Non-fungible tokens (NFTs) ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมบน blockchain นั้นทำรายได้สูงถึง 2.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 เพียงอย่างเดียว ตามรายงานใหม่
พื้นที่ การวิจัยเผยแพร่โดย Blockchain Game Alliance (BGA) โดยความร่วมมือกับ DappRadar สังเกตเห็นการขยายตัวอย่างรวดเร็วของความสนใจในพื้นที่เกม crypto ซึ่งเห็นได้จากการค้นหาโดย Google ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับ “เกม NFT,” “เล่นเพื่อหารายได้” และ “เกมบล็อคเชน”
DappRadar ยังบันทึกการเพิ่มขึ้น 6,566% ของ Active Wallet (UAW) รายวันที่มีการโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะที่เกี่ยวข้องกับเกม โดยเพิ่มขึ้นจาก 23,100 ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2020 เป็น 1.54 ล้านต่อวันในไตรมาสที่ 3 ของปี 2021
จากการสำรวจที่รวมอยู่ในรายงาน การผลักดันการนำเกมที่ใช้บล็อคเชนมาใช้เป็นความปรารถนาที่จะเป็นเจ้าของทรัพย์สินเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม รายงานระบุว่า “85% ของผู้ตอบแบบสำรวจยอมรับว่าการเป็นเจ้าของทรัพย์สินเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของเกมบล็อคเชน” เนื่องจากเทคโนโลยีให้สิทธิ์ในทรัพย์สินและให้ผู้เล่น “เป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง”
“ตัวอย่างของสิ่งนี้เกิดขึ้นในศาลจีนในปีนี้เมื่อ Tencent ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดในโลก ฟ้อง DD373.com ด้วยค่าเสียหายมูลค่า 6.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้ผู้เล่น Dungeon Fighter Online สามารถแลกเปลี่ยนทรัพย์สินในเกมกับพวกเขาได้ งาน."
แม้ว่ารูปแบบธุรกิจใหม่จะมีประโยชน์ที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ รายงานยังแนะนำว่าเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณา ทำให้พวกเขาได้รับรายได้จากการขายและการซื้อขายสินทรัพย์ในเกม
รายงานเน้นย้ำว่าการยอมรับเกมแบบเล่นเพื่อสร้างรายได้นั้นเร่งตัวขึ้นอย่างไรโดยเฉพาะในช่วงล็อกดาวน์ของ Covid-19 ซึ่งผู้คนนับล้านถูกบังคับให้อยู่ภายในแต่ยังคงสร้างรายได้
“นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเศรษฐกิจเกิดใหม่ เช่น ฟิลิปปินส์และละตินอเมริกา ซึ่งเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ เช่น Axie Infinity ได้กลายเป็นแหล่งรายได้สำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และงานที่เป็นผล ความสูญเสีย ปรากฏการณ์การเล่นเพื่อหารายได้ดึงดูดผู้ใช้ใหม่รวมถึงความสนใจของสื่อกระแสหลักที่ทำให้ศักยภาพของเกมบล็อคเชนเป็นที่สนใจ”
นอกเหนือจาก แอกซี่ อินฟินิตี้ (AXS) สกุลเงินดิจิทัลเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของปีที่แล้ว ได้แก่ Decentraland (มานา), แซนด์บ็อกซ์ (ทราย) และ เกมกาล่า'กาลา.
โพสต์ Gaming NFTs สร้างรายได้มากกว่า 2.3 พันล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงสามเดือน ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ สำนักเหรียญ.
ที่มา: https://www.coinbureau.com/news/gaming-nfts-generate-over-2-3-billion-in-just-three-months/
- "
- 100
- 2020
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ความได้เปรียบ
- พันธมิตร
- การอนุญาต
- สหรัฐอเมริกา
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- พันล้าน
- blockchain
- เกม blockchain
- เกมส์บล็อคเชน
- blockchain ตาม
- ธุรกิจ
- รูปแบบธุรกิจ
- ชาวจีน
- การทำงานร่วมกัน
- สัญญา
- ศาล
- Covid-19
- COVID-19 การระบาดใหญ่
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- นักพัฒนา
- การขับขี่
- การขยายตัว
- ประสบการณ์
- ชื่อจริง
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- สร้าง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ส่งผลกระทบ
- เงินได้
- เพิ่ม
- อยากเรียนรู้
- IT
- การสัมภาษณ์
- ละตินอเมริกา
- lockdowns
- หลัก
- สื่อกระแสหลัก
- ภาพบรรยากาศ
- ล้าน
- แบบ
- เดือน
- จดหมายข่าว
- NFTS
- ออนไลน์
- การระบาดกระจายทั่ว
- คน
- ฟิลิปปินส์
- คุณสมบัติ
- สำนักพิมพ์
- บันทึก
- รายงาน
- รายได้
- ขาย
- สมาร์ท
- สัญญาสมาร์ท
- ช่องว่าง
- ไฟฉายสว่างจ้า
- เข้าพัก
- ฟ้อง
- พรั่ง
- การสำรวจ
- เทคโนโลยี
- Tencent
- ฟิลิปปินส์
- โลก
- ราชสกุล
- ด้านบน
- การค้า
- เทรด
- เป็นเอกลักษณ์
- ผู้ใช้
- วีดีโอ
- กระเป๋าสตางค์
- โลก
- คุ้มค่า
- ปี