จาก Myst สู่ Riven กับ Rand Miller และ Cyan กำลังเล่น Walkabout Mini Golf PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

จาก Myst To Riven กับ Rand Miller และ Cyan กำลังเล่น Walkabout Mini Golf

ปริศนาที่ยากที่สุดใน Myst คืออะไร? เคล็ดลับในการสร้างปริศนาที่น่าพึงพอใจคืออะไร Myst ภาคต่อ Riven กำลังจะมา VR หรือไม่? เกือบ 30 ปีหลังจากจินตนาการถึงเกาะ Myst ครั้งแรก การได้เห็นโลกยามค่ำคืนและไปเที่ยวกับคนอื่นๆ เป็นอย่างไรบ้าง

ฉันส่งคำถามเหล่านี้ไปให้ Rand Miller ผู้ร่วมก่อตั้ง Cyan พร้อมด้วยผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา Hannah Gamiel และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Eric A. Anderson ขณะที่พวกเขาร่วมออกรอบมินิกอล์ฟกับ Myst Island เวอร์ชัน Walkabout Mini Golf ของ Mighty Coconut ฉันเพิ่งเล่นผ่าน เวอร์ชันใกล้สุดท้ายของโหมดวัน ของหลักสูตร Myst กับผู้ก่อตั้ง Mighty Coconut Lucas Martell แต่โหมดกลางคืนมีความท้าทายที่ใหญ่กว่ามาก

[เนื้อหาฝัง]

ในการบันทึกที่แก้ไขซึ่งฝังอยู่ด้านล่าง Miller เข้าร่วมรอบจากชุดหูฟัง Quest ดั้งเดิม ในขณะที่ฉันบันทึกจาก Quest Pro และเราเล่นจนแบตเตอรี่ของเขาใกล้หมด เพื่อมุ่งความสนใจไปที่นักพัฒนา ฉันใส่ไมโครโฟนของฉันไว้เพียงชั่วครู่ต่อมาในการเล่นผ่านของเรา แม้ว่าหลักสูตรโหมดยากจะบดขยี้เรา แต่เราครอบคลุมหลายวิชาตั้งแต่ขนาดตลาดของ AR เทียบกับ VR ระบบ AR บนโต๊ะของ Tilt Five, Apple VR, Riven VR, เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น, อะไรทำให้เกิดปริศนาที่ดี, Myst VR เวอร์ชัน Quest & Steam ขายได้ดีเพียงใด, และ VR เกี่ยวข้องกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยีในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาอย่างไร

Riven กำลังจะมาถึง VR หรือไม่?

Riven ภาคต่อของ Myst เปิดตัวครั้งแรกใน พ.ศ. 1997 เผยแพร่ในคอมแพคดิสก์ห้าแผ่น. Cyan เพิ่งประกาศว่ารีเมคกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ "จะสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างสมบูรณ์ในพื้นที่ 3 มิติ” ในขณะที่ รายละเอียดอื่น ๆ ได้รับการยืนยันแล้ว

“สิ่งที่เราได้พูดไปแล้วคือมีรูปแบบที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่เราปล่อยเกมและรีเมค และผู้คนจะไม่ผิดหวัง” Gamiel พูดถึง Riven

[เนื้อหาฝัง]

Myst ปล่อยออกมาสำหรับ หูฟังเควส ในช่วงปลายปี 2020 และมาถึง Steam VR ในช่วงปลายปี 2021. เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Cyan เพิ่มการสนับสนุนการติดตามด้วยมือ สำหรับทั้งเกมใน Quest

“ถ้าคุณพอใจกับการรีเมค Myst คุณก็น่าจะพอใจกับสิ่งที่เราทำร่วมกับ Riven” Anderson กล่าว

“เอาเป็นว่าเรากำลังทำได้ดีใน VR” มิลเลอร์กล่าวเสริมในภายหลัง

ส่วนอื่น ๆ ของการสนทนาของเราเปิดเผยว่า Myst เวอร์ชัน VR เป็นอย่างไร Cyan ใช้ระบบผู้พิทักษ์ของ Quest อย่างเต็มที่ในขณะที่เคลียร์พื้นที่ชั้นใต้ดิน Miller กล่าวและ "มันเกือบจะใหญ่พอที่คุณจะเดินจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งโดยไม่ต้องชนกำแพง . มันก็เหมือนกับการผจญภัยในอวกาศจริงๆ….คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ และเดินจากผนังหนึ่งไปยังอีกผนังในห้องสมุดในอวกาศจริง… มันน่าสนใจมากที่จะทำอย่างนั้น”

นอกจากนี้ Miller, Gamiel และ Anderson ยังกล่าวถึงความท้าทายของการออกแบบปริศนาและการสร้างโลกในขณะที่เราเล่นผ่าน 18 หลุมของเรา ปิดท้ายด้วยทิวทัศน์ของเกาะ Myst ในตอนกลางคืน

“เราออกแบบพัซเซิล ซึ่งสุดท้ายแล้ว แม้ว่ามันจะยาก แต่เมื่อแก้ไขได้แล้ว ผู้เล่นจะบอกว่า 'โอ้ นั่นเป็นความผิดของฉันเอง ฉันควรจะได้เห็นสิ่งนั้น ฉันควรจะได้รับสิ่งนั้น ฉันควรจะเข้าใจเรื่องนั้น' เราได้ทำงานของเรา ถ้าท้ายที่สุดแล้ว...พวกเขาก็พูดว่า 'อืม แล้วฉันควรจะเห็นอย่างนั้นได้ยังไง' ถ้าอย่างนั้นเราก็ไม่ได้ทำงานของเรา” มิลเลอร์กล่าว “เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ก็เหมือนกับความบันเทิงประเภทอื่นๆ ตรงที่มันเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างความคับข้องใจและความโล่งใจ”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR