Game Space สตาร์ทอัพในสิงคโปร์ที่ให้บริการเทคโนโลยีบล็อกเชนที่เกิดขึ้นใหม่กับเกม จะเปิดตัวเกมมากกว่าหนึ่งโหลก่อนกลางปี 2023 ตามรายงานของ Livio Weng นักลงทุนในบริษัท
Weng ซึ่งเป็นอดีต CEO ของการแลกเปลี่ยน crypto Huobi Global กล่าวกับ ส้อม ว่าการเปิดตัวครั้งสำคัญครั้งแรก ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเดตของเกม Bless Global จะมีขึ้นในเดือนพฤศจิกายน
Bless Global เรียกตัวเองว่าเป็นเกมบล็อกเชนระดับสามเอเกมแรกของโลก การจัดหมวดหมู่ที่ไม่เป็นทางการมักหมายถึงเกมที่มีงบประมาณการผลิตและการตลาดจำนวนมาก ในเกมนี้ อุปกรณ์ประกอบฉากสามารถสร้างเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) และซื้อขายระหว่างกระเป๋าเงิน
Forkast's Ningwei Qin พูดคุยกับ Weng และ Michael Cameron ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Game Space เกี่ยวกับอนาคตของบริษัทและ GameFi
Qin: ตอนนี้ Game Space ทำอะไรอยู่?
ลิวิโอ เวง: ขณะนี้บริษัทได้จัดหาพอร์ทัล SDK ให้กับบริษัทเกมสำหรับการเข้าถึงเครือข่ายบล็อคเชน และเราช่วยบริษัทเกมที่ไม่มีประสบการณ์ Web3 ในการสร้างฟังก์ชัน GameFi ในเกมของพวกเขา เกมดังกล่าวจะมีตลาด NFT กระเป๋าเงินในตัวสำหรับการซื้อขาย และระบบปฏิบัติการเพื่อรองรับการออกและซื้อขาย NFT
Qin: ทำไมเกมถึงต้องการบล็อคเชน?
ไมเคิล คาเมรอน: โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้สำหรับ GameFi นั้นเป็นองค์ประกอบทางการเงินแบบกระจายศูนย์ (DeFi) มากกว่าและเกมคุณภาพสูงน้อยกว่า และอายุการเก็บรักษาของเกมบล็อคเชนในปัจจุบันจำนวนมากนั้นไม่นาน
แต่ลองดูเกม Web2 ที่มีมาสิบ [ปี] หรือหลายสิบปี ซึ่งมักจะเน้นที่การเล่นเกมและการโต้ตอบคุณภาพสูง สิ่งเหล่านี้ควรเป็นองค์ประกอบที่ทำให้ GameFi ดำเนินต่อไป
ฉันคิดว่าเราต้องเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่แค่มุ่งเน้นไปที่โมเดลทางการเงิน แต่ยังต้องบรรลุเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนสามารถรักและสนุกได้เป็นเวลานาน Game Space จะมุ่งเป้าไปที่เกม Triple-A เพื่อให้ทันกับเทรนด์
เมื่อเราคิดถึงเกม ในอีก 10-XNUMX ปีข้างหน้า การควบคุมเนื้อหาเกมโดยผู้ใช้นั้นแทบจะเป็นเรื่องปกติ และบริษัทเกมที่ไม่กระโดดขึ้นรถไฟขบวนนี้เร็วพอก็จะล้าสมัย
เก่ง: อย่างที่เราพบว่าบริษัทเกมจำนวนมากสนใจ GameFi แต่ขณะนี้อยู่นอกสนามเพราะความยากที่ แอ็กซี่อินฟินิตี้ และ สเต็ปเอ็น ได้พบเจอทำให้พวกเขาลังเลใจ
สาเหตุของความซบเซาของเกมบล็อคเชนในยุคแรกๆ ผมเรียกมันว่ายุค GameFi 1.0 หนึ่งคือเราอยู่ท่ามกลางตลาดหมี อีกอย่างคือการออกแบบเกมมีปัญหา พวกเขามุ่งเน้นไปที่การหารายได้มากกว่าที่จะเล่น
อันที่จริง ฉันจะบอกว่าเกมเหล่านี้เป็นแผนพีระมิดที่บรรจุอยู่ในเกม ผู้เล่นที่เข้าเกมก่อนหน้านี้จะได้รับเงินจากผู้ที่เข้าเกมในภายหลัง และคนที่เข้าเกมตอนท้ายไม่แบ่งเงิน สำหรับตัวเกมเองนั้นมันเล่นไม่ได้ขนาดนั้น
มีคำกล่าวในอุตสาหกรรมว่าในยุคของ GameFi 1.0 มันคือ Axie Infinity หนึ่งตัวและตัวเลียนแบบของ Axie Infinity สองพันตัว ในเกมที่เน้นเรื่องรายได้ Axie Infinity อาจได้รับความนิยมเป็นเวลาครึ่งปี ในขณะที่เกมที่สองสามารถอยู่ได้เพียงเดือนเดียว และเกมที่สามสามารถอยู่ได้เพียงสัปดาห์เดียวเท่านั้น วงจรชีวิตของเกมเริ่มสั้นลงเรื่อยๆ
เราเห็นว่าการสำรวจบล็อคเชนเป็นเทรนด์ที่บริษัทเกมของจีนเริ่มทำ ตัวอย่างเช่น Genshin Impact แม้ว่าจะเป็นเกมชั้นนำอยู่แล้ว แต่ก็ยังพยายามพัฒนาไปในทิศทางของบล็อคเชน
บริษัทเกมจีนหลายแห่งกำลังพยายามพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชน ตัวอย่างเช่น Longtu Game ผู้จัดพิมพ์ของ Bless Global เคยเป็นบริษัทเกมชื่อดังของจีน แต่ต่อมาบริษัทเกมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมบางแห่งก็แซงหน้ามัน และ Longtu หวังว่าจะลุกขึ้นอีกครั้ง
มันมีแรงจูงใจที่แข็งแกร่งในการหาวิธีที่จะแซงในมุม มีบริษัทเกมจีนจำนวนมากในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน เรากำลังเจรจากับบางคนเพื่อทำงานร่วมกัน
สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดคือในอนาคต การเข้ามาของเกมขนาดใหญ่บางเกม บริษัทเกมชั้นนำจะเข้าสู่ Web3 มากขึ้น
Qin: ความร่วมมือของคุณเริ่มต้นอย่างไร?
คาเมรอน: Livio เดิมทีเข้าร่วม Game Space ในฐานะที่ปรึกษา แต่จากนั้นเขาก็ลงทุนใน Game Space ประสบการณ์การทำงานทั่วไปที่ผ่านมาช่วยให้เราเข้าใจวิธีทำให้ผู้ใช้ Web 2 เข้าถึง NFT ได้ และตอนนี้สิ่งที่เราทำคือแยกสิ่งที่เรามุ่งเน้นไปที่ iBox ซึ่งเหมือนกับการนำผู้ใช้ Web2 เข้าสู่ Web3 ผ่านช่องทางต่างๆ
บริษัท Web2 ชอบการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Steam (แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมทั่วโลก) ที่เราเพิ่งเปิดตัวผู้ใช้ Steam เข้าสู่ Web3 ทำให้กระบวนการสมัครใช้งานเข้าใจง่ายและเข้าร่วมได้ง่ายมาก แทนที่จะเพียงแค่ใส่ที่อยู่ส่วนตัวลงในช่องว่างของ Web2
เรายังมีผู้ก่อตั้งอีกสองคนที่มาจาก iBox และ Huobi เช่นกัน
เวง: ในปีที่แล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงด้านนโยบาย [การห้าม crypto ของจีน] Huobi ตัดสินใจที่จะปิดหรือขาย iBox ตลาด NFT ซึ่งมีนักลงทุนชาวจีนแผ่นดินใหญ่ สุดท้าย เราขาย iBox ให้กับบริษัทภายนอกในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายนปีที่แล้ว
ฉันนำ iBox ขึ้นมา และทำการก่อสร้างและจัดหาทรัพยากรในช่วงแรกๆ ก่อนขาย เราได้พัฒนา iBox ให้เป็นตลาด NFT ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน มันน่าเสียดายที่จะขายมัน
แต่เรายังคงเป็นส่วนหนึ่งของทีม iBox ในปีนี้ ตามที่เราเห็นว่า Gamefi จะมีโอกาสมากขึ้น ด้วยความเป็นผู้นำของ Michael เพื่อนร่วมงานบางคนจาก Huobi และ iBox ที่มีความสนใจในการเล่นเกมได้เข้ามาแทนที่ และเราได้สร้างทีมใหม่ขึ้นมาเพื่อดำเนินการ
Qin: ตอนนี้สมาชิกในทีมของ Game Space เป็นอย่างไรบ้าง?
เวง: ทีมงาน Game Space ทั้งหมดประกอบด้วยสามส่วน: ส่วนหนึ่งมาจาก Huobi อีกส่วนหนึ่งมาจาก iBox และอีกส่วนหนึ่งเป็นทีมงานมืออาชีพที่เน้นไปที่เครือข่ายสาธารณะ มาตรการรักษาความปลอดภัยแบบ on-chain ของเราทั้งหมดนำโดยทีมงานมืออาชีพด้านเครือข่ายสาธารณะ
Qin: Huobi ลงทุนใน Game Space หรือไม่?
เวง: ใช่ นักลงทุนคือ Huobi Ventures และทหารผ่านศึกของ Huobi
Qin: ตอนนี้บริษัทมีกี่คนแล้ว?
เวง: มากกว่า 30 คน
Qin: Game Space ทำงานร่วมกับบริษัทเกมอย่างไร?
คาเมรอน: เราคัดกรองเกมเพื่อพอร์ตเพื่อบล็อกเชนอย่างจริงจัง เนื่องจากเราไม่ต้องการเป็นผู้ให้บริการเกมที่ไม่ดี มิฉะนั้น เราต้องถูกตำหนิบางส่วน และทำให้เสียชื่อเสียงของเรา
ในแง่ของการคัดกรองเกม เราต้องพิจารณาแง่มุมต่างๆ เช่น ฐานผู้ใช้ และสัดส่วนของผู้ใช้งานรายวัน เรามีทีมปฏิบัติการภายในที่จะเล่นเกมและตรวจสอบว่าเกมมีคุณภาพหรือไม่
เวง: Game Space จะใช้ใบบันทึกคะแนนเพื่อประเมินความสามารถในการเล่น ศิลปะ และประเภทของเกม ในแง่ของประเภทเกม เกม MMORPG ที่มีระบบการเติบโตนั้นเหมาะสมกว่า MOBA [เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เช่น League of Legends] หรือเกม SLG [เกมจำลองสถานการณ์ เช่น Clash of Clans]
คุณภาพของกราฟิกของเกมก็มีความสำคัญเช่นกัน
GameFi ต้องการให้เกมมีการตั้งค่าตัวเลขที่สมดุลมาก ตัวเลขหมายถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครและอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม พวกเขาจะต้องค่อนข้างสมดุลและไม่มีใครสามารถครอบครองตัวละครหรืออุปกรณ์ประกอบฉากได้ หากการตั้งค่าตัวเลขไม่สมดุล ข้อบกพร่องจะถูกซูมใน GameFi
นอกจากนี้ โทเค็นและ NFT ในเกมจำเป็นต้องมีการบริโภคมากพอ เพื่อไม่ให้เกิดอุปทานมากเกินไปในระยะเวลาอันสั้นและทำให้ราคาตกต่ำ
Qin: ประเทศใดจะสนใจเกมบล็อคเชนมากกว่ากัน?
คาเมรอน: ด้วยเกมต่อสู้และรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ เรามีประเทศต่างๆ เช่น อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ อินเดีย และไทย ประเทศเหล่านี้มีอัตราการยอมรับที่สูงมากอย่างแน่นอน
PFP (รูปภาพโปรไฟล์ งานศิลปะดิจิทัลที่ซื้อขายบนบล็อกเชน เช่น Crypto Punk หรือ Bored Ape Yacht Club) เป็นที่ต้องการของประเทศต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา จีน และญี่ปุ่นในขณะนี้ และนั่นคือสิ่งที่เราให้ความสนใจเป็นอย่างมาก
เวง: ส่วนใหญ่ของเกมบล็อคเชนที่มีอยู่นั้นผลิตโดยทีมจีน พวกเขาเพิ่งส่งมอบงานพิมพ์ให้กับทีมต่างประเทศ อันที่จริงแล้ว เกมบล็อคเชนที่เปิดตัวโดยการแลกเปลี่ยนคริปโตในปีนี้นั้นมาจากทีมในกวางโจว เซินเจิ้น ปักกิ่ง และเฉิงตู
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีบริษัทจีนจำนวนมากที่พัฒนาธุรกิจในต่างประเทศ เหตุผลหนึ่งคือจีนมีข้อจำกัดที่สำคัญในการเผยแพร่เกม ซึ่งบังคับให้บริษัทต่างๆ พัฒนาในต่างประเทศ
[ในประเทศจีน สำนักบริหารงานพิมพ์และสิ่งพิมพ์แห่งชาติควบคุมการตีพิมพ์เกม ฝ่ายบริหารได้ระงับการอนุมัติเกมออกใหม่สองครั้งในปี 2018 และ 2021 ซึ่งส่งผลให้บริษัทเกมหลายแห่งล้มละลาย]
ผู้ปฏิบัติงานเกมชาวจีนทำงานหนักมากและทำงานเป็นนิสัย 996 [วัฒนธรรมการทำงานล่วงเวลาของจีนหมายถึงการเริ่มทำงานเวลา 9 น. และสิ้นสุดเวลา 9 น. ทำงานหกวันต่อสัปดาห์] นี่เป็นความจริงสำหรับบริษัทเกมหลายแห่งที่เราทำงานด้วย
ทีมในประเทศจีนมีข้อได้เปรียบอย่างมากในด้านความเร็วในการพัฒนาเกม ซึ่งยากต่อการเปลี่ยนจากประเทศอื่น ในความเป็นจริง ความสามารถในการส่งออกเกมของจีนคิดเป็น 60% ถึง 70% ของการส่งออกเกมทั่วโลก นี้อาจล้มล้างความประทับใจของคนส่วนใหญ่ ลูกค้าส่วนใหญ่ของเรายังคงเป็นบริษัทเกมของจีน เราจึงตั้งสำนักงานในจีน แต่เราไม่ได้ทำงานโดยตรงกับผู้ใช้ในประเทศจีน
บทสัมภาษณ์ได้รับการแปล ย่อ และแก้ไขเล็กน้อย
- Bitcoin
- blockchain
- การปฏิบัติตามบล็อคเชน
- การประชุม blockchain
- coinbase
- เหรียญอัจฉริยะ
- เอกฉันท์
- การประชุม crypto
- การทำเหมือง crypto
- cryptocurrency
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- Defi
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ethereum
- ส้อม
- เกม fi
- Huobi
- เรียนรู้เครื่อง
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- Platoblockchain
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- รูปหลายเหลี่ยม
- หลักฐานการเดิมพัน
- W3
- ลมทะเล