ภาคปฏิบัติ: Apple Vision Pro ไม่ใช่สำหรับเล่นเกม แต่ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น

ภาคปฏิบัติ: Apple Vision Pro ไม่ใช่สำหรับเล่นเกม แต่ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น

แม้ว่าชุดหูฟัง Vision Pro ใหม่ของ Apple จะไม่ตอบสนองฐานผู้ใช้ VR ของผู้บริโภคที่มีอยู่เดิม แต่ก็เป็นผู้เชี่ยวชาญในส่วนที่เหลือของพื้นฐานที่ดีกว่าใคร ๆ

90% ของสิ่งที่ผู้บริโภคใช้ชุดหูฟัง VR ในปัจจุบันคือความบันเทิง และจากความบันเทิงนั้น ส่วนใหญ่เป็นการเล่นเกม และถ้าคุณเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นที่ใช้ชุดหูฟังดังกล่าวในปัจจุบัน คุณจะต้องผิดหวังพอสมควรที่ Apple Vision Pro ขาดคอนโทรลเลอร์และจะไม่ได้เล่นเกม VR ยอดนิยมในเร็วๆ นี้ แต่สำหรับคนอื่นๆ มันเป็นแนวทางแบบย้อนกลับสู่พื้นฐานซึ่งเป็นการวางรากฐานที่มั่นคงเพื่อต่อยอดในอนาคต

วันนี้ที่สำนักงานใหญ่ของ Apple ฉันได้ลองใช้ Vision Pro ด้วยตัวฉันเอง น่าเสียดายที่บริษัทไม่อนุญาตให้ใช้ภาพถ่ายหรือฟุตเทจใด ๆ ในระหว่างการสาธิต แต่คลิปด้านล่างเป็นการนำเสนอสิ่งที่ฉันเห็นอย่างยุติธรรม

Hands-on: Apple Vision Pro ไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกม แต่มันทำทุกอย่างได้ดีขึ้น PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

Apple Vision Pro (เรียกอีกอย่างว่า APV) กำลังทำในสิ่งที่ Apple เท่านั้นทำได้: แยกแยะส่วนย่อยของสิ่งที่อุปกรณ์อื่นๆ ทำ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนย่อยของสิ่งต่างๆ ทำงานได้ดีจริงๆ และเมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของ UX บนชุดหูฟังอื่นๆ ส่วนใหญ่แล้ว นี่เป็นการคาดคะเนที่ใช้เวลานาน

ดูและแตะ

มันเริ่มต้นด้วยการป้อนข้อมูล Apple เอนเอียงไปทางการใช้ดวงตาของคุณเป็นเคอร์เซอร์และท่าทางหยิกเป็นการคลิก ชุดหูฟังมีกล้องที่ด้านล่างซึ่งคว่ำหน้าลง เพื่อให้มองเห็นและตรวจพบการบีบเล็กน้อยจากมือบนตักของคุณ แต่คุณไม่เห็นเคอร์เซอร์ลอยตรงตำแหน่งที่ดวงตาของคุณอยู่ และคุณไม่เห็นตัวชี้เลเซอร์ที่ยิงออกมาจากมือของคุณ คุณเพียงแค่มองไปที่สิ่งที่คุณต้องการกด จากนั้นทำการหยิกอย่างรวดเร็ว

บนกระดาษ คุณอาจคิดว่ามันฟังดูธรรมดา แต่จำไว้ว่านี่คือแอปเปิ้ล พวกเขาได้ทดสอบและปรับปรุงระบบนี้หกวิธีตั้งแต่วันอาทิตย์ และมันทำงานได้ดีมากจนคุณแทบไม่ต้องคิดเลยหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองนาที อย่างไร คุณกำลังโต้ตอบกับชุดหูฟัง คุณเพียงแค่ เป็น.

อินพุตหยิกตอบสนองและเชื่อถือได้ รู้สึกเป็นธรรมชาติมากที่หูฟังสองหรือสามครั้งพลาดหนีบในระหว่างการสาธิต 30 นาที มันรู้สึกแปลกมากเพราะสมองของฉันเชื่อมั่นในความน่าเชื่อถือของมันแล้ว

ระบบดูและหยิกนี้ง่ายมากสำหรับอินพุตพื้นฐานของชุดหูฟัง ซึ่งฉันจะไม่แปลกใจเลยหากเราเห็นบริษัทอื่นๆ นำมาใช้โดยเร็วที่สุด

ความเป็นจริงก่อน

จึงมีอินพุตแบบธรรมดา แล้วก็มีมุมมองแบบพาสทรูตามค่าเริ่มต้น ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือชุดหูฟัง MR ซึ่งหมายความว่ามันสามารถทำความจริงเสริมได้อย่างง่ายดาย ซึ่งมุมมองส่วนใหญ่ของคุณคือโลกแห่งความจริง พร้อมเนื้อหาเสมือนจริงบางส่วน หรือความจริงเสมือน—ซึ่งมุมมองทั้งหมดของคุณคือเนื้อหาเสมือนจริง

เมื่อคุณใส่ AVP ไว้บนหัว คุณจะมองเห็นโลกภายนอกก่อนทันที ในความเป็นจริง วิธีที่ Apple มองข้ามมุมมองแบบพาสทรูแสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการปฏิบัติต่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่เป็นข้อยกเว้นแทนที่จะเป็นกฎ โดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่เข้าสู่ฉากที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่เว้นแต่คุณจะตัดสินใจอย่างแข็งขัน

มุมมองแบบพาสทรูนั้นดีที่สุดในระดับเดียวกันอย่างแน่นอน แต่เรายังคงห่างจากมันไปอีก XNUMX ชั่วอายุคน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากั้นสายตาของคุณจากโลกแห่งความเป็นจริง จริงอยู่ ฉันสามารถอ่านข้อความทั้งหมดบนโทรศัพท์ได้โดยไม่มีปัญหา ซึ่งเป็น 'แถบ' สำหรับคุณภาพการส่งผ่านที่ฉันรอคอยที่จะเห็นเกิน

การแสดงเสมือนจริงที่สวยงาม

ความละเอียดแบบพาสทรูที่ไม่สมบูรณ์ค่อนข้างทรยศต่อความละเอียดการแสดงผลที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่แสดงแม้แต่เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ มันอาจจะไม่ใช่ 'ความละเอียดของเรตินา' (โดยทั่วไปตกลงกันว่าอยู่ที่ประมาณ 60 พิกเซลต่อองศา) แต่มันก็ดีพอที่ฉันจะไม่รู้ว่ามันห่างจากความละเอียดของเรตินาแค่ไหน จนกว่าฉันจะนั่งลงพร้อมกับเป้าหมายการทดสอบเพื่อค้นหา ออก.

นั่นเป็นวิธีที่ยาวในการบอกว่าจอแสดงผลของชุดหูฟังมีความละเอียดที่ยอดเยี่ยมพร้อมความชัดเจนทั่วทั้งเลนส์ ด้านบนของชั้นเรียน

ความชัดเจนนี้ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่า Apple ได้ทำสิ่งที่เป็น Apple-y และทำให้มั่นใจได้ว่าพาเนล ข้อความ และรูปภาพแสดงผลอย่างสม่ำเสมอด้วยคุณภาพที่ยอดเยี่ยม อินเทอร์เฟซทั้งหมดให้ความรู้สึกขัดเกลา iOS ด้วยภาพเคลื่อนไหวและปุ่มและการควบคุมที่ใช้งานง่าย อินเทอร์เฟซนั้นใช้งานง่ายมากเสียจนพี่เลี้ยงสาธิตมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำให้ฉันทำงาน เพราะฉันต้องการเลื่อนดูเมนูและย้ายแอพที่ลอยอยู่รอบๆ ห้อง

