ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Hands-on: การวิเคราะห์ทางเทคนิค Quest Pro – อะไรมีแนวโน้ม & อะไรที่ไม่ใช่

มีอะไรให้พูดมากมายหลังจากเลิกใช้ Quest Pro ในบทความก่อนของเรา เรา พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้ชุดหูฟัง MR ใหม่ของ Meta. ที่นี่เราจะพูดถึงความสามารถและประสิทธิภาพของชุดหูฟัง

ความครอบคลุมของ Key Quest Pro:

Quest Pro เปิดเผย – สเป็คเต็ม, ราคา, และวันวางจำหน่าย

Quest Pro Hands-on – รุ่งอรุณแห่งยุคอุปกรณ์สวมศีรษะความเป็นจริงผสม

เปิดเผยคอนโทรลเลอร์ Touch Pro - เข้ากันได้กับ Quest 2

มักจะเกิดขึ้นกับการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติ ฉันไม่สามารถนั่งลงและทดสอบทุกอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับชุดหูฟัง (เนื่องจากมีการสาธิตหลายครั้งติดต่อกัน) แต่ฉันก็ดื่มด่ำให้มากที่สุด เกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกเมื่อใช้ Quest Pro

ความประหลาดใจที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของฉันเกี่ยวกับชุดหูฟังคือกำลังการแยกภาพไม่ได้ดีไปกว่า Quest 2 มากนัก ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อ Meta เปิดเผยว่า Quest Pro มีความละเอียดเกือบเท่ากันกับ Quest 2 จริงอยู่ที่บริษัทอ้างว่าเลนส์มีขนาดใหญ่กว่า ความชัดเจนที่จุดศูนย์กลางและขอบภาพ แต่อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่การก้าวกระโดดที่จะทำให้ชุดหูฟังนี้เหมาะสำหรับการอ่านหนังสือหรือใช้งานเหมือนกับจอคอมพิวเตอร์

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ฉันคิดว่าการตัดสินใจนี้อาจเกี่ยวข้องกับความละเอียดของกล้องที่ส่งผ่าน (ไม่ต้องพูดถึงพลังการประมวลผลพิเศษที่จำเป็นในการขับเคลื่อนชุดหูฟัง 10 กล้องออนบอร์ด) ท้ายที่สุด หากคุณมีจอแสดงผลความละเอียดสูงแต่กล้องความละเอียดต่ำกว่า โลกภายนอกจะดูพร่ามัวเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุเสมือนจริงที่คมชัดกว่า

เมื่อพูดถึงการทะลุทะลวง… ในขณะที่ Quest Pro ได้มุมมองแบบสีเต็มในที่สุด แต่ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบนัก เนื่องจากการปรับแต่งทั้งหมดที่ชุดหูฟังทำเพื่อแสดงมุมมองการทะลุผ่านที่ถูกต้องทางเรขาคณิต การใช้งานจึงจบลงด้วยสิ่งประดิษฐ์บางอย่างที่แสดงเป็นสีที่ล้อมรอบวัตถุบางอย่าง เช่น โครงร่างสีจางๆ ของสีที่ขาดหายไป

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

การเดาที่ดีที่สุดของฉันคือสิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะใช้กล้อง RGB แบบโมโนสำหรับข้อมูลสี จากนั้นฉายภาพเหนือมุมมองสเตอริโอ… จำเป็นต้องมีบางมุมเล็กๆ ที่ไม่มีข้อมูลสี สิ่งนี้ไม่ได้เอาชนะจุดประสงค์ของการส่งผ่าน AR แต่อย่างใด (หรือความซาบซึ้งที่ได้เห็นสีในที่สุด) แต่มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะได้รับการแก้ไขในชุดหูฟังในอนาคต

สำหรับเลนส์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจัดการสแต็กออปติคัลให้แน่นโดยที่ยังคงประสิทธิภาพการทำงานแบบเดียวกับ Quest 2… หรืออาจดีกว่านั้น Meta กล่าวว่า Quest Pro มีคอนทราสต์ที่ดีขึ้นถึง 75% และขอบเขตสีที่ใหญ่ขึ้น 30% ด้วยองค์ประกอบการหรี่แสงในพื้นที่ 500 ตัวในแบ็คไลท์ แม้ว่าฉันจะยังไม่ได้ทดสอบสิ่งนี้

