ถือเป็นเรื่องหายากเมื่อเราได้รับเกม VR ที่มีขอบเขตและขนาด ขอบฟ้าแห่งขุนเขาไม่ต้องพูดถึงการได้เห็น IP อันเป็นที่รักซึ่งได้รับการปรับโฉมใหม่สำหรับสื่อโดยเฉพาะ สร้างขึ้นสำหรับ PSVR 2 โดยเฉพาะ เกมนี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างสตูดิโอ Guerrilla Games และ Firesprite ซึ่งทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios เรานั่งคุยกับ Alex Barnes ผู้อำนวยการเกมของ Firesprite เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Horizon เสียงเรียกแห่งขุนเขา เกิดขึ้นและกลายเป็นของเราได้อย่างไร เกม VR ที่ได้รับคะแนนดีที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด.
หมายเหตุบรรณาธิการ: งานศิลปะพิเศษเฉพาะที่กล่าวถึงในบทความนี้จะดูได้ดีที่สุดบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปที่มีหน้าจอขนาดใหญ่หรือในแนวนอนบนโทรศัพท์ของคุณ ภาพทั้งหมดได้รับความอนุเคราะห์จาก Guerrilla Games & Firesprite
คลิปการเล่นเกมอาจไม่ปรากฏเมื่อปิดใช้งานคุกกี้ คลิก 'ดูคลิป' เพื่อดูในหน้าต่างแยกต่างหาก
ย้ายภูเขา
ขอบฟ้าแห่งขุนเขา แน่นอนคือก ขอบฟ้า เกม. ด้วยเหตุนี้ ความคาดหวังว่ามันจะดู สัมผัส และเสียงเหมือนกับอีกสองเกมในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องของ Guerrilla นั่นหมายความว่าทั้งสองสตูดิโอต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อส่งมอบวิสัยทัศน์ดังกล่าว
"เสียงเรียกแห่งขุนเขา เป็นโปรเจ็กต์ที่ร่วมมือกันอย่างไม่น่าเชื่อ โดยทั้ง Firesprite และ Guerrilla ทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อพัฒนาเกม Barnes อธิบาย “ทีมงานสร้างเนื้อหาและการเล่นเกมจำนวนมากปิดฉากลงด้วย Firesprite โดย Guerrilla ถือวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับเกมและช่วยเหลือองค์ประกอบโดยตรง เช่น การเล่าเรื่องและศิลปะ เพื่อสร้างเกมที่มีพื้นฐานอย่างแท้จริงในโลกแห่ง ขอบฟ้า. เรามีคนจากทั้งสองทีมได้ลงมือปฏิบัติจริงในช่วงเวลาที่ต่างกัน และมีการสื่อสารระหว่างกันตลอดการพัฒนา”
แม้ว่าเกมดังกล่าวจะต้องสร้างเป็นชื่อเนทีฟ VR แต่สตูดิโอก็ต้องการให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวนำเสนอองค์ประกอบของ ขอบฟ้า เกมโดยไม่ต้องยึดติดกับทุกเกมจนเกินไป ขอบฟ้า การเล่นเกมไม่ว่าจะเหมาะกับ VR หรือไม่ก็ตาม
“แก่นแท้ของรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ไอเดียเริ่มต้นของเกม เราต้องการให้การปีนเขา การประดิษฐ์ การสำรวจ การโต้ตอบ และการต่อสู้เป็นแกนนำของทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้น นั่นหมายถึงอิสระในการเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ 'ความรู้สึกจริง' เช่น การปีนเขาและการต่อสู้ด้วยธนู มีความสำคัญมากจนทำให้เรารู้สึกดีกับผู้เล่นทุกประเภท” บาร์นส์กล่าว “ในช่วงแรก เราได้พิจารณาที่จะสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อลงมาจากยอดเขา แต่ท้ายที่สุดแล้ว องค์ประกอบเหล่านี้กลับทำให้เสียสมาธิไปจากประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเข้าสู่เกมที่ปล่อยออกมาได้”
[เนื้อหาฝัง]
คันธนูเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ในเกม ดังนั้นทีมงานจึงให้รายละเอียดที่น่าสนใจมากมายแก่มัน | ดูคลิป
มาหนึ่ง มาทั้งหมด
เป้าหมายสำคัญอีกประการหนึ่งคือการสร้างเกมนั้น ทุกคน สามารถเล่นได้ไม่ว่าจะมีประสบการณ์กับ VR หรือไม่ก็ตาม และเพื่อสร้างความประทับใจอย่างแท้จริง
“เรารู้ว่านี่อาจเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของผู้เล่นกับ PSVR 2 และในบางกรณี แม้กระทั่งกับ VR ก็ตาม นั่นหมายถึงการสร้างระบบการเล่นเกมที่ผู้คนสามารถหยิบ เล่น และเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว เพื่อที่เราจะได้ดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกนี้ได้อย่างเต็มที่” Barnes กล่าว “เราเองก็เป็นผู้ชื่นชอบ VR ตัวยงเช่นกัน ดังนั้นจึงกลายเป็นเป้าหมายของทุกคนที่จะระเบิดผู้เล่นหน้าใหม่เพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นว่าประสบการณ์ VR ที่แท้จริงนั้นน่าทึ่งเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮาร์ดแวร์ใหม่ที่น่าทึ่งนี้”
การสร้างประสบการณ์และผู้เล่น VR หน้าใหม่ยังหมายถึงการทบทวนตัวเลือกต่างๆ ว่าผู้คนจะเคลื่อนไหวในเกมอย่างไร สิ่งนี้ได้รับแรงผลักดันจากนักพัฒนาเอง ซึ่งบางส่วนไม่สามารถทนต่อการเคลื่อนไหวของแท่งไม้แบบดั้งเดิมใน VR ได้ สิ่งนี้ผลักดันให้สตูดิโอเกิดแผนการเคลื่อนไหวแบบ 'แขนแกว่ง' ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าทั้งสบายกว่าและดื่มด่ำกว่าการเคลื่อนไหวแบบแท่งเพียงอย่างเดียว
“ความสบายใน VR เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างไม่น่าเชื่อ และการเคลื่อนไหวก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น สำหรับบางคนในทีม การเคลื่อนไหวแบบใช้ไม้เท้านั้นทำได้ยาก ดังนั้นระบบเลียนแบบการเคลื่อนไหวของการขยับแขนของผู้เล่นจึงเป็นแนวคิดที่จะช่วยเพิ่มชั้นของความสะดวกสบายที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ VR สามารถเล่นได้นานขึ้นและรู้สึกสบายตัวในขณะที่พวกเขาเล่น” Barnes กล่าว
ดำเนินการต่อในหน้า 2: เพื่อความสนุก »
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. ยานยนต์ / EVs, คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- BlockOffsets การปรับปรุงการเป็นเจ้าของออฟเซ็ตด้านสิ่งแวดล้อมให้ทันสมัย เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-behind-the-scenes-insights-artwork-guerrilla-firesprite/
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 11
- 13
- 23
- 7
- a
- เกี่ยวกับเรา
- กระทำ
- เพิ่ม
- อเล็กซ์
- เหมือนกัน
- ทั้งหมด
- คนเดียว
- ด้วย
- น่าอัศจรรย์
- an
- และ
- ปรากฏ
- เป็น
- อาวุธ
- ศิลปะ
- บทความ
- งานศิลปะ
- AS
- At
- ไป
- บาร์
- BE
- กลายเป็น
- เบื้องหลัง
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ระเบิด
- ทั้งสอง
- เบราว์เซอร์
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- แต่
- by
- โทรศัพท์
- มา
- กรณี
- ส่วนกลาง
- คลิก
- ปีนเขา
- คลิป
- ปิดหน้านี้
- อย่างใกล้ชิด
- การทำงานร่วมกัน
- การทำงานร่วมกัน
- การต่อสู้
- อย่างไร
- มา
- ความสะดวกสบาย
- สบาย
- การสื่อสาร
- คงที่
- เนื้อหา
- การสร้างเนื้อหา
- คุ้กกี้
- แกน
- ได้
- คอร์ส
- สร้าง
- การสร้าง
- สำคัญมาก
- ส่งมอบ
- ลง
- เดสก์ท็อป
- รายละเอียด
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- DID
- ต่าง
- ยาก
- โดยตรง
- ผู้อำนวยการ
- พิการ
- การทำ
- ลง
- ขับเคลื่อน
- แต่ละ
- องค์ประกอบ
- ที่ฝัง
- ทำให้มั่นใจ
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- ความคาดหวัง
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- การสำรวจ
- คุ้นเคย
- รู้สึก
- ชื่อจริง
- พอดี
- สำหรับ
- สิทธิพิเศษ
- เสรีภาพ
- ราคาเริ่มต้นที่
- อย่างเต็มที่
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- ได้รับ
- เป้าหมาย
- ยิ่งใหญ่
- สีเขียว
- เกมส์กองโจร
- มี
- มือบน
- ฮาร์ดแวร์
- สุขภาพ
- ช่วย
- การช่วยเหลือ
- โฮลดิ้ง
- ขอบฟ้า
- ขอบฟ้าแห่งขุนเขา
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- i
- ความคิด
- ภาพ
- ดื่มด่ำ
- ดื่มด่ำ
- สำคัญ
- in
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- แรกเริ่ม
- ข้อมูลเชิงลึก
- ปฏิสัมพันธ์
- ปฏิสัมพันธ์
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- IP
- IT
- jpg
- เพียงแค่
- ภูมิประเทศ
- ใหญ่
- หน้าจอขนาดใหญ่
- ชั้น
- เรียนรู้
- ทิ้ง
- น้อยลง
- ให้
- กดไลก์
- อีกต่อไป
- ดู
- ที่ชื่นชอบ
- ทำ
- ทำ
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- หมายความว่า
- กลาง
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- การเคลื่อนไหว
- ภูเขา
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- การย้าย
- มาก
- เล่าเรื่อง
- พื้นเมือง
- จำเป็นต้อง
- สุทธิ
- ใหม่
- ฮาร์ดแวร์ใหม่
- ใหม่ VR
- of
- on
- ONE
- Options
- or
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ของเรา
- ตัวเรา
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- หน้า
- ส่วนหนึ่ง
- คน
- ส่วนบุคคล
- ส่วนตัว
- โทรศัพท์
- กายภาพ
- เลือก
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่นสำหรับ
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- สวย
- โครงการ
- PSVR
- PSVR 2
- ผลักดัน
- อย่างรวดเร็ว
- หายาก
- จริง
- จริงๆ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ไม่คำนึงถึง
- คิดใหม่
- การเผยแพร่
- เป็นตัวแทนของ
- กล่าว
- พูดว่า
- ขนาด
- โครงการ
- ขอบเขต
- จอภาพ
- เห็น
- แยก
- ชุด
- Share
- โชว์
- So
- บาง
- เสียง
- พูด
- เฉพาะ
- เข้าพัก
- สตูดิโอ
- สตูดิโอ
- อย่างเช่น
- ระบบ
- ระบบ
- ทีม
- ทีม
- กว่า
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- แต่?
- ตลอด
- ครั้ง
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- โทน
- เกินไป
- แบบดั้งเดิม
- รักษา
- อย่างแท้จริง
- หัน
- สอง
- ชนิด
- ในที่สุด
- เข้าใจ
- รุ่น
- Vimeo
- วิสัยทัศน์
- vr
- ประสบการณ์ VR
- เกม VR
- เกม VR
- อยาก
- คือ
- ทาง..
- we
- คือ
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- จะ
- ของคุณ
- ลมทะเล