แต่นี่คือสิ่งที่ Apple แสดงให้ฉันเห็น 75% เป็นเพียงหน้าจอลอย ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอหรือแอพ iMessage แบบลอยหรือเว็บเบราว์เซอร์ เห็นได้ชัดว่า Apple ต้องการให้ Vision Pro เป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการแสดงเนื้อหาแบบเรียบแก่ผู้ใช้

อีก 25% ของสิ่งที่ฉันเห็น แม้ว่าจะน่าประทับใจมาก แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Apple ในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในห้องสมุดที่กว้างขึ้น

บันทึก & ทบทวนความทรงจำ

AVP อาจไม่ใช่ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม VR แต่อย่างน้อยก็มีสิ่งหนึ่งที่ไม่มีชุดหูฟังอื่นใดทำได้: บันทึกความทรงจำที่มีปริมาตรโดยใช้กล้องในตัว การใช้ปุ่มที่ด้านบนของชุดหูฟังทำให้คุณสามารถถ่ายภาพและวิดีโอเชิงปริมาตรได้ด้วยการกดเพียงครั้งเดียว

Apple แสดงตัวอย่างการจับภาพวิดีโอเชิงปริมาตรของกลุ่มเด็กที่เป่าเทียนบนเค้กวันเกิดให้ฉันดู มันเหมือนกับว่าพวกเขาอยู่ตรงหน้าฉัน ฉันไม่เคยเห็นเด็กพวกนี้มาก่อนด้วยซ้ำ แต่ฉันรู้สึกได้ถึงอารมณ์หวิวๆ ของพวกเขาทันทีเมื่อพวกเขาหัวเราะคิกคักและกระเด้งกระดอนไปมา... ราวกับว่าฉันนั่งอยู่ตรงนั้นในขณะที่มันกำลังเกิดขึ้น ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณภาพดีพอ อย่างน้อยก็ในการจับภาพตัวอย่างสถานการณ์ที่ดีที่สุดนี้ ความคิดแรกของฉันไม่เกี่ยวกับค่าชื่อเสียงหรือคุณภาพหรือช่วงไดนามิก แต่เป็นอารมณ์ของผู้คนที่อยู่ตรงหน้าเท่านั้น ฉัน.

การเชื่อมต่อทันทีนั้น—กับคนที่ฉันไม่รู้จักด้วยซ้ำ—เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าสิ่งนี้มีความพิเศษบางอย่าง ฉันสามารถจินตนาการได้แล้วว่ากำลังดูวิดีโอเชิงปริมาตรของความทรงจำอันน่าจดจำหรือของคนที่คุณรักที่ล่วงลับไปแล้ว และฉันรู้ว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ทรงพลัง

ทำถูกต้อง

และนี่คือสิ่งที่; ฉันเคยเห็น มากมาย ของการสาธิตวิดีโอเชิงปริมาตรก่อนหน้านี้ นี่ไม่ใช่แนวคิดใหม่ ไม่แม้แต่จะใกล้เคียง สิ่งที่แปลกใหม่ที่นี่คือ ผู้ใช้ทุกวัน อาจถ่ายวิดีโอเหล่านี้ด้วยตัวเอง และพร้อมดู แชร์ และเก็บไว้ดูในภายหลัง สำหรับชุดหูฟังอื่นๆ คุณต้องมีกล้องพิเศษสำหรับการจับภาพ ซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับการแก้ไข แอปเครื่องเล่น และแอปการแชร์เพื่อให้สิ่งเดียวกันเกิดขึ้น

นี่คือส่วน 'ระบบนิเวศ' ของ XR ที่ขาดหายไปจากชุดหูฟังอื่นๆ ส่วนใหญ่ มันไม่เกี่ยวกับอะไร เป็นไปได้-มันเกี่ยวกับอะไร ง่าย. และ Apple ให้ความสำคัญกับการทำให้การใช้ชุดหูฟังนี้เป็นเรื่องง่าย

ดำเนินการต่อในหน้า 2: การดื่มด่ำไม่ได้อยู่นอกตาราง »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR