Metaverse ระดับโลกในการวิเคราะห์ตลาดเกม/รายงานการคาดการณ์ - CryptoInfoNet

Metaverse ระดับโลกในการวิเคราะห์ตลาดเกม/รายงานการคาดการณ์ – CryptoInfoNet

ดับลิน 01 มิถุนายน 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The “Metaverse ในตลาดเกมโดยฮาร์ดแวร์ส่วนประกอบ (อุปกรณ์ AR, อุปกรณ์ VR, อุปกรณ์ MR, จอแสดงผล), ซอฟต์แวร์ (ซอฟต์แวร์ความเป็นจริงขยาย, เอ็นจิ้นเกม, แพลตฟอร์ม Metaverse, แพลตฟอร์มทางการเงิน), ประเภทเกมและภูมิภาค – การคาดการณ์ทั่วโลกถึงปี 2028” เพิ่มรายงานในการจัดหาของ ResearchAndMarkets.com แล้ว

Metaverse ทั่วโลกในมิติตลาดเกมอยู่ที่ประมาณ 22.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 และคาดว่าจะประสบความสำเร็จเป็นมูลค่า 119.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2028 โดยมี CAGR ที่ 39.3%

องค์ประกอบหลักที่คาดว่าจะใช้น้ำมันเบนซินการขยายตัวของ metaverse ภายในตลาดเกมรวบรวมพาโนรามาการพัฒนาที่แข็งแกร่งและการเปลี่ยนแปลงภายในตลาดผู้เชี่ยวชาญที่อยู่ติดกัน เช่น เนื่องจากความเป็นจริงที่ยืดเยื้อซึ่งรวมเอา VR, AR, MR

ความเชี่ยวชาญด้านบล็อกเชน รูปแบบทางการเงินเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นในตลาด metaverse ของเกมที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล การจำลองเสมือน 5G เว็บแห่งปัญหา (IoT) และอื่นๆ อีกสองสามอย่างยังเป็นองค์ประกอบส่งเสริมที่สำคัญที่สุด ซึ่งเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ขับเคลื่อนการเข้าถึง การรุก และในที่สุด ความต้องการในตลาดเกม Metaverse

นอกจากนี้ การเปลี่ยนจากการเล่นเกมทั่วไปไปเป็นการเล่นเกมบน VR ​​การปรากฏตัวของความเป็นจริงรวมกัน และความต้องการการกระจายอำนาจในวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ได้ให้ทางเลือกที่เพียงพอสำหรับผู้จัดจำหน่ายในตลาดนี้

โดย Element ผู้ให้บริการจะจัดแสดงการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นภายในภาคการเติบโตของเกม metaverse ผ่านช่วงเวลาที่คาดการณ์

ผู้ให้บริการเป็นส่วนสำคัญในวงจรการใช้งานของคำตอบ ดังนั้น ผู้จัดจำหน่ายที่หลากหลายจึงจัดหาผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องกับ metaverse เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถนำแนวทางปฏิบัติและเทคนิคระดับองค์กรที่อิง metaverse ไปใช้ได้อย่างประสบความสำเร็จ ผู้ให้บริการ Metaverse ประกอบด้วยการเติบโตของซอฟต์แวร์ การบูรณาการระบบ และผู้ให้บริการด้านเทคนิคและที่ปรึกษาระดับองค์กร

ผู้ให้บริการเหล่านี้มีความต้องการในระดับที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การประเมินข้อกำหนดก่อนการขายไปจนถึงการใช้งานและการดำเนินการผลิตภัณฑ์หลังการขาย ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคได้รับผลตอบแทนจากเงินทุน (RoI) มากที่สุด ผู้ให้บริการด้านการเติบโตช่วยเหลือในการส่งมอบวัตถุประสงค์ด้านเน็ตและเซลลูล่าร์ระดับโลกที่อาจเปิดตัวตัวเลือกเร็วกว่า สามารถปรับขนาดได้ และจัดหาความเชี่ยวชาญที่น่าพึงพอใจให้กับผู้ซื้อ

ผู้ให้บริการการเติบโตของ Metaverse ประกอบด้วย Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse allowance Platform Growth และอื่นๆ อีกมากมาย

ส่วนต่างๆ ภายในระยะของผู้ให้บริการประกอบด้วยตลาด Metaverse ของเกม การเติบโตของ Launchpad ของวิดีโอเกม การเติบโตของเกม NFT และการเติบโตของเกมแบบเล่นเพื่อหารายได้ และอื่นๆ อีกมากมาย

ยุโรปจะบันทึก CAGR สูงสุดเป็นอันดับสองผ่านช่วงการคาดการณ์

สหราชอาณาจักร เยอรมนี และฝรั่งเศสเป็นสถานที่ตั้งระหว่างประเทศหลายแห่งในยุโรปตะวันตกที่ลงทุนอย่างใกล้ชิดในการเติบโตของวิทยาศาสตร์ประยุกต์ใหม่ๆ รัสเซียและสเปนกำลังได้รับความสนใจอย่างช้าๆ โดยนำวิทยาศาสตร์ประยุกต์มาใช้ในวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย

การพัฒนาที่สำคัญของการค้าเกมเชิงโต้ตอบที่ดื่มด่ำในโลกดิจิทัลในยุโรปเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับตลาด metaverse เกมในพื้นที่นี้ วิทยาศาสตร์ประยุกต์ AR/VR/MR ได้รับการคาดหวังว่าจะได้เห็นความต้องการที่สำคัญจากภาคส่วนความบันเทิง (เกม metaverse) ภายในพื้นที่

European Affiliation for Digital Actuality และ Augmented Actuality (EuroVR) ภายในพื้นที่ดังกล่าว ช่วยนำเสนอการพัฒนาใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงที่ยืดเยื้อ เพื่อใช้ในวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย ที่ถูกคาดการณ์ว่าจะช่วย metaverse ภายในตลาดเกมพัฒนาในพื้นที่นี้ สหภาพยุโรปได้ดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับ Augmented Heritage และ Worldwide Augmented Med (I AM) ซึ่งคาดว่าจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาตลาด

ภารกิจยาเสริมทั่วโลกเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของสถานที่ต่างๆ ในระดับนานาชาติในการขายการท่องเที่ยวภายในพื้นที่เมดิเตอร์เรเนียนโดยใช้วิทยาศาสตร์ประยุกต์ที่เกิดขึ้นจริงมายาวนาน สเปน โปรตุเกส มอลตา ไซปรัส ฝรั่งเศส กรีซ และอิตาลี เกี่ยวข้องกับภารกิจนี้ มีสตาร์ทอัพที่หลากหลายเพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงที่ยาวนานในสวีเดน ด้วยเหตุนี้ metaverse ในตลาดเกมจึงคาดว่าจะมีการพัฒนาเพิ่มขึ้นในยุโรปภายในปี 2026

องค์กรขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในตลาด ได้แก่ Accenture (Eire), Adobe (US), HPE (US), Deloitte (UK), ANSYS (US), Autodesk (US), Intel (US), Tech Mahindra ( อินเดีย), ByteDance (จีน), Nvidia (สหรัฐอเมริกา), Activision Blizzard (สหรัฐอเมริกา), Samsung (เกาหลีใต้), Google (สหรัฐอเมริกา), Sony (ญี่ปุ่น), HTC (ไต้หวัน), Seiko Epson (ญี่ปุ่น), Apple (สหรัฐอเมริกา) , Qualcomm (สหรัฐอเมริกา), Panasonic (ญี่ปุ่น), Lenovo (ฮ่องกง) และ Razer (สหรัฐอเมริกา)

นอกจากนี้ยังมีสตาร์ทอัพและ SMEs ที่กำลังเติบโตจำนวนมากที่มีอยู่ในตลาด รวมถึง Eon Actuality (US), Roblox (US), Nextech AR Options (แคนาดา), ZQGame (จีน), TaleCraft (หมู่เกาะมาร์แชลล์), VR Chat (สหรัฐอเมริกา) ), Decentraland (อาร์เจนตินา), พื้นที่ Somnium (สหราชอาณาจักร) และ Sandbox VR (สหรัฐอเมริกา)

คุณสมบัติที่สำคัญ:

รายงานคุณสมบัติรายละเอียดหมายเลข ของหน้า247ระยะเวลาคาดการณ์2023 – 2028มูลค่าตลาดโดยประมาณ (USD) ในปี 2023 มูลค่าตลาดที่คาดการณ์ไว้ (USD) 22.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2028 มูลค่าการพัฒนาประจำปี 119.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ39.3เปอร์เซ็นต์ภูมิภาคเรียงรายทั่วโลก

ข้อมูลเชิงลึกระดับพรีเมียม

Sturdy Vr, Mr Livestreaming และการเล่นเกมแบบโต้ตอบ ความอยากรู้อยากเห็นในหมู่เยาวชนเพื่อขับเคลื่อนตลาด โปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อรักษาส่วนแบ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดตลอดระยะเวลาคาดการณ์ หน่วย Ar เฟสเพื่อรักษาส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดตลอดระยะเวลาคาดการณ์ ระยะโปรแกรมซอฟต์แวร์ความเป็นจริงขยายเพื่อรักษาส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดตลอดระยะเวลาคาดการณ์ ช่วงการผจญภัยเพื่อรักษาที่ใหญ่ที่สุด ส่วนแบ่งการตลาดตลอดระยะเวลาคาดการณ์เอเชียแปซิฟิกจะกลายเป็นตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการลงทุนภายใน 5 ปีต่อจากนี้ Metaverse ในตลาดเกมในเกาหลีใต้เพื่อพัฒนาในราคาสูงสุดตลอดช่วงการคาดการณ์

พลวัตของตลาด

ไดร์เวอร์

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมการพักผ่อนและการเล่นเกมเกม VR กลายเป็นทางเลือกที่ดื่มด่ำ โต้ตอบได้ และเกิดขึ้นจริงเป็นพิเศษจากตลาดที่อยู่ติดกัน โปรโมชั่นแบรนด์โดยใช้ Gamification และเครื่องจำลองโลกดิจิทัล ความพร้อมใช้งานของ {ฮาร์ดแวร์} ราคาสมเหตุสมผล

พันธนาการ

การตั้งค่าและบำรุงรักษาราคาที่มากเกินไปของ Metaverse ที่เสร็จสิ้นมากเกินไปในส่วนประกอบของเกม สุขภาพและคะแนนทางจิตวิทยาจากการใช้งานที่รุนแรง การควบคุม Metaverse ในเกมโดยคำนึงถึงความปลอดภัยทางไซเบอร์ ความเป็นส่วนตัว และข้อกำหนดการใช้งาน

ทางเลือก

การโฮสต์อินเทอร์เน็ตที่ง่ายขึ้นสำหรับโอกาสและการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น ทางเลือกการพัฒนาที่สำคัญ โดยไม่คำนึงถึงการชะลอตัวทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น

ความท้าทาย

กฎของหน่วยงานระดับภูมิภาค ควบคู่ไปกับความประทับใจด้านสิ่งแวดล้อม

การวิเคราะห์กรณีตรวจสอบ

กรณีตรวจสอบ 1: Unity Engine ใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวบริการเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม กรณีตรวจสอบ 2: Tencent Cloud ขยายความเชี่ยวชาญส่วนบุคคลในการสตรีมสดของ Mildom

การวิเคราะห์ห่วงโซ่มูลค่า

ซัพพลายเออร์ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ ผู้ใช้ปลายทาง

ความชอบของผู้ใช้ขั้นสุดท้ายและการวิเคราะห์การพัฒนา ตามกลุ่มอายุ

11 ถึง 19 ปี20 ถึง 35 ปี36 ปีขึ้นไป

การวิเคราะห์ความเชี่ยวชาญ

กองความเชี่ยวชาญ

ปริญญาโครงสร้างพื้นฐาน

เครือข่าย 5Gอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งคลาวด์และคอมพิวเตอร์เอดจ์

ปริญญาการออกแบบและการเติบโต

บล็อกเชนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ตามเวลาจริงปัญญาประดิษฐ์ การประมวลผลภาษาที่บริสุทธิ์ และแล็ปท็อป จินตนาการและการมองเห็น

ปริญญาปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์

ความเป็นจริงแบบดิจิทัลความเป็นจริงเสริมความเป็นจริงเสริมบนมือถือเทคโนโลยี Ar ที่ใช้จอภาพเทคโนโลยี Ar ที่ใช้สายตาใกล้ตา Web Ar

ความเป็นจริงแบบผสมผสาน

โปรไฟล์ บริษัท

เกมเมอร์คนสำคัญ

Meta (Fb ก่อนหน้านี้) Activision BlizzardNeteaseElectronic Arts Take-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

บริษัทต่างๆ

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ไปที่ https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

เกี่ยวกับ ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com เป็นแหล่งข้อมูลหลักของโลกสำหรับเรื่องราวการวิเคราะห์ตลาดและข้อมูลตลาดทั่วโลก เราให้ข้อมูลใหม่ล่าสุดเกี่ยวกับตลาดทั่วโลกและระดับภูมิภาค อุตสาหกรรมหลัก บริษัทระดับสูงสุด สินค้าใหม่ และลักษณะใหม่ล่าสุด

Metaverse ระดับโลกในตลาดเกม

การวิจัยและการตลาด

การเชื่อมโยงแหล่งที่มา
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysisForecast #Report

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คริปโตอินโฟเนต