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ในทางทฤษฎี การถอดเลนส์ Fresnel ควรกำจัดแสงจ้าและแสงจากพระเจ้า แต่ฉันไม่สามารถดึงเนื้อหาที่ถูกต้องเพื่อดูว่าพวกมันถูกแทนที่ด้วยสิ่งประดิษฐ์ประเภทที่เรียงกันหรือไม่ สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือเลนส์สามารถสะท้อนแสงรอบข้างได้หากทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสงโดยตรง… โชคดีที่ชุดหูฟังมีที่ปิดตาข้างเคียงหากคุณต้องการลดสิ่งนี้ลงและดื่มด่ำมากขึ้น

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
Quest Pro พร้อมตัวบล็อกแสง 'เต็ม' () | ภาพถ่ายโดย Road to VR

Quest Pro ไม่ได้เป็นเพียงการอัปเกรดชุดหูฟังครั้งใหญ่เท่านั้น ตัวควบคุม Touch Pro ที่มาพร้อมเครื่องนั้นมีความสามารถที่น่าสนใจซึ่งฉันไม่ได้คาดหวัง

ด้วยด้ามจับแบบเดิมเหมือนเมื่อก่อน พวกเขายังคงรู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือ อาจจะดีกว่าตัวควบคุม Touch ที่ฉันโปรดปราน (Touch v1) แบบเดิมด้วยจุดศูนย์ถ่วงที่ใกล้กว่าและน้ำหนักที่ดีจากแบตเตอรี่แบบชาร์จใหม่ได้ในตัวและได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น เครื่องยนต์แบบสัมผัส

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

การปรับปรุงตัวควบคุมที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวคือการเพิ่มการติดตามภายในสู่ภายนอก ไม่เพียงแต่จะถอดวงแหวนออกเพื่อให้ตัวควบคุมมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นและมีโอกาสชนกันน้อยลงเท่านั้น แต่ตอนนี้ยังสามารถติดตามได้ ทุกแห่ง รอบตัวคุณ แทนที่จะไปยุ่งวุ่นวายหากพวกเขาลืมตากล้องของชุดหูฟังไว้นานเกินไป ยังเร็วเกินไปที่จะพูด (และ Meta ไม่ได้พูดถึงมัน) แต่สิ่งนี้สามารถเปิดตัวควบคุมให้ทำงานเหมือนตัวติดตามร่างกายเพิ่มเติมได้

ฉันไม่ได้นำตัวควบคุมการติดตามมาทดสอบด้วยสิ่งที่ต้องการเช่น Beat Saberแต่จนกว่าฉันจะทำได้ ฉันหวังว่า Meta จะฉลาดพอที่จะทำให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้สามารถรองรับเกมยอดนิยมของแพลตฟอร์ม Quest ได้

ความสามารถใหม่บนคอนโทรลเลอร์ Touch Pro นั้นยอดเยี่ยมสำหรับฉันจนถึงตอนนี้

อย่างแรกคือเซ็นเซอร์การบีบนิ้วที่ให้คุณกดที่วางนิ้วโป้งลงเพื่อลงทะเบียนอินพุต เมื่อใช้ร่วมกับการบีบนิ้วชี้ ก็จะทำให้เกิดการบีบนิ้วอย่างเป็นธรรมชาติ มันให้ความรู้สึกแปลกใหม่เล็กน้อย แต่ฉันเห็นว่าสิ่งนี้ถูกใช้เป็นวิธีที่ง่ายในการเลียนแบบอินพุตการบีบนิ้วในแอพติดตามด้วยมือโดยไม่จำเป็นต้องให้นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลง ท่าทางสัมผัสยังให้การโต้ตอบที่จุดเดียวที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการดึงทริกเกอร์หรือการกดปุ่ม ซึ่งทั้งสองสิ่งนี้มักจะแยกออกจากตำแหน่งจริงของนิ้วของคุณ

