'Horizon Call of the Mountain' เบื้องหลัง – ข้อมูลเชิงลึกและงานศิลปะจาก Guerrilla & Firesprite

'Horizon Call of the Mountain' เบื้องหลัง – ข้อมูลเชิงลึกและงานศิลปะจาก Guerrilla & Firesprite

ถือเป็นเรื่องหายากเมื่อเราได้รับเกม VR ที่มีขอบเขตและขนาด ขอบฟ้าแห่งขุนเขาไม่ต้องพูดถึงการได้เห็น IP อันเป็นที่รักซึ่งได้รับการปรับโฉมใหม่สำหรับสื่อโดยเฉพาะ สร้างขึ้นสำหรับ PSVR 2 โดยเฉพาะ เกมนี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างสตูดิโอ Guerrilla Games และ Firesprite ซึ่งทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios เรานั่งคุยกับ Alex Barnes ผู้อำนวยการเกมของ Firesprite เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Horizon เสียงเรียกแห่งขุนเขา เกิดขึ้นและกลายเป็นของเราได้อย่างไร เกม VR ที่ได้รับคะแนนดีที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด.

หมายเหตุบรรณาธิการ: งานศิลปะพิเศษเฉพาะที่กล่าวถึงในบทความนี้จะดูได้ดีที่สุดบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปที่มีหน้าจอขนาดใหญ่หรือในแนวนอนบนโทรศัพท์ของคุณ ภาพทั้งหมดได้รับความอนุเคราะห์จาก Guerrilla Games & Firesprite

คลิปการเล่นเกมอาจไม่ปรากฏเมื่อปิดใช้งานคุกกี้ คลิก 'ดูคลิป' เพื่อดูในหน้าต่างแยกต่างหาก

ย้ายภูเขา

ขอบฟ้าแห่งขุนเขา แน่นอนคือก ขอบฟ้า เกม. ด้วยเหตุนี้ ความคาดหวังว่ามันจะดู สัมผัส และเสียงเหมือนกับอีกสองเกมในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องของ Guerrilla นั่นหมายความว่าทั้งสองสตูดิโอต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อส่งมอบวิสัยทัศน์ดังกล่าว

"เสียงเรียกแห่งขุนเขา เป็นโปรเจ็กต์ที่ร่วมมือกันอย่างไม่น่าเชื่อ โดยทั้ง Firesprite และ Guerrilla ทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อพัฒนาเกม Barnes อธิบาย “ทีมงานสร้างเนื้อหาและการเล่นเกมจำนวนมากปิดฉากลงด้วย Firesprite โดย Guerrilla ถือวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับเกมและช่วยเหลือองค์ประกอบโดยตรง เช่น การเล่าเรื่องและศิลปะ เพื่อสร้างเกมที่มีพื้นฐานอย่างแท้จริงในโลกแห่ง ขอบฟ้า. เรามีคนจากทั้งสองทีมได้ลงมือปฏิบัติจริงในช่วงเวลาที่ต่างกัน และมีการสื่อสารระหว่างกันตลอดการพัฒนา”

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะต้องสร้างเป็นชื่อเนทีฟ VR แต่สตูดิโอก็ต้องการให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวนำเสนอองค์ประกอบของ ขอบฟ้า เกมโดยไม่ต้องยึดติดกับทุกเกมจนเกินไป ขอบฟ้า การเล่นเกมไม่ว่าจะเหมาะกับ VR หรือไม่ก็ตาม

“แก่นแท้ของรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ไอเดียเริ่มต้นของเกม เราต้องการให้การปีนเขา การประดิษฐ์ การสำรวจ การโต้ตอบ และการต่อสู้เป็นแกนนำของทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้น นั่นหมายถึงอิสระในการเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ 'ความรู้สึกจริง' เช่น การปีนเขาและการต่อสู้ด้วยธนู มีความสำคัญมากจนทำให้เรารู้สึกดีกับผู้เล่นทุกประเภท” บาร์นส์กล่าว “ในช่วงแรก เราได้พิจารณาที่จะสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อลงมาจากยอดเขา แต่ท้ายที่สุดแล้ว องค์ประกอบเหล่านี้กลับทำให้เสียสมาธิไปจากประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเข้าสู่เกมที่ปล่อยออกมาได้”

[เนื้อหาฝัง]

คันธนูเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ในเกม ดังนั้นทีมงานจึงให้รายละเอียดที่น่าสนใจมากมายแก่มัน | ดูคลิป

มาหนึ่ง มาทั้งหมด

เป้าหมายสำคัญอีกประการหนึ่งคือการสร้างเกมนั้น ทุกคน สามารถเล่นได้ไม่ว่าจะมีประสบการณ์กับ VR หรือไม่ก็ตาม และเพื่อสร้างความประทับใจอย่างแท้จริง

“เรารู้ว่านี่อาจเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของผู้เล่นกับ PSVR 2 และในบางกรณี แม้กระทั่งกับ VR ก็ตาม นั่นหมายถึงการสร้างระบบการเล่นเกมที่ผู้คนสามารถหยิบ เล่น และเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว เพื่อที่เราจะได้ดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกนี้ได้อย่างเต็มที่” Barnes กล่าว “เราเองก็เป็นผู้ชื่นชอบ VR ตัวยงเช่นกัน ดังนั้นจึงกลายเป็นเป้าหมายของทุกคนที่จะระเบิดผู้เล่นหน้าใหม่เพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นว่าประสบการณ์ VR ที่แท้จริงนั้นน่าทึ่งเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮาร์ดแวร์ใหม่ที่น่าทึ่งนี้”

การสร้างประสบการณ์และผู้เล่น VR หน้าใหม่ยังหมายถึงการทบทวนตัวเลือกต่างๆ ว่าผู้คนจะเคลื่อนไหวในเกมอย่างไร สิ่งนี้ได้รับแรงผลักดันจากนักพัฒนาเอง ซึ่งบางส่วนไม่สามารถทนต่อการเคลื่อนไหวของแท่งไม้แบบดั้งเดิมใน VR ได้ สิ่งนี้ผลักดันให้สตูดิโอเกิดแผนการเคลื่อนไหวแบบ 'แขนแกว่ง' ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าทั้งสบายกว่าและดื่มด่ำกว่าการเคลื่อนไหวแบบแท่งเพียงอย่างเดียว

“ความสบายใน VR เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างไม่น่าเชื่อ และการเคลื่อนไหวก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น สำหรับบางคนในทีม การเคลื่อนไหวแบบใช้ไม้เท้านั้นทำได้ยาก ดังนั้นระบบเลียนแบบการเคลื่อนไหวของการขยับแขนของผู้เล่นจึงเป็นแนวคิดที่จะช่วยเพิ่มชั้นของความสะดวกสบายที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ VR สามารถเล่นได้นานขึ้นและรู้สึกสบายตัวในขณะที่พวกเขาเล่น” Barnes กล่าว

เบื้องหลัง 'Horizon Call of the Mountain' – ข้อมูลเชิงลึกและงานศิลปะจาก Guerrilla & Firesprite PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ถุงมือของผู้เล่นยังทำหน้าที่เป็นแถบสุขภาพที่ดีเนื่องจากมีส่วนที่คล้ายใบไม้สีเขียว

ดำเนินการต่อในหน้า 2: เพื่อความสนุก »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR