้เล่นจะได้สัมผัสกับบางสิ่งที่มีขนาดใหญ่ เต็มไปด้วยแอ็คชั่น และมีค่าออกเทนสูง และหวังว่าผู้เล่นจำนวนมากจะเห็นสิ่งนั้นและ [คิดว่า] “ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าคุณจะสร้างบางสิ่งที่บ้ามาก” และอีกครั้ง นั่นเป็นเพียงการต่อสู้กับไททัน มีการต่อสู้แบบซัมมอนกับซัมมอนอื่นๆ อีกมากมาย และพวกมันล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะจากมุมมองการออกแบบเกม

ตัวอย่างเช่น ในขณะที่หนึ่งในการต่อสู้เหล่านี้ชวนให้นึกถึงเกมยิงปืน 3 มิติ อีกการต่อสู้หนึ่งให้ความรู้สึกเหมือนการแข่งขันมวยปล้ำอาชีพ ในขณะที่อีกการต่อสู้หนึ่ง เช่น หนึ่งกับไททัน รวมพื้นที่ทั้งหมดเป็นสนามรบ

และอีกครั้ง ที่เราเห็นในตัวอย่าง เป็นตัวอย่างที่ดีของการต่อสู้เหล่านั้น [อินเทอร์เฟซผู้ใช้] ที่คุณเห็นบนนั้น ย้ำอีกครั้งว่าทั้งหมดนี้เป็นแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม UI นั้นเราต้องลบบางส่วนของ UI ออกจากตัวอย่างเพราะจะเป็นการสปอยล์เรื่องราว แต่เราต้องการแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้เหล่านี้มีอยู่จริง และอีกครั้งที่ไคลฟ์จะสามารถควบคุมหนึ่งในซัมมอนได้ และเรียกซัมมอนเหล่านี้มาเทียบกับซัมมอนบางตัวในการต่อสู้

เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Eikon กับ Eikon แต่ก็มีประเภทของการต่อสู้ที่แตกต่างกันเช่นกัน การต่อสู้มากมายที่ไคลฟ์จะเผชิญหน้าในขณะที่เดินทางรอบอาณาจักรจะมีขนาดที่เล็กลง คุณมีไคลฟ์กับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า หรืออาจเป็นระลอกคลื่นของศัตรูเหล่านี้ และแน่นอน เมื่อเขาผ่านด่านนั้นไป เขาจะพบกับศัตรูชั้นยอดหรือที่คุณเรียกว่ามินิบอส แล้วในที่สุดเขาก็จะเจอบอสหรือสัตว์ยักษ์เหล่านี้ [มี] แม้แต่บางครั้งที่ Clive จะเผชิญหน้า [ใน] ขนาดเท่ามนุษย์ ตัว Eikons ขนาดเต็ม

คุณยังมีแรงกดดันมากมายจากทีม [พัฒนา] เพราะทีมพัฒนามีความคาดหวังในสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเกม และเพื่อบอกความจริงกับคุณว่าไม่มีใครควรเล่น Final Fantasy สองเกมพร้อมกันเหมือนฉัน

เกม Final Fantasy ภาคก่อนๆ ที่คุณชอบเกมนี้เป็นอย่างไร และ FFXIV ทำหน้าที่เป็นแหล่งแรงบันดาลใจได้อย่างไร

เนื่องจากเกมจะเน้นไปที่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งบางครั้งอาจมีขนาดใหญ่ ซึ่งซีรีส์นี้ยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่ Final Fantasy XVI จะจบลงด้วยความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่อย่างแท้จริงสำหรับแฟนๆ หลายคน ซึ่งไม่เหมือน FF ใดๆที่ผ่านมา ดังนั้นมันจะยังคงมีรูปลักษณ์ของเกม Final Fantasy แต่ก็ยังให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป สิ่งหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ อย่างน้อยก็สำหรับการอัญเชิญ ในเกม Final Fantasy XIV เรื่องราวที่นั่นและการออกแบบเกมนั้นให้ความสำคัญอย่างมากกับวิธีที่เราแสดงภาพผู้อัญเชิญที่รู้จักกันในชื่อ Primals ใน Final Fantasy XIV ดังนั้น ผู้เล่นจะได้เห็นอิทธิพลบางอย่างใน Final Fantasy XVI รวมถึงวิธีการแสดงภาพและลักษณะที่ปรากฏในเกม

FF15 มีจิตสำนึกอย่างมากเกี่ยวกับมิตรภาพของผู้ชายและความเป็นชาย ธีมโดยรวมที่เกมนี้พยายามแสดงออกคืออะไร?

หนึ่งในประเด็นหลักที่ได้รับการสำรวจในการเล่าเรื่องของ Final Fantasy XVI เกี่ยวข้องกับการปะทะกันของค่านิยมและอุดมคติที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณมีคนหลายคนที่มีอุดมการณ์ต่างกันในห้องเดียวกัน อะไรคือสิ่งที่ถูกต้องอย่างแท้จริงและสิ่งใดที่ไม่ถูกต้องอย่างแท้จริง? อีกครั้ง เนื่องจากเราให้ความสำคัญกับ Dominants ของพวกเขามาก และพวกเขามีส่วนอย่างมากในเรื่องนี้ คุณจะได้เห็นว่าพวกเขาคิดว่าโลกควรเป็นอย่างไรและสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเหมาะสมกับโลกนี้ คุณจะต้องมุ่งความสนใจไปที่แรงจูงใจและการต่อสู้ดิ้นรนเหล่านั้น จากนั้น คุณจะเจาะลึกลงไปอีกในธีมที่มืดมนเมื่อพูดถึงว่าผู้คนควรใช้ชีวิตอย่างไร ผู้คนควรใช้ชีวิตตามที่ตนเลือกหรือต่อสู้เพื่อหลุดพ้นจากโชคชะตาแบบนั้น?

มีแผนที่จะสนับสนุนโลกด้วยเนื้อหาตำนานระดับตติยภูมิหรือไม่ หรือมีอยู่ในตัวเองมากขึ้น?

ปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะสร้างอะไร เช่น หนังสือตำนานอย่างที่เราเคยมีใน Final Fantasy XIV ดังนั้น ขณะนี้ทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้การเปิดตัวเกมครั้งสุดท้ายเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ จึงไม่จำเป็นต้องมีเนื้อหาระดับอุดมศึกษาอื่น ๆ เพื่อเพลิดเพลินหรือทำความเข้าใจกับมัน ดังนั้น เรื่องราวและการเล่าเรื่องดำเนินไปอย่างไรคือเราติดตามชีวิตของไคลฟ์ รอสวิลล์ผ่านสามช่วงวัยที่แตกต่างกัน ช่วงวัยรุ่น ช่วงวัย 20 และช่วงวัย 30

และเนื่องจากเราใช้เวลาจำนวนมากในการกระโดดเหล่านั้น จึงปลอดภัยที่จะบอกว่าจะมีหลายอย่างเกิดขึ้นในเบื้องหลังเกี่ยวกับสถานะของอาณาจักร และแม้ว่าเราจะมีเควสย่อยในเกมที่จะสัมผัสกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเบื้องหลังนอกเหนือจากสถานการณ์หลักนั้น เรายังมีบทสรุปในเกมและเนื้อหาอีกมากมายให้อ่าน - เกมที่หวังว่าจะช่วยมอบเรื่องราวมากมายให้กับผู้ที่ต้องการเจาะลึกเข้าไปในโลกของเกม

มีภาพเปลือยโดยนัยในตัวอย่างล่าสุด นี่คือ Final Fantasy เรท M สำหรับผู้ใหญ่หรือไม่?

ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณพูดได้ ไม่ใช่แค่กับซีรีส์ Final Fantasy เท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้ว เมื่อเทียบกับในอดีต การจัดเรตของวิดีโอเกมมีข้อจำกัดมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับสิ่งที่แสดงได้หรือไม่ได้ ที่กล่าวว่าฉันเชื่อว่าการให้คะแนนมีความสำคัญมากเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า เด็กที่อายุน้อยกว่า ได้รับการปกป้องจากเนื้อหาที่รุนแรง

แต่ในทางกลับกัน เมื่อพยายามเล่าเรื่องด้วยธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่เข้าใจยาก การให้คะแนนเหล่านี้อาจกลายเป็นอุปสรรคได้ และคุณพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณอยากทำในเกมตามคะแนนนั้น คุณต้องการแสดงบางอย่าง แต่เนื่องจากคุณมีคะแนนบางอย่างที่คุณต้องไปดู คุณจึงต้องเลื่อนกล้องออกไป และนั่นทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกถูกลงเล็กน้อย ดังนั้น ในครั้งนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เราต้องการได้ในแบบที่เราต้องการ เราจึงตัดสินใจที่จะดำเนินการจัดเรตแบบผู้ใหญ่ในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่จะเปิดตัวเกม แต่ขอย้ำอีกครั้ง นี่ไม่ใช่เพราะเราแค่ต้องการทำให้เกมมีความรุนแรงมากขึ้นหรือเกมมีความชัดเจนมากขึ้น นี่เป็นเพราะเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องอนุญาตให้เราสำรวจธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่เกมใช้

ไม่ให้คำอธิบายภาพ

การเปลี่ยนจากการฟื้นฟู MMO ไปสู่การเป็นผู้รับผิดชอบรายการหลักถัดไปในแฟรนไชส์เป็นอย่างไร นั่นคืองานรับปริญญาหรือคุณแค่รู้สึกว่า เฮ้ นี่เป็นเกมไฟนอลแฟนตาซีอีกเกมหนึ่ง ฉันจะทำให้ดีที่สุด

พูดตามตรง การที่ต้องรับผิดชอบไฟนอลแฟนตาซีตัวต่อไป มันกดดันมาก ดังนั้น คุณจึงมีแรงกดดันจากแฟน ๆ ที่ต้องการสิ่งต่าง ๆ มากมาย และมีความคิดต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับทิศทางที่ซีรีส์ควรดำเนินไป คุณมีความกดดันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์อายุ 35 ปี และมีประวัติทั้งหมดที่นั่น มีน้ำหนักของประวัติศาสตร์นั้น คุณยังมีแรงกดดันมากมายจากทีม [พัฒนา] เพราะทีมพัฒนามีความคาดหวังในสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเกม และเพื่อบอกความจริงกับคุณว่าไม่มีใครควรเล่น Final Fantasy สองเกมพร้อมกันเหมือนฉัน

สิ่งหนึ่งที่แตกต่างจาก XIV มากคือใน XIV ผมเป็นโปรดิวเซอร์และผู้กำกับ แต่โชคดีที่ใน Final Fantasy XVI ผมเป็นเพียงโปรดิวเซอร์ ดังนั้นความกดดันทั้งหมดที่มาพร้อมกับการเป็นผู้กำกับจึงไม่ได้อยู่บนบ่าของฉัน มันอยู่บนไหล่ของผู้กำกับ ดังนั้น ในแง่นี้ จึงมีความกดดันน้อยลงเล็กน้อยสำหรับฉัน ฉันรู้ว่าเมื่อบริษัทมาหาฉันและขอให้ทีมพัฒนาจัดการกับ Final Fantasy ภาคต่อไป Final Fantasy XVI ฉันบอกพวกเขาว่าเราจะทำมันตราบเท่าที่ฉันไม่ต้องเป็นผู้กำกับเช่นกัน เพราะยังมี ไม่มีทางที่ฉันจะกำกับสองโปรเจกต์ในระดับนี้พร้อมกันได้

ที่กล่าวว่า บริษัทขอให้สร้าง Final Fantasy ภาคใหม่ล่าสุด Final Fantasy XVI ถือเป็นเกียรติ และมันเป็นเกียรติที่เกิดขึ้นได้จากสิ่งที่เราสามารถทำได้ใน Final Fantasy XIV และจำนวนข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากแฟน ๆ และจำนวนการสนับสนุนที่เราได้รับจากแฟน ๆ และผู้เล่นและ สื่อทั่วโลก พวกคุณที่สนับสนุนพวกเรา ให้โอกาสพวกเราใน Final Fantasy ภาคต่อไป Final Fantasy XVI และสำหรับสิ่งนั้น เราซาบซึ้งมาก

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก สปอตส์