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Meta

ส่วนปลายปากกาสไตลัสแบบติดได้ซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์… ฉันไม่ได้ขายจริงๆ โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าการถือคอนโทรลเลอร์คว่ำเพื่อใช้เป็นเครื่องหมายไวท์บอร์ดกระเปาะนั้นค่อนข้างไม่เหมาะกับสรีระ เป็นแนวคิดที่ดีในทางทฤษฎี และฉันชอบที่ปลายปากกาสไตลัสไวต่อแรงกดเพื่อการควบคุมเพิ่มเติม แต่ฉันไม่แน่ใจว่าชุดหูฟังยังมีความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับ จริงๆ ดึงสิ่งนี้ออก

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ในการสาธิต ฉันเห็นว่าใช้คอนโทรลเลอร์เป็นสไตลัส ในทั้งสองกรณี พื้นผิวเสมือนที่ฉันคาดว่าจะวาดได้ลอยห่างจากพื้นผิวทางกายภาพมากพอ ซึ่งควรจะแสดงว่าสไตลัสของฉันไม่ได้คิดว่ามันอยู่ใกล้ เพียงพอที่จะเริ่มสร้างเครื่องหมาย… แม้ว่าฉันจะสัมผัสตัวควบคุมกับพื้นผิวทางกายภาพก็ตาม

นั่นอาจเป็นปัญหาในการใช้งาน… ท้ายที่สุด ปลายที่ไวต่อแรงกดควรจะสามารถแจ้งระบบได้อย่างชัดเจนว่าเมื่อใดที่คุณสัมผัสและเมื่อคุณไม่ได้… แต่ถึงอย่างนั้น เมื่อฉันปรับเทียบพื้นผิวใหม่และพยายามวาดอีกครั้ง ฉันเห็นพื้นผิวเคลื่อนตัวค่อนข้างเร็ว (ไม่มาก แต่แม้แต่เซนติเมตรที่ไม่ตรงกันก็ทำให้การใช้สไตลัสรู้สึกแปลก) วิธีนี้อาจใช้ได้ผลดีกับคำอธิบายประกอบแบบหยาบ เช่น รูปร่างที่นี่ หรือคำสองสามคำที่นั่น แต่อยู่ไกลจากบางอย่างเช่นแท็บเล็ต Wacom

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

สำหรับแฮปติก… ในช่วงเวลาสั้นๆ ของฉันกับพวกมัน ดูเหมือนว่ามีเอ็นจิ้นแฮบติคหลายตัวอยู่ภายใน ทำให้ตัวควบคุมสามารถให้เอฟเฟกต์แบบสัมผัสได้กว้างขึ้น แต่ไม่มีช่วงใดที่ฉันรู้สึกประทับใจเป็นพิเศษกับสิ่งที่ฉันรู้สึกเมื่อเปรียบเทียบ กับสิ่งที่ฉันรู้สึกในภารกิจที่ 2

จริงอยู่ที่ แฮบติคมักเป็นรูปแบบหนึ่งของเอาต์พุต XR ที่ไม่ค่อยได้ใช้ประโยชน์มากที่สุด และมักจะเป็นรูปแบบสุดท้ายที่นักพัฒนาควรพิจารณา เนื่องจากสร้างเอฟเฟ็กต์แฮปติกได้ยากและมีลักษณะเฉพาะของเอ็นจิ้นแฮปติกต่างๆ ในตัวควบคุมต่างๆ ฉันหวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่จะกลายเป็นการอัปเกรดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในอนาคต เนื่องจากนักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการเล่นกับระบบและค้นหาตำแหน่งที่จะใช้ความสามารถของระบบได้ดีที่สุด

สิ่งสุดท้ายเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ Touch Pro… พวกมันยังเข้ากันได้กับ Quest 2 (แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่ Quest 1) สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ลดโอกาสในการแตกแฟรกเมนต์ระหว่างความสามารถของคอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกัน แต่ยังหมายถึงข้อดีใหม่ของ Quest Pro ที่อาจมาถึงผู้ใช้ Quest 2 ที่ไม่ต้องการลดราคา 1,500 ดอลลาร์สำหรับแพ็คเกจทั้งหมด

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท Meta

ฉันให้เครดิต Meta ที่นี่ในฐานะลูกค้ามืออาชีพ ตอนนี้ถ้าพวกเขา จริงๆ ต้องการคำชมจากฉัน… คงจะวิเศษมากหากพวกเขาทำให้ตัวควบคุม Touch Pro เข้ากันได้กับชุดหูฟังใดๆ ตามทฤษฎีแล้ว—เนื่องจากตัวควบคุมติดตามตำแหน่งของตนเองและไม่พึ่งพารูปแบบ LED เฉพาะ หรือการประมวลผล CV แบบใช้ชุดหูฟัง ฯลฯ—พวกเขาควรจะสามารถรายงานตำแหน่งของตนเองไปยังระบบโฮสต์ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งสามารถรวมข้อมูลได้ตามต้องการ . เป็นเรื่องที่ยืดเยื้อ แต่คงจะดีมากถ้า Meta นำเสนอความสามารถที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์ Touch Pro ให้กับชุดหูฟังที่ต้องการใช้งาน ดังนั้นจึงสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ขึ้นของผู้ใช้ที่มีความสามารถในการควบคุมที่ตรงกัน

ความสะดวกสบาย

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Quest Pro – สิ่งที่มีแนวโน้มและสิ่งที่ไม่ใช่ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

Quest Pro ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีขนาดกะทัดรัดและสมดุลมากกว่าชุดหูฟัง Meta ที่เคยผลิตมาก่อนหน้านี้ แต่ก็หนักกว่า 722 กรัมเมื่อเทียบกับ 2 กรัมของ Quest 503

จริงอยู่ นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่การตัดสินใจของ Meta ในการใส่สายรัดราคาถูกใน Quest 2 กลับมาเพื่อกัดพวกเขา แม้ว่าจะไม่สามารถพูดได้ว่า Quest Pro นั้นเบากว่า แต่จริงๆ แล้วอาจเป็นชุดหูฟังที่สะดวกสบายกว่า

ในขณะที่การยศาสตร์นั้นยากที่จะเข้าใจโดยไม่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในชุดหูฟัง แต่สิ่งที่ชัดเจนในทันทีคือ Quest Pro นั้นปรับได้มากกว่าซึ่งยอดเยี่ยมมาก ชุดหูฟังมีทั้งการปรับ IPD อย่างต่อเนื่อง (รองรับ 55–75 มม.) และการปรับการบรรเทาตาอย่างต่อเนื่อง ไม่ต้องพูดถึงว่าการติดตามการมองบนบอร์ดจะบอกคุณเมื่อคุณจัดเลนส์ให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับดวงตาของคุณ ท้ายที่สุด นี่หมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะสามารถหมุนไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุดสำหรับทั้งภาพและความสบาย และนั่นก็เป็นสิ่งที่ดีเสมอ

แต่ฉันต้องบอกว่าฉันมีปัญหากับแถบคาดศีรษะ 'รัศมี' โดยทั่วไป แผ่นหน้าผากมีความโค้งมนเฉพาะเจาะจง ดังนั้นคุณจึงต้องการนั่งบนหน้าผากของคุณในจุดที่ตรงกับส่วนโค้งนั้นมากที่สุด... แต่เราทุกคนมีหน้าผากที่แตกต่างกันบ้าง ซึ่งหมายความว่าจุดเฉพาะจะแตกต่างจากผู้ใช้ถึงผู้ใช้ แบบไม่มีการปรับเลนส์ ขึ้นและลง… คุณอาจต้องเลือกระหว่างตำแหน่ง 'ดูดีที่สุด' และ 'สบายที่สุด' สำหรับชุดหูฟัง

ฉันจะใช้เวลากับ Quest Pro มากขึ้นเพื่อทราบว่าชุดหูฟังมีปัญหานี้มากน้อยเพียงใด และในขณะที่ฉันชอบที่จะเห็นตัวเลือกสายรัดศีรษะอื่นๆ เป็นอุปกรณ์เสริม สายรัดศีรษะแบบรัศมีอาจมีความจำเป็นสำหรับ Quest Pro โดยพิจารณาว่าชุดหูฟังพยายามติดตามใบหน้ามากแค่ไหนด้วยกล้องภายใน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR