สัญญาณผี: การเดินทางที่รวดเร็วปรับกลยุทธ์สำหรับ VR ได้อย่างไร

สัญญาณผี: การเดินทางที่รวดเร็วปรับกลยุทธ์สำหรับ VR ได้อย่างไร

Ghost Signal: A Stellaris Game มาถึงในวันที่ 23 มีนาคมสำหรับ Quest 2 นอกเหนือจากการดูตัวอย่างจริงแล้ว เรายังนั่งคุยกับหัวหน้านักออกแบบ Christopher Smith เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

[เนื้อหาฝัง]

เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ไม่เคยดึงดูดสายตาของฉันเหมือนเกมแนวแพลตฟอร์มหรือ RPG ดังนั้นฉันยอมรับว่า Stellaris ดั้งเดิมบินผ่านฉันไป อย่างไรก็ตาม ฉันตระหนักดีว่าเกมนี้มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์สมัยใหม่ที่ดีที่สุด ซึ่งทำให้ Fast Travel Games มีอะไรให้เล่นอีกมาก VR roguelite ไม่ใช่สปินออฟตัวแรกที่ฉันนึกถึง แต่ Ghost Signal: เกม Stellaris กำลังทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นไปได้ด้วยดี

เราครอบคลุมการเล่นเกมในระหว่างที่เรา ตัวอย่างสัญญาณผีแต่หลักการพื้นฐานคือเกมจะเล่นผ่านการวิ่งที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน กัปตันเรือลำเล็กที่ชื่อว่า Aurora คุณจะได้สำรวจ Ghost Signal ที่มีชื่อเดียวกัน และเส้นทางที่แยกระหว่าง biomes ที่แตกต่างกันด้วยเส้นทางภารกิจที่ไม่เหมือนใคร ในที่สุดก็จบลงด้วยการต่อสู้กับบอส คุณสามารถเลือกเส้นทางที่มีความเสี่ยงต่ำด้วยการรบมาตรฐาน หรือต่อสู้กับตัวเลือกที่เสี่ยงกว่าด้วยกิจกรรมพิเศษ ซึ่งให้รางวัลที่ดีกว่า เช่น ชิ้นส่วนเรือใหม่ ทุกระดับจะเกิดขึ้นภายในไดโอรามา ทำให้การดำเนินการค่อนข้างจำกัด

แม้จะไม่เคยเล่น Stellaris ต้นฉบับมาก่อน แต่ Ghost Signal ก็ดึงฉันเข้าไปด้วยความเรียบง่าย ในที่สุดฉันก็เอาชนะบอสตัวแรกได้ พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะรักษาเรือของฉันให้อยู่รอดก่อนที่จะยอมจำนนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในไม่ช้าหลังจากนั้น ในขณะที่ฉันมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับกล่องข้อความที่ปรากฏใกล้ฉันเกินไปและถูกข้ามไปโดยไม่ตั้งใจ มันเป็นหลักฐานที่น่าดึงดูดซึ่งดูดีทีเดียวใน Quest 2 ฉันรู้สึกทึ่งที่จะได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

ผีสัญญาณ stellaris

ย้อนกลับไปในเดือนมกราคม ฉันได้ไปเยี่ยมสำนักงานของ Fast Travel และพูดคุยกับหัวหน้านักออกแบบ คริสโตเฟอร์ สมิธ ซึ่งตอบคำถามสองสามข้อของฉัน ความหลงใหลใน Ghost Signal ของเขาชัดเจนในทันที

“ฉันคิดว่านี่เป็นโครงการในฝันของฉัน” เขาบอกฉัน “ดูเหมือนว่าฉันแค่พูด แต่ฉันสนุกมากๆ ในการพัฒนาสิ่งนี้ ฉันคิดว่าเราได้สร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรอีกใน VR หรือจอแบนที่ทำในสิ่งที่เราทำ ซึ่งทำให้ฉันมีความสุขมาก ฉันภูมิใจในทีมและสิ่งที่เราทำสำเร็จ”

ฉันเชื่อว่าทุกประเภทสามารถทำงานใน VR กับทีมที่เหมาะสมได้ แม้ว่าเกมกลยุทธ์จะไม่เหมาะกับเกม FPS โดยธรรมชาติก็ตาม ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงสงสัยว่าเหตุใด Fast Travel จึงเลือก Stellaris สำหรับการดัดแปลง VR

“เราได้ร่วมมือกับ Paradox หลายครั้ง เช่น [Wraith: The Oblivion – ชีวิตหลังความตาย] และ เมือง: VRดังนั้น [Stellaris] จึงเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานั้น แต่เรารู้ว่ามันยากที่จะแปลเกมวางแผนดั้งเดิมให้เป็นเกม VR มีคู่มือมากมาย ทุกอย่างสามารถทำได้ แต่เราพบว่ามุมที่น่าสนใจกว่านั้นคือการซูมเข้าไปในจักรวาลอันกว้างใหญ่และมหัศจรรย์นั้น และทำเรื่องราวของเราเองในฉากสุดขอบกาแลคซี”

Ghost Signal: การเดินทางที่รวดเร็วปรับเปลี่ยนกลยุทธ์สำหรับ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

จากความคิดนี้ ฉันจึงถามว่าทำไมทีมงานถึงสร้าง Ghost Signal เป็นเกมแอคชั่นโร๊คไลท์ Smith ตอบโดยยอมรับว่าเขาเป็นแฟนเกมประเภทนี้และบอกฉันว่า "เพิ่งเกิดขึ้น" โดยบอกว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นสำรวจอวกาศในขณะที่เปรียบเทียบความคืบหน้ากับโร๊คไลท์จอแบน “ใน Hades คุณพยายามที่จะไปถึงพื้นผิว ใน Slay The Spire คุณกำลังพยายามไปให้ถึงยอดแหลม ที่นี่คุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดของช่องว่างในจักรวาลเพื่อค้นหาสัญญาณลึกลับนี้ มันรู้สึกเหมือนพอดี”

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ การสร้างเรื่องราวที่เหมาะกับทั้งเกมเพลย์และจักรวาล Stellaris ที่กว้างขึ้นเป็นเรื่องยากหรือไม่? “มันง่ายอย่างน่าประหลาดใจ มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ…” เห็นได้ชัดว่าเขาตื่นเต้นที่ทุกอย่างมารวมกัน

“สิ่งที่ดีสำหรับ Stellaris คือมีโลกที่น่าอัศจรรย์พร้อมเทคโนโลยีและสายพันธุ์มากมาย และค่อนข้างเปิดกว้าง การผจญภัยใดๆ สามารถเกิดขึ้นได้ภายในจักรวาล Stellaris ที่มีอยู่” นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Fast Travel ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวและนักออกแบบเนื้อหาของ Paradox ในระหว่างการพัฒนา

Ghost Signal: ภาพหน้าจอของเกม Stellaris

ไม่น่าแปลกใจที่ Ghost Signal เชื่อมโยงกับเกมดั้งเดิมนอกเหนือจากการแบ่งปันจักรวาล แม้ว่า Smith จะหลีกเลี่ยงการเปิดเผยรายละเอียดใด ๆ อย่างระมัดระวังก็ตาม “มีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนกับเหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นในเกมต้นฉบับ แต่เป็นการยากที่จะอธิบายเพิ่มเติมโดยไม่สปอยล์ มีการพลิกผันค่อนข้างน้อย มีเรื่องราวมากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้”

จากนั้นฉันก็ย้ายไปที่ การสนับสนุนการติดตามด้วยมือของ Ghost Signalซึ่ง Fast Travel เปิดเผยเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว การหงายฝ่ามือขึ้นช่วยให้คุณเข้าถึงเมนูได้ การลากกำปั้นแบบปิดช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้ ในขณะที่การเล็งแบบเปิดฝ่ามือจะช่วยให้คุณสามารถสแกนและบีบท่าทางเพื่อยิงได้ Smith อธิบายว่าทีมใช้การสนับสนุนหลังจากการสนทนากับ Meta

“พวกเขาแนะนำให้รวมการติดตามด้วยมือเข้ากับเกมนี้ การติดตามด้วยมือเป็นเรื่องยากเพราะคุณทำได้หลายอย่างเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น Ghost Signal จึงมักจะใช้ตัวควบคุม เรามีการติดตามด้วยมือที่นั่นสำหรับผู้ที่ต้องการลอง คุณสามารถตัดสินด้วยตัวคุณเอง แต่มันเป็นคำแนะนำ”

ผีสัญญาณ stellaris

Ghost Signal ยังมีฟีเจอร์ออนไลน์แบบอะซิงโครนัส เช่น การค้นหาเรือที่ถูกทิ้งร้างของผู้เล่นคนอื่นๆ ระหว่างทางเพื่อให้คุณได้รับพลังใหม่ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้สัมผัสกับสิ่งที่ Smith เรียกว่า "คุณสมบัติหลัก" ของสิ่งนี้ นั่นคือ 'การเดินทางรายวัน'

“คุณจะได้รับลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลกและลีดเดอร์ท้องถิ่นสำหรับเพื่อนของคุณ แผนที่ใหม่ถูกสร้างขึ้นทุกวัน ซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน” Smith เผย “เราสามารถท้าทายซึ่งกันและกัน คุณจะได้รับคะแนนขึ้นอยู่กับว่าคุณไปได้ไกลแค่ไหน จากนั้นคุณจะได้อันดับในลีดเดอร์บอร์ดนี้”

ในหัวข้อ PC VR หรือ PSVR 2 สมิธไม่ได้เพิกเฉยต่อแนวคิดนี้แต่ยืนยันว่าไม่ใช่ประเด็นสำคัญในปัจจุบัน “เราไม่ได้ปิดประตูใด ๆ แต่ตอนนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ภารกิจที่ 2”

Ghost Signal: A Stellaris Game จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 มีนาคมสำหรับ ภารกิจเมต้า เวที

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR