ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมบนพีซี: กลับบ้านใน Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ช่วงเวลาดีๆ ในเกม PC: กลับบ้านใน Dragon's Dogma


ช่วงเวลาดีๆ ในเกมพีซี เป็นการเฉลิมฉลองความทรงจำในการเล่นเกมที่เราโปรดปราน

Dragon's Dogma

ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมบนพีซี: กลับบ้านใน Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

(เครดิตรูปภาพ: Capcom)

ผู้พัฒนา: Capcom
ปี: 2016

Dragon's Dogma เวอร์ชัน PC มาพร้อมการเดินทางที่รวดเร็วและง่ายกว่าที่ถูกกว่า เพื่อทำให้การเดินทางรอบโลกอันกว้างใหญ่ของเกมลดน้อยลง แต่คุณไม่ควรใช้มัน ความเจ็บปวดคือประเด็น

Dragon's Dogma เป็นเกมที่ไม่ธรรมดาสำหรับ RPG ที่มีความสนใจในการเดินทางเช่นเดียวกับจุดหมายปลายทาง การเดินทางนั้นช้า—คุณต้องเดินเท้าทุกที่ที่คุณไป และหากคุณยังไม่เคยไปมาก่อน คุณอาจหลงทางได้ตลอดทาง และความเชื่องช้านั้นอาจถึงตายได้ในตัวเอง เพราะถ้าคุณไม่ไปที่ไหนสักแห่งอย่างปลอดภัยในช่วงเวลาที่เหมาะสม คุณจะได้สัมผัสกับความสยองขวัญในยามค่ำคืนใน Dragon's Dogma: หลบหนีผ่านความมืดมิด ไล่ล่าโดยนักล่าที่ออกหากินเวลากลางคืนที่โหดร้าย

แม้แต่ในตอนกลางวัน สัตว์ประหลาดในป่าก็ไม่สนใจวลี 'การเผชิญหน้าที่เหมาะสมกับเลเวล' ถ้าคุณเดินเข้าไปในถ้ำหรือที่โล่งที่อันตรายเกินไปสำหรับคุณ นั่นก็แล้วแต่คุณบัดดี้ และถ้าหมาป่าและอสูรจับคุณไม่ได้ คุณสามารถยกเลิกได้เพราะขาดการเตรียมตัว ผู้เล่นที่ไม่ได้ตุนเสบียงที่จำเป็นจะต้องเหนื่อยกับการผจญภัย การตายโดยบาดแผลนับพันครั้งโดยไม่มีสมุนไพรรักษาเพื่อซ่อมแซม 

ทั้งหมดที่กล่าวมาคือการเดินทางข้ามประเทศครั้งใหญ่ครั้งแรกของคุณใน Dragon's Dogma จะถูกกำหนดโดยการต่อสู้ มันไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอดในแง่ใดๆ—คุณไม่จำเป็นต้องกินหรือต่อยต้นไม้—แต่เป็นเกมที่ไม่ได้ทำให้การเอาชีวิตรอดเป็นเรื่องง่าย เมื่อคุณไปถึงจุดหมาย คุณจะรู้สึกเหมือนได้ผ่านอะไรมาบ้าง คุณได้ทำผิดพลาด แต่ยังค้นพบที่น่าอัศจรรย์ คุณถูกกินทั้งเป็น แต่ยังได้เรียนรู้ที่จะต่อสู้และเอาชนะสัตว์ประหลาดตัวใหญ่จนคุณต้องปีนขึ้นไปบนหลังพวกมันเพื่อเหวี่ยงพวกมัน ความรู้สึกพึงพอใจที่ได้เอาชนะอุปสรรคนั้นอร่อย ทำให้แม้แต่วัตถุประสงค์ธรรมดาๆ ก็รู้สึกเหมือนเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ 

แล้วคุณก็ต้องเผชิญกับการเดินทางกลับมาอีกครั้ง Dragon's Dogma มีป้อมปราการแห่งอารยธรรมที่แท้จริงเพียงแห่งเดียวคือเมือง Gran Soren ที่ซึ่งการเดินทางทั้งหมดเริ่มต้นและสิ้นสุด การเดินทางกลับอาจเป็นการต่อสู้ที่มากขึ้น—สินค้าหมดและสิ้นเปลือง คุณต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่ได้รับใหม่เพื่อค้นหาเส้นทางที่ระมัดระวังมากขึ้น กระโดดไปมาระหว่างจุดปลอดภัยที่คุณค้นพบในการเดินทางขาออกที่ไม่แน่นอนของคุณ 

ในที่สุด เหนือขอบฟ้า: หอคอยที่ตั้งตระหง่านของเมือง ช่วงเวลาที่เผาไหม้ในสมองของฉัน ฉันจำไม่ได้ด้วยซ้ำว่าฉันทำภารกิจอะไรอยู่ (เกี่ยวกับไซคลอปส์?) แต่ฉันจะไม่มีวันลืมที่จะได้เห็น Gran Soren ข้างหน้าฉันหลังจากวันเวลาเหล่านั้นบนท้องถนน เมื่อฉันเดินโซเซไปที่ประตูรั้ว ถูกทุบตี ฟกช้ำ และแข่งกับพระอาทิตย์ตก ฉันพบว่ามีบางเกมที่สามารถจัดการได้—ความสุขและความโล่งใจอย่างแท้จริงเมื่อได้กลับบ้าน  

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer